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Mercado de entretenimiento inmersivo

Páginas: 140 | Año base: 2023 | Lanzamiento: April 2025 | Autor: Versha V.

Definición de mercado

El mercado involucra tecnologías y soluciones que crean entornos interesantes e interactivos para los usuarios. Esto incluye la realidad virtual (VR), las aplicaciones de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). El informe examina los impulsores críticos del mercado, las tendencias de la industria y el análisis regional, junto con los marcos regulatorios que afectarán el ritmo del crecimiento del mercado durante el período de tiempo pronosticado.

Mercado de entretenimiento inmersivoDescripción general

El tamaño del mercado mundial de entretenimiento inmersivo se valoró en USD 132.90 mil millones en 2023 y se prevé que crecerá de USD 165.91 mil millones en 2024 a USD 893.45 mil millones para 2031, exhibiendo una tasa compuesta anual de 27.19% durante el período de pronóstico.

El crecimiento se ve impulsado por la creciente preferencia del consumidor por las experiencias inmersivas e interactivas. La creciente adopción de VR, AR y MR en el sector del entretenimiento, junto con los avances en IA, la computación espacial y la conectividad 5G, está mejorando el realismo y la accesibilidad del contenido.

Las principales empresas que operan en la industria del entretenimiento inmersivo son Samsung, Magic Leap, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Varjo, HTC Corporation, Pico Immersive Pte.Ltd., GOERTEK, Meta, Zeiss Group, Schneider Electric Group, Acer, Barco, Sony Corporation, Apple Inc. y Microsoft.

Las inversiones en entretenimiento basado en la ubicación (LBE) y las producciones teatrales inmersivas están impulsando nuevas oportunidades de negocios transformando cómo el público se involucra con el entretenimiento en los espacios físicos. Estos formatos ofrecen experiencias interactivas y multisensoriales que van más allá de la visualización pasiva tradicional, creando encuentros memorables y a menudo sociales que tienen una gran demanda.

Los lugares de LBE, como las arcadas de VR, las salas de escape de la realidad mixta, las instalaciones de arte inmersivo y las atracciones temáticas están ganando popularidad a medida que los consumidores buscan cada vez más entretenimiento compartido y experiencial.

Immersive Entertainment Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

Destacados clave

  1. El tamaño de la industria del entretenimiento inmersivo se registró en USD 132.90 mil millones en 2023.
  2. Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual de 27.19% de 2024 a 2031.
  3. América del Norte tenía una cuota de mercado de 33.24% en 2023, con una valoración de USD 44.18 mil millones.
  4. El segmento de realidad virtual obtuvo USD 47.26 mil millones en ingresos en 2023.
  5. Se espera que el segmento de juego alcance USD 239.49 mil millones para 2031.
  6. Se anticipa que el mercado de Asia Pacífico crece a una tasa compuesta anual del 28.20% durante el período de pronóstico.

Conductor de mercado

Avances tecnológicos y creciente demanda de entretenimiento experimental

Los avances en tecnologías de realidad extendida (XR), incluida la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR) están impulsando el mercado inmersivo del entretenimiento. Estas tecnologías mejoran el realismo del contenido, mejoran la interacción del usuario y expanden la accesibilidad en los juegos, los eventos en vivo y las actividades culturales.

Además, permiten la narración más inmersiva y las simulaciones hiperrealistas para una participación perfecta en las plataformas digitales. Las empresas y los creadores de contenido están invirtiendo en estas tecnologías para ofrecer entretenimiento más atractivo y personalizado, alimentando aún más el crecimiento del mercado.

  • En febrero de 2023, Sony Interactive Entertainment (SIE) lanzó su avanzado auricular de realidad virtual, PlayStation VR2. El dispositivo ofrece imágenes de alta fidelidad, seguimiento avanzado y nuevas mejoras sensoriales. Estas características crean una experiencia de juego más inmersiva con una amplia gama de sensaciones.

