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소매 시장의 증강 현실

소매 시장의 증강 현실

소매 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석의 증강 현실, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 디스플레이별(헤드 마운트 디스플레이, 스마트 글래스, 헤드업 디스플레이, 휴대용 장치), 애플리케이션별(디지털 제품 정보, AR 캠페인, 기타) 및 지역 분석, 2025-2032

페이지: 160 | 기준 연도: 2024 | 출시: November 2025 | 저자: Antriksh P. | 마지막 업데이트: November 2025

시장 정의

소매업의 증강 현실에는 스마트폰, 태블릿 또는 AR 장치를 통해 이미지, 3D 모델 또는 제품 정보와 같은 대화형 디지털 요소를 실제 쇼핑 환경에 통합하는 것이 포함됩니다. 가상 체험, 실시간 제품 시각화, 몰입형 참여를 통해 소비자 경험을 향상합니다. 소매업체는 AR을 활용하여 온라인과 오프라인 채널을 연결하고 구매 신뢰도를 높이며 고객 참여를 향상합니다.

소매 시장의 증강 현실개요

전 세계 증강 현실 소매 시장 규모는 2024년 68억 7천만 달러로 평가되었으며, 2025년 91억 1천만 달러에서 2032년까지 677억 3천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 33.19%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

이러한 성장은 온라인 및 실제 소매 채널 전반에 걸쳐 정확한 제품 평가와 정보에 입각한 구매에 대한 소비자 수요 증가에 기인합니다. 증강 현실 솔루션은 몰입형 제품 시각화를 제공하여 구매 불확실성을 최소화하고 의사 결정을 향상시킵니다.

주요 내용:

  1. 2024년 소매업 규모의 증강현실 규모는 68억 7천만 달러를 기록했다.
  2. 시장은 2025년부터 2032년까지 CAGR 33.19%로 성장할 것으로 예상됩니다.
  3. 북미는 2024년 34.09%의 점유율을 차지했으며 그 가치는 23억 4천만 달러에 달했습니다.
  4. 하드웨어 부문은 2024년에 29억 달러의 매출을 올렸습니다.
  5. 헤드 마운트 디스플레이 부문은 2032년까지 222억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  6. 디지털 제품 정보 부문은 예측 기간 동안 33.67%의 가장 빠른 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
  7. 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 34.25%로 성장할 것으로 예상됩니다.

소매 시장에서 증강 현실을 운영하는 주요 회사로는 Zebra Technologies Corp., Google LLC, Snap Inc., PTC, Inter IKEA Systems B.V., Engine Creative Agency Ltd(Reydar), Blippar Group Limited, Holition Limited, Zugara, Inc., Amazon.com Services LLC, Salsify, Sony Semiconductor Solutions Corporation, Vuzix Corporation, Magic Leap, Inc. 및 SAMSUNG이 있습니다.

Augmented Reality in Retail Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

시장 성장은 디지털 및 실제 쇼핑 경험을 통합하는 옴니채널 소매 전략을 채택하는 소매업체의 증가에 의해 주도됩니다. 이 접근 방식을 통해 소비자는 온라인 플랫폼, 모바일 애플리케이션, 오프라인 매장 전반에 걸쳐 지속적으로 참여할 수 있습니다.

증강 현실은 가상 제품 체험, 매장 내 탐색, 몰입형 디스플레이를 통해 이러한 통합을 더욱 강화하여 소비자 참여와 유지를 향상시킵니다. AR을 활용하여 온라인과 오프라인 접점을 연결하면 브랜드 충성도를 강화하고 채널 전반에 걸쳐 전환율을 높이는 데 도움이 됩니다.

소매 시장에서 모바일 AR 및 스마트폰 보급률이 높아지는 요인은 무엇입니까?

향상된 장치 경제성, 고속 연결 및 향상된 처리 능력을 통해 AR 기반 소매 애플리케이션의 대규모 배포가 가능해졌습니다. 소비자는 점점 더 모바일 장치를 통해 몰입형 쇼핑 경험에 참여하여 구매 행동에 영향을 미치고 더 높은 참여를 유도합니다.

소매업체는 제품 시각화 및 가상 시험을 위해 모바일 AR 도구를 활용하여 채택 확대를 지원합니다.증강 현실소매 환경에서. 스마트폰 사용 확대와 모바일 AR 기술의 발전이 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

  • 2025년 9월에는국립정보센터인도는 2025년 2분기 동안 미국으로의 스마트폰 수출에서 중국을 앞섰다고 보고했습니다. 휴대폰 수출은 FY 2014-15의 1억 8천만 달러에서 FY 2024-25의 240억 달러로 크게 증가하여 제조 및 수출의 강력한 성장을 뒷받침했습니다.

