Tamaño del mercado de Computación de superficie, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (pantalla plana, pantalla curva), por tacto (un solo toque, multitáctil, multiusuario, otros), por dimensión (bidimensional, tridimensional), por aplicación (educación, venta minorista, automoción, comercial, entretenimiento, otras) y análisis regional. 2025-2032
Páginas: 180 | Año base: 2024 | Lanzamiento: October 2025 | Autor: Sunanda G. | Última actualización : October 2025
El mercado incluye tecnologías que permiten a los usuarios interactuar con contenido digital a través de pantallas táctiles, eliminando la necesidad de dispositivos de entrada tradicionales. Incluye el diseño e integración de interfaces multitáctiles, sistemas de reconocimiento de objetos y controles basados en gestos. Estos sistemas se utilizan en sectores como el comercio minorista, la atención médica, la automoción y la educación para la visualización de datos y experiencias interactivas.
La computación de superficie también admite la interacción avanzada entre humanos y computadoras en entornos inteligentes. El informe proporciona un análisis exhaustivo de los impulsores clave, las tendencias emergentes y el panorama competitivo que se espera que influyan en el mercado durante el período de pronóstico.
Mercado de computación de superficieDescripción general
El tamaño del mercado mundial de informática de superficie se valoró en 75,45 mil millones de dólares en 2024 y se prevé que crezca de 95,80 mil millones de dólares en 2025 a 681,25 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 32,34% durante el período previsto.
El crecimiento del mercado está influenciado por la expansión de las aulas inteligentes y las herramientas educativas digitales, que aumentan la demanda de entornos de aprendizaje interactivos. Además, el desarrollo de tecnologías multitáctiles y de reconocimiento de gestos mejora la interacción del usuario, haciendo que los sistemas informáticos de superficie sean más versátiles en aplicaciones educativas y comerciales.
Aspectos destacados clave
El tamaño de la industria de la computación de superficie se valoró en 75,45 mil millones de dólares en 2024.
Se prevé que el mercado crezca a una tasa compuesta anual del 32,34% entre 2025 y 2032.
América del Norte tenía una cuota de mercado del 36,55% en 2024, con una valoración de 27.580 millones de dólares.
El segmento de pantallas planas obtuvo 49.380 millones de dólares de ingresos en 2024.
Se espera que el segmento de un solo toque alcance los 401.280 millones de dólares en 2032.
El segmento bidimensional obtuvo la mayor participación en los ingresos del 57,32% en 2024.
El segmento minorista está preparado para una sólida CAGR del 37,20% durante el período previsto.
Se prevé que el mercado en Asia Pacífico crezca a una tasa compuesta anual del 29,60% durante el período previsto.
Las principales empresas que operan en el mercado de la informática de superficie son Microsoft, Apple Inc., SAMSUNG, Dell Inc., LG Electronics, Lenovo, Fujitsu, Qualcomm Technologies, Inc., IBM, Panasonic Corporation, 3M, Planar Systems, Inc., ViewSonic Corporation, TouchMagix Media Pvt. Limitado. Ltd. e Ideaum, Inc.
Los sectores minorista y hotelero están utilizando la computación de superficie para mejorar la interacción con el cliente y la eficiencia del servicio. Las mesas interactivas, los quioscos digitales y los sistemas de check-in táctiles están ayudando a las marcas a atraer a los clientes de forma más intuitiva.
Esto está remodelando las experiencias de servicio e impulsando la demanda de plataformas táctiles. La capacidad de proporcionar información sobre productos en tiempo real y soporte en entornos físicos está contribuyendo al crecimiento del mercado en las cadenas minoristas y proveedores hoteleros globales.
En abril de 2024, ScalePad integró las Microsoft Surface PC en su servicio Workstation Assurance, atendiendo la creciente demanda de los proveedores de servicios gestionados (MSP). Este movimiento mejora el soporte para dispositivos Surface, lo que refleja la creciente dependencia de la informática táctil en entornos empresariales.
Impulsor del mercado
Ampliación de aulas inteligentes y herramientas de educación digital
Las instituciones educativas están adoptando la computación de superficie para ofrecer experiencias de aprendizaje dinámicas e interactivas. Los escritorios inteligentes, las pizarras colaborativas y las pantallas táctiles ayudan a los estudiantes y profesores a interactuar en tiempo real.
