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Virtual-Reality-Markt

Seiten: 150 | Basisjahr: 2023 | Veröffentlichung: January 2025 | Autor: Ashim L.

Größe des Virtual-Reality-Marktes

Die Größe des globalen Virtual-Reality-Marktes wurde im Jahr 2023 auf 15,85 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich von 18,48 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 60,78 Milliarden US-Dollar im Jahr 2031 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 18,54 % im Prognosezeitraum entspricht.

Der Markt verzeichnet ein stetiges Wachstum aufgrund der umfassenden Einführung der VR-Technologie und ihres zunehmenden Einsatzes bei der Ausbildung von Piloten, Technikern, Ingenieuren, Mechanikern und Verteidigungspersonal.

Im Arbeitsumfang umfasst der Bericht Dienste, die von Unternehmen wie Google LLC, Barco, Sony Corporation, SAMSUNG, Ultraleap Inc., Microsoft Corporation, HTC Corporation, Johnson Controls, Qualcomm Technologies, Inc., NVIDIA Corporation und anderen angeboten werden .

Die wachsende Nachfrage nach VR im Gaming-Bereich treibt das Wachstum des Marktes voran. Gamer suchen aktiv nach interaktiven und immersiven Erlebnissen, was Unternehmen dazu veranlasst, VR-Technologie in ihre Plattformen zu integrieren.

Darüber hinaus nutzen sie Cloud-Technologien, um das Spielerlebnis weiter zu verbessern, darunter Funktionen wie große Speicherkapazität, Live-Streaming und verbundene Geräte. Unternehmen ergreifen weiterhin strategische Initiativen wie Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften, um immersivere Erlebnisse zu bieten.

  • Beispielsweise stellte Yudiz Solutions, ein indisches Unternehmen für digitale Transformation und Spieleentwicklung, im Oktober 2023 seine Fähigkeiten auf dem India Mobile Congress 2023 unter Beweis, indem es in Zusammenarbeit mit Vodafone India ein exklusives VR-Kampfschießspiel auf den Markt brachte.

Die Einführung der 5G-Technologie im Gaming-Bereich treibt das Marktwachstum voran. Die 5G-Technologie wird in VR-Spielen eingesetzt, bei denen Benutzer ein Erlebnis mit geringer Latenz fordern.

Virtual Reality (VR) ist eine fortschrittliche Computertechnologie, die spezielle Hardware wie Brillen oder Headsets und interaktive Software nutzt, um realistische, computergenerierte Umgebungen zu schaffen, die in 360 Grad sichtbar sind. Es ermöglicht Benutzern, eine virtuelle Welt zu erleben, die physische Präsenz und visuelle Interaktionen nachbildet.

VR wird branchenübergreifend für Anwendungen wie Unterhaltung, Simulationen, Unterricht und Kundenbindung eingesetzt und bietet Unternehmen innovative Möglichkeiten, mit Benutzern in Kontakt zu treten.

Zu den VR-Typen gehören semi-immersive virtuelle Realität, nicht-immersive virtuelle Realität, immersive virtuelle Realität und erweiterte Realität. Seine Anwendungen erstrecken sich über verschiedene Bereiche wie Kunst, Architektur, Medizin, Unterhaltung, Sport und Architektur.

Virtual Reality Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

Analystenbewertung

Unternehmen, die auf dem Virtual-Reality-Markt tätig sind, konzentrieren sich auf die Entwicklung von Hardware- und Softwarelösungen für VR und nutzen Cloud Computing für ein nahtloses VR-Erlebnis. Sie arbeiten weiterhin mit Partnern zusammen, um in die Erstellung von VR-Inhalten zu investieren.

Wichtige Akteure integrieren VR mit KI- und IoT-Technologien und treiben so Fortschritte bei medizinischen Simulationen voran. Diese Technologien bieten medizinischem Fachpersonal realistische, risikofreie Umgebungen zum Üben von Verfahren. KI hilft bei der Diagnose von Krankheiten, indem sie medizinische Daten analysiert, prädiktive Analysen unterstützt und Behandlungspläne personalisiert.

