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공간 컴퓨팅 시장

페이지: 170 | 기준 연도: 2023 | 출시: March 2025 | 저자: Versha V.

시장 정의

시장에는 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR), 혼합 현실 (MR) 및 인공 지능 (AI)이 강화 된 솔루션을 가능하게하는 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스가 포함됩니다. 디지털 환경과 물리적 환경 간의 실시간 상호 작용을 촉진하여 사용자 경험 및 운영 효율성을 향상시킵니다.

센서 기술, AI 통합 및 5G 연결의 발전으로 의료, 미디어 및 엔터테인먼트, 제조, 소매 및 교육과 같은 산업에서 시장이 확대되고 있습니다.

공간 컴퓨팅 시장개요

글로벌 공간 컴퓨팅 시장 규모는 2023 년 964 억 달러로 평가되었으며 2024 년 2036 억 달러에서 2031 년까지 472.46 억 달러로 2032 억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 22.31%를 나타 냈습니다. 이러한 성장은 VR 하드웨어 및 AI 구동 공간 컴퓨팅 솔루션의 발전, 몰입, 상호 작용 및 실시간 데이터 처리에 의해 주도됩니다.

공간 컴퓨팅 산업에서 운영되는 주요 회사는 Microsoft, Sony Corporation, Varjo, Qualcomm Technologies, Inc., Rokid, Xreal, Apple, Matterport, LLC, Unity Technologies, Zappar Ltd., Samsung, Meta, Amazon Web Services, Inc., Hadean 및 Niantic입니다.

VR 하드웨어 발전 및 AI 통합, 현실주의, 상호 작용 및 접근성 향상은 시장의 성장을 가속화하고 있습니다. AI 기반 VR 솔루션이 발전하고 클라우드 기반 스트리밍이 하드웨어 장벽을 줄여 산업 전반의 디지털 경험을 변화시킬 때 시장은 광범위한 채택 및 혁신으로 설정되었습니다.

  • 2024 년 2 월 Sharp Healthcare는 우수한 공간 컴퓨팅 센터를 시작하여 Apple Vision Pro를 활용하여 환자 치료에 혁명을 일으켰습니다. Epic 및 Elsevier와의 협력을 통해 이니셔티브는 공간 컴퓨팅이 수술실에서 침대 옆 관리에 이르기까지 임상 환경에서 생산성, 협업 및 치료를 향상시키는 방법을 탐구합니다.

Spatial Computing Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

주요 하이라이트 :

  1. 공간 컴퓨팅 산업 규모는 2023 년에 964 억 달러로 평가되었습니다.
  2. 시장은 2024 년에서 2031 년까지 22.31%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
  3. 북아메리카는 2023 년에 36.33%의 시장 점유율을 기록했으며 353 억 달러의 평가를 받았습니다.
  4. 하드웨어 세그먼트는 2023 년에 4440 억 달러의 매출을 기록했습니다.
  5. 증강 현실 (AR) 부문은 2031 년까지 200 억 8 천만 달러에이를 것으로 예상됩니다.
  6. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 2031 년까지 1,500 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
  7. 아시아 태평양 시장은 예측 기간 동안 23.77%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

시장 드라이버

"VR 하드웨어 및 소프트웨어의 발전"

공간 컴퓨팅 시장은 VR 하드웨어 및 소프트웨어의 급속한 발전으로 인해 VR 경험을보다 몰입하고 액세스 할 수있게합니다. 고해상도 디스플레이, 더 넓은 필드 뷰 (FOV) 헤드셋의 개발 및 초기 학위 추적은 사용자 경험을 크게 향상시켜 모션 병을 줄이고 현실주의를 향상 시켰습니다.

사용자는 VR 스트리밍이 발전함에 따라 고급 로컬 처리 능력없이 더 몰입하고 매력적인 VR 경험을 기대할 수 있습니다. 이러한 기술 발전은 계속해서 혁신을 불러 일으켜 VR을 시장의 주요 원동력으로 만들었습니다.

