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Mercado de Realidade Virtual

Páginas: 150 | Ano base: 2023 | Lançamento: January 2025 | Autor: Ashim L.

Tamanho do mercado de realidade virtual

O tamanho global do mercado de realidade virtual foi avaliado em US$ 15,85 bilhões em 2023 e deve crescer de US$ 18,48 bilhões em 2024 para US$ 60,78 bilhões até 2031, exibindo um CAGR de 18,54% durante o período de previsão.

O mercado está experimentando um crescimento constante devido à ampla adoção da tecnologia VR e seu uso crescente no treinamento de pilotos, técnicos, engenheiros, mecânicos e pessoal de defesa.

No escopo do trabalho, o relatório inclui serviços oferecidos por empresas como Google LLC, Barco, Sony Corporation, SAMSUNG, Ultraleap Inc., Microsoft Corporation, HTC Corporation, Johnson Controls., Qualcomm Technologies, Inc., NVIDIA Corporation e outras. .

A crescente demanda por VR no setor de jogos está impulsionando o crescimento do mercado. Os jogadores procuram ativamente experiências interativas e imersivas, levando as empresas a integrar a tecnologia VR nas suas plataformas.

Além disso, eles estão aproveitando as tecnologias de nuvem para aprimorar ainda mais a experiência de jogo, que inclui recursos como grande capacidade de armazenamento, transmissão ao vivo e dispositivos vinculados. As empresas estão adotando ainda mais iniciativas estratégicas, como fusões e aquisições, e parcerias para oferecer experiências mais envolventes.

  • Por exemplo, em outubro de 2023, a Yudiz Solutions, uma empresa indiana de transformação digital e desenvolvimento de jogos, apresentou suas capacidades no India Mobile Congress 2023 ao lançar um jogo de tiro de combate VR exclusivo em parceria com a Vodafone Índia.

A adoção da tecnologia 5G nos jogos está impulsionando o crescimento do mercado. A tecnologia 5G é utilizada em jogos VR, onde os usuários exigem uma experiência de baixa latência.

A realidade virtual (RV) é uma tecnologia computacional avançada que utiliza hardware especializado, como óculos ou fones de ouvido, e software interativo para criar ambientes realistas gerados por computador, visíveis em 360 graus. Ele permite que os usuários experimentem um mundo virtual que reproduz a presença física e as interações visuais.

A RV é amplamente adotada em todos os setores para aplicações como entretenimento, simulações, ensino e envolvimento do cliente, oferecendo às empresas maneiras inovadoras de se conectar com os usuários.

Os tipos de VR incluem realidade virtual semi-imersiva, realidade virtual não imersiva, realidade virtual imersiva e realidade aumentada. Suas aplicações abrangem diversos campos, como artes, arquitetura, medicina, entretenimento, esportes e arquitetura.

Virtual Reality Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

Revisão do analista

As empresas que operam no mercado de realidade virtual estão se concentrando no desenvolvimento de soluções de hardware e software para VR, aproveitando a computação em nuvem para uma experiência de VR perfeita. Eles estão colaborando ainda mais com parceiros para investir na criação de conteúdo de VR.

Os principais players estão integrando VR com tecnologias de IA e IoT, impulsionando avanços em simulações médicas. Essas tecnologias proporcionam aos profissionais de saúde ambientes realistas e livres de riscos para a prática de procedimentos. A IA auxilia no diagnóstico de doenças analisando dados médicos, apoiando análises preditivas e personalizando planos de tratamento.

Além disso, os participantes do setor estão utilizando essas tecnologias para aprimorar o treinamento médico, melhorar os procedimentos cirúrgicos e aprimorar o atendimento ao paciente com monitoramento em tempo real.

  • Em julho de 2024, a MediSim VR estabeleceu o primeiro Centro de Excelência (CoE) baseado em Realidade Virtual (VR) de Chennai para treinamento médico no Instituto Sri Ramachandra de Ensino Superior e Pesquisa (SRIHER). O instituto oferece treinamento em realidade virtual interativo e imersivo para estudantes de medicina em todo o país.