데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제가 소매 시장에서 증강 현실의 발전을 어떻게 방해합니까?

AR 애플리케이션은 얼굴 스캔, 위치 세부정보, 행동 패턴 등 민감한 소비자 데이터를 수집하여 데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제를 야기합니다. 무단 데이터 액세스 또는 오용은 소비자 신뢰와 브랜드 신뢰성을 손상시킬 수 있습니다.

소매업체는 사용자 정보의 안전한 처리와 투명한 개인 정보 보호 정책을 요구하는 엄격한 데이터 보호 규정에 직면해 있으므로 AR 기반 소매 운영에서 소비자 신뢰와 규정 준수를 유지하려면 사이버 보안 투자가 필수적입니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 기업에서는 엔드투엔드 암호화, 다층 인증 및 익명화된 데이터 프레임워크를 채택하고 있습니다. 소매업체는 AR 인프라를 강화하고 모든 소매 접점에서 사용자 데이터 무결성과 규정 준수를 보장하기 위해 사이버 보안 회사와 점점 더 협력하고 있습니다.

AR 기반 배치가 홈 데코 소매업의 소비자 구매 신뢰도에 어떤 영향을 미치나요?

소매 시장의 증강 현실은 AR 기반 가구 및 홈 데코 시각화 도구의 채택이 증가함에 따라 영향을 받습니다. 이러한 기술을 통해 고객은 실제 환경에서 제품을 가상으로 미리 볼 수 있어 구매 신뢰도와 의사 결정이 향상됩니다.

IKEA와 같은 브랜드는 AR 애플리케이션을 사용하여 가구 배치, 질감, 규모를 보여줍니다. 이러한 솔루션은 사용자 경험을 향상시키고, 제품 반품을 최소화하며, 소비자 신뢰를 강화하여 AR 기반 가구 시각화의 중요성을 강조합니다.

  • 2024년 2월, IKEA Australia는 고객이 생활 공간을 디지털 방식으로 재설계할 수 있는 AI 기반 혼합 현실 디자인 플랫폼인 IKEA Kreativ를 출시했습니다. 이 도구를 사용하면 사용자는 방을 스캔하고, 기존 가구를 제거하고, IKEA 제품을 가상으로 배치하여 실제 환경에서 다양한 장식 구성을 시각화할 수 있습니다.

소매 시장 보고서 스냅샷의 증강 현실

분할

세부

구성요소별

하드웨어, 소프트웨어, 서비스

디스플레이별

헤드마운트 디스플레이, 스마트 글래스, 헤드업 디스플레이, 휴대용 기기

애플리케이션별

디지털 상품정보, AR 캠페인, 가상시착, AR 레이아웃 기획, 기타

지역별

북아메리카: 미국, 캐나다, 멕시코

유럽: 프랑스, ​​영국, 스페인, 독일, 이탈리아, 러시아, 기타 유럽 지역

아시아태평양: 중국, 일본, 인도, 호주, ASEAN, 한국, 기타 아시아 태평양 지역

중동 및 아프리카: 터키, U.A.E, 사우디아라비아, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카

남아메리카: 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역

시장 세분화:

  • 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스): 하드웨어 부문은 주로 몰입형 소매 경험을 향상시키는 AR 헤드셋, 스마트 안경 및 디스플레이 시스템의 채택 증가로 인해 2024년에 29억 달러의 수익을 창출했습니다.
  • 디스플레이별(헤드 마운트 디스플레이, 스마트 글래스, 헤드업 디스플레이 및 휴대용 장치): 헤드업 디스플레이 부문은 소매 환경에서 매장 내 탐색 및 고객 참여 애플리케이션의 배포가 증가함에 따라 예측 기간 동안 33.26%의 놀라운 CAGR을 기록할 준비가 되어 있습니다.
  • 애플리케이션별(디지털 제품 정보, AR 캠페인, 가상 체험, AR 레이아웃 계획 등): 소매업체가 AR 인터페이스를 통한 대화형 제품 시각화 및 실시간 정보 표시에 중점을 두면서 디지털 제품 정보 부문은 2032년까지 23.90%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

북미 및 아시아 태평양 지역의 시장 시나리오는 무엇입니까?

