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Mercado de realidade aumentada móvel

Páginas: 180 | Ano base: 2024 | Lançamento: May 2025 | Autor: Versha V.

Definição de mercado

O mercado abrange uma ampla gama de soluções, plataformas e serviços que oferecem experiências de AR através de dispositivos móveis, como smartphones e tablets.

Inclui software AR, aplicativos móveis, ferramentas de desenvolvimento de conteúdo e estruturas de integração usadas em vários setores, como jogos, varejo, saúde, educação e turismo para aprimorar ambientes do mundo real com elementos digitais interativos. O relatório identifica os principais fatores que contribuem para a expansão do mercado, juntamente com uma análise do cenário competitivo que influencia sua trajetória de crescimento.

Mercado de realidade aumentada móvelVisão geral

O tamanho do mercado global de realidade aumentado por celular foi avaliado em US $ 16,09 bilhões em 2024 e deve crescer de US $ 19,33 bilhões em 2025 para US $ 85,37 bilhões em 2032, exibindo um CAGR de 23,64% durante o período de previsão.

O mercado está passando por uma expansão significativa à medida que os dispositivos móveis se tornam cada vez mais equipados com recursos de AR e as ferramentas de software se tornam mais sofisticadas. Esse crescimento é marcado pela evolução das plataformas de desenvolvimento de RA, aumento do envolvimento dos desenvolvedores e pelo surgimento de formatos inovadores de conteúdo de RA.

As principais empresas que operam na indústria de realidade aumentada por dispositivos móveis são a Apple Inc., Alphabet Inc., Snap Inc., Niantic, Microsoft, Samsung, Zappar Ltd., Blippar Group Limited, PTC, Qualcomm Technologies, Inc., Banub Technologies, Adobe e Huawei Technologies Co., LTD.

A integração em nuvem e a computação de borda estão permitindo ainda mais o processamento de AR em tempo real em dispositivos móveis, aprimorando a escalabilidade e o desempenho. O AR está se tornando mais incorporado em ecossistemas móveis por meio de lojas de aplicativos, navegadores e plataformas sociais.

Assim, o mercado está transitando de casos de uso experimental para aplicações mais convencionais, criando novos fluxos de receita e transformando estratégias de engajamento digital.

  • Em maio de 2024, a Arway.ai lançou a Arway v3.1, uma grande atualização para sua plataforma AR. O lançamento apresenta recursos aprimorados de rastreamento e navegação AR, suportando locais maiores com até 600 metros de rastreamento. Ele também inclui um mini mapa para navegação em tempo real, edição aprimorada de mapas do Web Studio 3D e um fluxo de backup de falhas de rede, com o objetivo de melhorar as experiências de AR em shopping centers, aeroportos e universidades.

Mobile Augmented Reality Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

Principais destaques

  1. O tamanho da indústria de realidade aumentada móvel foi avaliado em US $ 16,09 bilhões em 2024.
  2. O mercado deve crescer a uma CAGR de 23,64% de 2025 a 2032.
  3. A América do Norte detinha uma participação de mercado de 37,25% em 2024, com uma avaliação de US $ 5,99 bilhões.
  4. O segmento de software recebeu US $ 12,14 bilhões em receita em 2024.
  5. O segmento de smartphones deve atingir US $ 36,03 bilhões até 2032.
  6. O segmento de jogos e entretenimento deve atingir US $ 25,40 bilhões até 2032.
  7. O segmento do consumidor deve atingir US $ 43,79 bilhões até 2032.
  8. Prevê -se que o mercado na Ásia -Pacífico cresça a uma CAGR de 20,63% durante o período de previsão.

Piloto de mercado

Colaborações do governo para crescimento de talentos digitais

O mercado de realidade aumentada móvel está se beneficiando cada vez mais das colaborações do governo destinadas a aumentar o talento digital. Os governos globalmente estão reconhecendo a importância de apoiar o talento local em tecnologias emergentes como a AR, e estão em parceria com empresas privadas para criar programas educacionais e iniciativas de treinamento.

Esses esforços não apenas equiparam as pessoas com as habilidades necessárias para se destacar na indústria de AR, mas também contribuem para a construção de um ecossistema sustentável para a inovação.

Ao nutrir uma força de trabalho com experiência especializada em AR, os governos estão garantindo o crescimento do mercado de AR móvel e de seus setores associados, como jogos, varejo e educação. Tais colaborações ajudam a aumentar as economias locais e posicionar os países como líderes no cenário global da AR.

  • Em fevereiro de 2025, o Gabinete de Comunicações do Governo (GCO) assinou um memorando de entendimento (MOU) com a Snap Inc. para lançar a primeira Academia de Realidade Aumentada no Oriente Médio e Norte da África. A parceria visa capacitar talentos digitais e fortalecer a indústria de conteúdo criativo na região.

