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Mercado de realidade virtual

Páginas: 150 | Ano base: 2023 | Lançamento: January 2025 | Autor: Ashim L.

Tamanho do mercado de realidade virtual

O tamanho do mercado de realidade virtual global foi avaliado em US $ 15,85 bilhões em 2023 e deve crescer de US $ 18,48 bilhões em 2024 para US $ 60,78 bilhões em 2031, exibindo um CAGR de 18,54% durante o período de previsão.

O mercado está experimentando um crescimento constante devido à ampla adoção da tecnologia de realidade virtual e seu uso crescente em pilotos de treinamento, técnicos, engenheiros, mecânicos e pessoal de defesa.

No escopo do trabalho, o relatório inclui serviços oferecidos por empresas como Google LLC, Barco, Sony Corporation, Samsung, Ultraleap Inc., Microsoft Corporation, HTC Corporation, Johnson Controls., Qualcomm Technologies, Inc., Nvidia Corporation e outros.

A crescente demanda por VR no setor de jogos está impulsionando o crescimento do mercado. Os jogadores buscam ativamente experiências interativas e imersivas, levando as empresas a integrar a tecnologia de RV em suas plataformas.

Além disso, eles estão aproveitando as tecnologias em nuvem para aprimorar ainda mais a experiência de jogo, que incluem recursos como grande capacidade de armazenamento, transmissão ao vivo e dispositivos vinculados. As empresas estão adotando ainda mais iniciativas estratégicas, como fusões e aquisições e parcerias para oferecer experiências mais imersivas.

  • Por exemplo, em outubro de 2023, a Yudiz Solutions, uma empresa indiana de transformação e desenvolvimento de jogos indiana, apresentou suas capacidades no India Mobile Congress 2023 lançando um jogo exclusivo de tiro de combate em VR em parceria com a Vodafone India.

A adoção da tecnologia 5G em jogos está alimentando o crescimento do mercado. A tecnologia 5G é utilizada em jogos de realidade virtual, onde os usuários exigem uma experiência de baixa latência.

A realidade virtual (VR) é uma tecnologia avançada de computadores que utiliza hardware especializado, como óculos ou fones de ouvido e software interativo para criar ambientes realistas gerados por computador visíveis em 360 graus. Ele permite que os usuários experimentem um mundo virtual replicando presença física e interações visuais.

A VR é amplamente adotada entre os setores para aplicativos como entretenimento, simulações, ensino e envolvimento do cliente, oferecendo empresas inovadoras de se conectar com os usuários.

Os tipos de VR incluem realidade virtual semi-imersiva, realidade virtual sem imersiva, realidade virtual imersiva e realidade aumentada. Suas aplicações abrangem diversos campos, como artes, arquitetura, medicina, entretenimento, esportes e arquitetura.

Virtual Reality Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

Revisão do analista

As empresas que operam no mercado de realidade virtual estão se concentrando no desenvolvimento de soluções de software e de software para VR, aproveitando a computação em nuvem para uma experiência de RV contada. Eles estão colaborando ainda com os parceiros para investir na criação de conteúdo de RV.

Os principais participantes estão integrando a RV às tecnologias de IA e IoT, impulsionando avanços em simulações médicas. Essas tecnologias fornecem aos profissionais de saúde ambientes realistas e sem riscos para praticar procedimentos. A IA auxilia no diagnóstico de doenças analisando dados médicos, apoiando análises preditivas e personalizando os planos de tratamento.

Além disso, os participantes do setor estão utilizando essas tecnologias para aprimorar o treinamento médico, melhorar os procedimentos cirúrgicos e aprimorar o atendimento ao paciente com o monitoramento em tempo real.

  • Em julho de 2024, a Medisim VR estabeleceu o Centro de Excelência (CoE), baseado em realidade virtual (VR) de Chennai para treinamento médico no Instituto de Ensino e Pesquisa Superior de Sri Ramachandra (SRIHER). O Instituto oferece treinamento de realidade virtual interativa e imersiva para estudantes de medicina em todo o país.

As empresas utilizam a IA para criar cenários imersivos de VR, permitindo que estudantes de medicina e profissionais interajam com os pacientes em ambientes virtuais. Para estimular a inovação no VR sem fio, eles fazem parceria com os fabricantes de hardware de RV, com foco no desenvolvimento de um ecossistema abrangente que abrange conteúdo, plataformas e serviços de RV.

