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클라우드 게임 시장

클라우드 게임 시장

클라우드 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(비디오 스트리밍, 파일 스트리밍), 장치 유형별(스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, PC 및 노트북, 기타), 제공 항목별(인프라, 게임 플랫폼 서비스) 및 지역 분석, 2025-2032

페이지: 150 | 기준 연도: 2024 | 출시: July 2025 | 저자: Sharmishtha M. | 마지막 업데이트: July 2025

시장 정의

클라우드 게임에는 인터넷을 통해 원격 서버에서 스트리밍되는 비디오 게임이 포함되므로 콘솔이나 게임용 PC와 같은 고급 하드웨어가 필요하지 않습니다. 시장은 인프라 제공자, 게임 개발자, 소비자를 포함하여 클라우드 기반 게임 제공을 가능하게 하는 플랫폼, 서비스 및 기술을 말하며 접근 가능한 주문형 게임 경험에 대한 수요를 주도합니다.

클라우드 게임 시장개요

세계 클라우드 게임 시장 규모는 2024년 32억 4,520만 달러에서 2025년 46억 690만 달러, 2032년 694억 5,830만 달러에 이를 것으로 예측되며, 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 47.34%로 성장할 것으로 예상됩니다.

시장은 하드웨어 장벽을 제거하여 접근성을 향상시키는 스마트 TV와 게임의 통합에 의해 주도됩니다. 사용자는 TV를 통해 직접 게임을 플레이할 수 있어 더욱 폭넓은 청중의 관심을 끌고 특히 캐주얼 게이머와 비전통적인 게임 가구 사이에서 채택률을 높이는 데 기여합니다.

클라우드 게임 산업에서 운영되는 주요 회사로는 Amazon Web Services, Inc., Apple Inc., Backbone, Google LLC, Intel Corporation, IBM, Microsoft, NVIDIA Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Ubitus K.K., Tencent GCloud, Advanced Micro Devices, Inc., Alibaba Group Holding Limited, RainBox Media Pvt Ltd. 및 Reliance Jio Infocomm Ltd.가 있습니다.

시장은 인터넷 보급률 증가, 지연 시간이 짧은 게임 경험에 대한 수요 증가, 구독 기반 게임 모델로의 전환으로 인해 급속한 성장을 기록하고 있습니다.

게이머는 유연성과 크로스 플랫폼 액세스를 추구합니다. 클라우드 게임을 사용하면 값비싼 하드웨어가 필요하지 않으므로 고품질 게임에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 엣지 컴퓨팅, 5G, GPU 가상화의 기술 발전으로 성능과 확장성이 더욱 향상되었습니다.

  • 2025년 3월, Xsolla는 AWS에서 Amazon GameLift Streams를 기반으로 하는 클라우드 게임 솔루션에 대한 주요 업데이트를 공개했습니다. 이러한 향상된 기능을 통해 개발자는 브라우저를 통해 고품질 게임을 스트리밍하고, 접근성을 확장하고, 글로벌 도달 범위를 가속화하고, 혁신적인 수익 중심 기능을 통해 급성장하는 시장에 진출할 수 있습니다.

시장의 상승 궤적은 전략적 투자, 글로벌 파트너십, 원활한 주문형 엔터테인먼트에 대한 소비자 선호도 증가에 의해 뒷받침됩니다.

Cloud Gaming Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

주요 내용:

  1. 2024년 클라우드 게임 산업 규모는 32억 4,520만 달러로 추산됩니다.
  2. 시장은 2025년부터 2032년까지 CAGR 47.34%로 성장할 것으로 예상됩니다.
  3. 아시아 태평양 지역은 2024년 시장 점유율 35.67%, 평가액 11억 5,760만 달러를 기록했습니다.
  4. 비디오 스트리밍 부문은 2024년에 18억 7,090만 달러의 매출을 올렸습니다.
  5. 스마트폰 부문은 2032년까지 355억 2,280만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  6. 게임 플랫폼 서비스 부문은 예측 기간 동안 50.81%의 가장 빠른 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
  7. 북미 지역은 예측 기간 동안 47.93%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

시장 동인

스마트 TV와의 통합

클라우드 게임 플랫폼과 스마트 TV의 통합이 클라우드 게임 시장을 주도하고 있습니다. 전용 게임 콘솔이나 PC의 필요성을 제거함으로써 이러한 개발은 진입 장벽을 낮추고 더 많은 사용자층이 고품질 게임에 더 쉽게 접근할 수 있게 해줍니다. 스마트 TV와 같이 널리 소유된 장치에서 직접 게임에 쉽게 액세스할 수 있다는 점은 편리한 엔터테인먼트 옵션을 원하는 일반 게이머와 가정에 매력적입니다.

