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Mercado de realidad aumentada

Páginas: 180 | Año base: 2024 | Lanzamiento: July 2025 | Autor: Versha V.

Definición de mercado

La realidad aumentada (AR) es una tecnología que superpone el contenido digital, incluidas las imágenes y los datos, en el entorno físico utilizando dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas y gafas inteligentes.

El mercado incluye componentes de hardware como sensores, cámaras, pantallas, procesadores y dispositivos montados en la cabeza, junto con plataformas de software para el desarrollo de aplicaciones, creación de contenido e integración de datos. AR se aplica en todas las industrias, incluidas las minoristas, la atención médica, la educación, la fabricación y los juegos.

Las organizaciones usan AR para mejorar la participación del usuario, habilitar la visualización en tiempo real y admitir la colaboración remota.

Mercado de realidad aumentadaDescripción general

El tamaño del mercado global de la realidad aumentada se valoró en USD 32.09 mil millones en 2024 y se prevé que crecerá de USD 42.24 mil millones en 2025 a USD 370.98 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual de 36.40% durante el período de pronóstico.

El mercado se está expandiendo debido al aumento de la adopción empresarial de tecnologías inmersivas para la eficiencia operativa, la colaboración remota y la visualización de datos en tiempo real. Las industrias como la fabricación, el comercio minorista, la logística y la atención médica están integrando AR para reducir el tiempo de inactividad, mejorar la precisión y racionalizar los flujos de trabajo complejos.

Destacados del mercado clave:

  1. El tamaño de la industria de la realidad aumentada se valoró en USD 32.09 mil millones en 2024.
  2. Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual de 36.40% de 2025 a 2032.
  3. América del Norte tenía una cuota de mercado de 39.99% en 2024, valorada en USD 12.83 mil millones.
  4. El segmento de hardware obtuvo USD 16.78 mil millones en ingresos en 2024.
  5. Se espera que el segmento AR sin marcador llegue a USD 180.71 mil millones para 2032.
  6. Se estima que el segmento de pantalla montada en la cabeza (HMD) AR genere un ingreso de USD 147.24 mil millones para 2032.
  7. Se proyecta que el segmento de juegos y entretenimiento alcanzará USD 106.73 mil millones para 2032.
  8. Se anticipa que el mercado en Europa crece a una tasa compuesta anual de 37.23% durante el período de pronóstico.

Las principales empresas que operan en el mercado de realidad aumentada son Apple Inc., Alphabet Inc., Meta, Microsoft, Magic Leap, Inc., Unity Technologies, PTC, Snap Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Epson, Blippar Group Limited, Niantic, Nanalyze, Perfect Corp y Zspace, Inc.

Augmented Reality Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

El uso creciente de las gafas inteligentes AR en entornos industriales y comerciales está acelerando el crecimiento del mercado. Estos wearables permiten el acceso manos libres a datos en tiempo real, instrucciones digitales y soporte de expertos remotos, lo que permite a los trabajadores realizar tareas complejas de manera más eficiente.

Los avances en la resolución de la pantalla, la duración de la batería y el procesamiento en el dispositivo han mejorado su idoneidad para el uso continuo en condiciones exigentes.

Los sectores como la fabricación, la logística y la defensa están integrando cada vez más las gafas AR en las operaciones diarias. Esta adopción generalizada está impulsando la demanda comercial y contribuyendo al crecimiento sostenido del mercado.

  • En mayo de 2025, Snap lanzó SPECS, un AR ligero que se puede usar con lentes transparentes, establecidas para su lanzamiento en 2026. El dispositivo contará con AI avanzada, computación espacial y herramientas de desarrolladores, como actualizaciones de SNAP OS, generación de objetos 3D y características de AR basadas en la ubicación para permitir experiencias inmersivas en juegos, viajes, educación y navegación.

Conductor de mercado

Uso creciente de herramientas de visualización con AR

El crecimiento del mercado está impulsado por el creciente uso de herramientas de visualización con AR en la organización minorista y doméstica. Estas herramientas permiten a los clientes obtener una vista previa de los productos en la configuración del mundo real, mejorando la confianza de la compra y reduciendo los rendimientos de los productos.

