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가상 이벤트 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 이벤트 유형 (웹 세미나, 온라인 컨퍼런스, 가상 전시회/ 엑스포, 온라인 교육 및 워크샵, 기타), 최종 사용 (교육, 의료, 정부/ 비영리 조직, 기업) 및 지역 분석, 2024-2031
페이지: 140 | 기준 연도: 2023 | 출시: January 2025 | 저자: Ashim L.
가상 이벤트는 디지털 플랫폼을 통해 실시 된 온라인 모임 또는 회의로 참가자가 원격으로 참여, 현재 및 네트워크를 사용할 수 있습니다. 웹 세미나, 화상 회의, VR (Virtual Reality) 및 라이브 스트리밍과 같은 기술을 활용하여 이러한 이벤트는 직접 회의 경험을 복제합니다.
전문 회의, 전시회, 제품 출시 및 교육 세미나에 일반적으로 사용되며, 유연성을 제공하고 지리적 장벽을 극복하여 참석자를 전 세계적으로 연결합니다.
글로벌 가상 이벤트 시장 규모는 2023 년에 9,800 억 달러로 평가되었으며, 이는 2024 년에 1,118 억 달러로 평가되며 2031 년까지 4155 억 5 천 5 백만 달러에 달하는 것으로 추정되며 2024 년에서 2031 년 사이에 20.12%로 증가했습니다.
디지털 커뮤니케이션 기술의 채택이 증가하고 원격 작업의 급증 및 유연한 이벤트 솔루션에 대한 수요로 인해 시장이 빠르게 확장되고 있습니다. 비즈니스가 지속 가능성과 원격 협업을 우선시함에 따라 시장은 혁신 및 사용자 중심 솔루션에 중점을 두어 지속적인 확장을 목격 할 준비가되어 있습니다.
Global Virtual Events Market에서 운영되는 주요 회사는 American Program Bureau Inc., Avaya Llc., Ale International, Cisco Systems, Inc., Cvent Inc., Eventx, George P. Johnson., Hubilo, Microsoft Corporation, Remo, Ringcentral입니다. Inc., Targeta & M, TCJ Management Co. Ltd., Vfairs, Zoom Communications, Inc. 등.
시장은 주로 원격 및 하이브리드 이벤트에 대한 수요가 증가함에 따라 강력한 성장을 겪고 있습니다. Covid-19 Pandemic 이후, 회사와 조직은 원격 및 하이브리드 이벤트를 주최하는 등 소비자 및 청중과 교류하기위한 대체 방법을 채택했습니다.
기술의 발전과 함께 디지털 참여에 대한 강조가 증가함에 따라 가상 이벤트에 대한 수요가 발생했습니다. 증강 현실 (AR) 및와 같은 기술가상 현실 (VR)몰입 형 경험을 제공하기 위해 가상 이벤트에 점점 더 통합되어 콘서트, 비즈니스 회의 및 제품 출시에 인기있는 선택이됩니다.
시장 드라이버
"온라인 스트리밍의 인기 증가"
온라인 스트리밍의 인기가 높아짐에 따라 기술 발전, 광범위한 인터넷 액세스 및 비용 효율적이고 확장 가능한 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 가상 이벤트 시장의 성장을 촉진하고 있습니다.
온라인 스트리밍을 통해 조직은 웹 세미나, 제품 출시, 컨퍼런스 및 하이브리드 이벤트를 전 세계적으로 도달하여 물류 제약을 극복 할 수 있습니다. 라이브 채팅, 설문 조사 및 Q & A 세션과 같은 실시간 참여 도구는 잠재 고객의 상호 작용 및 데이터 수집을 향상시킵니다.
또한 기록 된 세션에 대한 주문형 액세스는 이벤트 영향을 연장하여 ROI를 최적화합니다. 비즈니스가 유연성과 디지털 우선 전략을 우선시함에 따라 온라인 스트리밍은 원활하고 몰입 형 가상 경험을 제공하는 데 필수적입니다.
시장 도전
"데이터 개인 정보 및 보안 문제"
가상 이벤트 시장에서는 데이터 개인 정보 및 보안 문제와 관련된 중대한 문제가 발생합니다. 디지털 인프라에 대한 의존은 데이터 유출, 무단 액세스 및 민감한 정보의 오용의 위험을 증가시킵니다.
참석자는 종종 등록 또는 참여 중에 개인적이고 전문적인 세부 사항을 공유하여 강력한 사이버 보안 조치를 필요로합니다. 적절한 보호를 보장하지 않으면 법적 부채, 평판 손상 및 소비자 신뢰 상실이 발생할 수 있습니다.
이러한 과제를 완화하기 위해 회사는 고급 암호화, 안전한 액세스 프로토콜 및 정기 보안 감사에 투자하면서 데이터 처리 관행의 투명성을 보장합니다.
