Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für spielbasiertes Lernen, nach Komponente (Lösung, Dienste), nach Bereitstellungsmodus (Cloud, vor Ort), nach Plattform, nach Spieltyp (standortbasierte Spiele, AR/VR-Spiele, KI-basierte Spiele, Sprachenlernen und andere), nach Anwendung, nach Endverwendung und regionaler Analyse, 2024-2031
Seiten: 120 | Basisjahr: 2023 | Veröffentlichung: September 2024 | Autor: Swati J.
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