ИКТ-ИОТ

Аниме-рынок Report Cover

Аниме-рынок

Аниме-рынок Report Cover

Размер рынка аниме, его доля, рост и анализ отрасли по типам (телевидение, кино, видео, интернет-распространение, мерчандайзинг, музыка, пачинко, живые развлечения) и региональный анализ, 2024-2031

Автор : Siddhi J.


Страницы : 120

Базовый год : 2023

Выпуск : May 2024

ID отчета: KR740


Размер рынка аниме

Объем мирового рынка аниме был зафиксирован на уровне 29,34 млрд долларов США в 2023 году, который, по оценкам, составит 31,87 млрд долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет 56,93 млрд долларов США к 2031 году, а среднегодовой темп роста составит 8,64% с 2024 по 2031 год.Расширение рынка аниме обусловлено, среди прочего, такими факторами, как растущая популярность среди молодежи, распространение манги, аниме-шоу и технологическое развитие. В объем работы отчета включены продукты, предлагаемые такими компаниями, как Kyoto Animation Co., Ltd, Pierrot Co., Ltd., Production I.G, Studio Ghibli, Inc., Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks), Crunchyroll ( Sony Pictures Entertainment Inc.), Good Smile Company, Inc, TOEI ANIMATION Co., Ltd, Sentai Holdings, LLC (AMC Networks), VIZ Media, LLC и других.

Рынок аниме переживает быстрый рост, чему способствует рост мирового спроса на японскую анимацию. Аниме преодолело культурные границы и стало популярной и влиятельной формой развлечения во всем мире. Привлекательность аниме выходит за рамки традиционной аудитории, привлекая самые разные группы населения, включая детей, подростков и взрослых. Важным фактором, способствующим росту рынка, является наличие платформ цифровой дистрибуции.

Развитие потоковых сервисов, таких как Netflix, Crunchyroll и Amazon, делает аниме более доступным для международной аудитории, позволяя зрителям с удобством просматривать широкий спектр аниме-названий. Кроме того, растущие возможности мерчендайзинга на рынке аниме еще больше способствуют прогрессу отрасли.

Аниме — это стиль анимации, зародившийся в Японии, который завоевал широкую популярность и признание в мировом масштабе. Он включает в себя разнообразный анимационный контент, включая телесериалы, фильмы и веб-сериалы, характеризующиеся особым художественным стилем и методами повествования. Одной из определяющих особенностей аниме является его визуально яркая графика, часто изображающая персонажей с большими выразительными глазами, детализированным фоном и динамичными анимационными последовательностями.

Аниме охватывает широкий спектр жанров и рассчитано на аудиторию всех возрастов и интересов. Аниме-контент распространяется по различным каналам, включая телевещание, потоковые платформы (такие как Netflix, Crunchyroll и Hulu) и театральные показы. Широкая доступность аниме на цифровых платформах значительно расширила его доступность для мировой аудитории, позволяя зрителям транслировать свои любимые аниме-шоу и фильмы по запросу.

Обзор аналитика

Рост рынка аниме обусловлен стратегическим сотрудничеством и партнерством внутри отрасли. Студии и продюсерские компании формируют партнерские отношения с поставщиками технологий, чтобы использовать инновационные решения для создания, распространения и монетизации контента. Такое сотрудничество имеет решающее значение для оптимизации операционной эффективности и повышения общего качества аниме-производства.

Кроме того, росту рынка способствует рост возможностей мерчандайзинга и лицензирования, связанных с популярными аниме-франшизами. Такие товары, как игрушки, одежда и предметы коллекционирования, генерируют дополнительные потоки доходов и способствуют более глубокому вовлечению поклонников и лояльности к бренду, тем самым способствуя расширению рынка.

Факторы роста рынка аниме

Рынок аниме переживает значительный рост, главным образом благодаря увеличению спроса на интернет-каналы и игровые приложения на основе аниме. Поскольку цифровые платформы продолжают набирать популярность, потребители все чаще обращаются к онлайн-сервисам потокового вещания и игровым платформам для доступа к аниме-контенту и наслаждения им. Японское аниме имеет сильное присутствие в мире.игровая индустрия, причем многие популярные франшизы адаптируются в интерактивные игры. Такое сближение аниме и игр расширяет охват аниме-контента и привлекает более широкую аудиторию геймеров и любителей аниме.

Более того, привлекательность японского аниме выходит за рамки традиционных развлекательных форматов, приобретая известность в различных секторах, таких как товары, мероприятия и конвенции. Этот многомерный подход к распространению контента поддерживает рост рынка аниме во всем мире.

Аниме-индустрия сталкивается с серьезными проблемами из-за роста затрат на производство и нехватки квалифицированных специалистов, что препятствует росту рынка. Затраты на производство на рынке аниме растут в первую очередь из-за увеличения затрат на рабочую силу, что можно объяснить реформами стиля работы, а также более высокими удельными затратами на найм предпринимателей. Это увеличение затрат опережает рост производственных заказов, что создает финансовую нагрузку на студии.