As empresas utilizam IA para criar cenários imersivos de VR, permitindo que estudantes e profissionais de medicina interajam com pacientes em ambientes virtuais. Para estimular a inovação em VR sem fio, eles fazem parceria com fabricantes de hardware de VR, concentrando-se no desenvolvimento de um ecossistema abrangente que abrange conteúdo, plataformas e serviços de VR.

Fatores de crescimento do mercado de realidade virtual

A crescente demanda por plataformas de aprendizagem experiencial no setor educacional está impulsionando o crescimento do mercado de realidade virtual. Os provedores de educação estão adotando essa tecnologia para oferecer experiências de aprendizagem interativas que aumentam o envolvimento dos alunos e promovem o aprendizado prático.

Essa tecnologia facilita a aprendizagem experiencial ao imergir os alunos em ambientes virtuais, permitindo a participação ativa em experimentos, atividades e tarefas de resolução de problemas.

  • Por exemplo, em abril de 2023, o Coursera introduziu três novos cursos de tecnologia VR para melhorar as experiências de aprendizagem dos alunos, oferecendo certificações de cursos de Realidade Aumentada (AR) Meta-Certified após a conclusão.

Métodos práticos, como aprendizado de idiomas, viagens de campo virtuais e estudos sociais e históricos com experiência de viagem no tempo em ambientes virtuais, permitem que os alunos adquiram habilidades práticas, insights e conhecimento por meio da participação ativa e do método de tentativa e erro.

O mercado de realidade virtual enfrenta desafios devido ao alto custo dos equipamentos, incluindo controladores, fones de ouvido e hardware de computação, o que limita a acessibilidade para consumidores e empresas. Para mitigar estes desafios, as empresas estão a concentrar-se na redução dos custos de produção através de avanços tecnológicos e da utilização de materiais de baixo custo.

Além disso, as empresas de VR estão oferecendo soluções baseadas em nuvem que permitem a visualização de conteúdo sem a necessidade de software de última geração. As empresas estão explorando o uso de dispositivos móveis, como smartphones, para oferecer experiências de RV com capacetes econômicos, tornando-os mais acessíveis para os usuários.

Tendências da indústria de realidade virtual

A crescente adoção da tecnologia VR no setor de saúde está impulsionando o crescimento do mercado. A RV é considerada uma ferramenta inovadora com potencial significativo para o tratamento de pacientes e a prestação de cuidados médicos de alta qualidade. Sua natureza interativa permite a criação de soluções que ajudam os pacientes a compreender seu corpo e suas condições médicas.

A tecnologia VR é usada para abordar questões médicas, procedimentos cirúrgicos e simular ambientes médicos reais, permitindo que os profissionais médicos pratiquem e aperfeiçoem suas habilidades antes de trabalhar com os pacientes.

Além disso, institutos de saúde estão explorando a RV para tratar transtornos de dependência. O aumento do financiamento apoia esforços para aumentar a conscientização e promover a adoção dessa tecnologia.

  • Por exemplo, em setembro de 2024, a Wundrsight, uma empresa de terapêutica digital, levantou US$ 400.000 em financiamento da Inflection Point Ventures. Este financiamento visa apoiar a expansão das suas soluções de saúde mental baseadas em VR em toda a Índia, facilitando parcerias com centros médicos para promover tratamentos para distúrbios como autismo e ansiedade.

Os principais intervenientes em vários setores estão a aproveitar a tecnologia VR para fins de simulação, formação e design. Na indústria da construção, as empresas usam a RV para melhorar o desempenho, reduzir custos, aumentar a produtividade e aumentar a segurança. Além disso, algumas universidades e empresas estão lançando programas de conscientização para profissionais do setor.

  • Por exemplo, em julho de 2023, a Sandals Corporate University fez parceria com a EON Reality para lançar uma plataforma XR avançada, que incorpora tecnologias de IA e VR para melhorar a educação em hotelaria. Essa plataforma permite que os compradores explorem propriedades em um ambiente realista e imersivo, economizando tempo e dinheiro e transformando o processo de transação imobiliária.

Análise de Segmentação

O mercado global foi segmentado com base em dispositivos, tecnologia, componentes, aplicações e geografia.