Fatores de crescimento do mercado de realidade virtual

A crescente demanda por plataformas de aprendizado experimental no setor educacional está impulsionando o crescimento do mercado de realidade virtual. Os provedores de educação estão adotando essa tecnologia para oferecer experiências de aprendizado interativas que aumentam o envolvimento dos alunos e promovem o aprendizado prático.

Essa tecnologia facilita a aprendizagem experimental imercando os alunos em ambientes virtuais, permitindo a participação ativa em experimentos, atividades e tarefas de solução de problemas.

  • Por exemplo, em abril de 2023, a Coursera introduziu três novos cursos de tecnologia de R. para melhorar as experiências de aprendizado dos alunos, oferecendo certificações de cursos de realidade aumentada (AR) meta-certificadas após a conclusão.

Métodos práticos, como aprendizado de idiomas, viagens de campo virtuais e estudos sociais e históricos com experiência em viagens no tempo em ambientes virtuais, permitem que os alunos obtenham habilidades práticas, idéias e conhecimento por meio de participação ativa e método de tentativa e erro.

O mercado de realidade virtual enfrenta desafios devido ao alto custo dos equipamentos, incluindo controladores, fones de ouvido e hardware de computação, o que limita a acessibilidade para consumidores e empresas. Para mitigar esses desafios, as empresas estão se concentrando em reduzir os custos de produção por meio de avanços tecnológicos e o uso de materiais de menor custo.

Além disso, as empresas de realidade virtual estão oferecendo soluções baseadas em nuvem que permitem a visualização de conteúdo sem a necessidade de software de ponta. As empresas estão exlorando o uso de dispositivos móveis, como smartphones, para oferecer experiências de RV com capacete econômico, tornando-o mais acessível para os usuários.

Tendências da indústria da realidade virtual

A crescente adoção da tecnologia de R. no setor de saúde está impulsionando o crescimento do mercado. A RV é considerada uma ferramenta inovadora, com potencial significativo para o tratamento do paciente e a prestação de cuidados médicos de alta qualidade. Sua natureza interativa permite a criação de soluções que ajudam os pacientes a entender seus corpos e condições médicas.

A tecnologia de RV é usada para abordar preocupações médicas, procedimentos cirúrgicos e simular ambientes médicos reais, permitindo que os profissionais médicos pratiquem e refinem suas habilidades antes de trabalhar com pacientes.

Além disso, os institutos de saúde estão explorando VR para o tratamento de distúrbios de dependência. O aumento do financiamento apóia os esforços para aumentar a conscientização e promover a adoção dessa tecnologia.

  • Por exemplo, em setembro de 2024, a Wundrsight, uma empresa de terapêutica digital, levantou US $ 400.000 do financiamento da Inflection Point Ventures. Esse financiamento visa apoiar a expansão de suas soluções de saúde mental baseadas em VR em toda a Índia, facilitando parcerias com centros médicos para promover tratamentos para distúrbios como autismo e ansiedade.

Os principais participantes de vários setores estão alavancando a tecnologia VR para fins de simulação, treinamento e design. Na indústria da construção, as empresas usam VR para melhorar o desempenho, reduzir custos, aumentar a produtividade e aumentar a segurança. Além disso, algumas universidades e empresas estão lançando programas de conscientização para profissionais do setor.

  • Por exemplo, em julho de 2023, a Sandals Corporate University, fez parceria com a EON Reality, para lançar uma plataforma avançada de XR, que incorpora tecnologias de IA e VR para melhorar a educação para a hospitalidade. Essa plataforma permite que os compradores explorem propriedades em um ambiente realista e imersivo, economizando tempo e dinheiro e transformando o processo de transação imobiliária.

Análise de segmentação

O mercado global foi segmentado com base em dispositivo, tecnologia, componente, aplicação e geografia.

Por dispositivo

Com base no dispositivo, o mercado foi categorizado em displays montados na cabeça (HMDS), dispositivo de rastreamento de gestos (GTD) e projetores e parede de exibição (PDW). O segmento de exibições montadas na cabeça (HMDS) liderou o mercado de realidade virtual em 2023, atingindo uma avaliação de US $ 6,73 bilhões.

