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デジタルサイネージ市場

デジタルサイネージ市場

デジタルサイネージ市場規模、シェア、成長および業界分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、タイプ別(ビデオウォール、ビデオスクリーン、透明LEDスクリーン、デジタルポスター、キオスク、その他)、テクノロジー別、解像度別、アプリケーションおよび地域分析、 2025-2032

ページ: 190 | 基準年: 2024 | リリース: June 2025 | 著者: Versha V. | 最終更新: February 2026

市場の定義

この市場には、公共環境またはプライベート環境でマルチメディア コンテンツを配信する電子ディスプレイ システムが含まれます。これらのシステムには通常、LCD、LED、OLED、および投影テクノロジーが含まれており、これらは一元的に管理され、リアルタイムで更新されます。小売、運輸、接客業、教育、企業環境などの分野で広く採用されているデジタル サイネージは、コミュニケーション、広告、ユーザー エンゲージメントを強化します。

この市場には、動的でインタラクティブな表示を可能にするハードウェア、ソフトウェア、およびコンテンツ管理ソリューションが含まれます。このレポートでは、主要な市場推進要因、主要な傾向、規制の枠組み、業界の成長を形作る競争環境に焦点を当てています。

デジタルサイネージ市場概要

世界のデジタル サイネージ市場規模は、2024 年に 265 億 4000 万米ドルと評価され、2025 年の 280 億 9000 万米ドルから 2032 年までに 450 億 6000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 6.64% の CAGR を示します。

市場の成長は、セクター全体で視聴者のエンゲージメントを強化する、インタラクティブで視認性の高いディスプレイに対する需要の高まりによって促進されています。さらに、AI が統合されたインテリジェント サイネージ システムの導入が加速しており、リアルタイムのコンテンツのパーソナライゼーション、行動分析、適応型メッセージングが可能になり、動的なデータ駆動型のコミュニケーション ソリューションが進歩しています。

デジタル サイネージ業界で活動する主要企業は、SAMSUNG、LG Electronics、Sharp Corporation、Sony、BrightSign LLC.、Panasonic、Flipnode LLC、Barco、Daktronics、Scala、Shanghai Goodview Electronic Technology Co., Ltd.、Delta Electronics, Inc.、Leyard、Christie Digital Systems USA, Inc.、および RMG Networks Holding Corporation です。

効果的な社内コミュニケーションおよびエンゲージメント戦略に対するニーズが高まっているため、企業および教育部門にわたるデジタル サイネージの導入が加速しています。企業はデジタル ディスプレイを利用して、情報の伝達を合理化し、ブランドの存在感を高め、リアルタイムのメッセージングを通じて従業員の連携を改善します。

教育機関では、アナウンスや緊急通知などの動的なキャンパスコミュニケーションを促進するために、これらのテクノロジーを採用するケースが増えています。この傾向は、組織および学術環境における統合されたテクノロジー主導の通信インフラストラクチャへの広範な移行を反映しています。

  • 2025 年 4 月、Korbyt は Amazon と協力して、コンテンツ管理と大規模な展開を簡素化する費用対効果の高いデジタル サイネージ ソリューションを導入しました。 Korbyt Anywhere クラウドベースのコンテンツ管理システムを Amazon Signage Stick と統合することで、このコラボレーションは、小売、製造、企業、教育部門にわたるデジタル コミュニケーションを強化する、手頃な価格で簡単に導入可能なソリューションを提供します。

Digital Signage Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

主なハイライト:

  1. デジタル サイネージの業界規模は、2024 年に 265 億 4,000 万ドルに達しました。
  2. 市場は、2025 年から 2032 年にかけて 6.64% の CAGR で成長すると予測されています。
  3. 北米は 2024 年に 35.95% の市場シェアを保持し、評価額は 95 億 4,000 万米ドルでした。
  4. ハードウェア部門は 2024 年に 111 億 9,000 万米ドルの収益を上げました。
  5. ビデオウォール部門は、2032 年までに 134 億 9,000 万米ドルに達すると予想されています。
  6. LEDセグメントは2024年に35.53%という最大の収益シェアを確保した。
  7. 4K セグメントは、予測期間を通じて 6.94% の CAGR を記録すると推定されています
  8. 小売およびホスピタリティ部門は、2024 年に 45 億 8,000 万米ドルの収益を獲得しました
  9. アジア太平洋地域は、予測期間中に 7.50% の CAGR で成長すると予想されます。

市場の推進力

インタラクティブで視認性の高いディスプレイに対する需要の高まり

デジタル サイネージ市場は、インタラクティブで視認性の高いディスプレイ ソリューションに対する需要の高まりにより、大幅な成長を遂げています。小売、企業、教育、イベントなどのさまざまな分野の企業が、高度なタッチ対応の超高輝度スクリーンを活用して、顧客エンゲージメントとコミュニケーションの効果を強化しています。

