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가상 현실 시장

페이지: 150 | 기준 연도: 2023 | 출시: January 2025 | 저자: Ashim L.

가상 현실 시장 규모

전 세계 가상 현실 시장 규모는 2023 년에 158 억 8 천만 달러로 평가되었으며 2024 년에 1848 억 달러에서 2031 년까지 6,778 억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR은 18.54%를 나타 냈습니다.

이 시장은 VR 기술의 광범위한 채택과 조종사, 기술자, 엔지니어, 역학 및 방어 요원에서의 급증으로 인해 꾸준한 성장을 겪고 있습니다.

작업 범위 에서이 보고서에는 Google LLC, Barco, Sony Corporation, Samsung, Ultraleap Inc., Microsoft Corporation, HTC Corporation, Johnson Controls., NVIDIA Corporation 등과 같은 회사가 제공하는 서비스가 포함됩니다.

게임 부문에서 VR에 대한 수요가 증가함에 따라 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 게이머는 대화식 및 몰입 형 경험을 적극적으로 추구하여 회사가 VR 기술을 플랫폼에 통합하도록 촉구합니다.

또한 클라우드 기술을 활용하여 큰 스토리지 용량, 라이브 스트리밍 및 링크 된 장치와 같은 기능을 포함하여 게임 경험을 더욱 향상시킵니다. 기업은 인수 합병 및 인수와 같은 전략적 이니셔티브, 더 몰입 형 경험을 제공하기위한 파트너십을 추가로 채택하고 있습니다.

  • 예를 들어, 2023 년 10 월 인도 디지털 혁신 및 게임 개발 회사 인 Yudiz Solutions는 Vodafone India와 제휴하여 독점적 인 VR 전투 촬영 게임을 시작하여 인도 Mobile Congress 2023에서 기능을 선보였습니다.

게임에서 5G 기술의 채택은 시장 성장에 힘을 실어주고 있습니다. 5G 기술은 VR 게임에서 사용되며, 사용자는 저렴한 경험을 요구합니다.

VR (Virtual Reality)은 고글이나 헤드셋과 같은 특수 하드웨어를 활용하는 고급 컴퓨터 기술과 대화식 소프트웨어를 사용하여 360도에서 볼 수있는 현실적이고 컴퓨터 생성 환경을 만듭니다. 이를 통해 사용자는 물리적 존재와 시각적 상호 작용을 복제하는 가상 세계를 경험할 수 있습니다.

VR은 엔터테인먼트, 시뮬레이션, 교육 및 고객 참여와 같은 응용 프로그램을 위해 산업 전반에 걸쳐 널리 채택되어 회사에 사용자와 연결할 수있는 혁신적인 방법을 제공합니다.

VR의 유형에는 반 침전적인 가상 현실, 없음 이용성 가상 현실, 몰입 형 가상 현실 및 증강 현실이 포함됩니다. 응용 프로그램은 예술, 건축, 의학, 엔터테인먼트, 스포츠 및 건축과 같은 다양한 분야에 걸쳐 있습니다.

Virtual Reality Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

분석가의 검토

가상 현실 시장에서 운영되는 회사는 VR을위한 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션 개발에 중점을 두어 원활한 VR 경험을위한 클라우드 컴퓨팅을 활용하고 있습니다. 그들은 VR 컨텐츠 생성에 투자하기 위해 파트너와 더 협력하고 있습니다.

주요 플레이어는 VR을 AI 및 IoT 기술과 통합하여 의료 시뮬레이션의 발전을 주도하고 있습니다. 이러한 기술은 의료 전문가에게 실질적이고 위험이없는 환경을 제공하여 절차를 실천합니다. AI는 의료 데이터를 분석하고 예측 분석을 지원하며 치료 계획을 개인화하여 질병 진단을 지원합니다.

또한 업계 플레이어는 이러한 기술을 활용하여 의료 훈련을 향상시키고 수술 절차를 개선하며 실시간 모니터링으로 환자 치료를 향상시킵니다.

  • 2024 년 7 월, Medisim VR은 Sri Ramachandra 고등 교육 및 연구소 (Sriher)에서 의료 훈련을 위해 Chennai의 최초의 가상 현실 (VR) 기반 우수 센터 (COE)를 설립했습니다. 이 연구소는 전국 의대생들에게 대화식 및 몰입 형 가상 현실 교육을 제공합니다.

회사는 AI를 활용하여 몰입 형 VR 시나리오를 만들어 의대생 및 전문가가 가상 환경에서 환자와 상호 작용할 수 있도록합니다. 무선 VR의 혁신을 촉진하기 위해 VR 하드웨어 제조업체와 파트너 관계를 맺고 VR 컨텐츠, 플랫폼 및 서비스를 포괄하는 포괄적 인 생태계를 개발하는 데 중점을 둡니다.