시장 동향
"비즈니스 이벤트의 급증"
저렴하고 확장 가능한 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 기업은 가상 플랫폼으로 점점 더 회의, 웹 세미나, 제품 출시 및 기업 교육 세션을 개최하고 있습니다.
가상 이벤트는 유연성과 접근성을 제공하여 기업이 글로벌 청중에게 도달하고 지리적 한계를 극복하며 직접 모임과 관련된 비용을 낮출 수 있도록합니다. 또한 AI 중심 네트워킹, 대화식 기능 및 실시간 분석을 포함한 기술 발전은 가상 이벤트 경험을 향상시키고 있습니다.
비즈니스가 원격 솔루션을 채택함에 따라 가상 이벤트 시장은 계속 확장되고 협업을 촉진하고 브랜드 가시성 향상 및 장기적인 성공을 지원할 예정입니다.
분할 | 세부 |
이벤트 유형별 | 웹 세미나, 온라인 컨퍼런스, 가상 전시회/엑스포, 온라인 교육 및 워크샵, 기타, |
마지막으로 사용됩니다 | 교육, 의료, 정부/ 비영리 단체, 기업 |
지역별 | 북아메리카:미국, 캐나다, 멕시코 |
유럽:프랑스, 영국, 스페인, 독일, 이탈리아, 러시아, 나머지 유럽 | |
아시아 태평양 :중국, 일본, 인도, 호주, 아세안, 한국, 나머지 아시아 태평양 | |
중동 및 아프리카 :터키, UAE, 사우디 아라비아, 남아프리카, 나머지 중동 및 아프리카 | |
남아메리카:브라질, 아르헨티나, 남아메리카의 나머지 |
북미 가상 이벤트 시장은 2023 년에 약 36.71%의 상당한 점유율을 차지했으며, 이는 3599 억 달러에 달했다. 이러한 지배력은 점점 더 많은 회사 수와 디지털 시뮬레이션 플랫폼의 급증으로 추진됩니다.
다양한 부문의 비즈니스는 이러한 플랫폼을 활용하여 효율성을 높이고 고객 경험을 향상 시키며 빠르게 진화하는 디지털 환경에서 경쟁 우위를 유지하고 있습니다. 이러한 증가는 원격 협업, 교육 및 프로세스 최적화를위한 디지털 도구에 대한 의존도가 높아짐에 따라 발생합니다.
의료, 교육, 엔터테인먼트 및 제조와 같은 부문은 실제 용도를위한 시뮬레이션을 점점 더 통합하여 이러한 플랫폼에 대한 수요를 높이고 있습니다.
또한 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR)과 같은 고급 기술의 광범위한 채택 및인공 지능 (AI)ACCEKERATES는 디지털 환경으로의 전환을하여 혁신을 촉진하고 지역 경제 성장을 지원합니다.
아시아 태평양 가상 이벤트 시장은 가장 빠른 성장을 경험하여 예측 기간 동안 22.09%의 엄청난 CAGR을 기록 할 것으로 예상됩니다. 중국, 인도, 일본 및 호주와 같은 국가는 최전선에 서 있으며 고급 기술을 활용하여 대규모 회의, 웹 세미나 및 전시회를 주최합니다.
주요 시장 플레이어는 지역 시장 성장을 돕고 그들의 존재를 확대하고 있습니다. 가처분 소득 상승과 신기술의 급격한 채택은 이러한 성장을 더욱 발전시키고 있습니다.
기업 이벤트에서 중국의 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR)을 광범위하게 사용하면이 지역에서 벤치 마크가 설정되었으며 인도의 성장하는 신생 기업 생태계는 비용 효율적인 가상 네트워킹 플랫폼에 대한 수요를 불러 일으키고 있습니다. 몇몇 지역 플레이어는 고객 기반 및 시장 점유율을 확장하기 위해 가상 이벤트 플랫폼을 시작하고 있습니다.
Global Virtual Events Market은 기존 기업과 상승 조직을 포함하여 많은 참가자가 특징입니다. 시장 참가자는 인수 및 인수, 협업 및 파트너십, 제품 출시 및 혁신과 같은 전략을 채택하여 시장의 최전선에 머무르고 있습니다.
주요 플레이어는 강력한 기술 시스템을 활용하여 원활한 화상 회의 경험을 제공하고 있습니다. 또한이 회사들은 이벤트 등록, 네트워킹 및 비즈니스 성장을위한 데이터 도구와 같은 서비스를 제공하고 있습니다.
그들은 가상 이벤트를위한 확장 가능한 커뮤니케이션 및 네트워킹 솔루션을 제공하고 있습니다. 이벤트 조직 회사는 기술을 제공하는 회사와 파트너십을 맺고 서비스를 향상시키고 범위를 넓히고 있습니다.
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