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儿童教育游戏的市场规模,份额,增长和行业分析,通过游戏模式(在线游戏,离线游戏),按应用(以质量为导向的教育,面向考试的教育),按产品(特定于主题的游戏,语言学习游戏,其他),按游戏类型(策略游戏,数学游戏,其他分析,其他),区域分析,其他地区分析,区域分析,其他语言学习游戏,其他语言学习游戏) 2023-2030
页面: 120 | 基准年: 2022 | 发布: June 2023 | 作者: Antriksh P.
全球儿童教育游戏的市场规模在2022年价值41.9亿美元,预计到2030年将达到205.8亿美元,从2023年到2030年,CAGR的复合年增长率为22.59%。在工作范围内,该报告包括由breake nexudy ltt的公司提供的解决方案。 IBM Corporation,EI Design Pvt的Cisco Systems,Inc。,民间社会中心。有限公司还有其他。对先进和互动学习方法的倾向日益倾向,导致了几个教育机构采用基于游戏的学习技术。
在教育游戏和其他活动中,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的结合进一步增强了学生的沉浸式学习经验。预计所有这些上述因素将在预测期内推动市场的增长。
花费大量时间在在线游戏上会导致几个身心健康问题,这些问题可能会带来短期和长期后果。肘部,前臂,手腕或手的姿势不良,肌腱炎和局部疼痛是最常见的身体健康症状,源于长时间的游戏疗法。因此,由于上述因素,市场增长受到阻碍,导致父母促进户外教育和体育活动。
随着儿童的教育游戏的日益普及,在几个国家中,尤其是在不发达的教育部门的人中,缺乏促进其广泛采用的必要资源和基础设施以促进其广泛采用的基础设施的发展。此外,所有学生都无法获得基于数字游戏的学习。这种缺点会影响发展部门不良的国家的大部分学生,从而限制了他们获得先进的教育工具的机会。
为六至十二岁的儿童设计的教育游戏是开发对学术成功至关重要的基础技能的绝佳工具。这些游戏涵盖了科学,英语,数学,艺术,音乐和历史等一系列主题,这些游戏是通过有趣的活动创建的,并提供了引人入胜的学习体验。儿童可以从语言拼图,数学增加和乘法游戏中受益,以及其他活动,这些活动有助于发展认知,社交和逻辑技巧,同时使学习愉快。这些游戏和活动的主要目标是在各种科目中提供实践学习经验。
作为政府,教育工作者和父母,各种类型的游戏,包括棋盘游戏,视频游戏和纸牌游戏,已成为普遍的教育工具,并实现了游戏的心理益处及其对学习的积极影响。基于游戏的学习涉及有意旨在实现特定教育目标的游戏玩法。
替代现实游戏(ARG)已成为帮助孩子们了解诸如定理,代数和方程等主题的实际应用的驱动因素,这些应用程序通常在学习传统教学方法方面具有挑战性。通过提供强大的叙述,令人印象深刻的数字技术和实时游戏玩法,这些游戏使学生能够采用批判性思维,分析方法和创造性的解决问题的方法。
儿童教育游戏市场受到过度在线游戏的限制,导致长期暴露于视频屏幕(例如眼睛疲劳,头痛,身体疲劳和压力)相关的各种症状。此外,过度的游戏玩法会导致重复应变损伤(RSI)的发展,这种疾病会导致肌肉无力,关节疼痛和抓地力降低,因此需要医疗干预,例如物理治疗或职业治疗。
根据游戏模式,应用,产品,游戏类型和地理位置对全球市场进行细分。
基于游戏模式,市场分为在线游戏和离线游戏中。在线游戏领域的儿童教育游戏市场份额为2022年,最大的儿童教育游戏市场份额为62.24%。COVID-19大流行改变了儿童与他人的学习和互动方式。由于学校关闭,许多孩子不得不在家中学习,在线教育已成为越来越受欢迎的选择。引起教育工作者和父母注意的一个方面是使用在线游戏来增强孩子的教育。
根据研究,基于游戏的学习可能是改善学生参与和动力的有效方法。游戏可以通过以有趣且互动的方式展示复杂概念来帮助儿童理解复杂的概念。通过使用游戏,孩子们可以发展基本技能,例如决策,解决问题和批判性思维技能,所有这些对于当今社会的成功都很重要。
根据该应用程序,市场将分叉为面向质量的教育和面向考试的教育。面向质量的教育领域于2022年领导儿童教育游戏市场,占63.74%的份额。面向质量的教育重点是实现高标准的学习成果。它涉及为学生提供必要的工具和资源,以实现卓越的学术和个人成长。这种教育旨在促进批判性思维,解决问题,协作和有效的沟通技巧。
质量教育的关键方面之一是使用基于证据的教学方法。这涉及使用科学证明的技术来增强学生的学习并提高他们的学业表现。基于证据的教学方法基于研究,并有效地改善了学生的成绩。
根据产品,市场被归类为特定主题的游戏,语言学习游戏等。特定于主题的游戏细分市场在2022年占53.37%的最大市场份额。特定于主题的游戏是一种教育游戏,它提供了一种交互式且引人入胜的方法,可以教给学生有关特定学科的知识。这些游戏旨在满足特定主题的独特需求,例如数学,科学,历史或语言艺术。它们可用于各种教育环境,包括教室,课后课程和家庭学习环境。
根据区域分析,全球市场分为北美,欧洲,亚太地区,MEA和拉丁美洲。
亚太儿童教育游戏市场份额在2022年在全球市场的39.14%左右约为39.14%,估值为41.9亿美元。印度,中国和其他东南亚国家等国家的人口增加为这种重大的区域市场增长做出了巨大贡献,因为父母试图以灵活且易于访问的方式为孩子提供优质的教育。近年来,COVID-19大流行进一步加快了在线教育的增长,从而导致该地区许多Edtech创业公司的出现。
此外,创新和互动的在线学习工具的开发正在帮助增强年轻学习者的参与度和动力。结果,亚太地区正在为儿童提供高质量的在线教育,并有望在整个预测期间经历显着增长。
儿童教育游戏行业报告将提供宝贵的见解,重点是全球市场的分散性质。杰出的参与者专注于几种关键的业务策略,例如合作伙伴关系,合并和收购,产品创新和合资企业,以扩大其产品组合并增加各个地区的市场份额。扩展和投资涉及一系列战略举措,包括在研发活动,新制造设施和供应链优化的投资中。
关键行业发展
2021年7月(开发) - 来自肯特大学的一组计算学生开发了网络安全游戏。该游戏称为Sherlocked,是一个2D自上而下的拼图冒险,可帮助学生巩固对安全基本面的理解。
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