Однако ожидается, что технологические достижения, такие как искусственный интеллект (ИИ) и дополненная реальность (AR), снизят стоимость рабочей силы, тем самым способствуя росту рынка. Поскольку технологии развиваются и становятся более доступными, а потребители все больше инвестируют в развлечения премиум-класса, ожидается, что в ближайшие годы на рынке аниме произойдет заметный рост.

Тенденции рынка аниме

На рынке аниме наблюдается заметная тенденция, характеризующаяся ростом спроса на аниме-игры, обусловленная растущей популярностью виртуального объемного звука и функций внутриигровой связи. Эта тенденция демонстрирует заметный сдвиг в сторонусболее захватывающий игровой процесс, использующий уникальную привлекательность аниме-эстетики и повествования. Ожидается, что широкое внедрение инновационных технологий, особенно виртуальной реальности (VR), будет способствовать росту рынка игрового сектора. Ожидается, что растущий спрос на игровое оборудование виртуальной реальности будет способствовать развитию виртуальной реальности на тему аниме, предлагая энтузиастам новое измерение интерактивных развлечений.

Кроме того, широкое распространение аниме-контента на различных носителях, включая онлайн-каналы распространения, комиксы, VR-игры исоциальные сетиплатформы, способствует росту отрасли.

Заметной тенденцией в аниме-индустрии является растущее сотрудничество между аниме-студиями и авторами манги. Это стратегическое партнерство предполагает тесное сотрудничество продюсеров аниме с создателями оригинальной манги для адаптации их историй в мультсериалах. Сотрудничество с авторами манги позволяет аниме-студиям использовать традиционные и популярные сюжетные линии, персонажей и темы, которые находят отклик у существующих фанатов.

Придерживаясь исходного материала и сохраняя суть оригинальной манги, ключевые игроки, вероятно, привлекут преданных читателей манги, а также привлекут новую аудиторию. Эта тенденция укрепляет связь между мангой и аниме и стимулирует рост рынка аниме. Совместные усилия открывают новые перспективы и творческую синергию в анимационном производстве, что приводит к созданию убедительного повествования и захватывающих визуальных эффектов, которые повышают вовлеченность зрителей.

Анализ сегментации

Мировой рынок аниме сегментирован по типу и региону.

По типу

В зависимости от типа рынок сегментирован на телевидение, кино, видео, интернет-распространение, мерчандайзинг, музыку, пачинко и живые развлечения. Сегмент мерчендайзинга лидировал на рынке в 2023 году, достигнув оценки в 8,03 миллиарда долларов США. Спрос на аниме-товары, в том числе футболки, брелки, постеры и миниатюры, переживает всплеск популярности среди молодых потребителей. Эта тенденция обусловлена ​​широкой доступностью аниме-продуктов на различных онлайн- и офлайн-платформах, что обеспечивает большую доступность и удобство для энтузиастов.

Доступность аниме-товаров подпитывает тенденцию коллекционирования фигурок, брелков, футболок и других товаров с популярными аниме-персонажами, что вносит значительный вклад в рост сегмента. Привлекательность владения материальными предметами, отражающими любимые аниме-сериалы или персонажей, приводит к резкому росту спроса, удовлетворяя разнообразные интересы и увлечения поклонников аниме по всему миру.

Региональный анализ рынка аниме

В зависимости от региона мировой рынок аниме подразделяется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка и Латинскую Америку.

В 2023 году доля Азиатско-Тихоокеанского рынка аниме на мировом рынке составила около 38,10% при оценке в 11,18 миллиардов долларов США. Доминирование региона на мировом рынке поддерживается растущей популярностью и культурной ценностью аниме. Япония может похвастаться богатой и хорошо развитой аниме-индустрией, которая на протяжении десятилетий стабильно производит высококачественный контент. Глубокая культурная связь между Японией и аниме привела к появлению значительной базы поклонников и растущему спросу на продукты и мероприятия, связанные с аниме.

Ожидается, что широкая доступность аниме через цифровые платформы сыграет решающую роль в расширении его популярности и содействии его доминированию на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона. Поскольку цифровая инфраструктура продолжает развиваться, а возможности связи улучшаются, ожидается, что расширение охвата аниме укрепит его позиции как фундаментального элемента развлечений и культурного самовыражения в регионе.

Anime Market Size & Share, By Region, 2024-2031

По прогнозам, в Европе будет наблюдаться самый быстрый рост за прогнозируемый период, среднегодовой темп роста составит 9,43%. Европа представляет собой динамичный и развивающийся регион на мировом рынке аниме, характеризующийся растущей аудиторией и растущим интересом к японской анимации. Важным фактором, способствующим популярности аниме в Европе, является рост цифровых платформ и потоковых сервисов. Стриминговые платформы, такие как Netflix, Crunchyroll и Funimation, сделали аниме легко доступным для европейских зрителей, позволяя им находить и взаимодействовать с разнообразным аниме-контентом из Японии и других регионов. Удобство стриминговых платформ сыграло решающую роль в расширении охвата аниме и привлечении новой аудитории по всей Европе.