O uso aumentado de HMDs em jogos de realidade virtual, entretenimento e educação aumentou a demanda. Vários tipos de HMDs são oferecidos por empresas como HMDs híbridos, amarrados e sem fio.

  • Em março de 2024, a LG Electronics anunciou uma parceria estratégica com a Meta Platforms, Inc. (Meta), para promover suas iniciativas de realidade estendida (XR). Essa colaboração procura combinar os pontos fortes de ambas as empresas em produtos, conteúdo, serviços e plataformas, com o objetivo de impulsionar a inovação em experiências virtuais de clientes.

Os principais participantes colaboram com as empresas para avançar nas tecnologias, aumentando a adoção generalizada. A demanda por fones de ouvido VR compatível com smartphones, como o Google Cardboard, está aumentando devido à sua acessibilidade. Esses fones de ouvido são cada vez mais utilizados para treinamento em vários setores.

Por tecnologia

Com base na tecnologia, o mercado foi bifurcado em semi-imersivo e não imersivo. O segmento semi -e totalmente imersivo capturou a maior participação de 42,15% em 2023. O aumento da demanda por VRs em aplicações industriais e educacionais, e a saúde está ajudando no crescimento segmentar.

Esses sistemas, equipados com monitores avançados e sistemas de projeção, criam ambientes imersivos. No setor de construção, eles permitem a experiência virtual sem fio em escala de quarto, ajudando planejamento intrincado e tarefas complexas. Em assistência médica; A VR é parte integrante dos neurocirurgiões para realizar cirurgias cerebrais de alto risco.

A tecnologia de RV é crucial na neurocirurgia para o desenvolvimento de simulações cirúrgicas realistas e modelos 3D específicos para pacientes, facilitando a tomada de decisão crítica. Ao oferecer oportunidades precisas de visualização e prática, aumenta a precisão cirúrgica, melhora os resultados dos pacientes e atenua os riscos.Essa tecnologia utilizada nos setores de jogos e saúde, com neurocirurgiões utilizando-a em cirurgias cerebrais de alto risco.

Por componente

Com base no componente, o mercado de realidade virtual foi segmentado em hardware e software. O segmento de hardware deve obter a maior receita de US $ 30,65 bilhões até 2031.

A crescente adoção de tablets, smartphones, consoles de jogos e outros dispositivos eletrônicos está contribuindo significativamente para o crescimento segmentar. Os principais componentes, como sensores, processadores, HMDs e controlador de movimento, são essenciais para melhorar os ambientes VR.

Os avanços no hardware de RV, como resolução aprimorada, rastreamento superior de movimento e visuais aprimorados, tornaram a tecnologia mais acessível a empresas e indivíduos. Demanda crescente dos cuidados de saúde ejogosOs setores alimentam ainda mais a adoção.

Por aplicação

Com base na aplicação, o mercado foi categorizado em aeroespacial e defesa, consumidor, comercial, empreendimento, assistência médica e outros. O segmento do consumidor deverá obter a maior receita de US $ 21,23 bilhões até 2031.

A crescente acessibilidade dos dispositivos de VR nos setores de jogos, saúde e educação está apoiando o crescimento segmentar. A crescente adoção de VR para saúde eAplicações de fitnessapoiar ainda mais essa tendência.

Além disso, a RV é cada vez mais utilizada em eventos, turismo e treinamento, permitindo que as empresas realizem pesquisas no local e passeios virtuais, aumentando assim a segurança e a eficiência operacional.

Análise regional do mercado de realidade virtual

Com base na região, o mercado global foi classificado na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, MEA e América Latina.

Virtual Reality Market Size & Share, By Region, 2024-2031

O mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico foi responsável pela maior participação de receita de 36,12% em 2023, com uma avaliação de US $ 3,24 bilhões. Esse crescimento é amplamente atribuído à crescente adoção da tecnologia de RV nos setores de educação, jogos e saúde. Os principais países como China, Índia, Japão e Coréia do Sul se beneficiam de infraestrutura tecnológica robusta e de expansão das capacidades de fabricação.