  • 2025년 4월 LG전자는 LG 스마트 TV에 Xbox 앱을 출시해 25개국 이상 사용자가 클라우드 게임을 통해 Xbox 게임을 직접 스트리밍할 수 있게 됐다. Game Pass Ultimate와 통합된 이 앱은 수백 개의 인기 타이틀에 즉시 액세스할 수 있게 하여 거실을 LG의 OLED 및 QNED 디스플레이를 통해 게임 허브로 탈바꿈시킵니다.

이러한 변화는 또한 더 광범위한 사용자 참여를 지원하고, 구독 기반 게임 모델을 장려하며, 현대적인 콘텐츠 소비 습관에 맞춰 클라우드 게임 생태계를 강화합니다.

시장 도전

높은 대기 시간 및 지연 문제

클라우드 게임 시장의 주요 과제 중 하나는 높은 지연 시간과 지연 문제입니다. 실시간 게임 스트리밍은 원활한 게임 플레이를 위해 매우 짧은 지연 시간을 요구합니다. 그러나 특히 인프라가 미개발된 지역에서는 일관되지 않거나 느린 인터넷 연결로 인해 입력 지연과 열악한 사용자 경험이 발생하는 경우가 많습니다.

공급자는 엣지 컴퓨팅에 투자하고 사용자에게 더 가까운 지역 데이터 센터를 배포하고 있습니다. 또한 5G 기술과 네트워크 최적화 기술의 발전은 대기 시간을 줄이고 클라우드 게임 플랫폼의 전반적인 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

시장 동향

클라우드 게이밍과 생성적 AI의 융합

클라우드 게임 시장의 변화 추세는 클라우드 게임과 클라우드 게임의 융합입니다.생성 AI. 기업들은 게임 디자인, 스토리텔링, 캐릭터 상호작용을 향상시키기 위해 AI 기반 기술을 점점 더 통합하고 있습니다. 이러한 융합을 통해 플레이어의 선택과 행동에 따라 내러티브가 실시간으로 조정되는 더욱 몰입감 있고 개인화된 게임 플레이 경험이 가능해졌습니다.

개발자는 생성적 AI를 활용하여 동적 콘텐츠를 만들고 참여도를 높이며 개발 시간을 대폭 단축하여 궁극적으로 대화형 디지털 엔터테인먼트의 미래를 재편할 수 있습니다.

  • 2024년 3월, Ubitus는 NVIDIA로부터 전략적 투자를 확보하여 아시아에서 생성 AI 및 클라우드 게임의 큰 도약을 예고했습니다. Ubitus는 클라우드 게임 전문 지식과 NVIDIA의 고급 GPU 인프라를 결합하여 몰입형 게임 경험을 향상하고 광범위한 채택을 촉진하며 다양한 산업과 지역에서 디지털 혁신을 가속화하는 것을 목표로 합니다.

클라우드 게임 시장 보고서 스냅샷

분할

세부

유형별

비디오 스트리밍, 파일 스트리밍

장치 유형별

스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, PC 및 노트북, 기타

제공으로

인프라[클라우드 스토리지, GPU 서버, 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)], 게임 플랫폼 서비스(게임 호스팅, 콘텐츠 구독 서비스, 게임 개발 도구)

지역별

북아메리카: 미국, 캐나다, 멕시코

유럽: 프랑스, ​​영국, 스페인, 독일, 이탈리아, 러시아, 기타 유럽 지역

아시아태평양: 중국, 일본, 인도, 호주, ASEAN, 한국, 기타 아시아 태평양 지역

중동 및 아프리카: 터키, U.A.E, 사우디아라비아, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카

남아메리카: 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역

시장 세분화:

  • 유형별(비디오 스트리밍 및 파일 스트리밍): 비디오 스트리밍 부문은 스마트 TV, 모바일 기기 및 브라우저를 통해 직접 액세스할 수 있는 주문형, 지연 시간이 짧은 게임 콘텐츠에 대한 소비자 선호도가 높아짐에 따라 2024년에 18억 7,090만 달러를 벌어들였습니다.
  • 기기 유형별(스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, PC 및 노트북 등): 게임 콘솔 부문은 클라우드 게임 서비스와 콘솔의 통합 증가, 유연성 향상, 콘텐츠 다양성 및 크로스 플랫폼 게임 플레이 옵션으로 인해 2024년 시장 점유율 35.66%를 차지했습니다.
  • 제공 기준(인프라 및 게임 플랫폼 서비스): 게임 플랫폼 서비스 부문은 확장 가능한 구독 모델, 글로벌 파트너십, 원활하고 장치에 구애받지 않는 게임 생태계에 대한 수요 증가로 인해 2032년까지 468억 6310만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

클라우드 게임 시장지역분석

지역에 따라 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 남미로 분류되었습니다.