Los minoristas se benefician de ofrecer experiencias de compra atractivas, interactivas y personalizadas que cumplan con las expectativas de los consumidores en evolución. Las herramientas de visualización de AR se están volviendo esenciales para mejorar la satisfacción del cliente e impulsar el crecimiento de las ventas.

Esta tendencia está acelerando la adopción de tecnologías AR y expandiendo el mercado en varias industrias centradas en el consumidor.

  • En junio de 2025, los armarios inspirados lanzaron Impression, una solución AR que permite a los clientes visualizar los sistemas de organizaciones domésticas dentro de sus espacios. La solución mejora la experiencia de compra al garantizar un ajuste y un estilo óptimos, reduciendo la incertidumbre y los rendimientos de los productos.

Desafío del mercado

Altos costos de hardware limitan la adopción del consumidor

El mercado de realidad aumentada enfrenta un desafío significativo debido a los altos costos de hardware, lo que impide la adopción generalizada del consumidor. Los dispositivos AR dependen de componentes avanzados, incluidos sensores de profundidad, pantallas de alta resolución y procesadores potentes, que contribuyen a los gastos de fabricación elevados.

En consecuencia, los precios del dispositivo siguen siendo altos, limitando la asequibilidad y la demanda de confinamiento principalmente a los sectores empresariales y especializados. Esta barrera de costos restringe la penetración de AR en el mercado de consumo más amplio y limita el crecimiento del mercado.

Las empresas están implementando estrategias como diseños modulares e integración de componentes para reducir los gastos de hardware.

Además, los fabricantes están desarrollando AR más ligero y rentablewearablesque conservan las características esenciales para la productividad y la comunicación. Estas medidas apuntan a mejorar la adopción del mercado masivo mientras se mantiene el rendimiento y la usabilidad del dispositivo.

Tendencia del mercado

Integración de la computación espacial para una interoperabilidad mejorada

El mercado está experimentando un cambio creciente hacia la integración de la informática espacial. Esta tendencia respalda el desarrollo de sistemas que reconocen y responden a entornos del mundo real con alta precisión.

Los dispositivos AR ahora incorporan tecnologías de mapeo espacial y posicionamiento para colocar contenido digital en espacios contextualmente relevantes, mejorando la interacción del usuario con elementos virtuales.

Las empresas están desarrollando plataformas AR compatibles con teléfonos inteligentes, computadoras portátiles y tabletas, creando entornos digitales unificados. Este avance está fomentando la adopción de AR en flujos de trabajo empresariales, colaboración profesional y productividad móvil.

  • En junio de 2025, Rokid lanzó AR Spatial, un portátil ligero que combina las gafas MAX 2 AR y la estación 2 para soportar la informática espacial. El dispositivo presenta una pantalla virtual de 300 pulgadas, compatibilidad multiplataforma y se ejecuta en Yodaos Master. Se dirige a profesionales móviles y ofrece soporte Bluetooth, control de múltiples pantallas y visualización de contenido inmersivo.

Informe de mercado de realidad aumentada

Segmentación

Detalles

Por componente

Hardware, software, servicios

Por tecnología

AR basado en marcadores, AR sin marcador, AR basado en la ubicación

Por tipo de dispositivo

Pantalla AR montada en la cabeza (HMD), gafas inteligentes AR, dispositivos de mano AR, otros

Por aplicación

Juegos y entretenimiento, atención médica, minorista y comercio electrónico, industrial y fabricación, educación y capacitación, defensa y aeroespacial, otros

Por región

América del norte: Estados Unidos, Canadá, México

Europa: Francia, Reino Unido, España, Alemania, Italia, Rusia, resto de Europa

Asia-Pacífico: China, Japón, India, Australia, ASEAN, Corea del Sur, resto de Asia-Pacífico

Medio Oriente y África: Turquía, U.A.E., Arabia Saudita, Sudáfrica, resto del Medio Oriente y África

