공간 컴퓨팅 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 기술별(증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR), 기타), 최종 사용자 산업별(의료, 미디어 및 엔터테인먼트, 제조, 소매 및 전자 상거래) 및 지역 분석, 2024-2031
페이지: 170 | 기준 연도: 2023 | 출시: March 2025 | 저자: Versha V. | 마지막 업데이트: October 2025
시장에는 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR), 인공 지능(AI) 기반 솔루션을 구현하는 하드웨어, 소프트웨어, 서비스가 포함됩니다. 디지털 환경과 물리적 환경 간의 실시간 상호작용을 촉진하여 사용자 경험과 운영 효율성을 향상합니다.
센서 기술, AI 통합, 5G 연결의 발전으로 시장은 의료, 미디어 및 엔터테인먼트, 제조, 소매, 교육 등 산업 전반으로 확대되고 있습니다.
공간 컴퓨팅 시장개요
세계 공간 컴퓨팅 시장 규모는 2023년 964억 3천만 달러로 평가되었으며, 2024년 1,153억 6천만 달러에서 2031년까지 4,724억 6천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 22.31%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 VR 하드웨어 및 AI 기반 공간 컴퓨팅 솔루션의 발전, 몰입감, 상호 작용 및 실시간 데이터 처리 향상에 힘입어 이루어졌습니다.
공간 컴퓨팅 업계에서 활동하는 주요 회사로는 Microsoft, Sony Corporation, Varjo, Qualcomm Technologies, Inc., Rokid, Xreal, Apple, Matterport, LLC, Unity Technologies, Zappar Ltd., Samsung, Meta, Amazon Web Services, Inc., Hadean 및 Niantic이 있습니다.
VR 하드웨어 발전과 AI 통합으로 현실감, 상호작용성, 접근성이 향상되면서 시장 성장이 가속화되고 있습니다. AI 기반 VR 솔루션이 발전하고 클라우드 기반 스트리밍이 하드웨어 장벽을 낮추고 산업 전반에 걸쳐 디지털 경험을 혁신함에 따라 시장은 광범위한 채택과 혁신을 맞이할 준비가 되어 있습니다.
2024년 2월, Sharp HealthCare는 Apple Vision Pro를 활용하여 환자 치료에 혁신을 가져오는 공간 컴퓨팅 우수 센터(Center of Excellence)를 출범시켰습니다. Epic 및 Elsevier와의 협력을 통해 이 계획은 공간 컴퓨팅이 수술실에서 병상 진료에 이르기까지 임상 환경 전반에서 생산성, 협업 및 치료를 어떻게 향상시키는지 탐구합니다.
주요 내용:
2023년 공간 컴퓨팅 산업 규모는 964억 3천만 달러로 평가됩니다.
시장은 2024년부터 2031년까지 CAGR 22.31%로 성장할 것으로 예상됩니다.
북미는 2023년 시장 점유율 36.33%, 가치 350억 3천만 달러를 기록했습니다.
하드웨어 부문은 2023년에 440억 9천만 달러의 매출을 올렸습니다.
증강현실(AR) 부문은 2031년까지 2,008억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
미디어 및 엔터테인먼트 부문은 2031년까지 1,535억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 시장은 예측 기간 동안 CAGR 23.77%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 동인
"VR 하드웨어 및 소프트웨어의 발전"
공간 컴퓨팅 시장은 VR 하드웨어 및 소프트웨어의 급속한 발전으로 인해 VR 경험의 몰입도와 접근성이 더욱 높아지고 있습니다. 고해상도 디스플레이, 더 넓은 시야(FoV) 헤드셋 및 초저 지연 추적의 개발로 사용자 경험이 크게 향상되어 멀미가 줄어들고 현실감이 향상되었습니다.
VR 스트리밍이 발전함에 따라 사용자는 고급 로컬 처리 능력 없이도 더욱 몰입감 있고 매력적인 VR 경험을 기대할 수 있습니다. 이러한 기술 발전은 계속해서 혁신을 촉진하여 VR을 시장의 주요 동인으로 만들고 있습니다.
2023년 6월 Apple은 VR과 AR을 통합한 공간 컴퓨팅 장치인 Vision Pro를 출시했습니다. 고급 시선 추적, 초고해상도 디스플레이 및 공간 오디오를 제공하여 프리미엄 혼합 현실 헤드셋으로 자리매김했습니다.
