Запросить сейчас

Рынок приложений для обучения мозга

Страницы: 120 | Базовый год: 2023 | Релиз: May 2024 | Автор: Saket A.

Размер рынка приложений для обучения мозга

Глобальный размер рынка приложений для обучения мозга был зарегистрирован в 4,52 млрд долларов США в 2023 году и, согласно прогнозам, достигнет 25,20 млрд долларов США к 2031 году, зарегистрировав среднегодовое соотношение в среднем на 24,38% с 2024 по 2031 год. Сдвиг в поведении потребителей в сторону упреждающего управления здоровьем и интеллектуального благосостояния составляет рост рынка.

Повышение осведомленности во всех возрастных группах относительно важности поддержания когнитивной функции способствует всплеску спроса на приложения для тренировок мозга. В сфере работы в отчете входят продукты, предлагаемые такими компаниями, как Lumos Labs, Inc., Elevate Labs, LLC., Popreach Corporation, Cognifit Inc., Happyneuron, Synaptikon Gmbh, Posit Science, Coursera Inc., Duolingo, Inc., Memrise Limited и другие.

Увеличение интеграции элементов геймификации в приложениях для обучения мозга увеличивает спрос на лучшие и расширенные приложения. Реализация методов геймификации, включая награды, проблемы и отслеживание прогресса, способствует вовлечению пользователей при создании захватывающего опыта обучения.

Например, такие приложения, как Lumosity и Peak, включают такие функции, как значки достижений, списки лидеров и индивидуальные проблемы, способствующие регулярному взаимодействию с пользователями, тем самым помогая рост рынка.

Более того, появление технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) представляет значительный потенциал роста для рынка приложений для обучения мозга. Приложения для обучения мозга VR и AR предлагают захватывающий и интерактивный опыт, позволяя пользователям заниматься интеллектуальными упражнениями в моделируемых средах. Эти технологии улучшают вовлечение пользователей, обеспечивая новый подход к когнитивной стимуляции.

  • В декабре 2023 года Управление по санитарным и лекарствам США (FDA) одобрило Akili, Inc., чтобы расширить этикетку для EndeaVorrx, единственной цифровой терапии, одобренной FDA для СДВГ. Первоначально предписано для детей в возрасте от 8 до 12 лет с СДВГ в основном невнимательным или комбинированный

Кроме того, приложения для обучения мозга на основе виртуальной реальности, такие как «Mindmaze», предлагают захватывающий опыт, которые имитируют реальные сценарии, тем самым предоставляя пользователям очень привлекательный и эффективный опыт интеллектуального обучения.

Глобальный рынок приложений для обучения мозга охватывает программные приложения, предназначенные для улучшения когнитивных функций, таких как память, внимание, решение проблем и скорость обработки. Эти приложения используют интерактивные упражнения, игры и персонализированные алгоритмы, чтобы стимулировать активность мозга и способствовать умственной ловкости.

Ключевые игроки рынка решают растущий спрос на доступные и удобные решения по улучшению когнитивных средств, нацеленные на различные демографические сегменты, в том числе люди, ищущие когнитивные показатели, пожилые люди, сосредоточенные на здоровье мозга, и специалистов, стремящихся к производительности на рабочем месте.

Благодаря достижениям в области технологий и повышением осведомленности о психическом благополучии рынок приложений для обучения мозга представляет собой динамический сектор, который сочетает в себе технологии, здравоохранение и личное развитие.

Brain Training Apps Market Size, By Revenue, 2024-2031Обзор аналитика

Глобальный рынок приложений для обучения мозга готов к стабильному росту в ближайшем будущем из -за нескольких факторов, таких как стареющая популяция, растущая распространенность неврологических расстройств, технологических достижений и повышенного внимания к психическому здоровью. Ключевые игроки используют инновации в персонализированных и адаптивных решениях для поддержания конкурентного преимущества.

  • Например, в октябре 2023 года Sens.AI запустил персонализированную систему обучения мозга на дому, ознаменовав значительный прогресс в технологии нейробиоуправления. Этот глобальный запуск позволяет людям получить доступ к программам обучения мозга, подчеркивая внимание отрасли на индивидуальном опыте пользователей.