Darüber hinaus nutzen Branchenakteure diese Technologien, um die medizinische Ausbildung zu verbessern, chirurgische Verfahren zu verbessern und die Patientenversorgung durch Echtzeitüberwachung zu verbessern.

  • Im Juli 2024 gründete MediSim VR Chennais erstes auf Virtual Reality (VR) basierendes Kompetenzzentrum (CoE) für die medizinische Ausbildung am Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER). Das Institut bietet landesweit interaktive und immersive Virtual-Reality-Schulungen für Medizinstudenten an.

Unternehmen nutzen KI, um immersive VR-Szenarien zu erstellen, die es Medizinstudenten und Fachkräften ermöglichen, mit Patienten in virtuellen Umgebungen zu interagieren. Um Innovationen in der drahtlosen VR voranzutreiben, arbeiten sie mit VR-Hardwareherstellern zusammen und konzentrieren sich auf die Entwicklung eines umfassenden Ökosystems, das VR-Inhalte, -Plattformen und -Dienste umfasst.

Wachstumsfaktoren für den Virtual-Reality-Markt

Die wachsende Nachfrage nach Erlebnislernplattformen im Bildungssektor treibt das Wachstum des Virtual-Reality-Marktes voran. Bildungsanbieter nutzen diese Technologie, um interaktive Lernerlebnisse anzubieten, die das Engagement der Schüler steigern und praxisorientiertes Lernen fördern.

Diese Technologie erleichtert das erfahrungsorientierte Lernen, indem sie Schüler in virtuelle Umgebungen eintauchen lässt und so eine aktive Teilnahme an Experimenten, Aktivitäten und Problemlösungsaufgaben ermöglicht.

  • Beispielsweise führte Coursera im April 2023 drei neue VR-Technologiekurse ein, um die Lernerfahrungen der Studierenden zu verbessern, und bietet nach Abschluss Meta-zertifizierte Augmented Reality (AR)-Kurszertifizierungen an.

Praktische Methoden wie Sprachenlernen, virtuelle Exkursionen sowie soziale und historische Studien mit Zeitreiseerfahrung in virtuellen Umgebungen ermöglichen es den Lernenden, durch aktive Teilnahme und die Versuch-und-Irrtum-Methode praktische Fähigkeiten, Erkenntnisse und Wissen zu erwerben.

Der Virtual-Reality-Markt steht aufgrund der hohen Kosten für Ausrüstung, einschließlich Controller, Headsets und Computerhardware, vor Herausforderungen, was die Zugänglichkeit für Verbraucher und Unternehmen einschränkt. Um diese Herausforderungen zu bewältigen, konzentrieren sich Unternehmen auf die Senkung der Produktionskosten durch technologische Fortschritte und den Einsatz kostengünstigerer Materialien.

Darüber hinaus bieten VR-Unternehmen cloudbasierte Lösungen an, die die Anzeige von Inhalten ermöglichen, ohne dass High-End-Software erforderlich ist. Unternehmen erforschen den Einsatz mobiler Geräte wie Smartphones, um VR-Erlebnisse mit kostengünstigen Kopfbedeckungen bereitzustellen und diese für Benutzer erschwinglicher zu machen.

Die zunehmende Einführung der VR-Technologie im Gesundheitswesen treibt das Marktwachstum voran. VR gilt als innovatives Werkzeug mit erheblichem Potenzial für die Patientenbehandlung und die Bereitstellung hochwertiger medizinischer Versorgung. Sein interaktiver Charakter ermöglicht die Entwicklung von Lösungen, die Patienten helfen, ihren Körper und ihre Erkrankungen zu verstehen.

VR-Technologie wird zur Behandlung medizinischer Probleme und chirurgischer Eingriffe sowie zur Simulation realer medizinischer Umgebungen eingesetzt, sodass medizinische Fachkräfte ihre Fähigkeiten üben und verfeinern können, bevor sie mit Patienten arbeiten.

