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动画玩具的市场规模,份额,增长和行业分析,按类型(动漫娃娃,动漫Gacha,动漫人物,卡通毛绒玩具,其他人),按年龄组按类别(娱乐玩具,学习玩具),按销售渠道和区域分析,销售渠道和区域分析, 2024-2031
页面: 120 | 基准年: 2023 | 发布: February 2025 | 作者: Siddhi J.
动画玩具是指灵感来自动画角色,电影,电视连续剧或数字媒体的玩具。这些玩具旨在复制流行的动画人物,场景或故事情节,通常结合诸如语音激活,运动传感器或增强现实(AR)之类的交互式功能,以增强参与度。
它们包括动作人物,毛绒玩具,可收藏的小雕像,玩具和智能玩具,这些玩具与动画专营权保持一致。动画玩具行业是由消费者对与流行动画内容,战略许可协议以及增强游戏体验的技术进步相关的商品的需求所驱动的。
全球动画玩具的市场规模在2023年的价值为356.7亿美元,估计在2024年的价值为377.9亿美元,到2031年的价值为592.5亿美元,从2024年到2031年的复合年增长率为6.63%。
该市场是由玩具制造商与娱乐专营权之间的越来越多的合作所驱动的,增强了品牌知名度和消费者的参与度。此外,AR和人工智能(AI)等技术的整合正在将传统玩具转变为互动体验,吸引了精通技术的消费者。
公司还采用可持续制造实践,响应消费者对环保产品的需求不断增长,并与全球环境法规保持一致。
Major companies operating in the animation toys industry are Stopmotion Explosion, ZuLogic Ltd, TinToyArcade.com LLC, Brainstorm Ltd, Animation Toolkit LTD, TOEI ANIMATION Co., Ltd., Roblox Corporation, GOOD SMILE COMPANY, Bandai Namco, JAKKS Pacific, Inc., ALTER, Crunchyroll LLC, JianChuang., Funko, and CustomPlushmaker。
社交媒体和病毒流行文化趋势的广泛影响正在重塑市场上的消费者偏好。 YouTube,Instagram和Tiktok等平台已成为基本的营销渠道,玩具拆箱,有影响力的人代言和动画内容驱动购买决策。
粉丝社区和在线讨论创造了强大的品牌忠诚度,推动了对限量版玩具和收藏品的需求。制造商正在利用社交媒体趋势引入引起消费者共鸣的独家发行和合作。快速适应数字趋势的能力是为玩具公司提供新的机会,以利用新兴的市场偏好。
市场驱动力
“教育和基于STEM的动画玩具的普及促进市场的普及”
对促进认知发展和学习的玩具的需求不断提高,这推动了教育动画玩具的采用,这正在促进动画玩具市场。父母和教育者正在优先考虑将科学,技术,工程和数学(STEM)概念纳入概念的产品,从而增强了通过游戏进行技能建设的重要性。
将讲故事与互动学习经历相结合的动画玩具正在吸引寻求发展益处的消费者。制造商专注于创新的产品设计,以提高解决问题的技能和创造力,对儿童和教育机构有吸引力。对教育娱乐的越来越重视正在促进具有基于学习功能的动画玩具的强大市场。
市场挑战
“知识产权(IP)侵权和假冒产品构成挑战”
假冒动画玩具的广泛可用性给动画玩具市场带来了重大挑战,破坏了品牌价值并减少合法制造商的收入。未经授权的复制品在线市场,通常以较低的价格出售,导致人们对产品质量和安全性的担忧。
公司正在实施先进的反击措施,例如基于区块链的身份验证,全息标签和RFID跟踪。此外,公司正在加强与电子商务平台和执法机构删除伪造列表。投资直接到消费者(DTC)销售渠道和独家许可协议进一步有助于维护品牌完整性并维持消费者信任。