Por dispositivo

Com base no dispositivo, o mercado foi categorizado em head-mounted displays (HMDs), dispositivos de rastreamento de gestos (GTD) e projetores e display wall (PDW). O segmento de head-mounted displays (HMDs) liderou o mercado de realidade virtual em 2023, atingindo uma avaliação de US$ 6,73 bilhões.

O uso crescente de HMDs em jogos, entretenimento e educação de RV aumentou a demanda. Vários tipos de HMDs são oferecidos por empresas, como HMDs híbridos, conectados e sem fio.

  • Em março de 2024, a LG Electronics anunciou uma parceria estratégica com a Meta Platforms, Inc. (Meta), para avançar nas suas iniciativas de realidade estendida (XR). Esta colaboração procura combinar os pontos fortes de ambas as empresas em produtos, conteúdos, serviços e plataformas, com o objetivo de impulsionar a inovação nas experiências virtuais dos clientes.

Os principais intervenientes colaboram com as empresas para desenvolver tecnologias, aumentando a adoção generalizada. A demanda por headsets de realidade virtual compatíveis com smartphones , como o Google Cardboard, está aumentando devido ao seu preço acessível. Esses fones de ouvido são cada vez mais utilizados para treinamento em vários setores.

Por tecnologia

Com base na tecnologia, o mercado foi bifurcado em semi e totalmente imersivo e não imersivo. O segmento semi e totalmente imersivo capturou a maior parcela de 42,15% em 2023. O aumento da demanda por VRs em aplicações industriais, educacionais e de saúde está ajudando o crescimento segmental.

Esses sistemas, equipados com monitores e sistemas de projeção avançados, criam ambientes imersivos. No setor de construção, eles permitem uma experiência virtual sem fio em escala de sala, auxiliando no planejamento complexo e em tarefas complexas. Na saúde; A RV é essencial para que os neurocirurgiões realizem cirurgias cerebrais de alto risco.

A tecnologia VR é crucial na neurocirurgia para o desenvolvimento de simulações cirúrgicas realistas e modelos 3D específicos do paciente, facilitando a tomada de decisões críticas. Ao fornecer visualização precisa e oportunidades de prática, ele aumenta a precisão cirúrgica, melhora os resultados dos pacientes e reduz os riscos.Esta tecnologia é utilizada nos setores de jogos e saúde, sendo utilizada por neurocirurgiões em cirurgias cerebrais de alto risco.

Por componente

Com base nos componentes, o mercado de realidade virtual foi segmentado em hardware e software. Espera-se que o segmento de hardware obtenha a maior receita de US$ 30,65 bilhões até 2031.

A crescente adoção de tablets, smartphones, consoles de jogos e outros dispositivos eletrônicos está contribuindo significativamente para o crescimento segmental. Os principais componentes, como sensores, processadores, HMDs e controlador de movimento, são essenciais para melhorar os ambientes de VR.

Avanços no hardware de RV, como resolução aprimorada, rastreamento de movimento superior e recursos visuais aprimorados tornaram a tecnologia mais acessível para empresas e indivíduos. A crescente demanda por parte dos cuidados de saúde ejogossetores alimentam ainda mais a adoção.

Por aplicativo

Com base na aplicação, o mercado foi categorizado em aeroespacial e defesa, consumidor, comercial, empresarial, saúde, entre outros. Espera-se que o segmento de consumo obtenha a maior receita de US$ 21,23 bilhões até 2031.

A crescente acessibilidade dos dispositivos VR nos setores de jogos, saúde e educação está apoiando o crescimento segmental. A crescente adoção da RV para saúde eaplicações de fitnessapoiar ainda mais esta tendência.

Além disso, a VR é cada vez mais utilizada em eventos, turismo e treinamento, permitindo que as empresas realizem pesquisas no local e passeios virtuais, aumentando assim a segurança e a eficiência operacional.

Análise Regional do Mercado de Realidade Virtual

Com base na região, o mercado global foi classificado em América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, MEA e América Latina.

Virtual Reality Market Size & Share, By Region, 2024-2031

O mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico foi responsável pela maior participação na receita, 36,12% em 2023, com uma avaliação de US$ 3,24 bilhões. Este crescimento é em grande parte atribuído à crescente adoção da tecnologia VR nos setores de educação, jogos e saúde. Grandes países como China, Índia, Japão e Coreia do Sul beneficiam-se de uma infraestrutura tecnológica robusta e de capacidades de produção em expansão.