Sudamerica: Brasil, Argentina, resto de América del Sur

Segmentación de mercado

  • Por componente (hardware, software y servicios): el segmento de hardware ganó USD 16.78 mil millones en 2024, principalmente debido a la creciente demanda de dispositivos AR avanzados y tecnologías de sensores mejoradas.
  • Por tecnología (AR basado en marcadores, AR sin marcador y AR basado en la ubicación): el segmento AR sin marcador tenía una participación de 53.20% en 2024, alimentada por su versatilidad en aplicaciones móviles y experiencia mejorada del usuario.
  • Por tipo de dispositivo (pantalla AR montada en la cabeza (HMD), gafas inteligentes AR, dispositivos de mano AR y otros): se proyecta que el segmento de pantalla montada en la cabeza AR (HMD) alcanzará USD 147.24 mil millones para 2032, debido a una mayor adopción empresarial y mejoras en la tecnología de exhibición.
  • Por aplicación (Gaming & Entertainment, Healthcare, Retail &Comercio electrónico, Industrial y fabricación, educación y capacitación, defensa y aeroespacial, y otros): se estima que el segmento de juegos y entretenimiento alcanza USD 106.73 mil millones para 2032, respaldado por el creciente interés de los consumidores y el desarrollo de contenido inmersivo.

Mercado de realidad aumentadaAnálisis regional

Basado en la región, el mercado se ha clasificado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África y América del Sur.

Augmented Reality Market Size & Share, By Region, 2025-2032

América del Norte representó una participación del 39.99% en el mercado de la realidad aumentada en 2024, con una valoración de USD 12.83 mil millones. Este dominio se atribuye principalmente al creciente uso de la realidad aumentada en aplicaciones B2B como bienes raíces, defensa, minorista e infraestructura inteligente.

Las empresas de los Estados Unidos están lanzando plataformas AR centradas en la empresa que utilizan datos geoespaciales para mejorar los entornos físicos. Esto ha aumentado la adopción de AR entre los usuarios comerciales, fomentando el desarrollo de la plataforma y los modelos de ingresos basados en suscripción.

Además, los programas de defensa respaldados por el gobierno están integrando AR en sistemas tácticos, lo que lleva a una mayor demanda. Estas iniciativas crean colaboraciones públicas privadas a largo plazo y aceleran los ciclos de pruebas y despliegue de productos.

Combinado con un fuerte apoyo de capital de riesgo y un ecosistema tecnológico avanzado, estos factores continúan solidificando la posición de América del Norte como el mercado líder de las tecnologías AR.

  • En mayo de 2025, Anduril Industries y Meta se asociaron para desarrollar productos XR integrados para el ejército de los Estados Unidos, mejorando la percepción del campo de batalla y el control de los sistemas autónomos. La colaboración aprovecha las inversiones existentes de IA, AR y hardware, se integra con la plataforma de celosía de Anduril y admite la transición de IVAS a una capacidad de comando de misión de soldado probada en el campo.

Se espera que la industria de la realidad aumentada de Europa registre la tasa compuesta anual más rápida del 37.23% durante el período de pronóstico. Este crecimiento se ve reforzado por la creciente inversión en tecnologías inmersivas en la capacitación industrial, la fabricación y los sectores automotrices.

Las organizaciones de la región están adoptando AR para mejorar la precisión operativa, reducir el tiempo de capacitación y mejorar la productividad de la fuerza laboral. Los programas de digitalización respaldados por el gobierno y las iniciativas de financiación estratégica están creando un entorno de apoyo para la integración de la tecnología.

Esto está llevando a las empresas a escalar aplicaciones AR más allá de las fases piloto y a las operaciones de rutina. La región está viendo un rápido desarrollo de plataformas y hardware de AR centradas en la empresa.

La creciente alineación entre las necesidades industriales y las capacidades de AR es solidificar la posición de Europa como un mercado importante para las soluciones AR escalables y orientadas a los negocios.

  • En noviembre de 2024, la Unión Europea anunció una inversión de USD 54 millones en más de seis proyectos de realidad extendida bajo el programa Horizon Europe. Estas iniciativas tienen como objetivo desarrollar dispositivos y aplicaciones AR/XR, incluidas las gafas AR y las herramientas de interacción humana-máquina, para fortalecer la autonomía tecnológica e impulsar la adopción XR en las industrias europeas.