Кроме того, ожидается, что стратегическое сотрудничество будет играть решающую роль в получении конкурентного преимущества, удовлетворении различных потребностей пользователей и стимулировании инноваций в улучшении когнитивных средств и прогрессе нейробиологии.

Факторы роста рынка приложений для обучения мозга

Научная валидация эффективности приложений для обучения мозга для улучшения когнитивных средств стала ключевым фактором, способствующим расширению рынка. Кроме того, растущий интерес к программам оздоровительного места на рабочем месте среди компаний привел к включению приложений для обучения мозга в корпоративные оздоровительные инициативы.

Работодатели все чаще инвестируют в программы благополучия сотрудников, в том числе инициативы по когнитивному обучению, направленные на повышение производительности, творчества и навыков принятия решений. Эта тенденция предоставляет разработчикам приложений для обучения мозга выгодную возможность адаптировать свои предложения для удовлетворения конкретных потребностей предприятий и организаций.

Этот рост дополнительно подтверждается исследованиями, указывающими на то, что когнитивное здоровье значительно влияет на общее благосостояние и эффективность работы на рабочем месте, что помогает расширить рынок приложений для обучения мозга.Кроме того, широкое распространение мобильных устройств, включая смартфоны и планшеты, обеспечило благоприятной среду для роста рынка приложений для обучения мозга.

Благодаря более миллиардам людей во всем мире владеют смартфонами, эти устройства стали доступной и удобной средой для пользователей, чтобы выполнять упражнения и занятия по тренировкам мозга. Эта доступность значительно расширила потенциальную пользовательскую базу для приложений для обучения мозга, тем самым подпитывая рост рынка и уровень принятия.

  • Согласно результатам опроса, 66,9% респондентов сообщили о улучшении когнитивных способностей от использования приложений для тренировок мозга, в то время как 69,3% отметили улучшенное внимание и 53,3% испытывали улучшение настроения. Тем не менее, 14,9% выразили обеспокоенность по поводу потенциальных рисков, связанных с этими приложениями.

Рынок приложений для обучения мозга сталкивается с несколькими проблемами, связанными с конфиденциальностью данных и проблемами безопасности. Эти приложения часто собирают конфиденциальные пользовательские данные, вызывая опасения по поводу потенциальных нарушений конфиденциальности и несанкционированного доступа к личной информации.

Чтобы решить эти проблемы и снизить риски, разработчики и поставщики приложений определяют приоритеты в реализации надежных мер безопасности и прозрачной практики данных. Укрепление доверия пользователей с помощью прозрачной обработки данных и строгих протоколов безопасности имеет решающее значение для поддержания роста рынка и способности к долгосрочному вовлечению пользователей.

Тенденции рынка приложений для обучения мозга

Интеграция приложений для обучения мозга с носимыми устройствами отмечает значительную тенденцию на рынке. Используя носимые технологии, эти приложения отслеживают мозговую активность пользователей и физиологические реакции во время тренировочных сессий, предоставляя ценную информацию о персонализированной обратной связи и мониторинге прогресса. Эта интеграция улучшает пользовательский опыт, предлагая информацию о данных в реальном времени и содействуя адаптивным программам обучения, адаптированным к индивидуальным потребностям.

  • В мае 2024 года исследователи успешно индуцировали иллюзии самооблачения у участников с использованием мультисенсорной виртуальной реальности (VR), наблюдая значительные изменения в сетках мозга, имеющих решающее значение для пространственной навигации. Д-р Хюк-Джун Мун из исследовательского центра Бионического в Корейском институте науки и технологий (KIST) в сотрудничестве с командой профессора Олафа Бланке в Швейцарском федеральном технологическом институте Lausanne (EPFL) провел эту новаторскую работу в рамках МРТ-сканера. Этот инновационный подход демонстрирует потенциал VR в манипулировании сенсорным восприятием и дает ценную информацию о механизмах мозга, связанных с пространственной осведомленностью и навигацией.

Более того, бесшовная интеграция с носимыми устройствами повышает доступность и удобство тренировок мозга, тем самым способствуя вовлечению и удержанию пользователей.