  • Por exemplo, em outubro de 2024, a DPVR, uma empresa com sede em Xangai, especializada em hardware e software de realidade virtual (VR), apresentou o P1 Pro Cam, um fone de ouvido de realidade mista (MR), projetada para melhorar as experiências educacionais.

A Coréia do Sul e o Japão estão se concentrando nos avanços da tecnologia para aprimorar os aplicativos de realidade virtual. A crescente adoção de RV nos programas de treinamento e educação está promovendo o crescimento regional do mercado.

Prevê -se que o mercado de realidade virtual da Europa testemunhe um crescimento substancial, registrando uma CAGR de 18,93% no período de previsão. A ampla adoção da tecnologia de RV em vários setores, incluindo jogos e educação, está alimentando o crescimento do mercado regional. Vários países europeus têm ecossistemas de startups de RV e centros de inovação.

A VR é utilizada no setor de saúde para aplicações, como terapias baseadas em VR e fins de treinamento. Os principais participantes aprimoram continuamente suas ofertas de produtos, impulsionando a inovação e contribuindo para um ambiente de mercado dinâmico e em evolução.

A grande população de jogos da região, juntamente com a rápida produção e distribuição de equipamentos VR de alto desempenho, adaptados para jogadores, aumentou significativamente a expansão do mercado regional.

Cenário competitivo

O relatório global do mercado de realidade virtual fornecerá informações valiosas com ênfase na natureza fragmentada da indústria. Os participantes proeminentes estão se concentrando em várias estratégias de negócios importantes, como parcerias, fusões e aquisições, inovações de produtos e joint ventures para expandir seu portfólio de produtos e aumentar suas quotas de mercado em diferentes regiões.

As empresas estão implementando iniciativas estratégicas impactantes, como expandir serviços, investir em pesquisa e desenvolvimento (P&D), estabelecer novos centros de prestação de serviços e otimizar seus processos de prestação de serviços, que provavelmente criarão novas oportunidades para o crescimento do mercado.

Lista de empresas -chave no mercado de realidade virtual

  • Google LLC
  • Barco
  • Sony Corporation
  • SAMSUNG
  • Ultraleap Inc.
  • Microsoft Corporation
  • HTC Corporation
  • Johnson controla
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Nvidia Corporation

Principais desenvolvimentos da indústria

  • Agosto de 2024 (lançamento):O HTC Vive lançou o Viverse Create, um conjunto de ferramentas que permitem aos criadores projetar e compartilhar ambientes multiplayer colaborativos entre dispositivos sem exigir conhecimento de codificação.
  • Dezembro de 2023 (lançamento):A Sony Corporation lançou o VR2, um Headset PlayStation de segunda geração na Índia, com um controlador do Sense e faixa de fone de ouvido ajustável para um ajuste personalizado.
  • Fevereiro de 2023 (aquisição):A Meta Platforms Inc. adquirida na Unlimited, Inc., uma empresa de realidade virtual (VR) conhecida por seu popular software de fitness VR, Supernatural.

O mercado global de realidade virtual é segmentada como:

Por dispositivo

  • Displays montados na cabeça (HMDS
  • Dispositivo de rastreamento de gestos (GTD)
  • Projectores e Wall Display (PDW)

Por tecnologia

  • Semi e totalmente imersivo
  • Não imersivo

Por componente

  • Hardware
  • Software

Por aplicação

  • Aeroespacial e Defesa
  • Consumidor
  • Comercial
  • Empresa
  • Assistência médica
  • Outros

Por região

  • América do Norte
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • Europa
    • França
    • REINO UNIDO.
    • Espanha
    • Alemanha
    • Itália
    • Rússia
    • Resto da Europa
  • Ásia-Pacífico
    • China
    • Japão
    • Índia
    • Coréia do Sul
    • Resto da Ásia-Pacífico
  • Oriente Médio e África
    • GCC
    • Norte da África
    • África do Sul
    • Resto do Oriente Médio e África
  • América latina
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América Latina

Perguntas frequentes

Qual é o CAGR esperado para o mercado de realidade virtual durante o período de previsão?
Qual o tamanho da indústria em 2023?
Quais são os principais fatores que impulsionam o mercado?
Quem são os principais players do mercado?
Qual região deve ser a que mais cresce no mercado de realidade virtual durante o período de previsão?
Qual segmento previsto para manter a maior parte do mercado em 2031?