  • Por exemplo, em outubro de 2024, a DPVR, uma empresa sediada em Xangai especializada em hardware e software de realidade virtual (VR), lançou o P1 Pro Cam, um headset autônomo de realidade mista (MR) projetado para melhorar as experiências educacionais.

A Coreia do Sul e o Japão estão se concentrando em avanços tecnológicos para aprimorar as aplicações de RV. A crescente adoção da RV em programas de formação e educação está a promover o crescimento do mercado regional.

Prevê-se que o mercado europeu de realidade virtual testemunhe um crescimento substancial, registrando um CAGR de 18,93% durante o período de previsão. A ampla adoção da tecnologia VR em vários setores, incluindo jogos e educação, está alimentando o crescimento do mercado regional. Vários países europeus possuem ecossistemas de startups e centros de inovação em VR.

A VR é utilizada no setor de saúde para aplicações como terapias baseadas em VR e para fins de treinamento. Os principais players aprimoram continuamente suas ofertas de produtos, impulsionando a inovação e contribuindo para um ambiente de mercado dinâmico e em evolução.

A grande população de jogadores da região, juntamente com a rápida produção e distribuição de equipamentos de VR de alto desempenho feitos sob medida para jogadores, impulsionou significativamente a expansão do mercado regional.

Cenário Competitivo

O relatório global do mercado de Realidade Virtual fornecerá informações valiosas com ênfase na natureza fragmentada da indústria. Atores proeminentes estão se concentrando em diversas estratégias de negócios importantes, como parcerias, fusões e aquisições, inovações de produtos e joint ventures para expandir seu portfólio de produtos e aumentar suas participações de mercado em diferentes regiões.

As empresas estão a implementar iniciativas estratégicas impactantes, como a expansão de serviços, o investimento em investigação e desenvolvimento (I&D), a criação de novos centros de prestação de serviços e a otimização dos seus processos de prestação de serviços, o que provavelmente criará novas oportunidades de crescimento do mercado.

Lista das principais empresas no mercado de realidade virtual

  • Google LLC
  • Barco
  • Corporação Sony
  • SAMSUNG
  • Ultraleap Inc.
  • Corporação Microsoft
  • Corporação HTC
  • Controles Johnson
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Corporação NVIDIA

Principais desenvolvimentos da indústria

  • Agosto de 2024 (lançamento):HTC VIVE lançou o VIVERSE Create, um conjunto de ferramentas que permite aos criadores projetar e compartilhar ambientes multijogador colaborativos entre dispositivos sem a necessidade de conhecimentos de codificação.
  • Dezembro de 2023 (lançamento):A Sony Corporation lançou o VR2, um headset VR de segunda geração para PlayStation na Índia, com um controlador de detecção e uma faixa de headset ajustável para um ajuste personalizado.
  • Fevereiro de 2023 (Aquisição):adquiriu a Within Unlimited, Inc., uma empresa de realidade virtual (VR) conhecida por seu popular software de fitness VR, Supernatural.

O mercado global de realidade virtual é segmentado como:

Por dispositivo

  • Monitores montados na cabeça (HMDs
  • Dispositivo de rastreamento de gestos (GTD)
  • Projetores e Display Wall (PDW)

Por tecnologia

  • Semi e totalmente imersivo
  • Não imersivo

Por componente

  • Hardware
  • Programas

Por aplicativo

  • Aeroespacial e Defesa
  • Consumidor
  • Comercial
  • Empresa
  • Assistência médica
  • Outros

Por região

  • América do Norte
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • Europa
    • França
    • REINO UNIDO.
    • Espanha
    • Alemanha
    • Itália
    • Rússia
    • Resto da Europa
  • Ásia-Pacífico
    • China
    • Japão
    • Índia
    • Coréia do Sul
    • Resto da Ásia-Pacífico
  • Oriente Médio e África
    • CCG
    • Norte da África
    • África do Sul
    • Resto do Médio Oriente e África
  • América latina
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América Latina
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