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Mobiler Augmented Reality -Markt

Seiten: 180 | Basisjahr: 2024 | Veröffentlichung: May 2025 | Autor: Versha V.

Marktdefinition

Der Markt deckt eine breite Palette von Lösungen, Plattformen und Diensten ab, die AR -Erlebnisse über mobile Geräte wie Smartphones und Tablets bieten.

Es umfasst AR-Software, mobile Anwendungen, Inhaltsentwicklungstools und Integrationsrahmen, die in verschiedenen Sektoren wie Spiele, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung und Tourismus verwendet werden, um reale Umgebungen mit interaktiven digitalen Elementen zu verbessern. Der Bericht erkennt die Hauptfaktoren, die zur Markterweiterung beitragen, zusammen mit einer Analyse der Wettbewerbslandschaft, die den Wachstumstrajekt beeinflusst.

Mobiler Augmented Reality -MarktÜberblick

Die weltweite Marktgröße für mobile Augmented Reality wurde im Wert von 16,09 Mrd. USD im Jahr 2024 bewertet und wird voraussichtlich von 19,33 Mrd. USD im Jahr 2025 auf 85,37 Mrd. USD bis 2032 wachsen und im Prognosezeitraum eine CAGR von 23,64% aufwiesen.

Der Markt wird erheblich ausgebaut, da mobile Geräte zunehmend mit AR -Funktionen ausgestattet werden und Softwaretools anspruchsvoller werden. Dieses Wachstum ist geprägt von der Entwicklung von AR -Entwicklungsplattformen, einem verstärkten Engagement der Entwickler und der Entstehung innovativer AR -Inhaltsformate.

Große Unternehmen, die in der mobilen Augmented -Reality -Branche tätig sind, sind Apple Inc., Alphabet Inc., Snap Inc., Niantic, Microsoft, Samsung, Zappar Ltd., Blippar Group Limited, PTC, Qualcomm Technologies, Inc., Unity Technologies, Adobe, Huawei Technologies Co., Ltd., Banube und Banube, Banube und Roar Io Inc.

Die Cloud-Integration und das Edge Computing ermöglichen die AR-Verarbeitung von Echtzeit auf mobilen Geräten weiter und verbessern die Skalierbarkeit und Leistung. AR wird durch App -Stores, Browser und soziale Plattformen mehr in mobile Ökosysteme eingebettet.

Somit wechselt der Markt von experimentellen Anwendungsfällen zu mehr Mainstream -Anwendungen, erstellt neue Einnahmequellen und transformiert digitale Engagement -Strategien.

  • Im Mai 2024 startete Arway.ai Arway V3.1, ein großes Update für seine AR -Plattform. Die Release verfügt über verbesserte AR -Tracking- und Navigationsfunktionen und unterstützt größere Veranstaltungsorte mit bis zu 600 Metern Tracking -Reichweite. Es enthält außerdem eine Mini-Karte für die Echtzeitnavigation, eine verbesserte Bearbeitung von Webstudio-3D-Karte und einen Backup-Flow für Netzwerkfehler, der darauf abzielt, AR-Erlebnisse über Einkaufszentren, Flughäfen und Universitäten zu verbessern.

Mobile Augmented Reality Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

Schlüsselhighlights

  1. Die Größe der mobilen Augmented Reality -Industrie wurde im Jahr 2024 mit 16,09 Milliarden USD geschätzt.
  2. Der Markt wird voraussichtlich von 2025 bis 2032 auf einer CAGR von 23,64% wachsen.
  3. Nordamerika hatte 2024 einen Marktanteil von 37,25% mit einer Bewertung von 5,99 Milliarden USD.
  4. Das Software -Segment erzielte 2024 einen Umsatz von 12,14 Milliarden USD.
  5. Das Smartphones -Segment wird voraussichtlich bis 2032 36,03 Milliarden USD erreichen.
  6. Das Gaming & Entertainment -Segment wird voraussichtlich bis 2032 25,40 Milliarden USD erreichen.
  7. Das Verbrauchersegment wird voraussichtlich bis 2032 43,79 Milliarden USD erreichen.
  8. Der Markt im asiatisch -pazifischen Raum wird voraussichtlich im Prognosezeitraum auf einer CAGR von 20,63% wachsen.

