Tamaño del mercado de juguetes de animación, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (muñecas de anime, anime gacha, figuras de anime, juguetes de peluche de dibujos animados, otros), por grupo de edad, por categoría (juguetes recreativos, juguetes de aprendizaje), por canal de ventas y análisis regional. 2024-2031
Páginas: 120 | Año base: 2023 | Lanzamiento: February 2025 | Autor: Siddhi J. | Última actualización: February 2026
Los juguetes de animación se refieren a juguetes inspirados en personajes animados, películas, series de televisión o medios digitales. Estos juguetes están diseñados para replicar figuras, escenas o historias animadas populares y, a menudo, incorporan funciones interactivas como activación por voz, sensores de movimiento o realidad aumentada (AR) para mejorar la participación.
Incluyen figuras de acción, peluches, figuras coleccionables, juegos y juguetes inteligentes que se alinean con las franquicias animadas. La industria de los juguetes de animación está impulsada por la demanda de los consumidores de productos vinculados a contenidos de animación populares, acuerdos de licencia estratégicos y avances tecnológicos que mejoran las experiencias de juego.
Mercado de juguetes de animaciónDescripción general
El tamaño del mercado mundial de juguetes de animación se valoró en 35,67 mil millones de dólares en 2023, que se estima en 37,79 mil millones de dólares en 2024 y alcanzará los 59,25 mil millones de dólares en 2031, creciendo a una tasa compuesta anual del 6,63% de 2024 a 2031.
El mercado está impulsado por colaboraciones cada vez mayores entre fabricantes de juguetes y franquicias de entretenimiento, lo que mejora la visibilidad de la marca y la participación del consumidor. Además, la integración de tecnología, como la RA y la Inteligencia Artificial (IA), está transformando los juguetes tradicionales en experiencias interactivas, atrayendo a consumidores expertos en tecnología.
Las empresas también están adoptando prácticas de fabricación sostenibles, respondiendo a la creciente demanda de los consumidores de productos ecológicos y alineándose con las regulaciones ambientales globales.
Las principales empresas que operan en la industria de los juguetes de animación son Stopmotion Explosion, ZuLogic Ltd, TinToyArcade.com LLC, Brainstorm Ltd, Animation Toolkit LTD, TOEI ANIMATION Co., Ltd., Roblox Corporation, GOOD SMILE COMPANY, Bandai Namco, JAKKS Pacific, Inc., ALTER, Crunchyroll LLC, JianChuang., Funko y CustomPlushMaker.
La influencia generalizada de las redes sociales y las tendencias virales de la cultura pop está remodelando las preferencias de los consumidores en el mercado. Plataformas como YouTube, Instagram y TikTok se han convertido en canales de marketing esenciales, donde los unboxings de juguetes, el respaldo de personas influyentes y el contenido animado impulsan las decisiones de compra.
Las comunidades de fans y los debates en línea crean una fuerte lealtad a la marca, lo que alimenta la demanda de juguetes y artículos de colección de edición limitada. Los fabricantes están aprovechando las tendencias de las redes sociales para presentar lanzamientos exclusivos y colaboraciones que resuenen entre los consumidores. La capacidad de adaptarse rápidamente a las tendencias digitales está brindando a las empresas de juguetes nuevas oportunidades para capitalizar las preferencias de los mercados emergentes.
En junio de 2024, Moose Toys presentó su última línea de productos, MrBeast Lab, desarrollada en colaboración con MrBeast, también conocido como Jimmy Donaldson, el YouTuber con más suscriptores del mundo y un conocido filántropo. La colección MrBeast Lab incluye coleccionables a pequeña escala, figuras de acción, figuras de vinilo y ediciones de coleccionista. Para mejorar su atractivo, la línea de productos presenta distintos niveles de rareza en diferentes artículos y está disponible en empaques listos para exhibir, lo que aumenta su capacidad de coleccionar.
Aspectos destacados clave:
El tamaño de la industria de los juguetes de animación se valoró en 35,67 mil millones de dólares en 2023.
Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 6,63% de 2024 a 2031.
Asia Pacífico tenía una cuota de mercado del 36,31% en 2023, con una valoración de 12.950 millones de dólares.
El segmento de figuras de anime obtuvo 12.000 millones de dólares de ingresos en 2023.
Se espera que el segmento de 2 a 8 años alcance los 22.010 millones de dólares en 2031.
El segmento de juguetes recreativos tenía una cuota de mercado del 57,55% en 2023.
El segmento de minoristas en línea está preparado para una sólida tasa compuesta anual del 7,69% durante el período previsto.
Se prevé que el mercado en América del Norte crezca a una tasa compuesta anual del 6,38% durante el período previsto.
