Şimdi Sorun

Çocuk Eğitim Oyunları Pazarı

Sayfalar: 120 | Temel Yıl: 2022 | Sürüm: June 2023 | Yazar: Antriksh P.

Çocuklar Eğitim Oyunları Piyasası Boyutu

Global Kids Eğitim Oyunları pazar büyüklüğü 2022'de 4.19 milyar ABD Doları olarak değerlendi ve 2030 yılına kadar 20.58 milyar ABD dolarına ulaşacağı öngörülüyor ve 2023'ten 2030'a kadar% 22.59'luk bir CAGR sergiliyor. Rapor, dijital oyunlar tasarlayarak, öğrenme nexus ltd. Cisco Systems, Inc., Sivil Toplum Merkezi, IBM Corporation, EI Design Pvt. Ltd. ve diğerleri. Gelişmiş ve etkileşimli öğrenme yöntemlerine yönelik artan eğilim, çeşitli eğitim kurumlarının oyun temelli öğrenme tekniklerini benimsemesine yol açmıştır.

Artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçekliğin (VR) eğitim oyunlarına ve diğer faaliyetlere dahil edilmesi, öğrenciler için sürükleyici öğrenme deneyimini daha da artırmıştır. Yukarıda belirtilen bu faktörlerin hepsinin öngörülen dönemde piyasanın büyümesini yönlendirmesi bekleniyor.

Çevrimiçi oyunlarda aşırı zaman harcamak, kısa vadeli ve uzun vadeli sonuçlara sahip olabilecek çeşitli fiziksel ve zihinsel sağlık sorunlarına yol açar. Dirsek, önkol, bilek veya eldeki zayıf duruş, tendinit ve lokalize ağrı, uzun süreli oyun seanslarından kaynaklanan en yaygın fiziksel sağlık semptomlarından bazılarıdır. Bu nedenle pazar büyümesi, yukarıda belirtilen faktörlerin bir sonucu olarak engelleniyor ve ebeveynlerin açık hava eğitim ve fiziksel aktivitelerini teşvik etmesine yol açıyor.

Kids Educational Games Market Size, By Revenue, 2024-2031

Analistin İncelemesi

Çocuklar için eğitim oyunlarının artan popülaritesi ile, yaygın olarak benimsenmelerini teşvik etmek için gerekli kaynakların ve altyapının geliştirilmesi, özellikle az gelişmiş eğitim sektörlerinde olmak üzere birçok ülkede eksiktir. Ayrıca, dijital tabanlı oyun tabanlı öğrenme tüm öğrenciler için erişilebilir olmayabilir. Bu dezavantaj, gelişmiş eğitim araçlarına erişimlerini sınırlandırarak, gelişmiş eğitim sektörleri olan ülkelerdeki öğrencilerin büyük segmentlerini etkilemektedir.

  • Örneğin, gelişmekte olan ülkelerde, okullar elektrik ve bilgisayarlar gibi temel olanaklardan yoksun olabilir, böylece dijital tabanlı öğrenme yöntemlerinin uygulanmasını engeller.

Pazar tanımı

Altı ve on iki yaş arasındaki çocuklar için tasarlanmış eğitim oyunları, akademik başarı için gerekli olan temel becerileri geliştirmek için mükemmel bir araçtır. Bilim, İngilizce, matematik, sanat, müzik ve tarih gibi bir dizi konu kapsayan bu oyunlar eğlenceli aktivitelerle yaratılır ve ilgi çekici bir öğrenme deneyimi sunar. Çocuklar, öğrenmeyi keyifli hale getirirken bilişsel, sosyal ve mantıksal beceriler geliştirmeye yardımcı olan diğer faaliyetlerin yanı sıra dil bulmacalarından, matematik eklemelerinden ve çarpma oyunlarından yararlanabilirler. Bu oyun ve etkinliklerin temel amacı, bir dizi konuda pratik öğrenme deneyimleri sunmaktır.

Masa oyunları, video oyunları ve kart oyunları da dahil olmak üzere çeşitli oyun türleri, hükümetler, eğitimciler ve ebeveynler olarak yaygın eğitim araçları haline gelmiştir, oyun oynamanın psikolojik faydalarını ve öğrenme üzerindeki olumlu etkisini gerçekleştirmiştir. Oyun tabanlı öğrenme, belirli eğitim hedeflerine ulaşmak için kasıtlı olarak tasarlanmış oyunu içerir.