시장 도전
"높은 하드웨어 및 개발 비용"
공간 컴퓨팅 시장의 주요 과제는 고급 하드웨어 및 소프트웨어 개발에 드는 높은 비용입니다. AR/VR 헤드셋, LiDAR 센서, 햅틱 피드백 시스템과 같은 장치에는 상당한 투자가 필요하므로 특히 중소기업(SME)의 채택이 제한됩니다.
기업은 엣지 컴퓨팅과 AI 기반 최적화를 활용하여 고급 로컬 하드웨어에 대한 의존도를 줄이는 클라우드 기반 공간 컴퓨팅 솔루션을 탐색할 수 있습니다.
구독 기반 및 종량제 모델을 사용하면 중소기업이 공간 컴퓨팅에 더 쉽게 접근할 수 있으므로 상당한 초기 투자 없이 기술을 채택할 수 있습니다. 또한 전략적 공공-민간 파트너십과 디지털 혁신을 위한 정부 인센티브는 시장의 경제성과 확장성을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
시장 동향
"가상현실에 AI 접목"
공간 컴퓨팅 시장을 형성하는 주요 트렌드는 AI를 VR에 통합하여 현실감, 상호작용성, 사용자 경험을 향상시키는 것입니다.AI 기반 컴퓨터 비전, 자연어 처리(NLP) 및 실시간 객체 인식은 VR 환경을 변화시켜 더욱 반응적이고 직관적으로 만들고 있습니다.
AI 기반 행동 분석 및 적응형 시뮬레이션을 통해 VR 시스템은 사용자 입력을 기반으로 상호 작용을 동적으로 조정하여 보다 개인화된 경험을 만들 수 있습니다.
기업과 개발자가 AI 기반 개선 사항을 계속 활용함에 따라 시장에서는 더욱 몰입감 있고 지능적이며 효율적인 VR 경험을 선보일 것으로 예상되며 산업 전반에 걸쳐 더 폭넓은 채택과 혁신을 주도할 것으로 예상됩니다.
2024년 6월 Niloomai는 몰입형 콘텐츠 개발을 간소화하는 최초의 포괄적인 생성 AI 기반 AR/VR 프롬프트를 출시했습니다. 이 혁신은 기업이 고품질 AR/VR 경험을 신속하게 생성하고 생산 비용을 절감하며 산업 전반에 걸쳐 채택을 가속화함으로써 시장을 강화합니다.
공간 컴퓨팅 시장 보고서 스냅샷
분할
세부
구성요소별
하드웨어(HMD), 센서, 기타), 소프트웨어(운영 체제, 개발 플랫폼, 기타), 서비스(컨설팅 및 통합, 유지 관리 및 지원, 기타)
기술별
증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR), 기타
최종 사용자별 업종별
의료, 미디어 및 엔터테인먼트, 제조, 소매 및 전자상거래, 교육 및 훈련, 기타
지역별
북아메리카: 미국, 캐나다, 멕시코
유럽: 프랑스, 영국, 스페인, 독일, 이탈리아, 러시아, 기타 유럽 지역
아시아태평양: 중국, 일본, 인도, 호주, ASEAN, 한국, 기타 아시아 태평양 지역
중동 및 아프리카: 터키, UAE, 사우디아라비아, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카
남아메리카: 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역
시장 세분화:
구성요소별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스): 하드웨어 부문은 고성능 VR 헤드셋, 동작 추적 시스템, 촉각 피드백 장치에 대한 수요 증가로 인해 2023년에 440억 9천만 달러를 벌어들였습니다.
기술별(증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR) 및 기타): 증강 현실(AR) 부문은 소비자 애플리케이션, 산업 교육 및 소매 경험에 대한 채택이 증가함에 따라 2023년 시장 점유율 40.28%를 차지했습니다.
최종 사용자 산업별(헬스케어, 미디어 및 엔터테인먼트, 제조, 소매 및 전자상거래): 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 몰입형 게임, 가상 콘서트, 대화형 스토리텔링 경험에 대한 수요 증가로 인해 2031년까지 1,535억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. AI로 강화된 콘텐츠 생성과 클라우드 기반 VR 스트리밍의 통합으로 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 채택이 더욱 가속화되고 있습니다.