Desafio de mercado

Preocupações de privacidade e segurança de dados

As preocupações crescentes em relação à privacidade e segurança de dados desafiam o crescimento do mercado. Os aplicativos de AR geralmente exigem acesso a dados confidenciais, incluindo informações de localização em tempo real, feeds de câmera e análise de comportamento do usuário.

Os usuários estão se tornando mais cautelosos com a forma como seus dados pessoais estão sendo coletados, armazenados e utilizados, pois a AR se torna mais integrada à vida cotidiana, especialmente para atividades como compras, navegação e entretenimento. Desenvolvedores e partes interessadas do setor devem priorizar a proteção e a transparência de dados em suas ofertas de AR.

A implementação de protocolos de segurança robustos, políticas claras de privacidade e oferecendo aos usuários mais controle sobre seus dados é essencial para obter confiança e garantir a adoção a longo prazo de tecnologias de AR.

Tendência de mercado

Convergência de publicidade e entretenimento em realidade aumentada móvel

O mercado está registrando a crescente tendência de convergência entre entretenimento e publicidade, à medida que as marcas alavancam cada vez mais a tecnologia de AR para melhorar o envolvimento do consumidor. Ao misturar histórias imersivas com experiências interativas de produtos, o Mobile AR permite que os anunciantes captem atenção de maneiras dinâmicas e memoráveis.

Essa transformação das estratégias de marketing tradicionais permite que os consumidores interajam com o conteúdo de marca por meio de formatos envolventes, como jogos de AR, trases virtuais e filtros. O resultado é uma experiência do usuário mais personalizada e imersiva que gera um engajamento mais profundo, aumenta a recall da marca e influencia o comportamento de compra, posicionando o Mobile AR como uma ferramenta poderosa para o marketing de próxima geração.

  • Em junho de 2023, a Niantic lançou seu formato recompensado de anúncios AR. O novo produto de anúncios, alimentado pela plataforma de desenvolvimento AR da Niantic, 8th Wall, integra conteúdo de marca em experiências do mundo real em jogos para celular como Pokémon Go, com o objetivo de aumentar o impacto da marca e o envolvimento do consumidor.

Relatório de realidade aumentada móvel Snapshot

Segmentação

Detalhes

Por componente

Software, serviços

Por tipo de dispositivo

Smartphones, tablets, óculos inteligentes, outros

Por aplicação

Jogos e entretenimento, varejo e comércio eletrônico, educação e treinamento, saúde, outros

Pela indústria de uso final

Consumidor, Empresa, Governo

Por região

América do Norte: EUA, Canadá, México

Europa: França, Reino Unido, Espanha, Alemanha, Itália, Rússia, Resto da Europa

Ásia-Pacífico: China, Japão, Índia, Austrália, ASEAN, Coréia do Sul, Resto da Ásia-Pacífico

Oriente Médio e África: Turquia, U.A.E., Arábia Saudita, África do Sul, Resto do Oriente Médio e África

Ámérica do Sul: Brasil, Argentina, Resto da América do Sul

Segmentação de mercado

  • Por componente (software, serviços): o segmento de software ganhou US $ 12,14 bilhões em 2024, devido à crescente adoção de plataformas de desenvolvimento de RA e SDKs que facilitam a criação de experiências móveis imersivas.
  • Por tipo de dispositivo (smartphones, tablets, óculos inteligentes, outros): o segmento de smartphones detinha 54,09% do mercado em 2024, devido à sua penetração global generalizada e ao aumento dos recursos de AR por meio de processadores e sistemas de câmera aprimorados.
  • Por aplicação (jogos e entretenimento, varejo e comércio eletrônico, educação e treinamento, assistência médica e outros): o segmento de jogos e entretenimento deve atingir US $ 25,40 bilhões em 2032, devido ao aumento da demanda por conteúdo de AR interativo e baseado em localização em plataformas móveis.
  • Pela indústria de uso final (consumidor, empreendimento e governo): o segmento de consumidores deve atingir US $ 43,79 bilhões até 2032, devido à crescente popularidade dos filtros de mídia social dirigidos por AR, móveis móveisjogose recursos de tentativa virtual no comércio eletrônico.

Mercado de realidade aumentada móvelAnálise Regional

Com base na região, o mercado foi classificado na América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, Oriente Médio e África e América do Sul.

Mobile Augmented Reality Market Size & Share, By Region, 2025-2032

A América do Norte representou 37,25% do mercado de realidade aumentada de móveis em 2024, com uma avaliação de US $ 5,99 bilhões. Esse domínio é atribuído principalmente à adoção precoce de smartphones habilitados para AR pela região e à forte presença das principais empresas de tecnologia que continuam investindo fortemente em inovações móveis de AR.