Более того, культурное разнообразие и открытость для международных средств массовой информации в Европе способствовали принятию и оценке аниме как уникальной формы художественного самовыражения. Европейская аудитория, особенно молодежь, привлекает креативное повествование, убедительных персонажей и визуально захватывающие стили анимации.

Конкурентная среда

Отчет о мировом рынке аниме предоставит ценную информацию с акцентом на фрагментированный характер отрасли. Выдающиеся игроки сосредотачивают внимание на нескольких ключевых бизнес-стратегиях, таких как партнерство, слияния и поглощения, инновации продуктов и совместные предприятия, чтобы расширить портфель своих продуктов и увеличить свою долю рынка в различных регионах. Стратегические инициативы, включая инвестиции в исследования и разработки, создание новых производственных мощностей и оптимизацию цепочки поставок, могут создать новые возможности для роста рынка.

Список ключевых компаний на рынке аниме

  • Киото Анимационная Компания, ООО
  • Пьеро Ко, ООО
  • Продакшн И.Г.
  • Студия Гибли, Инк.
  • Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks)
  • Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
  • Компания Гуд Смайл, Инк.
  • ТОЭИ АНИМАЦИЯ, ООО
  • Сентай Холдингс, ООО (AMC Networks),
  • ВИЗ Медиа, ООО

Ключевые события в отрасли

  • Июнь 2023 г. (Сотрудничество):KC Global Media Asia (KCGM) и Amagi сотрудничали для реализации флагманских SaaS-предложений Amagi. Целью проекта было распространение премиального аниме-канала Amagi Animax на различных OTT-платформах в Индии. Выйдя на рынок Юго-Восточной Азии с этим запуском, KC Global Media Asia смогла расширить доступ зрителей и рекламы к своему премиальному контенту.
  • Июнь 2023 г. (Расширение):Dentsu Group учредила новую фирму Dentsu Anime Solutions Inc., целью которой является предложение решений по лицензированию аниме для расширения своего аниме-бизнеса. Основная цель Dentsu Anime Solutions Inc. заключалась в поставке аниме и лицензий японским и зарубежным вещательным компаниям и потоковым платформам, а также товаров. Эта инициатива отражает стремление Dentsu Group к росту и укреплению своих позиций в международной аниме-индустрии.

Мировой рынок аниме сегментирован на:

По типу

  • ТВ
  • Фильм
  • Видео
  • Интернет-дистрибуция
  • Мерчендайзинг
  • Музыка
  • Пачинко
  • Живые развлечения

По регионам

  • Северная Америка
    • НАС.
    • Канада
    • Мексика
  • Европа
    • Франция
    • Великобритания
    • Испания
    • Германия
    • Италия
    • Россия
    • Остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Япония
    • Индия
    • Южная Корея
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Ближний Восток и Африка
    • GCC
    • Северная Африка
    • ЮАР
    • Остальная часть Ближнего Востока и Африки
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Аргентина
    • Остальная часть Латинской Америки
ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ
ПРЕДЛАГАЕМАЯ ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
  • Check Icon Дополнительные профили компаний
  • Check Icon Дополнительные страны
  • Check Icon Анализ кросс-сегментов
  • Check Icon Динамика регионального рынка
  • Check Icon Анализ тенденций на уровне страны
  • Check Icon Настройка конкурентной среды
  • Check Icon Расширенные годы прогнозирования
  • Check Icon Исторические данные до 5 лет
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
По прогнозам, к 2031 году мировой рынок достигнет 56,93 млрд долларов США, а среднегодовой темп роста составит 8,64% с 2024 по 2031 год.
В 2023 году мировой рынок оценивался в 29,34 миллиарда долларов США.
Ожидается, что технический прогресс и растущая популярность в регионах будут стимулировать рыночный спрос.
Ведущими игроками в аниме являются Kyoto Animation Co., Ltd, Pierrot Co.,Ltd., Production I.G, Studio Ghibli, Inc, Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks), Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.), Good Smile Company. , Inc, TOEI ANIMATION Co., Ltd, Sentai Holdings, LLC (AMC Networks), VIZ Media, LLC и другие.
Европа является самым быстрорастущим регионом со среднегодовым темпом роста 9,43% в прогнозируемый период (2024-2031 гг.), а рыночная стоимость прогнозируется на уровне 15,25 млрд долларов США.
По типу мерчендайзинг будет занимать максимальную долю на рынке аниме с выручкой в ​​15,25 млрд долларов США в 2031 году.
Получите последние новости!

Получите действенные стратегии для расширения возможностей вашего бизнеса и доминирования на рынке

  • Получите влияние на доход
  • Модели спроса и предложения
  • Оценка рынка
  • В реальном времени Insights
  • Оценка рынка
  • Возможности прибыльного роста
  • Микро- и макроэкономические факторы
  • Футуристические рыночные решения
  • Результаты, ориентированные на доход
  • Лидерство инновационной мысли