Marcos regulatorios

  • En los EE. UU., las tecnologías de realidad aumentada (AR) están reguladas bajo la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) para los estándares de comunicación inalámbrica y la Administración de Alimentos y Medicamentos (FDA) cuando se aplican en dispositivos médicos, garantizando la seguridad, la privacidad y el cumplimiento electromagnético. Además, la Comisión Federal de Comercio (FTC) supervisa la protección del consumidor relacionada con las reclamaciones de privacidad y publicidad de datos que involucran solicitudes AR.
  • En Europa, AR está regulado bajo el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) para la privacidad de los datos, la Directiva de Equipo de Radio (Rojo) para la comunicación inalámbrica y el Reglamento de dispositivos médicos (MDR) para aplicaciones de atención médica.
  • En JapónLos dispositivos AR están regulados por el Ministerio de Asuntos Internos y las Comunicaciones (MIC) para el uso de radiofrecuencia y la Agencia de Pharmaceuticals and Medical Devices (PMDA) para aplicaciones médicas de AR.

Panorama competitivo

El mercado de realidad aumentada se caracteriza por avances en el rendimiento del dispositivo, el desarrollo de software y la creciente adopción en la atención médica. Los jugadores clave están mejorando el hardware AR mediante el desarrollo de auriculares livianos con una mejor eficiencia de la batería, pantallas de alta resolución y procesadores más rápidos.

Estas actualizaciones admiten un uso ininterrumpido en entornos empresariales exigentes. Las empresas están expandiendo las capacidades de software integrando plataformas AR con infraestructura en la nube, motores de IA y sistemas de datos en tiempo real, permitiendo una implementación perfecta y una mejor funcionalidad.

Además, las organizaciones están incorporando AR a la atención médica para la visualización quirúrgica, el diagnóstico y la colaboración remota. Estas aplicaciones mejoran la precisión del procedimiento y mejoran la capacitación clínica.

Estos esfuerzos combinados están fortaleciendo la posición de AR como una solución escalable y acelerando su adopción en los dominios industriales, comerciales y de atención médica.

  • En mayo de 2025, HCLTech lanzó una solución de gestión de infraestructura de TI basada en la realidad aumentada en colaboración con Carear y ServiceNow. La solución integra AR, IA y automatización para mejorar el soporte remoto, reducir el tiempo de inactividad y mejorar la resiliencia operativa entre industrias, como la fabricación, la energía, los servicios públicos y el comercio minorista.
  • En septiembre de 2024, la Administración de Alimentos y Medicamentos de los Estados Unidos autorizó un total de 69 dispositivos médicos que incorporan tecnologías de realidad aumentada y virtual, luego de la última revisión de su reconocida lista de dispositivos médicos.

Empresas clave en el mercado de realidad aumentada:

  • Apple Inc.
  • Alphabet Inc.
  • Meta
  • Microsoft
  • Magic Leap, Inc.
  • Tecnologías de la unidad
  • PTC
  • Snap Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Epson
  • Blippar Group Limited
  • Niantic
  • Nanalizar
  • Cuerpo perfecto
  • Zspace, Inc.

Desarrollos recientes (adquisiciones/ lanzamientos de productos)

  • En junio de 2025, TDK Corporation adquirió Softeye, Inc., una compañía con sede en EE. UU. Se especializa en chips, cámaras y algoritmos personalizados para gafas inteligentes. La adquisición fortalece la posición de TDK en el ecosistema de IA al integrar la tecnología de seguimiento ocular de baja potencia de Softeye y tecnología de reconocimiento de objetos, permitiendo sistemas AR/VR avanzados y nuevas interfaces de máquinas humanas a través del movimiento ocular.
  • En septiembre de 2024, Meta dio a conocer Orion, sus primeras gafas de realidad aumentada verdadera con el campo de visión más grande en el factor de forma más pequeño. El dispositivo integra pantallas holográficas con IA contextual en un diseño liviano, con el objetivo de avanzar en la interacción humana-computadora más allá de los teléfonos inteligentes.
  • En noviembre de 2024, Realwear adquirió Almer Technologies, un innovador de auriculares Swiss AR, para fortalecer su posición en wearables industriales. Con el apoyo de TeamViewer, la adquisición combina los dispositivos duraderos de Realwear con los dispositivos AR compactos de Almer basados en suscripción para mejorar la productividad para los trabajadores de primera línea.
  • En marzo de 2024, Fresenius Medical Care lanzó Ready4 MultiFiltratatePro AR A Solicitud de capacitación basada en AR para enfermeras de la UCI que operan su sistema de terapia de reemplazo renal continuo. La solución utiliza gafas AR y contenido digital para proporcionar capacitación inmersiva y bajo demanda y abordar los desafíos de personal de la UCI en los mercados globales.
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