Darüber hinaus erforschen Gesundheitsinstitute VR zur Behandlung von Suchterkrankungen. Die erhöhte Finanzierung unterstützt Bemühungen, das Bewusstsein für diese Technologie zu schärfen und ihre Einführung zu fördern.

  • Beispielsweise sammelte Wundrsight, ein Unternehmen für digitale Therapeutika, im September 2024 eine Finanzierung in Höhe von 400.000 USD von Inflection Point Ventures. Mit dieser Finanzierung soll die Ausweitung seiner VR-basierten Lösungen für die psychische Gesundheit in ganz Indien unterstützt und Partnerschaften mit medizinischen Zentren erleichtert werden, um die Behandlung von Störungen wie Autismus und Angstzuständen voranzutreiben.

Wichtige Akteure aus verschiedenen Branchen nutzen VR-Technologie für Simulations-, Schulungs- und Designzwecke. In der Baubranche nutzen Unternehmen VR, um die Leistung zu verbessern, Kosten zu senken, die Produktivität zu steigern und die Sicherheit zu erhöhen. Darüber hinaus starten einige Universitäten und Unternehmen Sensibilisierungsprogramme für Fachkräfte in der Branche.

  • Im Juli 2023 ging die Sandals Corporate University beispielsweise eine Partnerschaft mit EON Reality ein, um eine fortschrittliche XR-Plattform auf den Markt zu bringen, die KI- und VR-Technologien zur Verbesserung der Ausbildung im Gastgewerbe integriert. Diese Plattform ermöglicht es Käufern, Immobilien in einer realistischen, immersiven Umgebung zu erkunden, was sowohl Zeit als auch Geld spart und den Immobilientransaktionsprozess verändert.

Segmentierungsanalyse

Der globale Markt wurde nach Gerät, Technologie, Komponente, Anwendung und Geografie segmentiert.

Nach Gerät

Basierend auf dem Gerät wurde der Markt in Head-Mounted Displays (HMDs), Gestenverfolgungsgeräte (GTD) und Projektoren und Displaywände (PDW) eingeteilt. Das Segment der Head-Mounted Displays (HMDs) war im Jahr 2023 führend auf dem Virtual-Reality-Markt und erreichte einen Wert von 6,73 Milliarden US-Dollar.

Der zunehmende Einsatz von HMDs in VR-Spielen, Unterhaltung und Bildung hat die Nachfrage erhöht. Verschiedene Arten von HMDs werden von Unternehmen angeboten, beispielsweise Hybrid-, Tethered- und Wireless-HMDs.

  • Im März 2024 gab LG Electronics eine strategische Partnerschaft mit Meta Platforms, Inc. (Meta) bekannt, um seine Extended Reality (XR)-Initiativen voranzutreiben. Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, die Stärken beider Unternehmen bei Produkten, Inhalten, Dienstleistungen und Plattformen zu bündeln, mit dem Ziel, Innovationen bei virtuellen Kundenerlebnissen voranzutreiben.

Wichtige Akteure arbeiten mit Unternehmen zusammen, um Technologien voranzutreiben und so die breite Akzeptanz zu erhöhen. Die Nachfrage nach Smartphone-kompatiblen VR-Headsets wie Google Cardboard steigt aufgrund ihrer Erschwinglichkeit. Diese Headsets werden zunehmend für Schulungen in verschiedenen Branchen eingesetzt.

Durch Technologie

Basierend auf der Technologie wurde der Markt in halb- und vollständig immersive und nicht-immersive Märkte unterteilt. Das semi- und vollständig immersive Segment eroberte im Jahr 2023 mit 42,15 % den größten Anteil. Die steigende Nachfrage nach VRs in Industrie-, Bildungs- und Gesundheitsanwendungen unterstützt das Segmentwachstum.