공간 컴퓨팅 시장지역분석
지역에 따라 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카로 분류되었습니다.
북미 공간 컴퓨팅 시장은 2023년 약 36.33%의 시장 점유율을 차지했으며 가치는 350억 3천만 달러로 평가되었습니다. 이 지역의 지배력은 강력한 기술 인프라, R&D에 대한 높은 투자, VR, AR 및 AI 기반 공간 컴퓨팅 솔루션의 광범위한 채택에 의해 주도됩니다.
Apple, Meta, Microsoft와 같은 주요 기업은 차세대 VR 헤드셋, AR 안경, AI 기반 몰입형 애플리케이션을 선보이며 공간 컴퓨팅 기술을 지속적으로 발전시키고 있습니다.
스마트 시티, 자율주행차, 국방 애플리케이션에서 VR 및 AR 채택이 증가하면서 시장 확장이 더욱 가속화되고 있습니다. 북미 지역은 몰입형 컴퓨팅, AI 기반 분석 및 차세대 하드웨어의 지속적인 발전으로 인해 글로벌 시장에서 선두 위치를 유지할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역의 공간 컴퓨팅 산업은 급속한 디지털 혁신, VR 및 AR 기술 채택 증가, AI 및 스마트 인프라에 대한 강력한 정부 지원에 힘입어 예측 기간 동안 23.77%의 상당한 CAGR로 성장할 준비가 되어 있습니다.
중국, 일본, 한국, 인도와 같은 국가는 AI 기반 공간 컴퓨팅 애플리케이션과 확장 현실(XR) 솔루션에 막대한 투자를 하면서 공간 컴퓨팅 발전의 최전선에 있습니다. 정부, 기술 기업, 연구 기관 간의 협력 노력으로 혁신이 가속화되고 있습니다.
2024년 12월, IIT Madras는 인도를 VR, AR, AI 기반 몰입형 기술 분야의 글로벌 리더로 자리매김하는 것을 목표로 하는 고유 공간 컴퓨팅 프레임워크에 대한 작업을 발표했습니다. 이 이니셔티브는 공간 컴퓨팅 영역에서 인도의 역할을 강화하여 혁신을 촉진하고 차세대 컴퓨팅 솔루션을 발전시킵니다.
규제 프레임워크
미국에서는, 미국 식품의약국(FDA)은 치료, 진단, 재활 솔루션을 포함한 VR 기반 의료 애플리케이션을 규제합니다. VR 기반 의료기기의 안전성, 효능, 규정 준수를 보장합니다.디지털 치료제, 수술 시뮬레이션 등이 의료 시장을 형성하고 있습니다.
유럽에서는, 유럽 위원회는 디지털 혁신 정책, AI 거버넌스, 데이터 개인 정보 보호(GDPR) 및 소비자 보호법을 감독하여 VR 기술을 포함한 시장을 규제하고 시장 경쟁력, 보안 및 몰입형 기술의 윤리적 배포를 보장합니다.
경쟁 환경
공간 컴퓨팅 산업은 거대 기술 기업, 신흥 스타트업, 산업별 솔루션 제공업체 간의 치열한 경쟁이 특징입니다. Apple, Meta, Microsoft, Google, Sony와 같은 선두 기업이 고급 AI, VR, AR 및 클라우드 컴퓨팅 기술을 활용하여 공간 컴퓨팅 기능을 향상시키면서 시장을 장악하고 있습니다.
이들 기업은 시장 입지를 강화하기 위해 하드웨어 혁신, AI 기반 몰입형 경험, 차세대 컴퓨팅 플랫폼에 지속적으로 투자하고 있습니다. 또한 시장에서는 AI로 강화된 VR 및 메타버스 애플리케이션에 대한 투자가 증가하고 있어 경쟁이 더욱 심화되고 있습니다.
기업은 몰입형 경험과 AI 통합 공간 컴퓨팅에 대한 수요가 증가함에 따라 경쟁 우위를 유지하기 위해 R&D, 규제 준수 및 확장 가능한 솔루션에 우선순위를 둘 것으로 예상됩니다.
