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웹툰마켓

페이지: 120 | 기준 연도: 2023 | 출시: June 2024 | 저자: Ashim L.

웹툰 시장 규모

세계 웹툰 시장 규모는 2023년 58억 3천만 달러, 2024년 75억 9천만 달러, 2031년 487억 1천만 달러로 2024년부터 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 30.42%로 성장할 것으로 예상됩니다. 보고서에는 NHN Corp., Webcomics Holdings HK Limited., Kakao Corp., Lezhin Entertainment, LLC, Tappytoon, KidariSTUDIO Corp. Ltd., izneo, MARVEL UNLIMITED, NAVER WEBTOON Limited. 등이 제공하는 솔루션이 포함되어 있습니다. .

웹툰 시장은 웹툰의 접근성과 글로벌 도달 범위가 크게 증가한 디지털 엔터테인먼트 플랫폼의 인기 상승에 영향을 받습니다. 또한, 기술 발전으로 인한 콘텐츠 제작 및 유통의 용이성은 콘텐츠 제작자의 이 시장 진출을 장려하고 있습니다. 또한, 웹툰 서비스 제공업체가 제공하는 다양한 장르와 독특한 스토리텔링 형식은 다양한 시청자 선호도를 충족시켜 시장 성장에 기여하고 있습니다. 또한, 웹툰 플랫폼과 게임, 머천다이징 등 타 산업 간의 협업을 통해 수익원도 확대되고 있습니다.

웹툰 시장은 디지털 엔터테인먼트 산업 내에서 역동적이고 빠르게 발전하는 부문입니다. 여기에는 주로 온라인 플랫폼과 스마트폰 애플리케이션을 통해 소비되는 광범위한 디지털 만화와 그래픽 소설이 포함됩니다. 웹툰은 세로 스크롤 방식이 특징으로, 스마트폰과 태블릿에서 보기에 최적화되어 사용자 참여도와 접근성이 향상되었습니다. 로맨스, 판타지, SF 등 다양한 장르의 콘텐츠가 전 세계적으로 다양한 인구층의 시청자를 끌어들이면서 시장 확대가 촉진되고 있습니다.

웹툰은 세로 스크롤 형식으로 정의되며 특히 스마트폰과 태블릿에서 디지털 보기에 적합합니다. 일반적으로 정기적으로 공개되는 에피소드를 통해 연재된 스토리텔링을 특징으로 하며, 종종 사용자의 댓글 및 평가와 같은 대화형 요소가 수반됩니다. 웹툰 시장은 만화 및 그래픽 소설 산업의 디지털 부문을 말하며, 특히 온라인 플랫폼과 스마트폰 앱을 통해 제공되는 콘텐츠에 중점을 두고 있습니다. 시장은 다양한 장르, 예술 스타일, 테마를 포괄하며 전 세계적으로 다양한 청중의 선호도를 충족시킵니다.

분석가의 리뷰

웹툰 시장의 창작자들은 혁신적인 기능을 통합하고 콘텐츠 파트너십을 형성하여 사용자 경험을 향상시키는 데 주력하고 있습니다. 이러한 노력에는 개인화된 추천 알고리즘과 대화형 스토리텔링 요소 개발이 포함됩니다. 또한 유명 아티스트 및 프랜차이즈와의 협업을 통해 다양한 시청자 선호도를 충족하는 새로운 웹툰 시리즈 및 각색의 출시가 촉진되고 있습니다. 이러한 이니셔티브는 디지털 엔터테인먼트 환경에서 경쟁 우위를 유지하고 사용자 참여를 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다.

웹툰 시장 성장 요인

전 세계적으로 스마트폰 보급과 인터넷 연결이 증가하면서 웹툰 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 스마트폰의 확산과 초고속 인터넷 접속은 웹툰 시장의 확대를 뒷받침하고 있습니다. 이를 통해 웹툰 플랫폼은 더 넓은 인구통계학적, 지리적 기반에 도달할 수 있어 사용자 참여와 소비율이 향상됩니다. 또한, 스마트폰 기술의 발전으로 사용자 경험이 향상되어 이동 중에도 웹툰 콘텐츠를 더욱 편리하고 몰입감 있게 소비할 수 있게 되었습니다.