가상 현실 시장 성장 요인

교육 부문의 경험 학습 플랫폼에 대한 수요가 증가함에 따라 가상 현실 시장의 성장을 추진하고 있습니다. 교육 제공 업체는이 기술을 채택하여 학생 참여를 높이고 실습 학습을 촉진하는 대화식 학습 경험을 제공합니다.

이 기술은 가상 환경에 학생들을 몰입함으로써 경험 학습을 촉진하여 실험, 활동 및 문제 해결 작업에 적극적으로 참여할 수있게합니다.

  • 예를 들어, 2023 년 4 월, Coursera는 학생들의 학습 경험을 향상시키기 위해 3 개의 새로운 VR 기술 과정을 도입하여 완료시 메타 인증 증강 현실 (AR) 과정 인증을 제공했습니다.

가상 환경에서의 시간 여행 경험을 통해 언어 학습, 가상 견학 및 사회 및 역사적 연구와 같은 실용적인 방법을 통해 학습자는 적극적인 참여 및 시행 착오 방법을 통해 실용적인 기술, 통찰력 및 지식을 얻을 수 있습니다.

가상 현실 시장은 컨트롤러, 헤드셋 및 컴퓨팅 하드웨어를 포함한 높은 장비 비용으로 인해 소비자 및 비즈니스의 접근성을 제한합니다. 이러한 과제를 완화하기 위해 회사는 기술 발전과 저비용 자재 사용을 통해 생산 비용 절감에 중점을 둡니다.

또한 VR 회사는 고급 소프트웨어없이 컨텐츠 시청을 가능하게하는 클라우드 기반 솔루션을 제공하고 있습니다. 회사는 스마트 폰과 같은 모바일 장치를 사용하여 비용 효율적인 헤드 기어를 사용하여 VR 경험을 제공하여 사용자에게 더 저렴합니다.

가상 현실 산업 트렌드

의료 부문에서 VR 기술의 채택이 증가함에 따라 시장 성장을 추진하고 있습니다. VR은 환자 치료의 잠재력과 고품질 의료 서비스 전달을 가진 혁신적인 도구로 간주됩니다. 대화식 특성을 통해 환자가 자신의 신체와 의학적 상태를 이해하는 데 도움이되는 솔루션을 생성 할 수 있습니다.

VR 기술은 의학적 문제, 외과 적 절차 및 실제 의료 환경을 시뮬레이션하는 데 사용되어 의료 전문가가 환자와 함께 일하기 전에 기술을 실천하고 개선 할 수 있습니다.

또한 의료 기관은 중독 장애 치료를위한 VR을 탐색하고 있습니다. 자금이 높아지는 것은 인식을 높이고이 기술의 채택을 촉진하기위한 노력을 지원합니다.

  • 예를 들어, 2024 년 9 월, 디지털 치료 회사 인 Wundrsight는 변곡점 벤처에서 40 만 달러의 자금을 모금했습니다. 이 자금은 인도 전역의 VR 기반 정신 건강 솔루션의 확장을 지원하여 의료 센터와의 파트너십을 촉진하여 자폐증 및 불안과 같은 장애에 대한 치료를 발전시키는 것을 목표로합니다.

다양한 부문의 주요 플레이어는 시뮬레이션, 교육 및 설계 목적을 위해 VR 기술을 활용하고 있습니다. 건설 산업에서 회사는 VR을 사용하여 성능을 향상시키고 비용을 줄이며 생산성을 높이며 안전을 향상시킵니다. 또한 일부 대학과 회사는이 부문의 전문가를위한 인식 프로그램을 시작하고 있습니다.

  • 예를 들어, 2023 년 7 월, Sandals Corporate University는 EON Reality와 제휴하여 AI 및 VR 기술을 통합하여 환대 교육을 개선하는 고급 XR 플랫폼을 시작했습니다. 이 플랫폼을 통해 구매자는 현실적이고 몰입 형 환경에서 부동산을 탐색하여 시간과 비용을 절약하고 부동산 거래 프로세스를 변화시킬 수 있습니다.

세분화 분석

글로벌 시장은 장치, 기술, 구성 요소, 응용 프로그램 및 지리를 기반으로 세분화되었습니다.

장치로

장치를 기반으로 시장은 헤드 마운트 디스플레이 (HMD), 제스처 추적 장치 (GTD) 및 프로젝터 및 디스플레이 월 (PDW)으로 분류되었습니다. HMDS (Head-Mounted Displays) 부문은 2023 년 가상 현실 시장을 이끌어 673 억 달러의 평가에 도달했습니다.