これらのディスプレイは、さまざまな照明条件下で優れた視覚パフォーマンスを提供し、マルチユーザー インタラクションをサポートして、よりダイナミックで没入型のエクスペリエンスを可能にします。この推進力は、より影響力のあるユーザー中心のサイネージ導入への戦略的変化を反映しています。

  • 2025 年 5 月、eyefactive は、視認性の高いインタラクティブなソリューションに対する需要の高まりに応えるように設計された MARS プレミアム マルチタッチ スクリーンを発表しました。超高輝度 1000 nits ディスプレイ、オプティカル ボンディング テクノロジー、最大 40 点のタッチ ポイントのサポート、革新的な物体認識を備えた MARS は、小売店、博物館、イベント、企業コミュニケーション全体でインパクトのあるインタラクティブなエクスペリエンスを生み出す柔軟なツールを企業に提供します。

市場の課題

初期投資コストが高い

デジタル サイネージ市場の拡大を妨げる大きな課題は、ハードウェア、ソフトウェア、設置、コンテンツ開発に伴う高額な初期費用です。これらの設備投資は、予算が限られている中小企業 (SME) や組織にとって大きな障壁となる可能性があります。

これらのリスクを軽減するために、メーカーは、多額の初期投資の必要性を軽減する、リース モデル、サブスクリプション ベースのサービス (SaaS)、バンドルされたマネージド サービスの提供など、柔軟な資金調達オプションを提供しています。これらのアプローチは、導入コストを削減し、企業がデジタル サイネージ ソリューションを時間の経過とともに拡張できるようにすることで、より広範な導入を可能にします。

市場動向

AI 統合型インテリジェント サイネージ システムの台頭

の統合人工知能 (AI)はデジタル サイネージ市場の注目すべきトレンドとして浮上しており、視聴者のエンゲージメントを再構築しています。リアルタイムのコンテンツのパーソナライゼーション、視聴者の行動分析、コンテンツの自動適応などの AI を活用した機能により、小売、教育、企業の各部門にわたって、より関連性の高いインタラクティブなデータドリブンのエクスペリエンスが可能になります。よりスマートな通信プラットフォームに対する需要が高まるにつれ、AI 統合デジタル サイネージが主要な市場トレンドとして浮上しています。

  • 2025 年 2 月、LG Electronics は、B2B の多様な要件を対象とした、ISE 2025 で最新のデジタル サイネージ イノベーションを発表しました。ハイライトには、AI 搭載の Kinetic LED、変色防止技術を備えた高輝度屋外サイネージ、アップグレードされた LG MAGNIT マイクロ LED ディスプレイが含まれており、小売、企業、教育、運輸、ホスピタリティの各部門にわたって顧客エクスペリエンスを向上させることを目的としています。

デジタル サイネージ市場レポートのスナップショット

セグメンテーション

詳細

コンポーネント別

ハードウェア (ディスプレイ、メディア プレーヤー、プロジェクター、その他)、ソフトウェア、サービス (プロフェッショナル、マネージド)

タイプ別

ビデオ ウォール、ビデオ スクリーン、透明 LED スクリーン、デジタル ポスター、キオスク (インタラクティブ キオスク、セルフ、サービス キオスク、その他)

テクノロジー別

LCD、LED、OLED、プロジェクション

解像度別

FHD、4K、8K、UHD

用途別

小売およびホスピタリティ、メディアおよびエンターテイメント、ゲームおよびスポーツ、企業、BFSI、ヘルスケア、教育、運輸、その他

地域別

北米:アメリカ、カナダ、メキシコ

ヨーロッパ: フランス、イギリス、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、その他のヨーロッパ

アジア太平洋地域: 中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、その他のアジア太平洋地域

中東とアフリカ: トルコ、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ

南アメリカ: ブラジル、アルゼンチン、その他の南米

市場の細分化

  • コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス): ハードウェア部門は、さまざまな業界で高度なディスプレイ技術の採用が増加したため、2024 年に 111 億 9,000 万米ドルの収益を上げました。
  • タイプ別(ビデオ ウォール、ビデオ スクリーン、透明 LED スクリーン、デジタル ポスター、キオスク、その他): ビデオ ウォール セグメントは、高い視覚的インパクトと、コントロール ルーム、小売店、公共ディスプレイでの使用の増加により、2024 年には 29.90% のシェアを獲得しました。
  • テクノロジー別(LCD、LED、OLED、プロジェクション): LED セグメントは、その優れた輝度、エネルギー効率、および屋外および屋内アプリケーション全体での広範な採用により、2032 年までに 160 億 5,000 万米ドルに達すると予測されています。
  • 解像度別(FHD、4K、8K、UHD)。 FHD セグメントは、費用対効果、既存のインフラストラクチャとの互換性、幅広いアプリケーションに十分なビジュアル品質によって支えられ、予測期間を通じて 33.24% という驚異的な CAGR で成長すると推定されています。
  • アプリケーション別(小売およびホスピタリティ、メディアおよびエンターテインメント、ゲームおよびスポーツ、企業、BFSI、ヘルスケア、教育、運輸、その他):小売およびホスピタリティ部門は、顧客エンゲージメントの強化、動的なコンテンツの促進、および全体的な消費者エクスペリエンスを向上させるための店内コミュニケーションの合理化を目的としたデジタルサイネージの導入の増加により、2024年に45億8,000万米ドルの収益を上げました。

