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虚拟现实市场规模,份额,增长和行业分析,按设备(头部安装显示器(HMD),手势跟踪设备(GTD),投影墙和展示墙(PDW)(按应用和完全沉浸式的非象征性),按应用和区域分析,通过组件(半和非沉浸式非放入) 2024-2031
页面: 150 | 基准年: 2023 | 发布: January 2025 | 作者: Ashim L.
全球虚拟现实市场规模在2023年的价值为158.5亿美元,预计将从2024年的184.8亿美元增长到2031年的607.8亿美元,在预测期间的复合年增长率为18.54%。
由于VR技术的广泛采用及其在培训飞行员,技术人员,技术人员,工程师,力学和国防人员中的迅速使用,该市场正在经历稳定的增长。
在工作范围内,该报告包括Google LLC,Barco,Sony Corporation,Samsung,Ultraleap Inc.,Microsoft Corporation,HTC Corporation,Johnson Controls。,Johnson Controls。,Qualcomm Technologies,Inc。,Nvidia Corporation等公司提供的服务。
游戏领域对VR的需求不断增长,正在推动市场的增长。玩家积极寻求交互式和沉浸式的体验,促使公司将VR技术集成到其平台中。
此外,他们还利用云技术来进一步增强游戏体验,其中包括大存储容量,实时流媒体和链接设备等功能。公司正在进一步采取战略举措,例如合并和收购,以及合作伙伴关系,以提供更多的身临其境的体验。
5G技术在游戏中的采用正在推动市场增长。 5G技术用于VR游戏,用户需要低延迟的体验。
虚拟现实(VR)是一种先进的计算机技术,它利用专门的硬件,例如护目镜或耳机以及交互式软件来创建可在360度中可见的现实,计算机生成的环境。它使用户能够体验虚拟世界,以复制物理存在和视觉互动。
VR在娱乐,模拟,教学和客户参与等应用程序中广泛采用,为公司提供与用户联系的创新方式。
VR的类型包括半免疫虚拟现实,非脱落虚拟现实,沉浸式虚拟现实和增强现实。它的应用程序涵盖了艺术,建筑,医学,娱乐,体育和建筑等各种领域。
在虚拟现实市场上运营的公司正在关注VR的Hardware和软件解决方案的开发,并利用云计算获得无缝VR体验。他们正在与合作伙伴进一步合作,以投资VR内容创建。
主要参与者将VR与AI和IoT技术集成在一起,并推动医疗模拟的进步。这些技术为医疗保健专业人员提供了实践程序的现实,无风险的环境。 AI通过分析医学数据,支持预测分析和个性化治疗计划来帮助诊断疾病。
此外,行业参与者正在利用这些技术来增强医学培训,改善外科手术程序并通过实时监测来增强患者护理。
公司利用AI来创建身临其境的VR场景,使医学生和专业人员能够在虚拟环境中与患者互动。为了刺激无线VR的创新,他们与VR硬件制造商合作,着重于开发一个涵盖VR内容,平台和服务的全面生态系统。
教育领域对体验学习平台的需求不断增长,这推动了虚拟现实市场的增长。教育提供者正在采用这项技术来提供互动学习体验,从而增加学生的参与并促进动手学习。
这项技术通过将学生浸入虚拟环境中,使能够积极参与实验,活动和解决问题的任务来促进体验式学习。
在虚拟环境中具有时间旅行的经验,诸如语言学习,虚拟实地考察以及社会和历史研究之类的实用方法使学习者能够通过积极参与以及反复试验和错误方法获得实用技能,见解和知识。
虚拟现实市场由于设备成本高而面临挑战,包括控制器,耳机和计算硬件,这限制了消费者和企业的可访问性。为了减轻这些挑战,公司正在专注于通过技术进步和使用低成本材料来降低生产成本。
此外,VR公司还提供基于云的解决方案,可在不需要高端软件的情况下查看内容。公司正在使用智能手机等移动设备的使用来提供具有成本效益的头饰的VR体验,从而使用户更负担得起。
VR技术在医疗保健领域的采用越来越多,正在推动市场增长。 VR被认为是一种创新的工具,具有患者治疗和提供高质量医疗服务的重要潜力。它的互动性允许创建解决方案,以帮助患者了解自己的身体和医疗状况。