Esto ha hecho que la computación de superficie sea parte integral del cambio global hacia la educación digital. La demanda de herramientas de aula atractivas y accesibles está provocando un crecimiento constante de la informática de superficie en el sector educativo, particularmente en la educación superior y en entornos de formación basados en habilidades.
En abril de 2024, el gobierno de Uttar Pradesh en India inició el establecimiento de aulas digitales inteligentes en 48 escuelas públicas dentro del distrito de Prayagraj. El proyecto incluye la instalación de pizarras interactivas, proyectores y otras herramientas TIC para fomentar experiencias de aprendizaje interactivas y atractivas.
Desafío del mercado
Alto costo de implementación e integración
Un desafío importante que limita el crecimiento del mercado de la computación de superficie es el alto costo de implementar e integrar estos sistemas, especialmente en entornos de gran escala como escuelas, hospitales y oficinas corporativas. El gasto incluye hardware avanzado, personalización de software y mantenimiento continuo.
Los actores clave del mercado se están centrando en el desarrollo de soluciones modulares y escalables que reduzcan la inversión inicial. Muchos también están introduciendo modelos basados en suscripción y ofreciendo herramientas de gestión basadas en la nube para reducir los costos operativos. Además, las colaboraciones con instituciones educativas y organizaciones del sector público están ayudando a las empresas a implementar proyectos piloto rentables para demostrar valor a largo plazo e impulsar una adopción más amplia.
Tendencia del mercado
Desarrollo de tecnologías multitáctiles y de reconocimiento de gestos
Los avances en la sensibilidad multitáctil, la detección de gestos y el diseño de interacción del usuario están haciendo que la computación de superficie sea más receptiva y versátil. Estas mejoras permiten interacciones más naturales entre aplicaciones, desde controles industriales hasta sistemas de información pública. Las capacidades de hardware mejoradas y el diseño de software intuitivo están fomentando la adopción. La evolución de estas tecnologías está contribuyendo al crecimiento de la informática de superficie tanto en el sector comercial como en el de consumo.
En febrero de 2025, BytePlus introdujo filtros avanzados de reconocimiento de gestos a través de su plataforma BytePlus Effects. Estos filtros ofrecen soluciones escalables para desarrolladores y empresas, lo que permite interacciones de usuario intuitivas e inmersivas en diversas industrias, como el entretenimiento y el comercio minorista.
Resumen del informe de mercado de Computación de superficie
Segmentación
Detalles
Por tipo
Pantalla plana, pantalla curva
Por tacto
Un solo toque, multitáctil, multiusuario, otros
Por dimensión
Bidimensional, tridimensional
Por aplicación
Educación, Comercio minorista, Automoción, Comercial, Entretenimiento, Otros
Por región
América del norte: Estados Unidos, Canadá, México
Europa: Francia, Reino Unido, España, Alemania, Italia, Rusia, Resto de Europa
Asia-Pacífico: China, Japón, India, Australia, ASEAN, Corea del Sur, Resto de Asia-Pacífico
Medio Oriente y África: Turquía, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Sudáfrica, resto de Medio Oriente y África
Sudamerica: Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica
Segmentación del mercado
Por tipo (pantalla plana, pantalla curva): el segmento de pantallas planas ganó 49,38 mil millones de dólares en 2024, debido a su menor costo de producción, diseño delgado y amplia integración en entornos comerciales, educativos y minoristas.
Por tacto (un solo toque, multitáctil, multiusuario, otros): el segmento de un solo toque tenía una participación de mercado del 65,45% en 2024, debido a su rentabilidad, facilidad de uso y amplia compatibilidad entre diversas aplicaciones.
Por dimensión (bidimensional, tridimensional): se prevé que el segmento bidimensional alcance los 456 570 millones de dólares en 2032, debido a su adopción generalizada enpantallas interactivasy pantallas táctiles, que ofrecen interfaces de usuario intuitivas que satisfacen diversas necesidades comerciales y educativas de manera eficiente.
