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Juegos educativos para niños Tamaño del mercado, participación, crecimiento e análisis de la industria, por modo de juego (juegos en línea, juegos fuera de línea), por aplicación (educación orientada a la calidad, educación orientada al examen), por producto (juegos específicos de la materia, juegos de aprendizaje de idiomas, otros), por tipo de juego (juegos de estrategia, juegos de matemáticas, otros) y análisis regional, análisis regional, 2023-2030
Páginas: 120 | Año base: 2022 | Lanzamiento: June 2023 | Autor: Antriksh P.
The global Kids Educational Games Market size was valued at USD 4.19 billion in 2022 and is projected to reach USD 20.58 billion by 2030, exhibiting a CAGR of 22.59% from 2023 to 2030. In the scope of work, the report includes solutions offered by companies such as BreakAway Games, Designing Digitally Inc., Learning Nexus Ltd, Nintendo., Quickbase., Turtlediary.com., Cisco Systems, Inc., Centro de Sociedad Civil, IBM Corporation, EI Design Pvt. LIMITADO. y otros. La creciente inclinación hacia los métodos de aprendizaje avanzados e interactivos ha llevado a varias instituciones educativas a adoptar técnicas de aprendizaje basadas en juegos.
La incorporación de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) en juegos educativos y otras actividades ha mejorado aún más la experiencia de aprendizaje inmersivo para los estudiantes. Se anticipa que todos estos factores mencionados impulsan el crecimiento del mercado durante el período previsto.
Pasar tiempo excesivo en juegos en línea conduce a varios problemas de salud física y mental, que pueden tener consecuencias a corto y largo plazo. La mala postura, la tendinitis y el dolor localizado en el codo, el antebrazo, la muñeca o la mano son algunos de los síntomas de salud física más comunes que se derivan de sesiones de juego prolongadas. Por lo tanto, el crecimiento del mercado se está obstaculizando como resultado de los factores mencionados anteriormente, lo que lleva a los padres a promover actividades educativas y físicas al aire libre.
Con la creciente popularidad de los juegos educativos para los niños, falta el desarrollo de los recursos e infraestructura necesarios para promover su adopción generalizada en varios países, particularmente en aquellos con sectores de educación subdesarrollados. Además, el aprendizaje basado en el juego digital puede no ser accesible para todos los estudiantes. Esta desventaja afecta a grandes segmentos de estudiantes en naciones con sectores educativos mal desarrollados, lo que limita su acceso a herramientas educativas avanzadas.
Los juegos educativos diseñados para niños entre las edades de seis y doce son una excelente herramienta para desarrollar habilidades fundamentales que son esenciales para el éxito académico. Cubriendo una variedad de materias como ciencias, inglés, matemáticas, artes, música e historia, estos juegos se crean con actividades divertidas y ofrecen una experiencia de aprendizaje atractiva. Los niños pueden beneficiarse de los rompecabezas de idiomas, la adición de matemáticas y los juegos de multiplicación, entre otras actividades que ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, sociales y lógicas mientras hacen que el aprendizaje sea agradable. El objetivo principal de estos juegos y actividades es ofrecer experiencias prácticas de aprendizaje en una variedad de temas.
Varios tipos de juegos, incluidos los juegos de mesa, los videojuegos y los juegos de cartas, se han convertido en herramientas educativas frecuentes como gobiernos, educadores y padres, se dan cuenta de los beneficios psicológicos de los juegos y su impacto positivo en el aprendizaje. El aprendizaje basado en juegos implica un juego que está diseñado intencionalmente para lograr objetivos educativos específicos.
Los juegos de realidad alternativos (Arg) han surgido como un factor impulsor para ayudar a los niños a comprender las aplicaciones prácticas de temas como teoremas, álgebra y ecuaciones, que a menudo son difíciles de aprender a usar los métodos de enseñanza tradicionales. Al ofrecer narraciones fuertes, una tecnología digital impresionante y un juego en tiempo real, estos juegos permiten a los estudiantes emplear pensamiento crítico, enfoques analíticos y métodos creativos de resolución de problemas.
El mercado de juegos educativos para niños está siendo restringido por juegos excesivos en línea, lo que lleva a varios síntomas asociados con la exposición prolongada a pantallas de video, como fatiga visual, dolores de cabeza, fatiga física y estrés. Además, el juego excesivo puede conducir al desarrollo de una lesión de tensión repetitiva (RSI), una condición que causa debilidad muscular, dolor en las articulaciones y disminución de la fuerza de agarre, lo que requiere una intervención médica como fisioterapia u terapia ocupacional.