Кроме того, принятие моделей Freemium на основе подписки набирает обороты на рынке приложений для обучения мозга. Эта модель предлагает бесплатный доступ к основным функциям и функциям, с вариантами премиальной подписки на расширенные функции и персонализированные программы обучения. Этот подход позволяет пользователям воспринимать возможности приложения, прежде чем принять участие в подписке, что делает его привлекательным вариантом как для новых, так и для существующих пользователей, стремящихся к улучшенным преимуществам.

Кроме того, модели на основе подписки обеспечивают повторяющийся поток доходов для разработчиков приложений, тем самым способствуя долгосрочной устойчивости и инвестициям в разработку продукта и инновации. Эти рыночные тенденции отражают динамический ландшафт, характеризующийся стратегиями инноваций, персонализации и монетизации для повышения вовлеченности пользователей и роста рынка.

Анализ сегментации

Глобальный рынок приложений для обучения мозга был сегментирован на основе типа приложений, платформы, бизнес -модели и географии.

По типу приложения

Основываясь на типе приложения, рынок был классифицирован на память, язык, внимание и другие. Сегмент памяти принесла самый высокий доход в 1,82 миллиарда долларов США в 2023 году. Связанные с памятью программы когнитивного обучения в отношении увеличения спроса, особенно среди стареющих групп населения и отдельных лиц, стремящихся улучшить академическую или профессиональную деятельность.

Кроме того, приложения для обучения памяти предлагают широкий спектр упражнений и методов, адаптированных для улучшения различных аспектов памяти, привлекая разнообразную пользовательскую базу.Кроме того, текущие исследования, подчеркивающие важность функции памяти в повседневной жизни и когнитивного здоровья, вызвало спрос на приложения для обучения мозга, ориентированные на память.

С ростом акцента на улучшении памяти в разных возрастных группах и демографии, сегмент памяти готов свидетельствовать о постоянном росте в течение прогнозируемого периода. Согласно анализу, 65% респондентов заявили, что они использовали приложения для обучения мозга для улучшения памяти и участия в связанных с ним действиях.

На платформе

Основываясь на платформе, рынок был разделен на Android, iOS и других. Сегмент Android в 2023 году получил наибольшую долю дохода в размере 58,65%. Широкое распространение устройств Android во всем мире, особенно в развивающихся странах, способствует росту сегмента. Nature Android с открытым исходным кодом привела к обширной экосистеме устройств по разным ценовым пунктам, обеспечивая доступность для разнообразной пользовательской базы.

Более того, обилие приложений для обучения мозга в «Google Play Store» положительно влияет на сегмент. Кроме того, варианты гибкости и настройки, предлагаемые устройствами Android, делают их привлекательными для пользователей, ищущих персонализированный опыт когнитивного обучения. Поскольку устройства Android продолжают сохранять свою лидирующую позицию в ландшафте мобильной операционной системы, ожидается, что сегмент поддержит свое доминирование в ближайшие годы.

По бизнес -модели

Основываясь на бизнес-модели, рынок был разбит бесплатно с закупками в приложении и на основе подписки. Бесплатный сегмент покупок в приложении готов к значительному росту, регистрируя ошеломляющий CAGR 24,43% по сравнению с 2024-2031.

Предлагая приложения для обучения мозга бесплатно привлекает более крупную пользовательскую базу, способствуя широко распространенному принятию и вовлечению пользователей. Покупки в приложении, предлагающие дополнительные функции, уровни или содержимое премиум-класса, служат проспектом монетизации для разработчиков приложений. Эта модель дает пользователям возможность изучить основные функции приложения, прежде чем принять участие в премиальных функциях, что снижает барьеры для входа.

Региональный анализ рынка приложений для обучения мозга

Основываясь на регионе, мировой рынок приложений для обучения мозга был классифицирован в Северной Америке, Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе, MEA и Latin America.

Brain Training Apps Market Size & Share, By Region, 2024-2031На рынке приложений для обучения мозга в Северной Америке приходится доля около 36,95% в 2023 году, а оценка - 1,67 миллиарда долларов США. Это расширение в значительной степени продвигается растущей группой населения с более высоким уровнем доходов. Это доставление делает людей более склонными инвестировать в самосовершенствование и инструменты когнитивного здоровья, включая приложения для обучения мозга, что стимулирует тем самым региональный рост рынка.