Por aplicación (educación, venta minorista, automoción, comercial, entretenimiento, otras): el segmento minorista está preparado para un crecimiento significativo a una tasa compuesta anual del 37,20% durante el período previsto, debido a su creciente uso de pantallas interactivas yquioscos de autoservicioque mejoran la experiencia del cliente y agilizan las operaciones.
Mercado de computación de superficieAnálisis Regional
Según la región, el mercado se ha clasificado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África y América del Sur.
América del Norte representó unacomputación de superficiecuota de mercado de alrededor del 36,55% en 2024, con una valoración de 27.580 millones de dólares. América del Norte alberga varias empresas de tecnología líderes que desarrollan y comercializan soluciones avanzadas de computación de superficie. Esta concentración de innovadores acelera el desarrollo y la adopción de productos. La presencia de centros de investigación y ecosistemas de startups centrados en la interacción persona-computadora impulsa mejoras continuas.
Este entorno respalda el crecimiento del mercado regional al garantizar que los productos de vanguardia lleguen a las industrias de manera rápida y efectiva. Además, los minoristas de América del Norte están adoptando rápidamente pantallas interactivas y sistemas informáticos de superficie para mejorar la participación del cliente, acelerando el crecimiento del mercado en América del Norte.
En enero de 2024, Sharp Imaging and Information Company of America presentó las pantallas interactivas Advanced AQUOS BOARD, que presentan tecnología innovadora destinada a mejorar el aprendizaje interactivo y las presentaciones comerciales. Estos avances subrayan la creciente tendencia a integrar tecnologías avanzadas de computación de superficie en las instituciones norteamericanas.
Elcomputación de superficieLa industria en Asia Pacífico está preparada para un crecimiento significativo a una tasa compuesta anual sólida del 29,60% durante el período previsto. La región está aumentando la inversión en plataformas de aprendizaje digital para mejorar la accesibilidad y la calidad de la educación.
Las escuelas y universidades están incorporando dispositivos informáticos de superficie como pizarras interactivas y mesas colaborativas. Estas herramientas ayudan a crear entornos de aprendizaje atractivos y respaldan los esfuerzos de educación remota, contribuyendo al crecimiento del mercado en toda Asia Pacífico.
En julio de 2024, el gobierno de Haryana en India anunció planes para equipar 1.000 escuelas primarias gubernamentales adicionales con aulas inteligentes para el año académico 2024-25. Esta iniciativa es parte del programa Sampark, cuyo objetivo es mejorar los entornos de aprendizaje digital y mejorar los resultados del aprendizaje en todo el estado.
Marcos regulatorios
En los EE.UU., la Ley CHIPS y Ciencia de 2022 promueve la producción nacional de semiconductores, lo que respalda el desarrollo de hardware de computación de superficie. El Departamento de Comercio aplica estrictos controles de exportación de componentes informáticos avanzados para limitar la transferencia de tecnología a ciertos países.
La Unión Europea (UE)regula la computación de superficie a través del Reglamento General de Protección de Datos (GDPR), que impone obligaciones de privacidad detalladas a los sistemas que recopilan datos de los usuarios. Además, la Directiva de Restricción de Sustancias Peligrosas (RoHS) limita el uso de materiales nocivos en la electrónica, lo que afecta directamente el diseño y la fabricación de dispositivos informáticos interactivos.
Porcelanarige los dispositivos informáticos de superficie según la Restricción de Sustancias Peligrosas de China (China RoHS II), alineándose estrechamente con los estándares globales de seguridad ambiental. La Ley de Protección de Información Personal (PIPL), promulgada en 2021, establece reglas estrictas para la recopilación, el almacenamiento y el uso de datos personales.
en japon, la Ley de Protección de Información Personal (APPI) rige la recopilación y el uso de datos personales dentro de las plataformas informáticas de superficie. Las organizaciones deben implementar políticas claras de manejo de datos y permitir al usuario el control sobre su información. Esto es particularmente relevante para los sistemas utilizados en atención médica, servicios públicos y educación, donde la interacción del usuario es frecuente. El cumplimiento de APPI garantiza la confianza y el cumplimiento legal en la aplicación de tecnologías de superficie.