지역에 따라 소매 시장의 글로벌 증강 현실은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 남미로 분류되었습니다.

Augmented Reality in Retail Market Size & Share, By Region, 2025-2032

북미 소매 시장의 증강 현실은 2024년 기준 34.09%의 점유율을 차지했으며, 그 가치는 23억 4천만 달러에 달합니다. 이러한 우위는 강력한 기술 인프라, AR 지원 장치의 광범위한 채택, 패션, 뷰티, 홈 데코 분야에서 가상 제품 시각화 도구의 사용 증가에 기인합니다.

AR 소프트웨어 개발자와 소매 기업 간의 전략적 협력은 기업이 디지털 및 물리적 채널 전반에 걸쳐 고객 참여를 향상시키기 위해 몰입형 소매 기술 발전에 집중함에 따라 지역 시장 성장을 더욱 강화하고 있습니다.

  • 2025년 9월, LG전자는 제품 검색을 재정의하기 위해 설계된 고급 소매 플랫폼인 RetailVerse를 출시했습니다. AI 기반 애플리케이션이 지원하는 이 플랫폼은 온라인과 매장 내 채널 전반에 걸쳐 몰입형 3D 제품 경험을 제공하며, 대화형 기술을 통해 디지털 소매 참여를 변화시키려는 회사의 의지를 보여줍니다.

소매 업계의 아시아 태평양 증강 현실은 예측 기간 동안 CAGR 34.25%로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 눈에 띄는 성장은 빠른 속도로 뒷받침됩니다.디지털 변혁, 전자상거래를 확대하고 몰입형 소매 기술에 대한 투자를 늘립니다.

또한 신흥 소매 생태계와 가처분 소득 증가로 인해 AR 채택이 촉진되고 있습니다. 이 지역의 소매업체는 AR 기능을 모바일 애플리케이션과 온라인 플랫폼에 통합하여 소비자 참여와 브랜드 차별화를 개선하고 지역 시장 확장을 지원하고 있습니다.

  • 2025년 11월 Lenskart는 Gemini 2.5 플랫폼에서 개발된 최초의 AI 기반 스마트 안경을 12월까지 출시할 계획을 발표했습니다. 인공지능과 커머스를 결합해 쌍방향, 편의성 중심 기능을 통해 안경 기능성을 강화한 제품이다.

규제 프레임워크

  • 미국에서는, 캘리포니아 소비자 개인정보 보호법(CCPA)은 소비자 데이터의 수집, 사용, 공유를 규제합니다. 이를 위해서는 AR 소매 플랫폼이 사용자 데이터를 투명하게 수집하고 처리하여 데이터 보호 및 동의 규정을 준수해야 합니다.
  • EU에서는, 일반 데이터 보호 규정(GDPR)은 개인 데이터 관리에 대한 엄격한 요구 사항을 시행합니다. AR 기반 소매 애플리케이션은 사용자 동의를 얻고 대화형 쇼핑 경험 중에 수집된 위치, 행동 및 생체 인식 데이터에 대한 강력한 보호 장치를 구현해야 합니다.
  • 일본에서는, 개인정보 보호법(APPI)은 기업 데이터 관행을 감독합니다. 이를 위해서는 AR 소매 운영자가 데이터 정확성을 보장하고, 제3자 공유를 제한하고, 사용자 기밀을 유지해야 합니다.
  • 호주에서는1988년 개인정보 보호법은 개인 정보를 수집하는 기업을 규제하고, AR 기반 소매 플랫폼이 데이터 사용 목적을 명확하게 공개하고 디지털 환경 전반에서 사용자 신원을 보호하도록 의무화합니다.
  • 캐나다에서는, 개인 정보 보호 및 전자 문서법(PIPEDA)은 디지털 상거래의 개인 정보 보호 관행을 감독합니다. 이는 AR 소매 애플리케이션에서 사용자 데이터의 저장, 전송 및 처리를 관리하며 책임과 사전 동의를 강조합니다.

경쟁 환경

소매 업계의 증강 현실 분야 주요 업체들은 경쟁력 유지를 위해 지속적인 기술 혁신, 전략적 협업, 제품 포트폴리오 확장에 주력하고 있습니다. 기업에서는 실시간 렌더링, 3D 시각화 및 플랫폼 간 호환성을 개선하기 위해 R&D에 투자하고 있습니다.