Pazar dinamikleri

Alternatif gerçeklik oyunları (Arg), çocukların geleneksel öğretim yöntemlerini kullanmayı öğrenmek için genellikle zorlayıcı olan teoremler, cebir ve denklemler gibi konuların pratik uygulamalarını anlamalarına yardımcı olmak için bir itici faktör olarak ortaya çıkmıştır. Güçlü anlatılar, etkileyici dijital teknoloji ve gerçek zamanlı oyun sunarak, bu oyunlar öğrencilerin eleştirel düşünme, analitik yaklaşımlar ve yaratıcı problem çözme yöntemlerini kullanmalarını sağlar.

Kids Eğitim Oyunları pazarı aşırı çevrimiçi oyunlarla sınırlandırılıyor, bu da göz guşu, baş ağrısı, fiziksel yorgunluk ve stres gibi video ekranlarına uzun süreli maruz kalma ile ilişkili çeşitli semptomlara yol açıyor. Ayrıca, aşırı oyun, kas güçsüzlüğüne, eklem ağrısına ve kavrama gücüne neden olan bir durum olan tekrarlayan gerinim hasarının (RSI) gelişimine yol açabilir, böylece fizyoterapi veya mesleki terapi gibi tıbbi müdahale gerektirir.

Segmentasyon analizi

Küresel pazar oyun modu, uygulama, ürün, oyun türü ve coğrafyaya göre bölümlere ayrılmıştır.

Oyun moduna göre

Oyun moduna dayanarak, pazar çevrimiçi oyunlara ve çevrimdışı oyunlara ayrılmıştır. Çevrimiçi oyun segmenti, 2022'de% 62.24'lük en büyük Kids Eğitim Oyunları pazar payını gerçekleştirdi. Okullar kapalı ve birçok çocuk evden öğrenmek zorunda kaldığında, çevrimiçi eğitim giderek daha popüler bir seçenek haline geldi. Eğitimcilerin ve ebeveynlerin dikkatini çeken bir husus, çocukların eğitimini geliştirmek için çevrimiçi oyunların kullanılmasıdır.

Araştırmaya göre, oyun temelli öğrenme öğrenci katılımını ve motivasyonunu geliştirmenin etkili bir yolu olabilir. Oyunlar, çocukların karmaşık kavramları eğlenceli ve etkileşimli bir şekilde sunarak anlamalarına yardımcı olabilir. Oyunları kullanarak çocuklar, hepsi günümüz toplumunda başarı için önemli olan karar verme, problem çözme ve eleştirel düşünme becerileri gibi temel beceriler geliştirebilirler.

Uygulamaya göre

Uygulamaya dayanarak, pazar kalite odaklı eğitim ve sınav odaklı eğitime ayrılmıştır. Kalite odaklı eğitim segmenti, 2022'de Kids Eğitim Oyunları pazarına liderlik ederek%63.74'lük bir payı oluşturdu. Kalite odaklı eğitim, yüksek öğrenme çıktıları standartlarına ulaşmaya odaklanmaktadır. Akademik mükemmellik ve kişisel büyümeye ulaşmak için öğrencilere gerekli araçları ve kaynakları sağlamayı içerir. Bu tür bir eğitim, eleştirel düşünme, problem çözme, işbirliği ve etkili iletişim becerilerini geliştirmeyi amaçlamaktadır.

Kalite odaklı eğitimin temel yönlerinden biri kanıta dayalı öğretim yöntemlerinin kullanılmasıdır. Bu, öğrenci öğrenmesini geliştirmek ve akademik performanslarını geliştirmek için bilimsel olarak kanıtlanmış tekniklerin kullanılmasını içerir. Kanıta dayalı öğretim yöntemleri araştırmaya dayanmaktadır ve öğrenci sonuçlarının iyileştirilmesinde etkilidir.

Ürünle

Ürüne dayanarak, pazar konuya özgü oyunlar, dil öğrenme oyunları ve diğerleri olarak kategorize edilmiştir. Konuya özgü oyunlar segmenti, 2022'de% 53.37'lik en büyük pazar payına sahipti. Konuya özgü oyunlar, öğrencilere belirli konular hakkında öğretmek için etkileşimli ve ilgi çekici bir yöntem sağlayan bir tür eğitim oyunudur. Bu oyunlar, matematik, bilim, tarih veya dil sanatları gibi belirli bir konunun benzersiz ihtiyaçlarını karşılamak için tasarlanmıştır. Sınıflar, okul sonrası programlar ve ev öğrenme ortamları dahil olmak üzere çeşitli eğitim ortamlarında kullanılabilirler.

Çocuk Eğitim Oyunları Pazarı Bölgesel Analiz

Bölgesel analize dayanarak, küresel pazar Kuzey Amerika, Avrupa, Asya Pasifik, MEA ve Latin Amerika olarak sınıflandırılmıştır.