A alta prontidão para o consumidor para experiências digitais, especialmente nos EUA, acelerou a integração da AR nas plataformas de mídia social, varejo e entretenimento. Além disso, a infraestrutura robusta para serviços móveis de Internet e nuvem, combinada com um ecossistema de desenvolvimento de aplicativos maduro, suporta a rápida implantação e monetização de aplicativos de AR.

A introdução frequente de novos recursos de AR pelas principais empresas de tecnologia manteve a base de consumidores envolvida e contribuiu para uma expansão consistente do mercado.

Espera -se que a indústria de realidade aumentada móvel na Ásia -Pacífico registre o crescimento mais rápido, com um CAGR projetado de 20,63% durante o período de previsão. Essa forte trajetória de crescimento é impulsionada pela crescente adoção de smartphones em países populosos como China, Índia e Indonésia, juntamente com a crescente disponibilidade de dispositivos acessíveis a AR acessíveis.

Gigantes e startups regionais de tecnologia na China, Coréia do Sul e Japão estão investindo fortemente em setores de RA móvel, particularmente em setores de jogos, comércio eletrônico e educação com alto engajamento juvenil. Além disso, a cultura profunda da região em jogos móveis e criação rápida de conteúdo digital posicionou a Ásia-Pacífico como um terreno fértil para a inovação móvel de AR e a expansão da base de usuários.

Estruturas regulatórias

  • Nos EUA, a Lei de Privacidade do Consumidor da Califórnia (CCPA) exige a transparência na coleta de dados, concedendo os direitos do usuário a acessar, excluir e optar por não participar da venda de suas informações pessoais, moldando assim como os aplicativos móveis AR lidam com dados confidenciais.
  • Na Europa, o Regulamento Geral de Proteção de Dados (GDPR) aplica requisitos estritos de consentimento, princípios de minimização de dados e direitos do usuário sobre dados pessoais, atraindo desenvolvedores de AR móvel a implementar medidas robustas de privacidade em seus aplicativos.

Cenário competitivo

O mercado de realidade aumentada móvel é caracterizada por participantes -chave focados no aprimoramento das plataformas de desenvolvimento de AR e na formação de parcerias estratégicas com provedores de telecomunicações, fabricantes de dispositivos e criadores de conteúdo. As empresas estão investindo em kits de desenvolvimento de AR para atrair desenvolvedores e promover a inovação.

A integração do AR em aplicativos móveis, como mídia social, navegação e comércio eletrônico, está impulsionando o mercado. Além disso, as aquisições de startups de AR ajudam as empresas a expandir seus portfólios, melhorar a tecnologia e se diferenciam por meio de experiências de RA em tempo real e em tempo real. Esses esforços levam coletivamente o mercado a aplicativos mais imersivos e convencionais.

  • Em novembro de 2023, a Impersal firmou uma parceria estratégica com a Burst, líder em experiências de fãs de realidade virtual. A colaboração visa aprimorar as experiências de AR baseadas em localização, integrando o sistema de posicionamento visual (VPS) da Impersal com soluções imersivas de AR da Burst. A parceria deve expandir aplicativos móveis de AR em eventos, varejo, educação e navegação, combinando mapeamento espacial preciso com conteúdo digital fotorrealista em tempo real.

Lista de empresas -chave no mercado de realidade aumentada por dispositivos móveis:

  • Apple Inc.
  • Alphabet Inc.
  • Snap Inc.
  • Niantic
  • Microsoft
  • SAMSUNG
  • Zappar Ltd.
  • Blippar Group Limited
  • PTC
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Tecnologias de unidade
  • Adobe
  • Huawei Technologies Co., Ltd.
  • Banuba
  • Roar Io Inc.

Desenvolvimentos recentes (lançamentos de produtos)

  • Em março de 2025, Skidattl lançou sua plataforma de engajamento de AR, permitindo que as empresas criem sobreposições de informações virtuais em espaços físicos usando inteligência geoespacial. A plataforma usa a ativação do smartphone e a tecnologia do clipe de aplicativos e não requer experiência de programação.
  • Em maio de 2024, O Google introduziu novos recursos geoespaciais de AR, incluindo um programa piloto que integra o conteúdo da AR de parceiros selecionados no Google Maps usando o Street View e o Lens em mapas. O Google também expandiu o acesso ao criador geoespacial na Adobe Aero e anunciou planos para estender a cobertura da API geoespacial do Arcore para a Índia.

Perguntas frequentes

Qual é o CAGR esperado para o mercado de realidade aumentada móvel durante o período de previsão?
Qual o tamanho do mercado em 2024?
Quais são os principais fatores que impulsionam o mercado?
Quem são os principais players do mercado?
Qual região deve ser a que mais cresce no mercado durante o período de previsão?
Qual segmento previsto para manter a maior parte do mercado em 2032?