Marktfahrer

Regierungskooperationen für digitales Talentwachstum

Der mobile Augmented -Reality -Markt profitiert zunehmend von der Kooperationen der Regierung, die darauf abzielt, digitale Talente zu steigern. Regierungen erkennen weltweit an, wie wichtig es ist, lokale Talente in aufstrebenden Technologien wie AR zu unterstützen, und sie arbeiten mit privaten Unternehmen zusammen, um Bildungsprogramme und Schulungsinitiativen zu erstellen.

Diese Bemühungen richten nicht nur Einzelpersonen mit den Fähigkeiten aus, die erforderlich sind, um sich in der AR -Branche zu übertreffen, sondern tragen auch zum Aufbau eines nachhaltigen Ökosystems zur Innovation bei.

Durch die Förderung einer Belegschaft mit spezialisiertem AR -Fachwissen stellen die Regierungen das Wachstum sowohl des mobilen AR -Marktes als auch des damit verbundenen Sektoren wie Spiele, Einzelhandel und Bildung sicher. Solche Kooperationen unterstützen die lokale Wirtschaft und die Positionierung von Nationen als Führungskräfte in der globalen AR -Landschaft.

  • Im Februar 2025 unterzeichnete das Regierungskommunikationsbüro (GCO) ein Memorandum of Understanding (MoU) mit Snap Inc., um die erste Augmented Reality Academy im Nahen Osten und Nordafrika zu starten. Die Partnerschaft zielt darauf ab, digitale Talente zu stärken und die kreative Inhaltsbranche in der Region zu stärken.

Marktherausforderung

Datenschutz- und Datensicherheitsbedenken

Wachsende Bedenken hinsichtlich der Privatsphäre und der Datensicherheit stellen das Marktwachstum in Frage. AR-Anwendungen erfordern häufig Zugriff auf sensible Daten, einschließlich Standortinformationen in Echtzeit, Kamera-Feeds und Benutzerverhaltensanalysen.

Benutzer werden immer misstrauischer, wie ihre persönlichen Daten gesammelt, gespeichert und verwendet werden, wenn AR mehr in das tägliche Leben integriert wird, insbesondere für Aktivitäten wie Einkaufen, Navigation und Unterhaltung. Entwickler und Branchenstakeholder müssen den Datenschutz und die Transparenz in ihren AR -Angeboten priorisieren.

Die Implementierung robuster Sicherheitsprotokolle, klare Datenschutzrichtlinien und die Bereitstellung von mehr Kontrolle über ihre Daten ist für das Vertrauen von wesentlicher Bedeutung und die Gewährleistung einer langfristigen Einführung von AR-Technologien.

Markttrend

Konvergenz von Werbung und Unterhaltung in mobiler Augmented Reality

Der Markt registriert den wachsenden Konvergenztrend zwischen Unterhaltung und Werbung, da Marken zunehmend die AR -Technologie nutzen, um das Engagement der Verbraucher zu verbessern. Durch das Mischen von Immersive Storytelling mit interaktiven Produkterlebnissen ermöglicht mobile AR die Aufmerksamkeit auf dynamische und unvergessliche Weise.

Diese Transformation traditioneller Marketingstrategien ermöglicht es den Verbrauchern, mit Markeninhalten durch Anpassungsformate wie AR-Spiele, virtuelle Try-Ons und Filter zu interagieren. Das Ergebnis ist eine personalisiertere und eindringlichere Benutzererfahrung, die ein tieferes Engagement fördert, den Markenrückruf fördert und das Kaufverhalten beeinflusst und mobile AR als leistungsstarkes Werkzeug für Marketing der nächsten Generation positioniert.

  • Im Juni 2023 startete Niantic sein belohntes AR -Ads -Format. Das neue Anzeigenprodukt, das von der AR-Entwicklungsplattform 8. Wall von Niantic betrieben wird, integriert Markeninhalte in reale Erlebnisse in mobilen Spielen wie Pokémon Go, um die Markenwirkung und das Engagement der Verbraucher zu steigern.

