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空間コンピューティング市場

ページ: 170 | 基準年: 2023 | リリース: March 2025 | 著者: Versha V.

市場の定義

市場には、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、Mixed Reality(MR)、および人工知能(AI)搭載ソリューションを可能にするハードウェア、ソフトウェア、およびサービスが含まれます。デジタルと物理の環境との間のリアルタイムの相互作用を促進し、ユーザーエクスペリエンスと運用効率を高めます。

センサーテクノロジー、AI統合、5G接続の進歩により、市場はヘルスケア、メディアとエンターテイメント、製造、小売、教育などの業界全体で拡大しています。

空間コンピューティング市場概要

世界の空間コンピューティング市場規模は、2023年に9643億米ドルと評価され、2024年の1,1556億米ドルから2031年までに472.46億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は22.31%のCAGRを示しています。この成長は、VRハードウェアとAI搭載の空間コンピューティングソリューションの進歩により、浸漬、インタラクティブ性、リアルタイムのデータ処理を強化します。

空間コンピューティング業界で事業を展開している大手企業は、Microsoft、Sony Corporation、Varjo、Qualcomm Technologies、Inc.、Rokid、Xreal、Apple、Matterport、LLC、Unity Technologies、Zappar Ltd.、Samsung、Meta、Amazon Web Services、Inc.、Hedean、およびNianticです。

VRハードウェアの進歩とAIの統合、リアリズム、インタラクティブ性、アクセシビリティの向上により、市場の成長が加速しています。 AIを搭載したVRソリューションが進化し、クラウドベースのストリーミングがハードウェアの障壁を減らし、業界全体でデジタルエクスペリエンスを変えるため、市場は広く採用され、イノベーションが向上します。

  • 2024年2月、Sharp HealthcareはSpatial Computing Center of Excellenceを立ち上げ、Apple Vision Proを活用して患者ケアに革命をもたらしました。 EpicやElsevierとのコラボレーションで、このイニシアチブは、空間的コンピューティングが、手術室からベッドサイドケアまで、臨床環境全体で生産性、コラボレーション、および治療をどのように向上させるかを探ります。

Spatial Computing Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

重要なハイライト:

  1. 空間コンピューティング業界の規模は、2023年に9643億米ドルと評価されました。
  2. 市場は、2024年から2031年まで22.31%のCAGRで成長すると予測されています。
  3. 北米は2023年に36.33%の市場シェアを獲得し、3503億米ドルの評価を受けました。
  4. ハードウェアセグメントは、2023年に4,409億米ドルの収益を集めました。
  5. 拡張現実(AR)セグメントは、2031年までに2008億4,000万米ドルに達すると予想されます。
  6. メディア&エンターテインメントセグメントは、2031年までに15358億米ドルに達すると予想されています。
  7. アジア太平洋地域の市場は、予測期間中に23.77%のCAGRで成長すると予想されています。

マーケットドライバー

「VRハードウェアとソフトウェアの進歩」

空間的コンピューティング市場は、VRハードウェアとソフトウェアの急速な進歩によって推進されており、VRエクスペリエンスがより没入してアクセスしやすくなっています。高解像度ディスプレイの開発、より広い視野(FOV)ヘッドセット、および超低遅延追跡により、ユーザーエクスペリエンスが大幅に改善され、動き酔いが低下し、リアリズムが向上します。

ユーザーは、VRストリーミングが進化するにつれて、ハイエンドのローカル処理能力を必要とせずに、より没入型の魅力的なVRエクスペリエンスを期待できます。これらの技術の進歩は、革新を促進し続けており、VRを市場の重要な推進力にしています。

  • 2023年6月、AppleはVRとARを統合する空間コンピューティングデバイスであるVision Proを発売しました。高度なアイトラッキング、超高解像度ディスプレイ、およびプレミアム混合リアリティヘッドセットとして配置された空間オーディオを提供します。

市場の課題

「ハードウェアと開発コストの高い」

空間コンピューティング市場における重要な課題は、高度なハードウェアとソフトウェア開発のコストが高いことです。 AR/VRヘッドセット、LIDARセンサー、触覚フィードバックシステムなどのデバイスには、特に中小企業(SME)の採用を制限し、採用を制限する必要があります。

企業は、エッジコンピューティングとAI駆動型の最適化を活用することにより、ハイエンドのローカルハードウェアへの依存を減らすクラウドベースの空間コンピューティングソリューションを探索できます。