Cloud Gaming Market Size & Share, By Region, 2025-2032

2024년 아시아 태평양 클라우드 게임 시장 점유율은 약 35.67%로 평가액은 11억 5,760만 달러입니다. 아시아 태평양 지역은 급속한 디지털 혁신, 광범위한 스마트폰 채택, 고속 인터넷 및 5G 네트워크 보급률 증가에 힘입어 계속해서 시장을 지배하고 있습니다. 이 지역은 모바일 우선 게임 인구가 많고 이동 중에도 접근 가능한 게임 경험에 대한 수요가 증가하는 혜택을 누리고 있습니다.

기술 기업의 상당한 투자와 함께 디지털 인프라를 촉진하는 정부 이니셔티브는 시장 확장을 더욱 가속화합니다. 또한 이 지역의 강력한 개발자 생태계와 유리한 인구 통계는 혁신과 조기 채택의 허브가 되어 아시아 태평양을 클라우드 게임의 리더로 자리매김하고 있습니다.

  • 2025년 3월, 삼성은 모바일 클라우드 게임 플랫폼을 발전시켜 개발자가 효율적으로 확장하고 전환율을 높이며 수백만 명의 Galaxy 사용자에게 즉시 다가갈 수 있도록 지원했습니다. 원활한 액세스, 향상된 수익화 도구, 클라우드 기반 어트리뷰션을 통해 삼성은 다운로드 장벽을 제거하고 사용자와 개발자를 위한 더 빠르고 수익성 있는 게임 플레이 경험을 제공함으로써 모바일 게임을 재정의하고 있습니다.

북미의 클라우드 게임 산업은 예측 기간 동안 47.93%의 강력한 CAGR로 크게 성장할 준비가 되어 있습니다. 북미는 강력한 디지털 인프라, 광범위한 5G 채택, 기술에 정통한 게임 인구에 힘입어 시장에서 빠르게 성장하는 지역 중 하나로 떠오르고 있습니다.

업계 주요 기업의 존재, 높은 스마트폰 보급률, 주문형 엔터테인먼트에 대한 수요 증가로 인해 지역 전체에서 클라우드 게임 도입이 가속화되고 있습니다. 또한 고급 게임 기술의 조기 채택과 함께 AI 및 클라우드 서비스에 대한 강력한 투자로 북미 지역은 시장의 급속한 확장과 혁신에 핵심 기여자로 자리매김하고 있습니다.

규제 프레임워크

  • 인도에서는, 2023년 디지털 개인 데이터 보호법은 개인의 권리와 합법적인 데이터 사용의 필요성 사이의 균형을 유지하면서 디지털 개인 데이터 처리를 관리합니다. 이는 동의 기반 데이터 처리를 보장하고, 사용자 개인 정보를 보호하며, 데이터 수탁자와 처리자 간의 책임을 강화합니다.
  • 유럽연합(EU)에서는, GDPR(일반 데이터 보호 규정)은 데이터 처리에 대한 엄격한 규칙을 시행하여 명시적인 사용자 동의를 요구하고 투명성을 보장하며 개인의 권리를 보호합니다.디지털 건강플랫폼.
  • 미국에서는, 디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA)은 사용자가 생성한 침해에 대한 책임을 제한하고 통지 및 게시 중단 절차를 시행함으로써 클라우드 게임 플랫폼을 보호하는 동시에 디지털 콘텐츠를 무단 액세스 또는 조작으로부터 보호합니다.

경쟁 환경

클라우드 게임 산업의 기업은 사용자 경험을 향상하고 글로벌 입지를 확장하기 위해 고급 인프라, AI 통합 및 전략적 파트너십에 적극적으로 투자하고 있습니다. 그들은 대기 시간을 줄이고, 여러 장치에서 즉시 게임에 액세스할 수 있도록 하며, 확장 가능하고 비용 효율적인 배포 모델을 지원하는 데 중점을 두고 있습니다.