Impulsor del mercado
"La creciente popularidad de los juguetes de animación educativos y basados en STEM impulsa el mercado"
La creciente demanda de juguetes que promuevan el desarrollo cognitivo y el aprendizaje está impulsando la adopción de juguetes de animación educativos, lo que está impulsando el mercado de juguetes de animación. Los padres y educadores están dando prioridad a productos que incorporan conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM), reforzando la importancia del desarrollo de habilidades a través del juego.
Los juguetes de animación que integran la narración de historias con experiencias de aprendizaje interactivas están ganando terreno entre los consumidores que buscan beneficios para el desarrollo. Los fabricantes se están centrando en diseños de productos innovadores que mejoren las habilidades de resolución de problemas y la creatividad, atrayendo tanto a los niños como a las instituciones educativas. El creciente énfasis en el entretenimiento educativo está fomentando un fuerte mercado para juguetes de animación con funcionalidades basadas en el aprendizaje.
En octubre de 2024, Wondery anunció el debut minorista de una innovadora línea de juguetes y productos de consumo inspirada en el podcast científico Wow in the World, diseñada tanto para niños como para sus padres. La colección Wondery Kids & Wow in the World presentó productos innovadores y enriquecedores que reinventan juguetes y patrones de juego clásicos para la generación actual. Al mejorar la experiencia de juego, esta nueva línea ofrece a los niños y a sus padres una forma emocionante e interactiva de participar en el aprendizaje y la creatividad.
Desafío del mercado
"La infracción de la propiedad intelectual (PI) y los productos falsificados plantean un desafío"
La amplia disponibilidad de juguetes de animación falsificados presenta un desafío importante para el mercado de juguetes de animación, socavando el valor de la marca y reduciendo los ingresos de los fabricantes legítimos. Las réplicas no autorizadas inundan los mercados en línea, a menudo se venden a precios más bajos, lo que genera preocupaciones sobre la calidad y seguridad del producto.
Las empresas están implementando medidas avanzadas contra la falsificación, como la autenticación basada en blockchain, el etiquetado holográfico y el seguimiento RFID. Además, las empresas están fortaleciendo las colaboraciones concomercio electrónicoplataformas y agencias de aplicación de la ley para eliminar listados falsificados. Invertir en canales de venta directo al consumidor (DTC) y acuerdos de licencia exclusivos ayuda aún más a salvaguardar la integridad de la marca y mantener la confianza del consumidor.
Tendencia del mercado
"Las licencias estratégicas y las colaboraciones de marca aumentan la expansión del mercado"
La integración de técnicas avanzadas de animación con la fabricación de juguetes está acelerando el crecimiento del mercado de juguetes de animación. La incorporación de IA, AR y tecnología de detección de movimiento ha mejorado la interactividad de los juguetes, creando una experiencia de juego inmersiva.
Estas innovaciones han llevado al desarrollo de juguetes inteligentes que responden a comandos de voz, gestos e interacciones en tiempo real, lo que aumenta su atractivo entre los consumidores conocedores de la tecnología.
Los fabricantes están invirtiendo en Investigación y Desarrollo (I+D) para introducir características de alta tecnología, fortaleciendo su ventaja competitiva. La demanda de juguetes interactivos e inteligentes está aumentando, reforzando el mercado global.
En octubre de 2024, Moose Toys firmó un acuerdo de desarrollo de entretenimiento con Man of Action Entertainment (MOA), un reconocido estudio creativo y colectivo de escritores. En virtud de esta asociación, MOA creará una serie animada basada en la marca original de Moose Toys, Heroes of Goo Jit Zu. Esta colaboración subraya el compromiso de Moose Toys de expandir sus marcas basadas en historias a través de múltiples plataformas de entretenimiento y transformar su propiedad intelectual estratégica en franquicias completas.
Resumen del informe de mercado de juguetes de animación
Segmentación
Detalles
Por tipo
Muñecos De Anime, Anime Gacha, Figuras De Anime, Peluches De Dibujos Animados, Otros
Por grupo de edad
0-2 años, 2-8 años, 8-14 años, 14 años y más
Por categoría
Juguetes recreativos, juguetes de aprendizaje
Por canal de ventas
Jugueterías, Tiendas departamentales, Minoristas en línea, Otros
Por región
América del norte: Estados Unidos, Canadá, México
Europa: Francia, Reino Unido, España, Alemania, Italia, Rusia, Resto de Europa
Asia Pacífico: China, Japón, India, Australia, ASEAN, Corea del Sur, Resto de Asia Pacífico
Medio Oriente y África: Turquía, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Sudáfrica, resto de Medio Oriente y África
Sudamerica: Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica
Segmentación del mercado:
Por tipo (muñecas de anime, anime Gacha, figuras de anime, peluches de dibujos animados y otros): el segmento de figuras de anime ganó 12.000 millones de dólares en 2023, debido a la fuerte demanda de los consumidores de figuras coleccionables de alta calidad y al aumento de las plataformas de comercio electrónico que mejoran la accesibilidad para los coleccionistas.