VR 게임, 엔터테인먼트 및 교육에서 HMD의 급증으로 수요가 증가했습니다. 하이브리드, 테 더링 및 무선 HMD와 같은 회사에서 다양한 유형의 HMD를 제공합니다.

  • 2024 년 3 월, LG Electronics는 Meta Platforms, Inc. (Meta)와 전략적 파트너십을 발표하여 확장 현실 (XR) 이니셔티브를 발표했습니다. 이 협업은 제품, 컨텐츠, 서비스 및 플랫폼의 두 회사의 강점을 가상 고객 경험의 혁신을 주도하기위한 목표와 함께 노력하고 있습니다.

주요 업체는 회사와 협력하여 기술을 발전시켜 광범위한 채택을 증가시킵니다. Google Cardboard와 같은 스마트 폰 호환 VR 헤드셋에 대한 수요는 경제성으로 인해 증가하고 있습니다. 이 헤드셋은 다양한 산업 분야의 교육에 점점 더 활용되고 있습니다.

기술 별

기술을 바탕으로 시장은 반과 완전히 몰입하고 비 면도적인 것으로 분기되었습니다. Semi & Fully 몰입 형 부문은 2023 년에 42.15%의 최대 점유율을 차지했습니다. 산업 및 교육 및 의료 응용 분야의 VR에 대한 수요가 증가하면 세그먼트 성장이 필요합니다.

고급 모니터 및 프로젝션 시스템이 장착 된이 시스템은 몰입 형 환경을 만듭니다. 건설 부문에서는 무선, 룸 스케일 가상 경험을 가능하게하여 복잡한 계획 및 복잡한 작업을 지원합니다. 건강 관리에서; VR은 고위험 뇌 수술을 수행하기 위해 신경 외과 의사에게 필수적입니다.

VR 기술은 현실적인 외과 시뮬레이션 및 환자 별 3D 모델을 개발하기 위해 신경 외과에서 중요하며, 중요한 의사 결정을 촉진합니다. 정확한 시각화 및 실습 기회를 제공함으로써 외과 적 정밀도를 향상시키고 환자 결과를 향상 시키며 위험을 완화합니다.이 기술은 게임 및 의료 부문에 활용되었으며 신경 외과 의사는 위험이 높은 뇌 수술에 사용합니다.

구성 요소에 의해

구성 요소를 기반으로 가상 현실 시장은 하드웨어 및 소프트웨어로 분류되었습니다. 하드웨어 부문은 2031 년까지 30.65 억 달러의 최고 수익을 올릴 것으로 예상됩니다.

태블릿, 스마트 폰, 게임 콘솔 및 기타 전자 장치의 채택이 증가함에 따라 세그먼트 성장에 크게 기여하고 있습니다. 센서, 프로세서, HMD 및 모션 컨트롤러와 같은 주요 구성 요소는 VR 환경을 개선하는 데 필수적입니다.

향상된 해상도, 우수한 모션 추적 및 개선 된 비주얼과 같은 VR 하드웨어의 발전으로 인해 회사와 개인이 기술에 더 액세스 할 수있게되었습니다. 의료 수요의 급증 및노름부문은 더 많은 채택을 연료로 연료화합니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 기반으로 시장은 항공 우주 및 방어, 소비자, 상업, 기업, 의료 및 기타로 분류되었습니다. 소비자 부문은 2031 년까지 212 억 2 천만 달러의 최고 수익을 올릴 것으로 예상됩니다.

게임, 의료 및 교육 부문에서 VR 장치의 경제성이 증가함에 따라 세그먼트 성장을 지원하고 있습니다. 건강을위한 VR의 채택 증가피트니스 애플리케이션이 추세를 더욱 뒷받침합니다.

또한 VR은 이벤트, 관광 및 교육에 점점 더 활용하여 비즈니스가 현장 조사 및 가상 투어를 수행하여 안전 및 운영 효율성을 향상시킬 수 있습니다.

가상 현실 시장 지역 분석

지역을 기반으로 세계 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, MEA 및 라틴 아메리카로 분류되었습니다.

Virtual Reality Market Size & Share, By Region, 2024-2031

아시아 태평양 가상 현실 시장은 2023 년 36.12%의 최대 매출 점유율을 차지했으며 324 억 달러의 평가를 받았습니다. 이러한 성장은 주로 교육, 게임 및 의료 부문에서 VR 기술의 채택이 증가함에 따라 발생합니다. 중국, 인도, 일본 및 한국과 같은 주요 국가는 강력한 기술 인프라와 제조 능력 확대로부터 혜택을받습니다.