Кроме того, в Северной Америке есть надежная экосистема венчурного капитала, предоставляя существенные возможности финансирования для инновационных разработчиков приложения для обучения мозга. Это обеспечивает быстрое развитие и развертывание передовых решений, тем самым подпитывая региональное расширение рынка.

Кроме того, региональный рынок получает выгоду от устоявшейся системы здравоохранения, которая все чаще внедряет цифровые решения в области здравоохранения. Интеграция приложений для обучения мозга с традиционными методами здравоохранения в Северной Америке способствует большей доступности и принятию, что поддерживает рост внутреннего рынка.

Предполагается, что Европа захватит значительную долю более 25% к 2031 году. Это заметное расширение в значительной степени объясняется значительным демографическим сдвигом, растущим гериатрическим населением и растущим психическим здоровьем.

  • Согласно отчету Пан-европейской коалиции психического здоровья в январе 2024 года, более 150 миллионов человек в европейском регионе ВОЗ в настоящее время живут с заболеванием психического здоровья. В 2024 году только 1 из 3 человек с депрессией, вероятно, получит необходимую помощь, подчеркивая растущий спрос на доступные решения в области психического здоровья, такие как приложения. Этот демографический сдвиг, поскольку стареющий население Европы активно ищет решения для поддержания когнитивных функций и медленного возраста снижения, ожидается, что способствует спросу на приложения для тренировок мозга.

Правительства европейских стран все чаще продвигают цифровые решения в области здравоохранения в рамках своих инициатив в области здравоохранения. Эта благоприятная нормативная среда поддерживает принятие и интеграцию приложений для обучения мозга в системы здравоохранения, тем самым повышая доступность и использование.

Кроме того, сильный акцент Европы на исследования мозга и научная экспертиза способствует развитию более надежных и основанных на фактических данных приложений для обучения мозга. Это внимание на исследовании мозга стимулирует развитие научно проверенных инструментов улучшения когнитивных средств, стимулируя рост рынка приложений для обучения мозга Европы.

Конкурентная ландшафт

Глобальный отчет о рынке приложений для обучения мозга даст ценную информацию с акцентом на фрагментированный характер отрасли. Видимые игроки сосредотачиваются на нескольких ключевых бизнес -стратегиях, таких как партнерства, слияния и поглощения, инновации в продуктах и совместные предприятия для расширения своего портфеля продуктов и увеличения доли на рынке в разных регионах.

Компании принимают прибыльные меры, включая расширение ассортимента своих услуг, распределение ресурсов для исследований и разработок (НИОКР), создание современных центров предоставления услуг и оптимизации процессов предоставления услуг, чтобы закрепиться на рынке.

Список ключевых компаний на рынке приложений для обучения мозга

  • Lumos Labs, Inc.
  • Elevate Labs, LLC.
  • Popreach Corporation
  • Cognifit Inc.
  • Happyneuron
  • Synaptikon Gmbh
  • Положительная наука
  • Coursera Inc.
  • Duolingo, Inc.
  • Memrise Limited

Глобальный рынок приложений для обучения мозга сегментирован как:

По типу приложения

  • Память
  • Язык
  • Внимание
  • Другие

На платформе

  • Android
  • ios
  • Другие

По бизнес -модели

  • Бесплатно с покупками в приложении
  • На основе подписки

По региону

  • Северная Америка
    • НАС.
    • Канада
    • Мексика
  • Европа
    • Франция
    • U.K.
    • Испания
    • Германия
    • Италия
    • Россия
    • Остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Япония
    • Индия
    • Южная Корея
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Ближний Восток и Африка
    • GCC
    • Северная Африка
    • ЮАР
    • Остальная часть Ближнего Востока и Африки
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Аргентина
    • Остальная Латинская Америка

Часто задаваемые вопросы

Что, как ожидается, будет зарегистрирован для рынка приложений для обучения мозга в течение прогнозируемого периода?
Насколько велика индустрия приложений для обучения мозга в 2023 году?
Каковы основные движущие факторы для рынка?
Кто является лучшим производителем приложений для обучения мозга?
Какой самый быстрорастущий регион на рынке в прогнозируемый период?
Какой сегмент будет удерживать максимальную долю на рынке приложений для обучения мозга в 2031 году?