전략적 인수는 다각화와 틈새 소매 애플리케이션 진입을 지원합니다. AR 소프트웨어, 하드웨어 업그레이드 및 고급 분석에 대한 투자는 소매 생태계 내 통합을 강화하는 동시에 소매업체, 장치 제조업체 및 AR 콘텐츠 개발자와의 파트너십을 통해 배포 기회를 확대합니다.

  • 2025년 5월 HCLTech은 CareAR 및 ServiceNow와 협력하여 증강 현실 기반 인프라 관리 솔루션을 출시했습니다. 이 플랫폼은 증강 인텔리전스, 실시간 원격 지원, 자동화된 워크플로를 활용하여 IT 운영을 최적화하고, 인프라 관리를 간소화하고, 운영 탄력성을 강화하고, 중요한 기술 환경 전반에서 비용과 가동 중지 시간을 줄입니다.

소매 시장의 증강 현실 분야의 주요 기업:

  • 지브라 테크놀로지스
  • 구글 LLC
  • 스냅 주식회사
  • PTC
  • Inter IKEA Systems B.V.
  • 엔진 크리에이티브 에이전시 Ltd(Reydar)
  • 블리파르 그룹 리미티드
  • 홀리션 리미티드
  • 주식회사 주가라
  • com 서비스 LLC
  • Salsify
  • 소니 세미컨덕터 솔루션즈 코퍼레이션
  • 뷰직스 코퍼레이션
  • 주식회사 매직리프
  • 삼성

최근 개발(파트너십)

  • 2025년 10월, Magic Leap은 리야드에서 열린 Future Investment Initiative에서 증강 현실 안경으로의 전략적 확장과 Google과의 새로운 파트너십을 발표했습니다. 회사는 차세대 AR 기술을 발전시키기 위해 디스플레이 시스템, 광학 및 시스템 통합 분야의 전문 지식을 활용하여 AR 생태계에서 역할을 강화하는 것을 목표로 하고 있습니다.

자주 묻는 질문

소매 시장에서 증강 현실의 주요 동인은 무엇입니까?
소매 성장에서 증강 현실의 중심이 되는 지역은 어디입니까?
오늘날 소매 업계의 증강 현실은 어떤 과제에 직면하고 있나요?
소매업에서 증강 현실의 미래를 형성하는 추세는 무엇입니까?
이 시장의 주요 플레이어는 누구입니까?
투자자나 제조업체에게는 어떤 기회가 있습니까?
투자자는 소매 프로젝트에서 증강 현실을 어떻게 평가해야 합니까?
디지털 혁신이 소매업의 증강 현실에 어떤 영향을 미치나요?
이 보고서는 가장 유망한 지역에 성장 전략을 집중하는 데 어떻게 도움이 됩니까?
이 보고서는 AR 지원 고객 참여 플랫폼에 대한 투자 결정을 어떻게 지원할 수 있습니까?
이 보고서는 어떤 구성 요소 범주가 가장 큰 경제적 영향을 미치는지 이해하는 데 어떻게 도움이 됩니까?
개인화되고 지속 가능한 쇼핑 경험을 제공해야 한다는 압력이 커지고 있음을 이해하고 계획하는 데 이 보고서가 어떻게 도움이 됩니까?

저자

Antriksh는 다양한 산업 분야의 교차 도메인 연구를 전문으로 하는 숙련된 분석가입니다. 데이터 분석 및 통계 해석의 강력한 기반을 바탕으로 그는 전략적 의사결정을 안내하는 통찰력 있는 시장 보고서를 제공합니다. Antriksh는 추세를 파악하고 소비자 행동을 이해하는 데 중점을 두고 1차 연구를 수행하는 데 탁월합니다. 역동적이고 압박감이 큰 환경에서 성공을 거두는 그는 분석 전문 지식과 영향력 있는 결과를 제공하려는 노력을 결합합니다. 전문적인 활동 외에도 여행에 대한 Antriksh의 열정은 그의 호기심을 불러일으키고 그의 관점을 넓혀 그의 연구 능력을 향상시키는 독특한 통찰력을 발견하는 능력을 풍부하게 합니다.
Ganapathy는 글로벌 시장에서 10년 이상의 연구 리더십 경험을 바탕으로 날카로운 판단력, 전략적 명확성 및 깊은 산업 전문성을 제공합니다. 정확성과 품질에 대한 변함없는 헌신으로 알려진 그는 팀과 고객에게 지속적으로 영향력 있는 비즈니스 결과를 이끄는 인사이트를 제공합니다.