サブスクリプションベースの使用モデルとペイパー使用モデルは、SMEが空間コンピューティングをよりアクセスしやすくすることができ、大幅な前払い投資なしでテクノロジーを採用することができます。さらに、戦略的な官民パートナーシップとデジタル変革のための政府のインセンティブは、市場の手頃な価格とスケーラビリティを促進するのに役立ちます。

市場動向

「仮想現実におけるAIの統合」

空間コンピューティング市場を形作る重要な傾向は、VRにAIを統合して、リアリズム、インタラクティブ性、およびユーザーエクスペリエンスを向上させることです。AI駆動のコンピュータービジョン、自然言語処理(NLP)、およびリアルタイムのオブジェクト認識はVR環境を変換し、それらをより応答性が高く直感的にします。

AI駆動型の行動分析と適応シミュレーションにより、VRシステムはユーザー入力に基づいてインタラクションを動的に調整し、よりパーソナライズされたエクスペリエンスを作成できます。

企業と開発者がAI主導の強化を活用し続けているため、市場はより没入型、インテリジェント、効率的なVRエクスペリエンスを見て、業界全体でより広範な採用と革新を促進することが期待されています。

  • 2024年6月、Niloomaiは、最初の包括的な生成的なAI駆動のプロンプトからAR/VRを開始し、没入型コンテンツ開発を合理化しました。このイノベーションは、企業が高品質のAR/VRエクスペリエンスを迅速に生み出し、生産コストを削減し、業界全体での採用を促進できるようにすることにより、市場を強化します。

空間コンピューティング市場レポートスナップショット

セグメンテーション

詳細

コンポーネントによって

ハードウェア(ヘッドマウントディスプレイ(HMDS)、センサー、その他)、ソフトウェア(オペレーティングシステム、開発プラットフォーム、その他)、サービス(コンサルティングと統合、メンテナンスとサポートなど)

テクノロジーによって

拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、混合現実(MR)、その他

エンドユーザー業界による

ヘルスケア、メディアとエンターテイメント、製造、小売&eコマース、教育とトレーニング、その他

地域別

北米:米国、カナダ、メキシコ

ヨーロッパ:フランス、英国、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、ヨーロッパのその他

アジア太平洋:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、アジア太平洋地域の残り

中東とアフリカ:トルコ、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカ、中東の残りのアフリカ

南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの残り

市場セグメンテーション:

  • コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、サービス):ハードウェアセグメントは、高性能VRヘッドセット、モーショントラッキングシステム、および触覚フィードバックデバイスの需要の増加により、2023年に4409億米ドルを獲得しました。
  • テクノロジー(拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、混合現実(MR)、その他):拡張現実(AR)セグメントは、消費者アプリケーション、産業トレーニング、小売経験の採用の増加により、2023年に市場の40.28%のシェアを保持しました。
  • エンドユーザー業界(ヘルスケア、メディア&エンターテイメント、製造、小売&eコマース):メディアとエンターテイメントセグメントは、没入型ゲーム、仮想コンサート、インタラクティブなストーリーテリング体験の需要の増加により、2031年までに15358億米ドルに達すると予測されています。 AIに強化されたコンテンツ生成とクラウドベースのVRストリーミングの統合により、メディアおよびエンターテインメント業界での採用がさらに加速されています。

空間コンピューティング市場地域分析

地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、ラテンアメリカに分類されています。

Spatial Computing Market Size & Share, By Region, 2024-2031

北米の空間コンピューティング市場は、2023年に約36.33%の市場シェアを占め、350億3,000万米ドルの評価を受けています。この地域の優位性は、強力な技術インフラストラクチャ、R&Dへの高い投資、およびVR、AR、およびAI駆動型の空間コンピューティングソリューションの広範な採用によって推進されています。

Apple、Meta、Microsoftなどの主要なプレーヤーは、空間コンピューティングテクノロジーを進め続け、次世代のVRヘッドセット、ARメガネ、AI駆動の没入型アプリケーションを導入しています。

スマートシティ、自動運転車、防衛アプリケーションでのVR&ARの採用の増加により、市場の拡大がさらに加速されています。北米は、没入型コンピューティング、AI駆動の分析、および次世代ハードウェアの進歩が継続しているため、グローバル市場でのリーダーシップの地位を維持することが期待されています。

アジア太平洋地域の空間コンピューティング業界は、急速なデジタル変革、VR&AR技術の採用の増加、およびAIおよびスマートインフラストラクチャに対する政府の強力な支援に起因する、予測期間にわたって23.77%の大幅なCAGRで成長する態勢が整っています。