2025년 3월 Hadean은 Google Cloud 및 Gemini와 파트너십을 맺고 AI 기반 공간 컴퓨팅 플랫폼을 강화하여 VR 및 메타버스 애플리케이션을 위한 확장 가능한 실시간 시뮬레이션을 지원했습니다. 이번 협력은 클라우드 기반 AI를 활용해 산업 전반에 걸쳐 더욱 몰입도 높은 고성능 가상 환경을 제공함으로써 시장을 강화합니다.
2025년 1월INAIR는 CES 2025에서 첨단 몰입형 디스플레이, 원활한 시스템 통합, 차세대 입력 기술을 갖춘 3세대 AI 공간 컴퓨터를 선보이며 시장에서 새로운 기준을 세웠습니다.
2024년 12월, XREAL은 XREAL One 시리즈를 출시하여 시장에 큰 발전을 이루었습니다. 독점적인 X1 보조 프로세서를 갖춘 이 장치는 연결된 모든 화면을 완전히 사용자 정의 가능한 공간 디스플레이로 변환하여 AR 및 VR의 경계를 넓히고 엔터테인먼트, 생산성 및 커뮤니케이션 전반에 걸쳐 몰입형 경험의 대량 채택을 촉진합니다.
2024년 10월, Tata Elxsi는 향상된 AI 기반 공간 컴퓨팅 기능을 지원하기 위해 Snapdragon Spaces XR 플랫폼으로 구동되는 Coalesce 플랫폼을 확장했습니다. 이러한 발전을 통해 실시간 디지털 트윈 상호 작용이 가능해지며 기업 작업 흐름 효율성, 협업 제품 설계 및 원격 시뮬레이션이 향상됩니다.
2024년 4월, STYLY Inc.는 공간 컴퓨팅 시장의 혁신을 가속화하기 위해 KDDI Corporation 및 J. Front Retailing Co., Ltd.와 협력하여 STYLY Spatial Computing Lab(SSCL)을 설립했습니다. SSCL은 R&D, Apple Vision Pro 사용 사례 및 실제 공간 컴퓨팅 애플리케이션을 위해 STYLY XR 플랫폼을 활용합니다.
자주 묻는 질문
예측 기간 동안 공간 컴퓨팅 시장의 예상 CAGR은 얼마입니까?
2023년 업계 규모는 얼마나 컸나?
시장을 이끄는 주요 요인은 무엇입니까?
시장의 주요 플레이어는 누구입니까?
예측 기간 동안 시장에서 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 지역은 어디입니까?
2031년에는 어떤 부문이 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니까?
저자
Versha는 식품 및 음료, 소비재, ICT, 항공우주 등 산업 전반에 걸쳐 컨설팅 업무를 관리하는 15년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. 그녀의 다양한 분야에 대한 전문성과 적응력은 그녀를 다재다능하고 신뢰할 수 있는 전문가로 만듭니다. 날카로운 분석 기술과 호기심 많은 사고방식을 갖춘 Versha는 복잡한 데이터를 실행 가능한 통찰력으로 변환하는 데 탁월합니다. 그녀는 시장 역학을 파악하고 추세를 파악하며 고객 요구 사항을 충족하는 맞춤형 솔루션을 제공하는 입증된 실적을 보유하고 있습니다. 숙련된 리더인 Versha는 연구팀을 성공적으로 멘토링하고 프로젝트를 정밀하게 감독하여 고품질 결과를 보장해 왔습니다. 그녀의 협업 접근 방식과 전략적 비전을 통해 그녀는 도전을 기회로 바꾸고 지속적으로 영향력 있는 결과를 제공할 수 있습니다. 시장 분석, 이해관계자 참여, 전략 수립 등 Versha는 깊이 있는 전문 지식과 업계 지식을 활용하여 혁신을 주도하고 측정 가능한 가치를 제공합니다.
Ganapathy는 글로벌 시장에서 10년 이상의 연구 리더십 경험을 바탕으로 날카로운 판단력, 전략적 명확성 및 깊은 산업 전문성을 제공합니다. 정확성과 품질에 대한 변함없는 헌신으로 알려진 그는 팀과 고객에게 지속적으로 영향력 있는 비즈니스 결과를 이끄는 인사이트를 제공합니다.