Mobiler Augmented Reality Market Report Snapshot

Segmentierung

Details

Durch Komponente

Software, Dienste

Nach Gerätetyp

Smartphones, Tablets, intelligente Brillen, andere

Durch Anwendung

Gaming & Entertainment, Retail & E-Commerce, Education & Training, Gesundheitswesen, andere

Durch Endverwendungsindustrie

Verbraucher, Unternehmen, Regierung

Nach Region

Nordamerika: USA, Kanada, Mexiko

Europa: Frankreich, Großbritannien, Spanien, Deutschland, Italien, Russland, Rest Europas

Asiatisch-pazifik: China, Japan, Indien, Australien, ASEAN, Südkorea, Rest des asiatisch-pazifischen Raums

Naher Osten und Afrika: Türkei, U.A.E., Saudi -Arabien, Südafrika, Rest von Naher Osten und Afrika

Südamerika: Brasilien, Argentinien, Rest Südamerikas

Marktsegmentierung

  • Nach Komponenten (Software, Dienste): Das Software -Segment verdiente sich im Jahr 2024 auf 12,14 Milliarden USD, da die AR -Entwicklungsplattformen und SDKs zunehmend angewendet werden, die die Schaffung immersiver mobiler Erlebnisse erleichtern.
  • Nach Gerätetyp (Smartphones, Tablets, Smart -Brille, andere): Das Smartphones -Segment hielt 2024 einen Anteil des Marktes von 54,09% des Marktes, da sie weit verbreitete globale Penetration und Erhöhung der AR -Funktionen durch verbesserte Prozessoren und Kamerasysteme erhöht.
  • Nach Anwendung (Gaming & Entertainment, Retail & E-Commerce, Education & Training, Healthcare und andere): Das Gaming & Entertainment-Segment wird voraussichtlich bis 2032 in Höhe von 25,40 Milliarden USD erreicht, da die Nachfrage nach interaktiven und standortbasierten AR-Inhalten auf mobilen Plattformen steigt.
  • Nach der Endverwendungsbranche (Verbraucher, Unternehmen und Regierung): Das Verbrauchersegment wird voraussichtlich bis 2032 auf 43,79 Mrd. USD erreichenSpieleund virtuelle Versuchsfunktionen im E-Commerce.

Mobiler Augmented Reality -MarktRegionale Analyse

Basierend auf der Region wurde der Markt in Nordamerika, Europa, Asien -Pazifik, Naher Osten und Afrika und Südamerika eingeteilt.

Mobile Augmented Reality Market Size & Share, By Region, 2025-2032

Nordamerika machte im Jahr 2024 einen Anteil von 37,25% des mobilen Augmented Reality -Marktes aus, wobei 5,99 Milliarden USD bewertet wurden. Diese Dominanz wird hauptsächlich auf die frühzeitige Einführung von AR-fähigen Smartphones in der Region und die starke Präsenz führender Technologieunternehmen zurückgeführt, die weiterhin stark in mobile AR-Innovationen investieren.

Eine hohe Verbraucherbereitschaft für digitale Erlebnisse, insbesondere in den USA, hat die Integration von AR in Social Media-, Einzelhandels- und Unterhaltungsplattformen beschleunigt. Darüber hinaus unterstützt die robuste Infrastruktur für mobiles Internet und Cloud -Dienste, kombiniert mit einem ausgereiften App -Entwicklungs -Ökosystem, die schnelle Bereitstellung und Monetarisierung von AR -Anwendungen.

Die häufige Einführung neuer AR -Funktionen der großen Technologieunternehmen hat die Verbraucherbasis engagiert und zu einer konsequenten Markterweiterung beigetragen.

Die mobile Augmented -Reality -Branche im asiatisch -pazifischen Raum wird voraussichtlich das schnellste Wachstum mit einer prognostizierten CAGR von 20,63% im Prognosezeitraum registrieren. Diese starke Wachstumskurie wird durch die zunehmende Einführung von Smartphones in bevölkerungsreichem Ländern wie China, Indien und Indonesien sowie die steigende Verfügbarkeit erschwinglicher AR-fähiger Geräte angetrieben.

Regionale Tech-Riesen und Startups in China, Südkorea und Japan investieren stark in mobile AR-Inhalte, insbesondere in Spiele für Spiele, E-Commerce und Bildungsbereiche mit hohem Jugend-Engagement. Darüber hinaus hat die tief verwurzelte Kultur der Region in mobilen Spielen und die schnelle Erstellung digitaler Inhalte den asiatisch-pazifischen Raum als fruchtbaren Grund für mobile AR-Innovationen und Benutzerbasisausdehnung positioniert.