Por grupo de edad (0 a 2 años, 2 a 8 años, 8 a 14 años y 14 años y más): el segmento de 2 a 8 años tuvo una participación de mercado del 37,12 % en 2023, debido a la fuerte demanda de los consumidores de juguetes basados en personajes y figuras interactivas, impulsada por un alto compromiso con el contenido animado y el aumento del gasto de los padres en juguetes de desarrollo.
Por categoría (juguetes recreativos, juguetes de aprendizaje): se prevé que el segmento de juguetes recreativos alcance los 33 000 millones de dólares para 2031, debido a su fuerte atractivo para el consumidor, impulsado por experiencias de juego interactivas, la integración con franquicias de entretenimiento populares y la creciente demanda de juguetes tecnológicamente mejorados que ofrezcan una participación inmersiva.
Por canal de ventas (jugueterías, tiendas departamentales, minoristas en línea, otros): el segmento de minoristas en línea está preparado para un crecimiento significativo a una tasa compuesta anual del 7,69 % durante el período de pronóstico, debido a la creciente preferencia de los consumidores por compras convenientes, una mayor disponibilidad de productos y lanzamientos digitales exclusivos, lo que permite a las marcas llegar a audiencias globales.
Mercado de juguetes de animaciónAnálisis Regional
Según la región, el mercado global se ha clasificado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África y América Latina.
Asia Pacífico representó alrededor del 36,31% del mercado de juguetes de animación en 2023, con una valoración de 12,95 mil millones de dólares. Asia Pacífico está registrando un crecimiento significativo en el comercio electrónico, y los mercados en línea se están convirtiendo en el destino de compras preferido para juguetes de animación.
La adopción generalizada de soluciones de pago digital y comercio móvil está impulsando las ventas, haciendo que los juguetes sean más accesibles para los consumidores en áreas urbanas y rurales. Las principales plataformas de comercio electrónico, como Alibaba, JD.com, Flipkart y Shopee, se están asociando con marcas de juguetes para ofrecer promociones y colecciones exclusivas en línea.
El comercio social, impulsado por plataformas como TikTok, WeChat e Instagram, está mejorando aún más la visibilidad y la participación de los consumidores. El auge del comercio minorista digital está creando vías de crecimiento para los fabricantes de juguetes de animación.
Además, la arraigada popularidad deanimadoy el manga en Asia Pacífico está impulsando significativamente el mercado. Japón sigue siendo un líder mundial en la producción de anime, con franquicias como Pokémon, Dragon Ball y One Piece impulsando las ventas de juguetes. La influencia del anime japonés se extiende por toda la región, con una fuerte base de seguidores en China, Corea del Sur, India y el sudeste asiático.
La creciente demanda de figuras de acción, coleccionables y juguetes de rol inspirados en el anime está generando varias oportunidades de mercado. Los fabricantes están aprovechando el atractivo mundial del anime introduciendo productos de alta calidad y con diseños intrincados dirigidos tanto a coleccionistas infantiles como adultos.
La industria de los juguetes de animación en América del Norte está preparada para un crecimiento significativo con una sólida tasa compuesta anual del 6,38% durante el período previsto. América del Norte es el hogar de algunos de los estudios de animación más influyentes, incluidos Disney, Pixar, DreamWorks y Warner Bros., que producen continuamente películas animadas y series de televisión de gran éxito.
La gran popularidad de estas franquicias está impulsando la demanda de juguetes de animación con licencia, ya que los niños y los coleccionistas buscan productos basados en personajes queridos.
Las plataformas de streaming como Disney+, Netflix y HBO Max están aumentando aún más la visibilidad del contenido animado, manteniendo el interés en los juguetes basados en personajes. El éxito de las animaciones con temas de superhéroes y fantasía también está fortaleciendo las ventas de juguetes, posicionando a América del Norte como un mercado clave para productos de animación.
Además, la demanda de juguetes de animación coleccionables está ganando impulso en América del Norte, impulsada por coleccionistas adultos y consumidores nostálgicos. Figuras de acción de edición limitada, estatuas de alta gama y reediciones de juguetes antiguos vinculados a franquicias animadas clásicas están registrando fuertes ventas.
Por ejemplo, eventos como la Comic-Con de San Diego y la Feria del Juguete de Nueva York desempeñan un papel crucial en la exhibición de juguetes coleccionables exclusivos, generando entusiasmo entre los entusiastas.
Los fabricantes están aprovechando esta tendencia al introducir figuras de primera calidad con detalles intrincados, dirigidas a fanáticos dedicados de franquicias icónicas como Star Wars, Transformers y Teenage Mutant Ninja Turtles.