市场趋势
“战略许可和品牌合作增加市场的扩张”
高级动画技术与玩具制造的集成正在加速动画玩具市场的增长。 AI,AR和运动传感技术的结合增强了玩具的互动性,创造了沉浸式的游戏体验。
这些创新导致了智能玩具的开发,这些玩具对语音命令,手势和实时互动做出了反应,从而增加了他们在精通技术的消费者中的吸引力。
制造商正在投资研发(R&D),以引入高科技功能,增强其竞争优势。对互动和智能玩具的需求正在增加,从而增强了全球市场。
分割 |
细节 |
按类型 |
动漫娃娃,动漫Gacha,动漫人物,卡通毛绒玩具,其他人 |
按年龄组 |
0-2岁,2 - 8年,8-14岁,14岁及以上 |
按类别 |
娱乐玩具,学习玩具 |
按销售渠道 |
玩具商店,百货商店,在线零售商,其他 |
按地区 |
北美:美国,加拿大,墨西哥 |
欧洲:法国,英国,西班牙,德国,意大利,俄罗斯,欧洲其他地区 | |
亚太地区:中国,日本,印度,澳大利亚,东盟,韩国,亚太其他地区 | |
中东和非洲:土耳其,阿联酋,沙特阿拉伯,南非,中东和非洲其他地区 | |
南美洲:巴西,阿根廷,南美其他地区 |
市场细分:
根据地区,全球市场已分为北美,欧洲,亚太地区,中东和非洲以及拉丁美洲。
亚太地区在2023年占动画玩具市场的36.31%,估值为129.5亿美元。亚太地区正在电子商务中的显着增长,在线市场成为动画玩具的首选购物目的地。
数字支付解决方案和移动商务的广泛采用正在推动销售,这使得在城市和农村地区的消费者更容易获得销售。领先的电子商务平台,例如阿里巴巴,JD.com,Flipkart和Shopee,正在与玩具品牌合作,提供独家的在线收藏和促销。
由Tiktok,Wechat和Instagram等平台驱动的社会贸易正在进一步增强可见性和消费者的参与度。数字零售繁荣正在为动画玩具制造商创造增长途径。
此外,根深蒂固的受欢迎程度日本动画片亚太地区的漫画正在显着促进市场。日本仍然是动漫制作的全球领导者,拥有神奇宝贝,七龙珠和一件推动玩具销售的特许经营权。日本动漫的影响遍布该地区,在中国,韩国,印度和东南亚拥有强大的粉丝群。
对动漫启发的动作数字,收藏品和角色扮演玩具的需求不断增长,这带来了一些市场机会。制造商通过为儿童和成人收藏家引入高质量的,精心设计的产品来利用动漫的全球吸引力。
在预测期内,北美的动画玩具行业有望以6.38%的强大复合年增长率增长。北美是一些最具影响力的动画工作室的所在地,包括迪士尼,皮克斯,Dreamworks和华纳兄弟,它们不断地制作了轰动一时的动画电影和电视连续剧。
这些特许经营权的广泛流行是推动对许可动画玩具的需求,因为儿童和收藏家根据心爱的角色寻求商品。
迪斯尼+,Netflix和HBO Max等流媒体平台正在进一步提高动画内容的可见性,并持续对基于角色的玩具的兴趣。超级英雄和以幻想为主题的动画的成功也在加强玩具销售,将北美定位为动画商品的关键市场。
此外,在成人收藏家和怀旧驱动的消费者的驱动下,对可收藏动画玩具的需求正在北美增长。限量版动作人物,高端雕像和与经典动画特许经营相关的老式玩具重新发行,正在注册出色的销售。
制造商通过引入精致的细节来引入优质质量的数字来利用这一趋势,以标志性的特许经营(如《星球大战》,《变形金刚》和《少女忍者神龟》等标志性特许经营权的专门粉丝。
全球动画玩具市场的特征是几个参与者,包括成熟的公司和崛起的组织。市场参与者越来越多地通过将内容创建与玩具制造一致来加强品牌参与并推动市场收入增长来采用垂直整合策略。
通过基于其知识产权(IP)和内部管理生产的玩具开发,公司可以更好地控制产品设计,分销和市场定位。这种方法增强了讲故事的连续性,确保玩具准确地反映了引起观众引起共鸣的角色和叙事。
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