  • 예를 들어, 2024 년 10 월, VR (Virtual Reality) 하드웨어 및 소프트웨어를 전문으로하는 상하이 기반 회사 인 DPVR은 교육 경험을 향상시키기 위해 설계된 독립형 혼합 현실 (MR) 헤드셋 인 P1 Pro Cam을 공개했습니다.

한국과 일본은 VR 응용 프로그램을 향상시키기 위해 기술의 발전에 중점을두고 있습니다. 교육 및 교육 프로그램에서 VR의 채택이 증가함에 따라 지역 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

유럽 가상 현실 시장은 상당한 성장을 목격하여 예측 기간 동안 CAGR 18.93%를 기록 할 것으로 예상됩니다. 게임 및 교육을 포함한 다양한 부문에서 VR 기술을 광범위하게 채택하면 지역 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 몇몇 유럽 국가에는 VR 스타트 업 생태계와 혁신 센터가 있습니다.

VR은 VR 기반 요법 및 교육 목적과 같은 응용 분야에 의료 부문에서 사용됩니다. 주요 플레이어는 지속적으로 제품 제품을 향상시키고 혁신을 주도하며 역동적이고 진화하는 시장 환경에 기여합니다.

이 지역의 대규모 게임 인구는 게이머를위한 고성능 VR 장비의 빠른 생산 및 유통과 함께 지역 시장 확장을 크게 향상 시켰습니다.

경쟁 환경

Global Virtual Reality Market 보고서는 업계의 단편화 된 특성에 중점을 둔 귀중한 통찰력을 제공 할 것입니다. 저명한 플레이어는 파트너십, 합병 및 인수, 제품 혁신 및 합작 투자와 같은 몇 가지 주요 비즈니스 전략에 중점을두고 있으며 제품 포트폴리오를 확장하고 여러 지역에서 시장 점유율을 높이고 있습니다.

기업은 서비스 확장, R & D (Invest and Investment and Research and Development), 새로운 서비스 제공 센터 설립, 서비스 제공 프로세스 최적화와 같은 영향력있는 전략적 이니셔티브를 구현하여 시장 성장을위한 새로운 기회를 창출 할 가능성이 높습니다.

가상 현실 시장의 주요 회사 목록

  • Google LLC
  • 바코
  • 소니 코퍼레이션
  • 삼성
  • Ultraleap Inc.
  • Microsoft Corporation
  • HTC Corporation
  • 존슨은 제어합니다
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Nvidia Corporation

주요 산업 개발

  • 2024 년 8 월 (런칭) :HTC Vive는 제작자가 코딩 전문 지식없이 장치에서 협업 멀티 플레이어 환경을 설계하고 공유 할 수있는 일련의 도구 인 Viverse Create를 시작했습니다.
  • 2023 년 12 월 (런칭) :Sony Corporation은 인도에서 2 세대 VR 헤드셋 플레이 스테이션 인 VR2를 출시했으며, SENSER 컨트롤러와 맞춤형 맞춤형 헤드셋 밴드가 특징입니다.
  • 2023 년 2 월 (인수) :Meta Platforms Inc.는 인기있는 VR 피트니스 소프트웨어 인 Supernatural으로 알려진 가상 현실 (VR) 회사 인 Unlimited, Inc.에서 인수했습니다.

글로벌 가상 현실 시장은 다음과 같이 분할됩니다.

장치로

  • 헤드 마운트 디스플레이 (HMD
  • 제스처 추적 장치 (GTD)
  • 프로젝터 및 디스플레이 벽 (PDW)

기술 별

  • 반 및 완전히 몰입합니다
  • 비 침습적

구성 요소에 의해

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

응용 프로그램에 의해

  • 항공 우주 및 방어
  • 소비자
  • 광고
  • 기업
  • 의료
  • 기타

지역별

  • 북아메리카
    • 우리를.
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 프랑스
    • 영국.
    • 스페인
    • 독일
    • 이탈리아
    • 러시아 제국
    • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 나머지 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카
    • GCC
    • 북아프리카
    • 남아프리카
    • 나머지 중동 및 아프리카
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 나머지 라틴 아메리카

자주 묻는 질문

예측 기간 동안 가상 현실 시장에 예상되는 CAGR은 무엇입니까?
2023 년 업계는 얼마나 컸습니까?
시장을 이끄는 주요 요인은 무엇입니까?
시장에서 가장 중요한 선수는 누구입니까?
예측 기간 동안 가상 현실 시장에서 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 지역은 어느 지역입니까?
2031 년에 시장에서 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상되는 부문은 무엇입니까?