또한 많은 사람들이 수익화 도구, SDK, 클라우드 기반 테스트 환경을 갖춘 개발자 친화적인 플랫폼을 개발하고 있습니다. 이러한 노력은 빠르게 발전하는 사용자 중심 디지털 게임 생태계에서 콘텐츠 전달을 개선하고 참여를 유도하며 경쟁 우위를 창출하는 것을 목표로 합니다.

  • 2025년 3월 Amazon은 GameLift Streams를 출시했습니다. 이를 통해 개발자는 모든 WebRTC 지원 장치에 고품질 게임을 즉시 스트리밍할 수 있습니다. 60fps에서 1080p를 지원하는 이 제품은 지연 시간이 짧은 게임플레이, 확장 가능한 용량, 멀티 플랫폼 지원, 플레이어에게 직접 배포를 제공하여 복잡한 코드 수정이나 다운로드 없이 게임 도달 범위, 수익 창출 및 참여도를 향상합니다.

클라우드 게임 시장의 주요 회사 목록:

  • 아마존 웹 서비스, Inc.
  • 애플 주식회사
  • 등뼈
  • 구글 LLC
  • 인텔사
  • IBM
  • 마이크로소프트
  • 엔비디아 주식회사
  • 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 LLC
  • 유비투스 K.K.
  • 텐센트 GCloud
  • 어드밴스드 마이크로 디바이스, Inc.
  • 알리바바 그룹 홀딩 제한
  • RainBox Media Pvt Ltd.
  • 릴라이언스 지오 인포컴(Reliance Jio Infocomm Ltd.)

최근 개발(제품 출시 및 업데이트)

  • 2025년 4월, 두바이에 본사를 둔 스타트업 The Game Company는 Dubai AI Week에서 AI 기반 클라우드 게임 플랫폼을 출시했습니다. 현지에 구축된 이 플랫폼은 AI 기반 혁신과 접근성을 통해 게임 및 신기술의 글로벌 허브가 되겠다는 두바이의 2033년 비전에 맞춰 1,300개 이상의 AAA 타이틀을 여러 기기에서 원활하게 제공합니다.
  • 2025년 1월, NVIDIA는 GeForce NOW 클라우드 게임 서비스를 Steam Deck 및 혼합 현실 헤드셋을 포함하여 더 많은 지역과 장치로 확장했습니다. 새로운 데이터 센터와 AAA 게임 지원을 통해 회사는 RTX 기반 클라우드 인프라를 통해 접근성을 확대하고 성능을 향상하며 전 세계적으로 고품질, 저지연 게임플레이를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
  • 2024년 1월, Apple은 개발자가 전체 게임 카탈로그를 스트리밍하고 단일 앱 내에서 미니 앱, 챗봇 및 플러그인을 제공할 수 있도록 하는 주요 업데이트를 도입했습니다. 이러한 경험은 이제 Apple의 앱 내 구매 시스템을 사용하여 수익 창출을 향상시킬 수 있습니다. 향상된 분석 및 유연한 로그인 옵션은 개발자의 성장과 사용자 참여를 더욱 지원합니다.

자주 묻는 질문

예측 기간 동안 클라우드 게임 시장의 예상 CAGR은 얼마입니까?
2024년 시장 규모는 얼마나 컸나?
시장을 이끄는 주요 요인은 무엇입니까?
시장의 주요 플레이어는 누구입니까?
예측 기간 동안 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역은 어디입니까?
2032년에는 어떤 부문이 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니까?

저자

Sharmishtha는 자신의 분야에서 우수성을 달성하겠다는 강한 의지를 갖고 있는 신진 연구 분석가입니다. 그녀는 모든 프로젝트에 세심한 접근 방식을 적용하고 포괄적이고 통찰력 있는 결과를 보장하기 위해 세부 사항을 깊이 탐구합니다. 지속적인 학습에 대한 열정을 갖고 있는 그녀는 전문 지식을 강화하고 역동적인 시장 조사 세계에서 앞서 나가기 위해 노력하고 있습니다. 업무 외에도 Sharmishtha는 책을 읽고, 친구 및 가족과 함께 좋은 시간을 보내고, 개인 성장을 촉진하는 활동에 참여하는 것을 즐깁니다.
Ganapathy는 글로벌 시장에서 10년 이상의 연구 리더십 경험을 바탕으로 날카로운 판단력, 전략적 명확성 및 깊은 산업 전문성을 제공합니다. 정확성과 품질에 대한 변함없는 헌신으로 알려진 그는 팀과 고객에게 지속적으로 영향력 있는 비즈니스 결과를 이끄는 인사이트를 제공합니다.