Panorama competitivo
Los principales actores de la industria de la computación de superficie están adoptando estrategias como la integración de la Inteligencia Artificial (IA) en soluciones de visualización interactiva, mejorando la participación en el aula y mejorando la experiencia del usuario a través de herramientas de asistencia en tiempo real. Estos esfuerzos se centran en hacer que la computación de superficie sea más adaptable y efectiva en entornos educativos. Las empresas están ampliando las aplicaciones de sus productos añadiendo funciones inteligentes que apoyan la enseñanza y el aprendizaje.
En junio de 2024, Samsung presentó funciones impulsadas por IA en su pantalla interactiva WAD en la conferencia ISTELive. Samsung AI Class Assistant ofrece transcripciones automáticas, resúmenes generativos de clases, cuestionarios y funciones de pizarra habilitadas por voz, con el objetivo de elevar la participación en el aula y ayudar a los educadores a impartir lecciones dinámicas.
Principales empresas clave en el mercado de Computación de superficie:
Desarrollos recientes (expansión/lanzamiento de producto)
En mayo de 2025, Microsoft amplió su línea de PC Surface Copilot+ con el lanzamiento de dos nuevos modelos: una Surface Laptop de 13 pulgadas y una Surface Pro de 12 pulgadas. Estos dispositivos funcionan con procesadores Qualcomm Snapdragon X Plus, que cuentan con unidades de procesamiento neuronal dedicadas para experiencias avanzadas de IA. Con un precio de 899 dólares y 799 dólares respectivamente, su objetivo es hacer que la informática mejorada con IA sea más accesible para una base de usuarios más amplia.
En mayo de 2025, HP lanzó la PC todo en uno OmniStudio X en India, con una pantalla 4K de 32 pulgadas con procesadores Intel Core Ultra y tecnología Intel AI Boost. Diseñado para profesionales y creadores de contenido, este sistema mejorado con IA ofrece multitarea sólida y capacidades informáticas mejoradas, lo que enfatiza el compromiso de HP de integrar herramientas de IA de próxima generación en su hardware.
En enero de 2025, Microsoft anunció nuevas PC Surface Copilot+ para empresas, presentando los modelos Surface Pro y Surface Laptop equipados con los últimos procesadores Intel Core Ultra (Serie 2). Estos dispositivos ofrecen rendimiento, duración de la batería y seguridad mejorados, satisfaciendo las necesidades empresariales. Además, Microsoft presentó Surface USB4 Dock, que brinda capacidades de carga rápida y transferencia de datos, y nuevas experiencias con Microsoft Teams Rooms en Surface Hub 3, mejorando la colaboración en entornos empresariales.
En febrero de 2024Lenovo presentó un concepto para la computadora portátil ThinkBook, que presenta una pantalla transparente micro-LED de 17,3 pulgadas que se asemeja a un panel de vidrio con un grosor de menos de 4 milímetros. El dispositivo sustituye el teclado tradicional por una superficie lisa que puede proyectar teclas o utilizarse como panel de dibujo. Este concepto muestra el compromiso de Lenovo de ampliar los límites de la tecnología de computación de superficie.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la CAGR esperada para el mercado de computación de superficie durante el período de pronóstico?
¿Qué tamaño tenía el mercado en 2024?
¿Cuáles son los principales factores que impulsan el mercado?
¿Quiénes son los actores clave en el mercado?
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado durante el período de pronóstico?
¿Qué segmento se prevé que tenga la mayor participación del mercado en 2032?
Autor
Sunanda es un analista de investigación competente con un fuerte enfoque en el análisis de dominios cruzados, particularmente dentro de los bienes de consumo, alimentos y bebidas, y las industrias de la salud. Se destaca para identificar las tendencias clave del mercado y entregar análisis perspicaces que respaldan la toma de decisiones estratégicas. El compromiso de Sunanda con una investigación exhaustiva y las ideas basadas en datos la convierte en un activo valioso en las estrategias de mercado. Más allá de sus esfuerzos profesionales, Sunanda tiene una profunda pasión por los viajes, la aventura y la música, lo que alimenta su creatividad y enriquece su enfoque de la vida y el trabajo.
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