中国、日本、韓国、インドなどの国々は、空間的コンピューティングの進歩の最前線にあり、AI主導の空間コンピューティングアプリケーションに多額の投資を行い、拡張された現実(XR)ソリューションです。政府、ハイテク企業、および研究機関間の共同の取り組みは、イノベーションを加速しています。

  • 2024年12月、IITマドラスは、インドをVR、AR、およびAI駆動型の没入型技術のグローバルリーダーとして位置付けることを目指して、先住民の空間コンピューティングフレームワークに関する作業を発表しました。このイニシアチブは、空間コンピューティングドメインにおけるインドの役割を強化し、革新を促進し、次世代コンピューティングソリューションを促進します。

規制枠組み

  • 米国で、食品医薬品局(FDA)は、治療、診断、リハビリテーションソリューションを含むVRベースの医療アプリケーションを規制しています。 VR駆動型医療機器の安全性、有効性、コンプライアンスを保証します。デジタル治療、および手術シミュレーション、ヘルスケアの市場を形成します。
  • ヨーロッパで欧州委員会は、デジタルイノベーションポリシー、AIガバナンス、データプライバシー(GDPR)、および消費者保護法を監督し、没入型技術の市場競争力、セキュリティ、および倫理的展開を確保することにより、VRテクノロジーを含む市場を規制しています。

競争力のある風景

空間的コンピューティング業界は、テクノロジーの巨人、新興スタートアップ、業界固有のソリューションプロバイダー間の激しい競争によって特徴付けられます。 Apple、Meta、Microsoft、Google、Sonyなどの大手企業が市場を支配し、高度なAI、VR、AR、およびクラウドコンピューティングテクノロジーを活用して、空間的コンピューティング機能を強化します。

これらの企業は、市場の地位を強化するために、ハードウェアの革新、AI主導の没入型エクスペリエンス、および次世代コンピューティングプラットフォームに継続的に投資しています。市場はまた、AI-Enhanced VRおよびMetaverseアプリケーションへの投資の増加を登録し、競争をさらに強化しています。

企業は、没入型の経験とAI統合された空間コンピューティングの需要が増加するにつれて、競争力を維持するために、R&D、規制コンプライアンス、およびスケーラブルなソリューションを優先することが期待されています。

  • 2025年3月、HadeanはGoogle CloudおよびGeminiと提携して、AIを搭載した空間コンピューティングプラットフォームを強化し、VRおよびメタバースアプリケーションのスケーラブルでリアルタイムシミュレーションを可能にしました。このコラボレーションは、クラウドベースのAIを活用して、業界全体でより没入型、高性能の仮想環境を提供することにより、市場を強化します。

空間コンピューティング市場の主要企業のリスト:

  • マイクロソフト
  • ソニーコーポレーション
  • varjo
  • Qualcomm Technologies、Inc。
  • rokid
  • XREAL
  • りんご
  • Matterport、LLC
  • Unity Technologies
  • Zappar Ltd.
  • サムスン
  • メタ
  • Amazon Web Services、Inc。
  • ハデアン
  • ナイアンティック

最近の開発(パートナーシップ /製品の発売)

  • 2025年1月Inairは、CES 2025に第3世代のAI空間コンピューターを導入しました。これは、高度な没入型ディスプレイ、シームレスなシステム統合、および次世代の入力テクノロジーを特徴とし、市場に新しいベンチマークを設定しました。
  • 2024年12月、XRealはXReal Oneシリーズを立ち上げ、市場の大きな進歩を示しました。独自のX1共同プロセッサを使用して、デバイスは任意の接続画面を完全にカスタマイズ可能な空間ディスプレイに変換し、AR&VRの境界を押し、エンターテイメント、生産性、コミュニケーション全体の没入型エクスペリエンスの大量採用を促進します。
  • 2024年10月、Tata Elxsiは、AI駆動型の空間コンピューティング機能の強化をサポートするために、Snapdragon Spaces XRプラットフォームを搭載したCoalesceプラットフォームを拡張しました。この進歩により、リアルタイムのデジタルツインインタラクション、エンタープライズワークフロー効率の向上、共同製品設計、リモートシミュレーションが可能になります。
  • 2024年4月、Styly Inc.は、KDDI CorporationおよびJ. Front Retailing Co.、Ltd。と協力して、Styly Spatial Computing Lab(SSCL)を立ち上げ、空間コンピューティング市場のイノベーションを加速しました。 SSCLは、R&D、Apple Vision Proユースケース、および実際の空間コンピューティングアプリケーション向けのStyly XRプラットフォームを活用しています。
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