Diese mit fortschrittlichen Monitoren und Projektionssystemen ausgestatteten Systeme schaffen immersive Umgebungen. Im Bausektor ermöglichen sie drahtlose, raumgroße virtuelle Erfahrungen und unterstützen so komplizierte Planungen und komplexe Aufgaben. Im Gesundheitswesen; VR ist für Neurochirurgen ein wesentlicher Bestandteil bei der Durchführung risikoreicher Gehirnoperationen.

VR-Technologie ist in der Neurochirurgie von entscheidender Bedeutung für die Entwicklung realistischer Operationssimulationen und patientenspezifischer 3D-Modelle und erleichtert so kritische Entscheidungen. Durch die Bereitstellung präziser Visualisierungs- und Übungsmöglichkeiten wird die chirurgische Präzision verbessert, die Patientenergebnisse verbessert und Risiken gemindert.Diese Technologie wird im Gaming- und Gesundheitssektor eingesetzt, wobei Neurochirurgen sie bei Gehirnoperationen mit hohem Risiko einsetzen.

Nach Komponente

Basierend auf den Komponenten wurde der Virtual-Reality-Markt in Hardware und Software unterteilt. Es wird erwartet, dass das Hardware-Segment bis 2031 den höchsten Umsatz von 30,65 Milliarden US-Dollar erzielen wird.

Die zunehmende Akzeptanz von Tablets, Smartphones, Spielekonsolen und anderen elektronischen Geräten trägt erheblich zum Segmentwachstum bei. Schlüsselkomponenten wie Sensoren, Prozessoren, HMDs und Motion Controller sind für die Verbesserung von VR-Umgebungen unerlässlich.

Fortschritte in der VR-Hardware, wie verbesserte Auflösung, bessere Bewegungsverfolgung und verbesserte Grafik, haben die Technologie für Unternehmen und Einzelpersonen zugänglicher gemacht. Steigende Nachfrage aus dem Gesundheitswesen undGamingSektoren fördern die Akzeptanz zusätzlich.

Auf Antrag

Basierend auf der Anwendung wurde der Markt in Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Verbraucher, Gewerbe, Unternehmen, Gesundheitswesen und andere eingeteilt. Es wird erwartet, dass das Verbrauchersegment bis 2031 den höchsten Umsatz von 21,23 Milliarden US-Dollar erzielen wird.

Die zunehmende Erschwinglichkeit von VR-Geräten in den Bereichen Gaming, Gesundheitswesen und Bildung unterstützt das Segmentwachstum. Die zunehmende Akzeptanz von VR für Gesundheit undFitnessanwendungenunterstützen diesen Trend weiter.

Darüber hinaus wird VR zunehmend bei Veranstaltungen, im Tourismus und bei Schulungen eingesetzt, sodass Unternehmen Standortbesichtigungen und virtuelle Rundgänge durchführen und so die Sicherheit und betriebliche Effizienz verbessern können.

Regionale Analyse des Virtual-Reality-Marktes

Basierend auf der Region wurde der globale Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, MEA und Lateinamerika unterteilt.

Virtual Reality Market Size & Share, By Region, 2024-2031

Der asiatisch-pazifische Virtual-Reality-Markt hatte im Jahr 2023 mit 36,12 % den größten Umsatzanteil und wurde mit 3,24 Milliarden US-Dollar bewertet. Dieses Wachstum ist größtenteils auf die zunehmende Einführung der VR-Technologie in den Bereichen Bildung, Spiele und Gesundheitswesen zurückzuführen. Große Länder wie China, Indien, Japan und Südkorea profitieren von einer robusten technologischen Infrastruktur und wachsenden Produktionskapazitäten.

  • Beispielsweise stellte DPVR, ein in Shanghai ansässiges Unternehmen, das sich auf Hard- und Software für virtuelle Realität (VR) spezialisiert hat, im Oktober 2024 die P1 Pro Cam vor, ein eigenständiges Mixed-Reality-Headset (MR), das das Bildungserlebnis verbessern soll.

