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Mercado de jogos educativos infantis

Páginas: 120 | Ano base: 2022 | Lançamento: June 2023 | Autor: Antriksh P.

Tamanho do mercado de jogos educativos infantis

O tamanho global do mercado de jogos educativos infantis foi avaliado em US$ 4,19 bilhões em 2022 e deve atingir US$ 20,58 bilhões até 2030, exibindo um CAGR de 22,59% de 2023 a 2030. No escopo do trabalho, o relatório inclui soluções oferecidas pelas empresas como BreakAway Games, Designing Digitally Inc., Learning Nexus Ltd, Nintendo., Quickbase., Turtlediary.com., Cisco Systems, Inc., Center for Civil Society, IBM Corporation, EI DESIGN PVT. LTD. e outros. A crescente inclinação por métodos de aprendizagem avançados e interativos levou diversas instituições de ensino a adotarem técnicas de aprendizagem baseadas em jogos.

A incorporação de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) em jogos educativos e outras atividades melhorou ainda mais a experiência de aprendizagem imersiva para os alunos. Prevê-se que todos esses fatores acima mencionados impulsionem o crescimento do mercado durante o período previsto.

Passar tempo excessivo em jogos online leva a vários problemas de saúde física e mental, que podem ter consequências a curto e longo prazo. Má postura, tendinite e dor localizada no cotovelo, antebraço, punho ou mão são alguns dos sintomas de saúde física mais comuns decorrentes de sessões prolongadas de jogo. O crescimento do mercado está, portanto, a ser dificultado pelos fatores acima mencionados, levando os pais a promover atividades educativas e físicas ao ar livre.

Revisão do analista

Com a crescente popularidade dos jogos educativos para crianças, falta o desenvolvimento dos recursos e infra-estruturas necessários para promover a sua adopção generalizada em vários países, especialmente naqueles com sectores educativos subdesenvolvidos. Além disso, a aprendizagem baseada em jogos digitais pode não ser acessível a todos os alunos. Esta desvantagem afecta grandes segmentos de estudantes em países com sectores educativos pouco desenvolvidos, limitando o seu acesso a ferramentas educativas avançadas.

  • Por exemplo, nos países em desenvolvimento, as escolas podem não ter comodidades básicas, como eletricidade e computadores, dificultando assim a implementação de métodos de aprendizagem baseados no digital.

Definição de mercado

Os jogos educativos concebidos para crianças entre os seis e os doze anos são uma excelente ferramenta para desenvolver competências fundamentais essenciais para o sucesso académico. Abrangendo uma variedade de assuntos como ciências, inglês, matemática, artes, música e história, esses jogos são criados com atividades divertidas e oferecem uma experiência de aprendizagem envolvente. As crianças podem se beneficiar de quebra-cabeças linguísticos, jogos de adição matemática e multiplicação, entre outras atividades que ajudam a desenvolver habilidades cognitivas, sociais e lógicas, ao mesmo tempo que tornam o aprendizado agradável. O objetivo principal desses jogos e atividades é oferecer experiências práticas de aprendizagem em uma variedade de assuntos.

Vários tipos de jogos, incluindo jogos de tabuleiro, videogames e jogos de cartas, tornaram-se ferramentas educacionais predominantes à medida que governos, educadores e pais percebem os benefícios psicológicos dos jogos e seu impacto positivo na aprendizagem. A aprendizagem baseada em jogos envolve uma jogabilidade intencionalmente projetada para atingir objetivos educacionais específicos.

Dinâmica de Mercado

Os jogos de realidade alternativa (ARG) surgiram como um fator impulsionador para ajudar as crianças a compreender as aplicações práticas de assuntos como teoremas, álgebra e equações, que muitas vezes são difíceis de aprender usando métodos de ensino tradicionais. Ao oferecer narrativas fortes, tecnologia digital impressionante e jogabilidade em tempo real, esses jogos permitem que os alunos empreguem pensamento crítico, abordagens analíticas e métodos criativos de resolução de problemas.

O mercado de jogos educativos infantis está sendo restringido pelo excesso de jogos online, levando a vários sintomas associados à exposição prolongada a telas de vídeo, como cansaço visual, dores de cabeça, fadiga física e estresse. Além disso, o jogo excessivo pode levar ao desenvolvimento de lesões por esforços repetitivos (LER), uma condição que causa fraqueza muscular, dores nas articulações e diminuição da força de preensão, exigindo intervenção médica, como fisioterapia ou terapia ocupacional.

Análise de Segmentação

O mercado global é segmentado com base no modo de jogo, aplicação, produto, tipo de jogo e geografia.

Por modo de jogo

Com base no modo de jogo, o mercado é bifurcado em jogos online e jogos offline. O segmento de jogos online detinha a maior participação de mercado de jogos educativos infantis, 62,24% em 2022. A pandemia COVID-19 transformou a forma como as crianças aprendem e interagem com outras pessoas. Com as escolas fechadas e muitas crianças tendo que aprender em casa, a educação online tornou-se uma opção cada vez mais popular. Um aspecto que tem chamado a atenção de educadores e pais é o uso de jogos online para aprimorar a educação das crianças.