Regulatorische Rahmenbedingungen

  • In den USADas California Consumer Privacy Act (CCPA) schreibt Transparenz in der Datenerfassung vor, wodurch Benutzerrechte zum Zugriff auf, löschen und ab dem Verkauf ihrer persönlichen Informationen abgelehnt werden, wodurch die Umgang mit mobilen AR -Anwendungen mit sensiblen Daten umgehen.
  • In EuropaDie allgemeine Datenschutzverordnung (DSG) erzwingt strenge Einverständniserklärungsanforderungen, Datenminimierungsprinzipien und Benutzerrechte gegenüber personenbezogenen Daten und zwingende mobile AR -Entwickler, um robuste Datenschutzmaßnahmen in ihren Anwendungen zu implementieren.

Wettbewerbslandschaft

Der mobile Augmented -Reality -Markt zeichnet sich durch wichtige Akteure aus, die sich auf die Verbesserung der AR -Entwicklungsplattformen und die Bildung von strategischen Partnerschaften mit Telekommunikationsanbietern, Geräteherstellern und Inhaltserstellern konzentrieren. Unternehmen investieren in AR -Entwicklungskits, um Entwickler anzuziehen und Innovationen zu fördern.

Die Integration von AR in mobile Apps wie Social Media, Navigation und E-Commerce treibt den Markt an. Darüber hinaus helfen Akquisitionen von AR-Startups Unternehmen, ihre Portfolios zu erweitern, die Technologie zu verbessern und durch nahtlose Echtzeit-AR-Erlebnisse zu differenzieren. Diese Bemühungen veranlassen den Markt kollektiv zu immersiveren und Mainstream -Anwendungen.

  • Im November 2023 schlug Immeral in eine strategische Partnerschaft mit Burst, einem führenden Anbieter von Virtual Reality -Fan -Erlebnissen. Die Zusammenarbeit zielt darauf ab, standortbasierte AR-Erlebnisse zu verbessern, indem das Visual Positioning System (VPS) von Imeral in die immersiven AR-Lösungen von Burst integriert wird. Die Partnerschaft soll mobile AR-Anwendungen auf Veranstaltungen, Einzelhandel, Bildung und Navigation erweitern, indem genaue räumliche Zuordnung mit in Echtzeit, fotorealistischen digitalen Inhalten kombiniert wird.

Liste der wichtigsten Unternehmen im mobilen Augmented Reality -Markt:

  • Apple Inc.
  • Alphabet Inc.
  • Snap Inc.
  • Niantic
  • Microsoft
  • Samsung
  • Zappar Ltd.
  • Blippar Group Limited
  • PTC
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Einheitstechnologien
  • Adobe
  • Huawei Technologies Co., Ltd.
  • Banuba
  • Roar Io Inc.

Jüngste Entwicklungen (Produkteinführungen)

  • Im März 2025, Skidattl startete seine AR -Engagement -Plattform und ermöglichte es Unternehmen, virtuelle Informationen in physischen Räumen mithilfe von Geospatial Intelligence zu erstellen. Die Plattform verwendet die Smartphone -Aktivierung und die App -Clip -Technologie und erfordert kein Programmiererlebnis.
  • Im Mai 2024, Google führte neue Geospatial AR -Funktionen ein, einschließlich eines Pilotprogramms, das AR -Inhalte von ausgewählten Partnern mithilfe von Street View und Objektiv in Karten in Google Maps integriert. Google erweiterte auch den Zugriff auf den Geospatial Creator in Adobe Aero und kündigte Pläne an, die API -Berichterstattung von Arcore auf Indien auszudehnen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der erwartete CAGR für den mobilen Augmented Reality -Markt im Prognosezeitraum?
Wie groß war der Markt im Jahr 2024?
Was sind die wichtigsten Faktoren, die den Markt vorantreiben?
Wer sind die Hauptakteure auf dem Markt?
Welche Region wird voraussichtlich im Prognosezeitraum am schnellsten wachsen?
Welches Segment wird voraussichtlich 2032 den größten Marktanteil haben?