  • 2023 년 6 월 Apple은 VR 및 AR을 통합하는 공간 컴퓨팅 장치 인 Vision Pro를 출시했습니다. 프리미엄 혼합 현실 헤드셋으로 배치 된 고급 시선 추적, 초고 해상도 디스플레이 및 공간 오디오를 제공합니다.

시장 도전

"높은 하드웨어 및 개발 비용"

공간 컴퓨팅 시장의 주요 과제는 고급 하드웨어 및 소프트웨어 개발 비용이 높다는 것입니다. AR/VR 헤드셋, LIDAR 센서 및 햅틱 피드백 시스템과 같은 장치는 상당한 투자가 필요하므로 특히 중소 기업 (SME)의 채택을 제한해야합니다.

회사는 Edge Computing 및 AI 구동 최적화를 활용하여 고급 로컬 하드웨어에 대한 의존도를 줄이는 클라우드 기반 공간 컴퓨팅 솔루션을 탐색 할 수 있습니다.

가입 기반 및 지불 당 지불 모델은 또한 공간 컴퓨팅이 중소기업에보다 쉽게 ​​액세스 할 수있게하여 상당한 사전 투자없이 기술을 채택 할 수 있습니다. 또한 전략적 공공-민간 파트너십과 디지털 혁신에 대한 정부 인센티브는 시장에서 경제성과 확장 성을 주도하는 데 도움이 될 수 있습니다.

시장 동향

"가상 현실에서 AI의 통합"

공간 컴퓨팅 시장을 형성하는 주요 트렌드는 VR에 AI를 통합하여 현실주의, 상호 작용 및 사용자 경험을 향상시키는 것입니다.AI 기반 컴퓨터 비전, NLP (Natural Language Processing) 및 실시간 객체 인식은 VR 환경을 변환하여보다 반응적이고 직관적입니다.

AI 중심의 행동 분석 및 적응 시뮬레이션을 통해 VR 시스템은 사용자 입력을 기반으로 상호 작용을 동적으로 조정하여보다 개인화 된 경험을 만들 수 있습니다.

비즈니스와 개발자가 AI 중심 향상을 계속 활용함에 따라 시장은 더 몰입감 있고 지능적이며 효율적인 VR 경험을 볼 것으로 예상되어 산업 전반에 걸쳐 광범위한 채택 및 혁신을 주도 할 것으로 예상됩니다.

  • 2024 년 6 월, Niloomai는 최초의 포괄적 인 생성 AI 전력 프롬프트/VR을 출시하여 몰입 형 컨텐츠 개발을 간소화했습니다. 이 혁신은 비즈니스가 고품질 AR/VR 경험을 빠르게 생산하여 생산 비용을 줄이고 산업 전반의 채택을 가속화함으로써 시장을 향상시킵니다.

공간 컴퓨팅 시장 보고서 스냅 샷

분할

세부

구성 요소에 의해

하드웨어 (HMDS (Head-Mounted Displays), 센서, 기타), 소프트웨어 (운영 체제, 개발 플랫폼, 기타), 서비스 (컨설팅 및 통합, 유지 보수 및 지원, 기타)

기술 별

증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR), 혼합 현실 (MR), 기타

최종 사용자 산업에 의해

의료, 미디어 및 엔터테인먼트, 제조, 소매 및 전자 상거래, 교육 및 훈련, 기타

지역별

북아메리카: 미국, 캐나다, 멕시코

유럽: 프랑스, ​​영국, 스페인, 독일, 이탈리아, 러시아, 나머지 유럽

아시아 태평양: 중국, 일본, 인도, 호주, 아세안, 한국, 나머지 아시아 태평양

중동 및 아프리카: 터키, UAE, 사우디 아라비아, 남아프리카, 나머지 중동 및 아프리카

남아메리카: 브라질, 아르헨티나, 남아메리카의 나머지

시장 세분화 :