De acordo com pesquisas, a aprendizagem baseada em jogos pode ser uma forma eficaz de melhorar o envolvimento e a motivação dos alunos. Os jogos podem ajudar as crianças a compreender conceitos complexos, apresentando-os de uma forma divertida e interativa. Ao usar jogos, as crianças podem desenvolver habilidades essenciais, como tomada de decisão, resolução de problemas e pensamento crítico, todas importantes para o sucesso na sociedade atual.

Por aplicativo

Com base na aplicação, o mercado é bifurcado em educação orientada para a qualidade e educação orientada para exames. O segmento de educação voltada para a qualidade liderou o mercado de jogos educativos infantis em 2022, com participação de 63,74%. A educação orientada para a qualidade centra-se na obtenção de elevados padrões de resultados de aprendizagem. Envolve fornecer aos alunos as ferramentas e recursos necessários para alcançar a excelência acadêmica e o crescimento pessoal. Este tipo de educação visa promover o pensamento crítico, a resolução de problemas, a colaboração e as habilidades de comunicação eficazes.

Um dos principais aspectos da educação orientada para a qualidade é o uso de métodos de ensino baseados em evidências. Isso envolve o uso de técnicas cientificamente comprovadas para aprimorar o aprendizado dos alunos e melhorar seu desempenho acadêmico. Os métodos de ensino baseados em evidências são fundamentados em pesquisas e são eficazes para melhorar os resultados dos alunos.

Por produto

Com base no produto, o mercado é categorizado em jogos de assuntos específicos, jogos de aprendizagem de idiomas, entre outros. O segmento de jogos de disciplinas específicas detinha a maior participação de mercado, 53,37% em 2022. Os jogos de disciplinas específicas são um tipo de jogo educacional que fornece um método interativo e envolvente de ensinar aos alunos assuntos específicos. Esses jogos são projetados para atender às necessidades exclusivas de uma disciplina específica, como matemática, ciências, história ou artes da linguagem. Eles podem ser usados ​​em uma variedade de ambientes educacionais, incluindo salas de aula, programas extracurriculares e ambientes de aprendizagem em casa.

Análise regional do mercado de jogos educativos infantis

Com base na análise regional, o mercado global é classificado em América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, MEA e América Latina.

Kids Educational Games Market Size & Share, By Region, 2023-2030


A participação no mercado de jogos educativos infantis da Ásia-Pacífico ficou em torno de 39,14% em 2022 no mercado global, com uma avaliação de US$ 4,19 bilhões. O aumento da população em países como a Índia, a China e outros países do Sudeste Asiático contribuiu grandemente para este crescimento significativo do mercado regional, à medida que os pais procuram proporcionar aos seus filhos uma educação de qualidade de uma forma flexível e acessível. Nos últimos anos, a pandemia da COVID-19 acelerou ainda mais o crescimento da educação online, levando ao surgimento de muitas startups de EdTech na região.

Além disso, o desenvolvimento de ferramentas de aprendizagem online inovadoras e interativas está a ajudar a aumentar o envolvimento e a motivação dos jovens alunos. Como resultado, a Ásia-Pacífico está na vanguarda do fornecimento de educação online de qualidade para crianças e espera-se que registe um crescimento significativo ao longo do período de projecção.

Cenário Competitivo

O relatório da indústria de jogos educativos infantis fornecerá informações valiosas com ênfase na natureza fragmentada do mercado global. Atores proeminentes estão se concentrando em diversas estratégias de negócios importantes, como parcerias, fusões e aquisições, inovações de produtos e joint ventures para expandir seu portfólio de produtos e aumentar suas respectivas participações de mercado em diferentes regiões. A expansão e os investimentos envolvem uma série de iniciativas estratégicas, incluindo investimentos em atividades de P&D, novas instalações de fabricação e otimização da cadeia de suprimentos.

Lista das principais empresas no mercado de jogos educativos infantis

  • Jogos de fuga
  • Projetando Digitalmente Inc.
  • Aprendizagem Nexus Ltd
  • Nintendo.
  • Base rápida.
  • Turtlediary. com.
  • Cisco Sistemas, Inc.
  • Centro para a Sociedade Civil
  • Corporação IBM
  • EI DESIGN PVT. LTD.

Principais desenvolvimentos da indústria

Julho de 2021 (Desenvolvimento)-Um grupo de estudantes de computação da Universidade de Kent desenvolveu um jogo de segurança cibernética. O jogo, chamado Sherlocked, é uma aventura de quebra-cabeça 2D de cima para baixo que ajuda os alunos a consolidar sua compreensão dos fundamentos da segurança.

O mercado global de jogos educativos infantis é segmentado como:

Por modo de jogo

  • Jogos on-line
  • Jogos off-line

Por aplicativo

  • Educação Orientada para a Qualidade
  • Educação Orientada para Exames

Por produto

  • Jogos específicos do assunto
  • Jogos de aprendizagem de línguas
  • Outros

Por tipo de jogo

  • Jogos de estratégia
  • Jogos de matemática
  • Jogos de quebra-cabeça
  • Jogos de palavras
  • Outros

Por região

  • América do Norte
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • Europa
    • França
    • Reino Unido
    • Espanha
    • Alemanha
    • Itália
    • Rússia
    • Resto da Europa
  • Ásia-Pacífico
    • China
    • Japão
    • Índia
    • Coréia do Sul
    • Resto da Ásia-Pacífico
  • Oriente Médio e África
    • CCG
    • Norte da África
    • África do Sul
    • Resto do Médio Oriente e África
  • América latina
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América Latina
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