Südkorea und Japan konzentrieren sich auf technologische Fortschritte zur Verbesserung von VR-Anwendungen. Der zunehmende Einsatz von VR in Schulungs- und Bildungsprogrammen fördert das regionale Marktwachstum.

Es wird erwartet, dass der europäische Virtual-Reality-Markt ein erhebliches Wachstum verzeichnen wird und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 18,93 % verzeichnen wird. Die weit verbreitete Einführung der VR-Technologie in verschiedenen Sektoren, einschließlich Gaming und Bildung, treibt das regionale Marktwachstum voran. Mehrere europäische Länder verfügen über VR-Startup-Ökosysteme und Innovationszentren.

VR wird im Gesundheitswesen für Anwendungen wie VR-basierte Therapien und Schulungszwecke eingesetzt. Wichtige Akteure verbessern kontinuierlich ihr Produktangebot, treiben Innovationen voran und tragen zu einem dynamischen und sich weiterentwickelnden Marktumfeld bei.

Die große Gaming-Bevölkerung in der Region hat zusammen mit der schnellen Produktion und dem Vertrieb leistungsstarker, auf Gamer zugeschnittener VR-Ausrüstung die regionale Marktexpansion erheblich vorangetrieben.

Wettbewerbslandschaft

Der globale Marktbericht für virtuelle Realität wird wertvolle Erkenntnisse liefern, wobei der Schwerpunkt auf der Fragmentierung der Branche liegt. Prominente Akteure konzentrieren sich auf mehrere wichtige Geschäftsstrategien wie Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Produktinnovationen und Joint Ventures, um ihr Produktportfolio zu erweitern und ihre Marktanteile in verschiedenen Regionen zu erhöhen.

Unternehmen setzen wirkungsvolle strategische Initiativen um, wie z. B. den Ausbau von Dienstleistungen, Investitionen in Forschung und Entwicklung (F&E), die Einrichtung neuer Servicebereitstellungszentren und die Optimierung ihrer Servicebereitstellungsprozesse, die wahrscheinlich neue Möglichkeiten für das Marktwachstum schaffen.

Liste der wichtigsten Unternehmen im Virtual-Reality-Markt

  • Google LLC
  • Barco
  • Sony Corporation
  • SAMSUNG
  • Ultraleap Inc.
  • Microsoft Corporation
  • HTC Corporation
  • Johnson Controls
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • NVIDIA Corporation

Wichtige Branchenentwicklungen

  • August 2024 (Start):HTC VIVE hat VIVERSE Create auf den Markt gebracht, eine Reihe von Tools, die es Entwicklern ermöglichen, kollaborative Multiplayer-Umgebungen auf verschiedenen Geräten zu entwerfen und zu teilen, ohne dass dafür Programmierkenntnisse erforderlich sind.
  • Dezember 2023 (Start):Die Sony Corporation hat in Indien VR2 auf den Markt gebracht, ein PlayStation-VR-Headset der zweiten Generation, das über einen Sense-Controller und ein verstellbares Headset-Band für eine individuelle Passform verfügt.
  • Februar 2023 (Übernahme):Meta Platforms Inc. hat Within Unlimited, Inc. übernommen, ein Virtual-Reality-Unternehmen (VR), das für seine beliebte VR-Fitnesssoftware Supernatural bekannt ist.

Der globale Virtual-Reality-Markt ist unterteilt in:

Nach Gerät

  • Head-Mounted Displays (HMDs).
  • Gestenverfolgungsgerät (GTD)
  • Projektoren und Displaywand (PDW)

Durch Technologie

  • Halb- und vollständig immersiv
  • Nicht immersiv

Nach Komponente

  • Hardware
  • Software

Auf Antrag

  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Verbraucher
  • Kommerziell
  • Unternehmen
  • Gesundheitspflege
  • Andere

Nach Region

  • Nordamerika
    • UNS.
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa
    • Frankreich
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Spanien
    • Deutschland
    • Italien
    • Russland
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Rest der Asien-Pazifik-Region
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