Marcos regulatorios:
En los EE.UU., la Ley de Mejora de la Seguridad de los Productos de Consumo (CPSIA) de 2008 exige que los juguetes cumplan con la Norma de seguridad de juguetes ASTM F963. La Comisión de Seguridad de Productos de Consumo (CPSC) hace cumplir estas regulaciones, que establecen límites de plomo, ftalatos y otras sustancias peligrosas, y establecen estándares para propiedades mecánicas y físicas.
En Europa, la Directiva sobre seguridad de los juguetes (2009/48/CE) establece criterios de seguridad integrales para los juguetes vendidos dentro de la UE. El cumplimiento de esta directiva está indicado por la marca CE, que significa el cumplimiento de normas como EN 71, que aborda las propiedades mecánicas, físicas y químicas de los juguetes.
en china, el sistema de Certificación Obligatoria de China (CCC) exige que los juguetes cumplan estándares de seguridad específicos antes de poder fabricarlos, venderlos o importarlos. Desde junio de 2007, se ha prohibido la entrada al mercado de todos los productos de juguete sin certificación CCC.
La Asociación Japonesa del Juguete administra el Programa de juguetes de seguridad ST Mark, que certifica los juguetes que cumplen con los estándares de seguridad nacionales, incluidas pruebas de inflamabilidad, seguridad mecánica y composición química.
en la india, la Oficina de Normas de la India (BIS) establece normas de seguridad para juguetes según IS 9873, que cubren aspectos como propiedades mecánicas y físicas, inflamabilidad y migración de ciertos elementos. El cumplimiento de estas normas es obligatorio para todos los juguetes vendidos en la India.
en corea del sur, la Asociación de la Industria del Juguete de Corea supervisa las normas de seguridad de los juguetes y garantiza el cumplimiento de las normas que abordan la seguridad mecánica, química y eléctrica. Los juguetes deben someterse a pruebas y certificaciones antes de ingresar al mercado surcoreano.
Panorama competitivo:
El mercado mundial de juguetes de animación se caracteriza por varios participantes, incluidas corporaciones establecidas y organizaciones en ascenso. Los actores del mercado están adoptando cada vez más estrategias de integración vertical al alinear la creación de contenido con la fabricación de juguetes para fortalecer el compromiso con la marca e impulsar el crecimiento de los ingresos en el mercado.
Al desarrollar juguetes basados en sus propiedades intelectuales (PI) y gestionar la producción internamente, las empresas obtienen un mejor control sobre el diseño, la distribución y el posicionamiento en el mercado de los productos. Este enfoque mejora la continuidad de la narración, asegurando que los juguetes reflejen con precisión los personajes y las narrativas que resuenan en el público.
En enero de 2025, Epic Story Media lanzó su división de juguetes, Epic Story Toys (EST), para ampliar su alcance en la industria del juguete. EST está desarrollando líneas de juguetes para sus propiedades propias y de terceros, incluida la serie preescolar Vegesaurs, para la que ha obtenido la designación de socio Global Master Toy. Además, está creando productos para Slugterra y su IP original, Bubble's Hotel.
Lista de empresas clave en el mercado Juguetes de animación:
Desarrollos recientes (asociaciones/lanzamiento de nuevos productos)
En enero de 2025, Brainstorm presentará una gama de productos y presentará en exclusiva una de sus interesantes líneas de distribución en la Feria del Juguete de Londres. Se espera que la colección Halftoys, con un diseño minimalista, cautive el interés con su distintivo valor de juego. Esta encantadora variedad de figuras de animales ofrece una experiencia de juego abierta, que involucra múltiples sentidos y fomenta la creatividad.
En febrero de 2024, KessCo reveló su asociación de licencia con el renombrado estudio de anime Toei Animation para las populares franquicias.Una piezaydigimon. A través de esta colaboración, la compañía planea lanzar dos próximos juegos de mesa junto con una gama de juguetes para exteriores primavera/verano, todos programados para lanzarse entre 2024 y 2025.
En agosto de 2024, Good Smile Company presentó la serie "Huggy Good Smile", que presenta nuevas figuras de Evangelion y objetos coleccionables que también funcionan como imanes. Inspirada en las últimas películas de la franquicia, la colección ofrece varias opciones, incluidas dos versiones distintas de Asuka y Rei.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la CAGR esperada para el mercado de juguetes de animación durante el período de pronóstico?
¿Qué tamaño tenía la industria en 2023?
¿Cuáles son los principales factores que impulsan el mercado?
¿Quiénes son los actores clave en el mercado?
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado durante el período de pronóstico?
¿Qué segmento se prevé que tenga la mayor participación del mercado en 2031?
Autor
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