  • 구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어, 서비스) : 고성능 VR 헤드셋, 모션 추적 시스템 및 햅틱 피드백 장치에 대한 수요가 증가함에 따라 2023 년에 하드웨어 세그먼트가 4440 억 달러를 벌었습니다.
  • 기술 (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR) 및 기타) : Augmented Reality (AR) 세그먼트는 2023 년에 소비자 응용 프로그램, 산업 교육 및 소매 경험에 대한 채택이 증가함에 따라 시장의 40.28%를 보유하고 있습니다.
  • 최종 사용자 산업 (건강 관리, 미디어 및 엔터테인먼트, 제조 및 소매 및 전자 상거래) : 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 몰입 형 게임, 가상 콘서트 및 대화식 스토리 텔링 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 2031 년까지 1,500 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. AI 강화 콘텐츠 생성 및 클라우드 기반 VR 스트리밍의 통합은 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 더욱 채택을 가속화하고 있습니다.

공간 컴퓨팅 시장지역 분석

지역을 기반으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카로 분류되었습니다.

Spatial Computing Market Size & Share, By Region, 2024-2031

북아메리카 공간 컴퓨팅 시장은 2023 년에 약 36.33%의 시장 점유율을 차지했으며 353 억 3 천만 달러의 평가를 받았습니다. 이 지역의 지배력은 강력한 기술 인프라, R & D에 대한 높은 투자, VR, AR 및 AI 중심의 공간 컴퓨팅 솔루션의 광범위한 채택에 의해 주도됩니다.

Apple, Meta 및 Microsoft와 같은 주요 플레이어는 공간 컴퓨팅 기술을 계속 발전시켜 차세대 VR 헤드셋, AR 안경 및 AI 구동 몰입 형 애플리케이션을 도입합니다.

스마트 도시, 자율 주행 차량 및 방어 응용 분야에서 VR & AR의 채택이 증가함에 따라 시장 확장이 더욱 가속화되고 있습니다. 북아메리카는 몰입 형 컴퓨팅, AI 구동 분석 및 차세대 하드웨어의 지속적인 발전으로 인해 글로벌 시장에서 리더십 위치를 유지할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양의 공간 컴퓨팅 산업은 빠른 디지털 혁신, VR & AR 기술 채택, AI 및 스마트 인프라에 대한 강력한 정부 지원에 의해 예측 기간 동안 23.77%의 CAGR이 증가 할 준비가되어 있습니다.

중국, 일본, 한국 및 인도와 같은 국가는 공간 컴퓨팅 발전의 최전선에 있으며, AI 중심의 공간 컴퓨팅 응용 프로그램 및 확장 현실 (XR) 솔루션에 많은 투자를합니다. 정부, 기술 회사 및 연구 기관 간의 협력 노력은 혁신을 가속화하고 있습니다.

  • 2024 년 12 월, IIT Madras는 인도를 VR, AR 및 AI 중심 몰입 형 기술의 글로벌 리더로 자리 매김하기 위해 토착 공간 컴퓨팅 프레임 워크에 대한 작업을 발표했습니다. 이 이니셔티브는 공간 컴퓨팅 도메인에서 인도의 역할을 강화하여 혁신을 촉진하고 차세대 컴퓨팅 솔루션을 발전시킵니다.

규제 프레임 워크

  • 미국에서, FDA (Food and Drug Administration)는 치료, 진단 및 재활 솔루션을 포함한 VR 기반 의료 응용 프로그램을 조절합니다. VR 중심 의료 기기에 대한 안전, 효능 및 준수를 보장합니다.디지털 치료제및 수술 시뮬레이션, 의료 시장 형성.
  • 유럽에서, 유럽위원회는 디지털 혁신 정책, AI 거버넌스, 데이터 개인 정보 (GDPR) 및 소비자 보호법을 감독하여 VR 기술을 포함한 시장을 규제하여 시장 경쟁력, 보안 및 몰입 형 기술의 윤리적 배치를 보장합니다.