콘텐츠 불법 복제는 웹툰 콘텐츠의 무단 배포 및 공유로 인해 창작자와 플랫폼의 수익 잠재력이 훼손되는 등 업계에 심각한 문제를 제기합니다. 이러한 문제를 해결하려면 콘텐츠를 무단 배포로부터 보호하기 위한 강력한 디지털 권한 관리(DRM) 시스템 구현을 포함한 다각적인 접근 방식이 필요합니다. 또한 불법 복제가 콘텐츠 제작자와 업계 전반에 미치는 부정적인 영향에 대한 소비자 인식이 높아지면서 윤리적 소비 관행이 촉진됩니다. 또한 법률 당국과 협력하여 저작권법 및 규정을 시행함으로써 불법복제를 방지하고 웹툰 시장에서 창작자와 이해관계자의 이익을 보호하는 역할을 합니다.

웹툰 시장 동향

콘텐츠의 다양성과 포괄성에 대한 강조가 웹툰 시장의 성장을 뒷받침하고 있습니다. 콘텐츠 제작자와 플랫폼은 다양한 문화, 정체성, 경험을 반영하는 다양한 캐릭터, 스토리라인, 테마를 적극적으로 통합하고 있습니다. 이는 더욱 포용적이고 진정한 스토리텔링에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 더욱 가속화되어 다양한 청중 사이에서 표현력과 소속감을 조성합니다. 또한 멘토링 프로그램, 소외된 창작자를 위한 자금 지원 등 다양성과 포용성을 촉진하는 이니셔티브가 상당한 관심을 얻고 있으며 다양한 관점과 내러티브로 웹툰 환경을 개선하고 있습니다.

특히 멀티미디어 각색 및 협업을 통해 웹툰과 다른 엔터테인먼트 매체의 융합은 웹툰 시장 환경을 더욱 형성합니다. 웹툰을 기반으로 한 시리즈와 캐릭터는 애니메이션 시리즈, 실사 드라마, 비디오 게임, 상품 등 다양한 형식으로 각색되고 있습니다. 이는 웹툰 콘텐츠의 도달 범위와 가시성을 확장하는 동시에 다양한 엔터테인먼트 부문 간의 시너지 효과를 창출하여 새로운 관객과 수익원을 유치합니다. 웹툰 플랫폼, 제작사, 라이센싱 에이전시 간의 협업은 다양한 플랫폼과 매체에 걸쳐 웹툰의 인기와 스토리텔링 잠재력을 높이고 이를 통해 시장 혁신을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다.

세분화 분석

글로벌 웹툰 시장은 유형, 수익 모델, 장치 및 지역을 기준으로 분류됩니다.

유형별

유형에 따라 시장은 코미디, 액션, SF, 공포, 로맨스 등으로 분류됩니다. 코미디 부문은 2023년 시장을 주도하여 17억 3천만 달러의 가치를 달성했습니다. 웹툰 시장에서의 이러한 지배력은 코미디 웹툰의 광범위한 매력에 기인할 수 있습니다. 코미디 웹툰은 광범위한 청중을 끌어모아 시청률과 참여도를 높이는 데 기여합니다. 게다가 빛은-코미디 콘텐츠의 감동적이고 재미있는 성격은 휴식과 오락을 추구하는 디지털 엔터테인먼트 소비자의 선호도와 일치합니다. 또한, 웹툰 장르의 스토리텔링 기법과 코미디 스타일의 발전으로 세그먼트 확장이 가속화되었습니다.

수익모델별

수익 모델에 따라 시장은 구독 기반과 광고 기반으로 양분됩니다. 구독 기반 부문은 2023년 65.86%로 가장 큰 시장 점유율을 확보했습니다. 이 부문은 꾸준한 수익 흐름과 프리미엄 사용자 경험을 제공하는 능력으로 인해 확장되고 있습니다. 구독 모델은 독점적인 콘텐츠, 광고 없는 경험, 새로운 릴리스에 대한 조기 액세스를 제공하여 유료 사용자를 유치하고 유지합니다. 이 모델은 더욱 예측 가능하고 지속 가능한 수입을 통해 콘텐츠 제작자를 지원함으로써 고품질 콘텐츠 제작을 가능하게 합니다. 또한 스트리밍 서비스의 인기 증가에 힘입어 디지털 콘텐츠에 대한 소비자의 지불 의지가 높아지면서 이 부문의 지배력에 기여하고 있습니다.