Desafío del mercado

Altos costos de tecnología inmersiva

El alto costo de la tecnología inmersiva y la infraestructura limita la adopción generalizada, por lo que es un desafío significativo para el mercado. Los auriculares VR avanzados, los dispositivos AR y los sistemas de computación espacial requieren una inversión sustancial, lo que los hace menos accesibles para los consumidores y las empresas.

Además, el desarrollo de contenido inmersivo de alta calidad exige recursos extensos, aumentando aún más los costos. Para abordar esto, las empresas están desarrollando hardware rentable y soluciones de transmisión basadas en la nube para reducir los gastos para consumidores y empresas.

Tendencia del mercado

Entretenimiento basado en la ubicación e interactividad impulsada por la IA

El mercado de entretenimiento inmersivo está evolucionando con tendencias como la expansión del entretenimiento basado en la ubicación (LBE) y la integración de la IA y la informática espacial. La creciente popularidad de las arcadas de realidad virtual, los parques temáticos inmersivos y las exhibiciones de museos interactivos están impulsando la demanda de experiencias inmersivas compartidas y del mundo real.

Las empresas están invirtiendo en LBE para crear entornos atractivos y multisensoriales que mejoren el entretenimiento digital tradicional. Además, la integración deinteligencia artificial(AI) y la informática espacial está revolucionando el contenido interactivo al habilitar la personalización en tiempo real, la narración adaptativa y las interacciones mejoradas del usuario.

Estos avances están transformando experiencias inmersivas en los juegos, conciertos virtuales y deportes en vivo, lo que las hace más adaptables a las preferencias individuales del usuario.

  • En enero de 2024, Sony Corporation introdujo un sistema espacial avanzado, que integró una pantalla montada en la cabeza XR con una función transparente de video y microdisportos OLED 4K de alta resolución. El sistema presenta controladores diseñados para una interacción 3D precisa y una operación intuitiva, que atiende a las necesidades de los creadores de contenido profesional.

Informe del mercado de entretenimiento inmersivo

Segmentación

Detalles

Por tecnología

Realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, otros

Por aplicación

Experiencias de juegos, museos y culturales, música y conciertos, deportes, teatro inmersivo, otros

Por región

América del norte: Estados Unidos, Canadá, México

Europa: Francia, Reino Unido, España, Alemania, Italia, Rusia, resto de Europa

Asia-Pacífico: China, Japón, India, Australia, ASEAN, Corea del Sur, resto de Asia-Pacífico

Medio Oriente y África: Turquía, EAU, Arabia Saudita, Sudáfrica, resto de Medio Oriente y África

Sudamerica: Brasil, Argentina, resto de América del Sur

Segmentación de mercado

  • Por tecnología (realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, otros): el segmento de realidad virtual ganó USD 47.26 mil millones en 2023 debido a su adopción generalizada en los juegos, conciertos virtuales y simulaciones de capacitación, impulsadas por avances en el desarrollo de hardware y contenido.
  • Por aplicación (Gaming, Museum & Cultural Experiences, Music & Concerts, Sports, Inmersive Theatre y otros): el segmento de juegos tenía el 26.74% del mercado en 2023, debido a la creciente demanda de juegos realistas y experiencias de juego basadas en VR.

Mercado de entretenimiento inmersivoAnálisis regional

Basado en la región, el mercado global se ha clasificado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África y América Latina.

Immersive Entertainment Market Size & Share, By Region, 2024-2031

La participación del mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte fue de alrededor del 33.24% en 2023 en el mercado global, con una valoración de USD 44.18 mil millones. Este dominio está impulsado por fuertes inversiones en realidad virtual y aumentada, la presencia de las principales empresas de tecnología y el alto gasto de los consumidores en entretenimiento interactivo.

La industria del juego bien establecida de la región y la creciente adopción de experiencias deportivas inmersivas, conciertos virtuales y producciones teatrales contribuyen aún más a la expansión del mercado. Además, los avances en la creación de contenido impulsado por 5G y AI han acelerado la adopción de experiencias inmersivas en diversas aplicaciones.