デジタルサイネージ市場地域分析

地域に基づいて、世界の貯留層分析市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカに分類されています。

Digital Signage Market Size & Share, By Region, 2025-2032

北米のデジタル サイネージ市場シェアは、2024 年に約 35.95% となり、その価値は 95 億 4,000 万ドルに達しました。統合され簡素化されたデジタル サイネージ ソリューションに対する需要の高まりにより、ハードウェアとソフトウェアの機能を組み合わせて導入と管理を容易にするオールインワン ディスプレイの採用が推進されています。

企業は、外部メディア プレーヤーを必要とせずにコンテンツ配信を合理化するシステム オン チップ (SoC) テクノロジとプレインストールされたオペレーティング システムをますます好むようになってきています。

さらに、クラウドベースのコンテンツ管理に対するニーズの高まりにより、リアルタイムの更新と集中制御を可能にするスケーラブルなリモート アクセス プラットフォームへの移行が加速しています。これらの要因により、さまざまな業界の企業の業務効率が向上し、総所有コストが削減されます。

  • 2025 年 1 月、LG Electronics USA と BrightSign LLC は、BrightSignOS を搭載した新しいシリーズの LG UHD デジタル サイネージ ディスプレイを発売するための提携を発表しました。この統合ソリューションは、LG の組み込みシステムオンチップ プロセッサを備えており、BSN.Cloud と BrightSign パートナーの CMS ソリューションへのアクセスを提供し、コンテンツ配信とサイネージ管理の合理化を求める企業をターゲットにしています。

アジア太平洋地域のデジタルサイネージ業界は、予測期間中に 7.50% の CAGR で成長すると推定されています。ビジュアルコミュニケーションに対する需要の高まりと、没入型でインパクトの強いビジュアルソリューションに対するニーズの高まりが、地域市場の成長を大きく推進しています。

小売、接客業、運輸、教育、エンターテインメントなどのさまざまな分野の企業が、視聴者の注目を集め、魅力的なコンテンツを配信するために、高度なディスプレイ テクノロジーを採用するケースが増えています。この静的な表示から動的な表示への移行により、インタラクティブ性が強化され、インパクトのあるブランド メッセージングが可能になります。ビジュアル中心のコミュニケーション戦略は、顧客エンゲージメント、業務効率、競争上の差別化にとって不可欠なものになりつつあります。

  • 2025 年 4 月、Christie は最新のディスプレイとコンテンツ管理InfoComm China でのテクノロジーの紹介では、没入型でインパクトの強いビジュアル ソリューションに対する需要の高まりが強調されています。この展示会では、文化観光、ライブ イベント、デジタル サイネージなどの分野を対象とした、高解像度プロジェクション マッピング、新しい Sapphire 4K40-RGBH プロジェクター、Core Series III LED ビデオ ウォールの全製品などのイノベーションが展示されました。

規制の枠組み

  • 米国では、連邦通信委員会 (FCC) は、無線通信を利用したデジタル サイネージ システムを監督しています。電子ディスプレイの安全かつ効率的な動作を保証するために、信号干渉、無線周波放射、および通信規格に関する規制への準拠を強制します。
  • 中国では、中華人民共和国の広告法は、法的および倫理的基準に準拠していることを保証するために、国家市場規制総局(SAMR)によって規制および施行されています。

競争環境

デジタルサイネージ業界の企業は、技術力を強化し、存在感を拡大するために、戦略的提携を積極的に形成しています。ベンダーは、専門のディスプレイ技術プロバイダーやコンテンツ管理ソリューション会社と提携することで、統合された高性能ソリューションで製品の提供を強化しています。

これらの提携により、小売、教育、企業コミュニケーションなどの分野にわたる迅速な展開、拡張性の向上、カスタマイズされたソリューションが可能になり、最終的には持続可能なビジネスの成長と競争上の優位性がサポートされます。