장치별

기기에 따라 시장은 스마트폰, 노트북, 태블릿, TV로 분류됩니다. 스마트폰 부문은 전 세계적으로 스마트폰과 태블릿이 널리 채택됨에 따라 예측 기간(2024~2031) 동안 31.25%의 강력한 CAGR을 기록하는 등 상당한 성장을 보일 준비가 되어 있습니다. 이로 인해 스마트폰 기기에서 웹툰을 비롯한 디지털 콘텐츠에 대한 접근이 늘어나고 있습니다. 이러한 수요는 웹툰 소비자에게 향상된 시청 경험과 대화형 기능을 제공하는 스마트폰 기술의 발전으로 더욱 가속화됩니다. 또한 스마트폰 기기에서 웹툰을 볼 수 있는 휴대성과 편의성은 이동 중에도 즐길 수 있는 엔터테인먼트에 대한 소비자 선호도 변화에 부응하여 스마트폰 부문의 성장을 뒷받침합니다.

웹툰 시장 지역 분석

글로벌 웹툰 시장은 지역에 따라 북미, 유럽, 아시아 태평양, MEA 및 라틴 아메리카로 분류됩니다.

Webtoons Market Size & Share, By Region, 2024-2031

2023년 아시아태평양 웹툰 시장점유율은 글로벌 시장에서 약 51.63%로 30억 1천만 달러로 평가됐다. 웹툰 시장의 이러한 지배력은 지역의 대규모 인구와 기술에 정통한 인구, 인터넷 보급률 증가와 함께 웹툰을 포함한 디지털 콘텐츠 소비 증가와 같은 여러 요인에 기인합니다. 또한, 한국, 중국, 일본 등 주요 국가에 선도적인 웹툰 플랫폼과 콘텐츠 창작자가 존재함으로써 지역 시장 확대에 기여하고 있습니다. 또한, 아시아 사회에서는 만화, 애니메이션에 대한 강한 호감도 등 문화적 요인으로 인해 웹툰 콘텐츠에 대한 수요가 높아지며 시장 내 선도적 입지가 확고해졌습니다.

유럽은 예측 기간 동안 33.35%의 견고한 CAGR을 기록하며 상당한 성장을 이룰 준비가 되어 있습니다. 유럽 ​​국가 전반에 걸쳐 디지털화가 증가하고 온라인 엔터테인먼트 플랫폼이 널리 채택되면서 웹툰의 시청자 기반이 확대되고 있습니다. 또한, 유럽 웹툰 플랫폼, 콘텐츠 창작자, 유통망 간의 전략적 파트너십과 협력을 통해 지역 시장 확장과 콘텐츠 현지화 노력을 촉진합니다. 더욱이, 유럽 관객들 사이에서 웹툰을 포함한 다양한 스토리텔링 형식에 대한 인식과 감상이 높아지면서 웹툰 시장에서 이 지역의 급속한 성장 궤도를 뒷받침하고 있습니다.

경쟁 환경

글로벌 웹툰 시장 조사는 업계의 세분화된 특성에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 저명한 기업들은 제품 포트폴리오를 확장하고 다양한 지역에서 시장 점유율을 높이기 위해 파트너십, 인수 합병, 제품 혁신, 합작 투자와 같은 몇 가지 주요 비즈니스 전략에 집중하고 있습니다. 제조업체는 R&D 활동에 대한 투자, 새로운 제조 시설 설립,공급망최적화하여 시장 입지를 강화합니다.

웹툰 시장의 주요 기업 목록

  • NHN㈜
  • Webcomics Holdings HK Limited.
  • 카카오(주)
  • 레진엔터테인먼트, LLC
  • 태피툰
  • (주)키다리스튜디오
  • 이즈네오
  • 마블 언리미티드
  • 네이버웹툰 한정.

글로벌 웹툰 시장은 다음과 같이 분류됩니다.

유형별

  • 코메디
  • 행동
  • SF
  • 공포
  • 로맨스
  • 기타

수익모델별

  • 구독 기반
  • 광고 기반

장치별

  • 스마트폰
  • 랩탑
  • 정제
  • 텔레비전

지역별

  • 북아메리카
    • 우리를.
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 프랑스
    • 영국
    • 스페인
    • 독일
    • 이탈리아
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