경쟁 환경

공간 컴퓨팅 산업은 기술 거인, 신흥 스타트 업 및 업계 별 솔루션 제공 업체 간의 격렬한 경쟁이 특징입니다. Apple, Meta, Microsoft, Google 및 Sony와 같은 주요 회사는 시장을 지배하여 고급 AI, VR, AR 및 클라우드 컴퓨팅 기술을 활용하여 공간 컴퓨팅 기능을 향상시킵니다.

이 회사들은 하드웨어 혁신, AI 중심 몰입 형 경험 및 차세대 컴퓨팅 플랫폼에 지속적으로 투자하여 시장 위치를 ​​강화하고 있습니다. 시장은 또한 AI-Enhanced VR 및 Metaverse Applications에 대한 투자 증가를 등록하여 경쟁이 심화되고 있습니다.

기업은 몰입 형 경험과 AI 통합 공간 컴퓨팅에 대한 수요가 증가함에 따라 경쟁 우위를 유지하기 위해 R & D, 규제 준수 및 확장 가능한 솔루션을 우선시 할 것으로 예상됩니다.

  • 2025 년 3 월, Hadean은 Google Cloud 및 Gemini와 파트너 관계를 맺어 AI 구동 공간 컴퓨팅 플랫폼을 향상시켜 VR 및 Metaverse 응용 프로그램에 대한 확장 가능한 실시간 시뮬레이션을 가능하게합니다. 이 협업은 클라우드 기반 AI를 활용하여 산업 전반에 걸쳐 몰입 형 고성능 가상 환경을 제공함으로써 시장을 강화합니다.

공간 컴퓨팅 시장의 주요 회사 목록 :

  • 마이크로 소프트
  • 소니 코퍼레이션
  • 바조
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Rokid
  • XREAL
  • 사과
  • Matterport, LLC
  • Unity Technologies
  • Zappar Ltd.
  • 삼성
  • 메타
  • Amazon Web Services, Inc.
  • 하데
  • Niantic

최근 개발 (파트너십 / 제품 출시)

  • 2025 년 1 월Inair는 CES 2025에 3 세대 AI 공간 컴퓨터를 도입하여 고급 몰입 형 디스플레이, 완벽한 시스템 통합 및 차세대 입력 기술을 특징으로하여 시장에 새로운 벤치 마크를 설정했습니다.
  • 2024 년 12 월, Xreal은 Xreal One 시리즈를 시작하여 시장에서 큰 발전을 기록했습니다. 독점적 인 X1 공동 프로세서를 사용 하여이 장치는 연결된 화면을 완전히 사용자 정의 가능한 공간 디스플레이로 변환하여 AR & VR 경계를 밀고 엔터테인먼트, 생산성 및 커뮤니케이션에서 몰입 형 경험의 대량 채택을 주도합니다.
  • 2024 년 10 월Tata Elxsi는 Snapdragon Spaces XR 플랫폼으로 구동되는 Coalesce 플랫폼을 확장하여 향상된 AI 구동 공간 컴퓨팅 기능을 지원했습니다. 이 발전은 실시간 디지털 트윈 상호 작용을 가능하게하여 엔터프라이즈 워크 플로 효율성, 협업 제품 설계 및 원격 시뮬레이션을 향상시킵니다.
  • 2024 년 4 월Styly Inc.는 공간 컴퓨팅 시장의 혁신을 가속화하기 위해 KDDI Corporation 및 J. Front Retailing Co., Ltd.와 협력하여 Styly Spatial Computing Lab (SSCL)을 시작했습니다. SSCL은 R & D, Apple Vision Pro 사용 사례 및 실제 공간 컴퓨팅 애플리케이션을위한 Styly XR 플랫폼을 활용합니다.
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