  • 2024 年 3 月、Samsung Electronics America は Quest Technology Management および Telarus と提携し、中小企業向けのマネージド デジタル サイネージ サービスを開始しました。このサービスには Samsung の VXT コンテンツ管理システムが組み込まれており、コンテンツの作成とデバイス管理を効率化して表示効率を高め、ビジネス環境を最新化することができます。

デジタルサイネージ市場の主要企業のリスト:

  • サムスン
  • LGエレクトロニクス
  • シャープ株式会社
  • ソニー
  • ブライトサイン合同会社
  • パナソニック
  • フリップノードLLC
  • バルコ
  • ダクトロニクス
  • スカラ座
  • 上海好視電子技術有限公司
  • デルタ エレクトロニクス株式会社
  • レヤード
  • クリスティ デジタル システムズ USA, Inc.
  • RMGネットワ​​ークスホールディングス株式会社

最近の展開 (パートナーシップ/製品発売)

  • 2025年5月に, サムスンは、エネルギー効率が高くインテリジェントなデジタル サイネージ ソリューションに対する需要の高まりに対応するため、ISE 2025 で次世代の商用ディスプレイを展示しました。新しいラインナップには、消費電力がほぼゼロの Samsung Color E-Paper と、SmartThings Pro およびインタラクティブ ディスプレイの AI 搭載機能が搭載されており、企業向けに強化された制御、使いやすさ、持続可能なソリューションを提供します。
  • 2025年1月, LG エレクトロニクスは、強化された LG Business Cloud プラットフォームを通じて LG DOOH Ads と LG Pro:Centric Stay を導入し、商業ディスプレイ広告向けのカスタマイズ可能でユーザーフレンドリーなソリューションと、進化する B2B ニーズに合わせた短期レンタル ビジネス向けのカスタマイズされたサービスを提供しました。
  • 2025年1月, PADS4 は、ダイナミック サイネージの提供を強化するために、Sony Professional Displays & Solutions Europe と提携しました。このソリューションは、ソニーの BRAVIA 4K プロフェッショナル ディスプレイと高度なシステム オン チップ SoC を活用することで、運輸、航空機、小売などの業界全体でゼロタッチ プロビジョニングとリモート モニタリングによる完全なデジタル エクスペリエンスを提供します。
  • 2024年11月, Korbyt は、ワークプレイス エクスペリエンス (WEX) の要件に応え、Zoom ISV 交換プログラムに参加する最初のデジタル サイネージ パートナーとなりました。これにより、Zoom Workplace の顧客は、Zoom Room 画面を動的なコミュニケーション チャネルに変換し、従業員のエンゲージメントを強化するために利用できる Korbyt Anywhere を使用できるようになります。
  • 2024年8月, LG Electronics は、Underwriters Laboratories Solutions によって認定された屋外デジタル サイネージ用の変色防止技術を導入しました。このソリューションは、太陽光への曝露によって引き起こされる「画面の黄ばみ」に対処し、ドライブスルー レストラン、バス停、学校、スポーツ スタジアムなどの屋外環境での耐久性とパフォーマンスを向上させます。
  • 2024年2月、シャープ イメージング アンド インフォメーション カンパニー オブ アメリカは、Advanced Color ePaper (ACeP) カラー パフォーマンスを備えた Sharp ePaper 13 インチおよび 25 インチ クラスのディスプレイを発売しました。これらのエネルギー効率の高いディスプレイは、定期的に更新される静的コンテンツ用に最適化されており、POS プロモーション、メニュー ボード、交通標識に最適です。

よくある質問

予測期間中のデジタルサイネージ市場の予想CAGRはどれくらいですか?
2024 年の業界の規模はどれくらいでしたか?
市場を動かす主な要因は何ですか?
市場の主要プレーヤーは誰ですか?
予測期間中に市場で最も急成長している地域はどこですか?
2032 年にはどのセグメントが市場で最大のシェアを占めると予想されますか?

著者

Versha は、食品および飲料、消費財、ICT、航空宇宙などを含む業界全体でコンサルティング業務を管理する 15 年以上の経験を持っています。彼女のクロスドメインの専門知識と適応力により、彼女は多才で信頼できるプロフェッショナルとなっています。鋭い分析スキルと好奇心旺盛な考え方を備えた Versha は、複雑なデータを実用的な洞察に変換することに優れています。彼女には、市場のダイナミクスを解明し、トレンドを特定し、クライアントのニーズを満たすためにカスタマイズされたソリューションを提供するという確かな実績があります。熟練したリーダーとして、Versha は研究チームを指導し、プロジェクトを正確に指揮し、高品質の成果を保証してきました。彼女の協力的なアプローチと戦略的ビジョンにより、課題をチャンスに変え、インパクトのある結果を継続的に提供することができます。市場の分析、利害関係者の関与、戦略の策定など、Versha は深い専門知識と業界の知識を活用してイノベーションを推進し、測定可能な価値を提供します。
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