Kids Educational Games Market Size & Share, By Region, 2023-2030


Asya-Pasifik Kids Eğitim Oyunları pazar payı, 2022'de küresel pazarda% 39,14 civarındaydı ve 4.19 milyar dolarlık bir değer. Hindistan, Çin ve diğer Güneydoğu Asya ülkeleri gibi ülkelerdeki nüfusun artışı, ebeveynler çocuklarına kaliteli eğitim vermeye çalıştıkça bu önemli bölgesel pazar büyümesine büyük katkıda bulunmuştur. Son yıllarda, Covid-19 pandemi, çevrimiçi eğitimin büyümesini daha da hızlandırdı ve bölgedeki birçok Edtech girişiminin ortaya çıkmasına yol açtı.

Ayrıca, yenilikçi ve etkileşimli çevrimiçi öğrenme araçlarının geliştirilmesi, genç öğrenciler için katılım ve motivasyonu geliştirmeye yardımcı olmaktadır. Sonuç olarak, Asya-Pasifik, çocuklar için kaliteli çevrimiçi eğitim sağlamada öncülük ediyor ve projeksiyon süresi boyunca önemli bir büyüme yaşaması bekleniyor.

Rekabetçi manzara

Kids Eğitim Oyunları Endüstrisi raporu, küresel pazarın parçalanmış doğasına vurgu yaparak değerli bilgiler sağlayacaktır. Önde gelen oyuncular, ürün portföylerini genişletmek ve farklı bölgelerdeki ilgili pazar paylarını artırmak için ortaklıklar, birleşme ve devralmalar, ürün yenilikleri ve ortak girişimler gibi çeşitli önemli iş stratejilerine odaklanıyor. Genişletme ve Yatırımlar, Ar -Ge faaliyetlerine yatırımlar, yeni üretim tesisleri ve tedarik zinciri optimizasyonu da dahil olmak üzere bir dizi stratejik girişim içerir.

Çocuk Eğitim Oyunları pazarında kilit şirketlerin listesi

  • Ayrılık Oyunları
  • Digitally Inc.
  • Öğrenme Nexus Ltd
  • Nintendo.
  • Quickbase.
  • Kaplumbağalı.com.
  • Cisco Systems, Inc.
  • Sivil Toplum Merkezi
  • IBM Corporation
  • EI Tasarım Pvt. Ltd.

Kilit Endüstri Gelişmeleri

Temmuz 2021 (Geliştirme)-Kent Üniversitesi'nden bir grup bilgi işlem öğrencisi siber güvenlik oyunu geliştirdi. Sherlocked olarak adlandırılan oyun, öğrencilerin güvenlik temelleri anlayışlarını pekiştirmelerini sağlamaya yardımcı olan 2D yukarıdan aşağıya bir bulmaca macerasıdır.

Global Kids Eğitim Oyunları pazarı şu şekilde bölümlere ayrılmıştır:

Oyun moduna göre

  • Çevrimiçi Oyunlar
  • Çevrimdışı Oyunlar

Uygulamaya göre

  • Kalite Odaklı Eğitim
  • Sınav odaklı eğitim

Ürünle

  • Konuya özgü oyunlar
  • Dil Öğrenme Oyunları
  • Diğerleri

Oyuna Göre

  • Strateji Oyunları
  • Matematik oyunları
  • Bulmaca Oyunları
  • Kelime Oyunları
  • Diğerleri

Bölgeye göre

  • Kuzey Amerika
    • BİZ.
    • Kanada
    • Meksika
  • Avrupa
    • Fransa
    • İngiltere
    • İspanya
    • Almanya
    • İtalya
    • Rusya
    • Avrupa'nın geri kalanı
  • Asya Pasifik
    • Çin
    • Japonya
    • Hindistan
    • Güney Kore
    • Asya Pasifik'in geri kalanı
  • Orta Doğu ve Afrika
    • GCC
    • Kuzey Afrika
    • Güney Afrika
    • Orta Doğu ve Afrika'nın geri kalanı
  • Latin Amerika
    • Brezilya
    • Arjantin
    • Latin Amerika'nın geri kalanı

Sıkça Sorulan Sorular

Tahmin döneminde Kids Eğitim Oyunları Pazarı için kaydedilmesi beklenen toplam CAGR nedir?
2022'de Çocuk Eğitim Oyunları endüstrisi ne kadar büyük?
Piyasa için ana itici faktörler nelerdir?
En iyi Kids Eğitim Oyunları Üreticileri kimlerdir?
Tahmin edilen dönemde piyasadaki en hızlı büyüyen bölge hangisidir?
Hangi segment 2030'da piyasadaki maksimum payı tutar?