El mercado global está segmentado según el modo de juego, la aplicación, el producto, el tipo de juego y la geografía.
Según el modo de juego, el mercado está bifurcado en juegos en línea y juegos fuera de línea. El segmento de juegos en línea tenía la mayor participación del mercado de juegos educativos para niños de 62.24% en 2022. La pandemia Covid-19 ha transformado la forma en que los niños aprenden e interactúan con los demás. Con las escuelas cerradas y muchos niños que tienen que aprender de casa, la educación en línea se ha convertido en una opción cada vez más popular. Un aspecto que ha llamado la atención de los educadores y los padres es el uso de juegos en línea para mejorar la educación de los niños.
Según la investigación, el aprendizaje basado en el juego puede ser una forma efectiva de mejorar la participación y la motivación de los estudiantes. Los juegos pueden ayudar a los niños a comprender conceptos complejos presentándolos de una manera divertida e interactiva. Al usar juegos, los niños pueden desarrollar habilidades esenciales como la toma de decisiones, la resolución de problemas y las habilidades de pensamiento crítico, todas las cuales son importantes para el éxito en la sociedad actual.
Según la aplicación, el mercado se bifurca en educación orientada a la calidad y educación orientada al examen. El segmento de educación orientado a la calidad lideró al mercado de juegos educativos para niños en 2022, representando una participación de 63.74%. La educación orientada a la calidad se centra en lograr altos estándares de resultados de aprendizaje. Implica proporcionar a los estudiantes las herramientas y recursos necesarios para lograr la excelencia académica y el crecimiento personal. Este tipo de educación tiene como objetivo promover el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la colaboración y las habilidades de comunicación efectivas.
Uno de los aspectos clave de la educación orientada a la calidad es el uso de métodos de enseñanza basados en evidencia. Esto implica el uso de técnicas científicamente probadas para mejorar el aprendizaje de los estudiantes y mejorar su rendimiento académico. Los métodos de enseñanza basados en evidencia se basan en la investigación y son efectivos para mejorar los resultados de los estudiantes.
Según el producto, el mercado se clasifica en juegos específicos de sujeto, juegos de aprendizaje de idiomas y otros. El segmento de juegos específicos del sujeto mantuvo la mayor cuota de mercado de 53.37% en 2022. Los juegos específicos de sujeto son un tipo de juego educativo que proporciona un método interactivo y atractivo para enseñar a los estudiantes sobre materias específicas. Estos juegos están diseñados para satisfacer las necesidades únicas de una materia específica, como matemáticas, ciencias, historia o artes del lenguaje. Se pueden utilizar en una variedad de entornos educativos, incluidas aulas, programas después de la escuela y entornos de aprendizaje en el hogar.
Basado en el análisis regional, el mercado global se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, MEA y América Latina.
La cuota de mercado de los Juegos Educativos para Niños Asia-Pacífico fue de alrededor del 39.14% en 2022 en el mercado global, con una valoración de USD 4.19 mil millones. El aumento de la población en países como India, China y otros países del sudeste asiático ha contribuido en gran medida a este importante crecimiento regional del mercado, ya que los padres buscan proporcionar a sus hijos una educación de calidad de una manera flexible y accesible. En los últimos años, la pandemia Covid-19 ha acelerado aún más el crecimiento de la educación en línea, lo que lleva a la aparición de muchas nuevas empresas de Edtech en la región.
Además, el desarrollo de herramientas de aprendizaje en línea innovadoras e interactivas está ayudando a mejorar el compromiso y la motivación para los jóvenes estudiantes. Como resultado, el Asia-Pacífico está liderando el camino para proporcionar educación en línea de calidad para los niños y se espera que experimente un crecimiento significativo durante todo el período de proyección.
El informe de la industria de los juegos educativos para niños proporcionará una visión valiosa con énfasis en la naturaleza fragmentada del mercado global. Los jugadores prominentes se centran en varias estrategias comerciales clave, como asociaciones, fusiones y adquisiciones, innovaciones de productos y empresas conjuntas para expandir su cartera de productos y aumentar sus respectivas cuotas de mercado en diferentes regiones. La expansión e inversiones implican una gama de iniciativas estratégicas que incluyen inversiones en actividades de I + D, nuevas instalaciones de fabricación y optimización de la cadena de suministro.
Desarrollos clave de la industria
Julio de 2021 (desarrollo)-Un grupo de estudiantes informáticos de la Universidad de Kent desarrolló un juego de seguridad cibernética. El juego, llamado Sherlocked, es una aventura de rompecabezas 2D de arriba hacia abajo que ayuda a los estudiantes a consolidar su comprensión de los fundamentos de seguridad.
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