Asia Pacific está listo para crecer a un crecimiento significativo a una tasa compuesta anual del 28.20% durante el período de pronóstico, impulsado por el aumento de la transformación digital y el aumento de las inversiones en tecnologías de realidad virtual y AR. Este crecimiento se ve impulsado por la expansión de las industrias de juegos en China, Japón y Corea del Sur, junto con un aumento en las experiencias inmersivas en museos y lugares de entretenimiento.

Las iniciativas gubernamentales que promueven el entretenimiento impulsado por la tecnología, junto con la creciente popularidad de los deportes electrónicos y los eventos virtuales están acelerando aún más la expansión del mercado. Además, la adopción de tecnologías inmersivas en el comercio minorista, el turismo y la educación está contribuyendo al rápido desarrollo de la región.

  • En noviembre de 2024, el Centro de Innovación de Tecnología Experimental en los Institutos de Tecnología de la India (IIT) Madras lanzó la APP XTIC (Programa de Asociación Académica) para acelerar el crecimiento del sector de la realidad extendida (XR) en la India. Esta iniciativa tiene como objetivo cerrar la brecha entre la I + D aplicada y la I + D central y entrenar diseñadores calificados y desarrolladores XR.

Marcos regulatorios

  • En los EE. UU., La Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) regula aspectos del entretenimiento inmersivo relacionados con la comunicación inalámbrica, la asignación del espectro y la conectividad del dispositivo, mientras que la Comisión Federal de Comercio (FTC) supervisa la protección del consumidor, la privacidad de los datos y la transparencia publicitaria en experiencias inmersivas.
  • En Europa, El Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) rige la privacidad y la seguridad de los datos para experiencias inmersivas, asegurando la protección del usuario en entornos virtuales y aumentados.

Panorama competitivo

Los jugadores clave se centran en avances tecnológicos, asociaciones estratégicas e innovación de contenido para fortalecer su presencia en el mercado. Las empresas están invirtiendo fuertemente en tecnologías VR, AR y MR para mejorar la participación del usuario y ampliar las aplicaciones.

Los participantes del mercado priorizan la investigación y el desarrollo (I + D) para mejorar las capacidades de hardware, incluidas las pantallas de mayor resolución, los hápticos mejorados y los dispositivos portátiles livianos. Además, las empresas están expandiendo bibliotecas de contenido, integrando la personalización impulsada por la IA y aprovechando la transmisión basada en la nube para ofrecer experiencias inmersivas perfectas.

Las asociaciones y adquisiciones estratégicas están dando forma al panorama competitivo, con empresas que colaboran con estudios de entretenimiento, desarrolladores de juegos y organizaciones deportivas para crear contenido inmersivo exclusivo. La inversión en entretenimiento basado en la ubicación (LBE), como las arcadas de realidad virtual y los parques temáticos inmersivos, también es una estrategia clave para atraer a los consumidores que buscan experiencias compartidas.

Además, las empresas se centran en la compatibilidad multiplataforma mediante el desarrollo del software que se integra en múltiples dispositivos, incluidas consolas, dispositivos móviles y auriculares.

  • En enero de 2025, Siemens Digital Industries Software y Sony Corporation lanzaron su solución de ingeniería inmersiva de próxima generación, integrando el software NX de Siemens con el XR HMD de Sony. La pantalla montada en la cabeza presenta tecnología de representación patentada y microdispasches OLED con resolución 4K para la visualización de objetos 3D de alta definición en tiempo real.

Lista de empresas clave en el mercado de entretenimiento inmersivo:

  • SAMSUNG
  • Magic Leap, Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Varjo
  • HTC Corporation
  • Pico inmersivo pte.ltd.
  • Goertek
  • Meta
  • Grupo Zeiss
  • Grupo eléctrico de Schneider
  • Acer
  • Barco
  • Sony Corporation
  • Apple Inc.
  • Microsoft

Desarrollos recientes (asociaciones)

  • En abril de 2025, Inmersive GameBox (IGB) se asoció con Warner Bros. Discovery Global Experiences para introducir un nuevo juego de realidad aumentada (AR),Batman en Inmersive GameBox. La experiencia invita a los jugadores a sumergirse en una aventura interactiva ambientada en Gotham City, lanzando a nivel mundial en los lugares inmersivos de GameBox.
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