VR技术用于解决医疗问题,外科手术程序和模拟实际医疗环境,使医疗专业人员能够在与患者合作之前练习和完善自己的技能。
此外,医疗机构正在探索用于治疗成瘾疾病的VR。增加的资金支持为提高认识和促进该技术采用的努力。
各个领域的主要参与者都利用VR技术来模拟,培训和设计目的。在建筑行业中,公司使用VR来提高绩效,降低成本,提高生产率并提高安全性。此外,一些大学和公司正在为该行业的专业人员启动意识计划。
全球市场已根据设备,技术,组件,应用和地理位置进行了细分。
基于设备,市场已被归类为头部安装显示器(HMD),手势跟踪设备(GTD)和投影仪和显示墙(PDW)。头部安装的显示器(HMD)细分市场在2023年领导了虚拟现实市场,估值为67.3亿美元。
在VR游戏,娱乐和教育中使用HMD的使用增加了需求。混合,束缚和无线HMD等公司提供了各种类型的HMD。
主要参与者与公司合作以推进技术,从而增加了广泛的采用。由于可负担性,对智能手机兼容VR耳机的需求正在增加。这些耳机越来越多地用于各个行业的培训。
基于技术,市场已分为半身和完全沉浸式和非脱落性。半及以全身临物的细分市场在2023年占据了42.15%的最大份额。工业和教育中对VRS的需求增加,医疗保健应用是有助于分段的增长。
这些系统配备了高级监视和投影系统,创建了沉浸式环境。在施工领域,它们可以实现无线,室规定的虚拟体验,协助复杂的计划和复杂的任务。在医疗保健中; VR是神经外科医生不可或缺的,可以进行高风险的脑外科手术。
VR技术对于开发现实的手术模拟和患者特定3D模型的神经外科至关重要,从而促进了关键的决策。通过提供精确的可视化和练习机会,它可以提高手术精度,改善患者的预后并减轻风险。这项技术用于游戏和医疗保健领域,神经外科医生将其用于高危大脑手术。
基于组件,虚拟现实市场已被细分为硬件和软件。预计到2031年,该硬件部分预计将获得306.5亿美元的收入。
平板电脑,智能手机,游戏机和其他电子设备的采用越来越大,对分段增长产生了重大贡献。传感器,处理器,HMD和运动控制器等关键组件对于改善VR环境至关重要。
VR硬件的进步,例如增强的分辨率,出色的运动跟踪和改进的视觉效果,使公司和个人更容易访问该技术。医疗保健和赌博部门进一步燃料采用。
根据应用,市场已被归类为航空航天和国防,消费者,商业,企业,医疗保健等。预计到2031年,消费者细分市场将获得212.3亿美元的收入。
VR设备在游戏,医疗保健和教育部门中的负担能力不断增加,正在支持分段增长。 VR采用健康和健身应用进一步支持这一趋势。
此外,VR越来越多地用于活动,旅游业和培训,使企业能够进行现场调查和虚拟旅行,从而提高安全性和运营效率。
根据地区,全球市场已分为北美,欧洲,亚太地区,MEA和拉丁美洲。
亚太虚拟现实市场在2023年占36.12%的最大收入份额,估值为32.4亿美元。这种增长在很大程度上归因于在教育,游戏和医疗保健领域的VR技术采用的提高。中国,印度,日本和韩国等主要国家受益于强大的技术基础设施和扩大的制造能力。
韩国和日本专注于技术的进步,以增强VR应用。 VR在培训和教育计划中的采用越来越多,正在促进区域市场的增长。
预计欧洲虚拟现实市场将见证实质性增长,在预测期内复合年增长率为18.93%。包括游戏和教育在内的各个领域中VR技术的广泛采用正在推动区域市场的增长。 几个欧洲国家拥有VR初创生态系统和创新中心。
VR用于医疗保健领域,用于基于VR的疗法和培训目的。主要参与者不断增强其产品产品,推动创新并为动态和不断发展的市场环境做出贡献。
该地区庞大的游戏人群,再加上为游戏玩家量身定制的高性能VR设备的快速生产和分配显着增强了区域市场的扩张。
全球虚拟现实市场报告将提供有价值的见解,重点是该行业的分散本质。杰出的参与者专注于几种关键的业务策略,例如合作伙伴关系,合并和收购,产品创新和合资企业,以扩大其产品组合并增加不同地区的市场份额。
公司正在实施有影响力的战略举措,例如扩大服务,投资研发(R&D),建立新的服务交付中心以及优化其服务交付过程,这可能为市场增长创造新的机会。
关键行业发展
全球虚拟现实市场被细分为:
通过设备
通过技术
按组件
通过应用
按地区
常见问题