지금 구매
경주 시뮬레이터 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어), 유형별 (초보자, 중간, 본격적인), 최종 사용 (개인, 상업, 교육 기관, 자동차), 영업 채널 (온라인, 오프라인) 및 지역 분석, 2024-2031
페이지: 210 | 기준 연도: 2023 | 출시: March 2025 | 저자: Versha V.
시장에는 시뮬레이션 기반 레이싱 제품 및 소프트웨어의 개발, 제조 및 판매가 포함됩니다.
스티어링 휠, 페달, 모션 플랫폼 및 VR 헤드셋과 같은 하드웨어와 경주 시뮬레이션, 교육 및 전문 급 응용 프로그램과 같은 하드웨어가 포함됩니다. 이 솔루션은 실제 레이싱 조건, 차량 및 트랙을 복제하여 몰입 형 가상 경험을 제공합니다.
글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장 규모는 2023 년에 9 억 9,900 만 달러로 평가되었으며 2024 년에 2064.8 백만 달러에서 2031 년까지 30 억 7,700 만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 16.34%의 CAGR을 나타냅니다.
가상 레이싱 경쟁과 e 스포츠의 인기가 높아짐에 따라 전문 운전자가 교육 및 전략 개발을 위해이를 통합하면서 고품질 시뮬레이터에 대한 수요가 크게 높아졌습니다. 강화 된 힘 피드백 시스템, 모션 플랫폼 및 현실적인 차량 물리학과 같은 하드웨어의 발전은 사용자 경험을 더욱 높이고 애호가와 전문가 모두를 끌어 들이고 있습니다.
레이싱 시뮬레이터 시장에서 운영되는 주요 회사는 CXC 시뮬레이션, TRAK RACER, SIMXPERIENCE, VESARO, VI-GRAGE GMBH, NEXT LEVEL RACING, AB Dynamics PLC, D-Box Technologies Inc., Simworx Pty Ltd.
클라우드 게임 및 가입 기반 모델의 혁신은 접근성을 확대하여 더 많은 잠재 고객이 비싼 설정없이 경주 시뮬레이터를 경험할 수있게 해줍니다. 크로스 플랫폼 통합의 증가와 지속적인 가상 현실 발전으로 인해 시장은 다양한 인구 통계에 걸쳐 소비자 참여가 증가 할 것으로 예상됩니다.
시장 드라이버
"e 스포츠의 성장과 온라인 레이싱"
e 스포츠와 온라인 레이싱의 성장은 레이싱 시뮬레이터 시장의 성장을 촉진하고 있습니다. Iracing, F1 Esports Series 및 Gran Turismo Sport와 같은 경쟁 타이틀은 상당한 상금을 통한 대규모 토너먼트를 통해 글로벌 관객을 유치합니다.
Sim Racing League 및 VCO Simmy Awards와 같은 온라인 레이싱 리그는 체계적인 경쟁 플랫폼을 제공함으로써 시장 성장을 추가로 지원합니다. 또한 포뮬러 1 및 NASCAR과 같은 실제 모터 스포츠 팀은 가상 경주를 교육 및 채용에 통합하여 전통적인 모터 스포츠와 e 스포츠 사이의 연결을 강화합니다.
게이머와 야심 찬 운전자가 몰입감 있고 현실적인 경험을 추구함에 따라 가상 경쟁 및 e 스포츠 인식에 대한 이러한 점점 커지면 고품질 시뮬레이터에 대한 수요가 증가했습니다.
시장 도전
"고급 시뮬레이터의 높은 비용"
고급 시뮬레이터의 높은 비용은 레이싱 시뮬레이터 시장의 주요 장벽입니다. 포스 피드백 스티어링 휠, 고품질 페달, 모션 플랫폼 및 VR 헤드셋이 특징 인 프리미엄 시스템은 비용이 많이들 수 있습니다.
우수한 현실주의를 제공하는 동안 가파른 가격표는 전문 운전자와 e 스포츠 플레이어에게 채택을 제한합니다. 이는 제조업체가 성능과 경제성의 균형을 맞추고 광범위한 시장 접근성을 제한해야합니다.
제조업체는 현실적인 피드백 및 기본 몰입과 같은 주요 기능을 손상시키지 않고 저렴한 엔트리 레벨 옵션을 제공하여 접근성을 향상시킬 수 있습니다. 점진적인 업그레이드, 파이낸싱 계획 및 가입 기반 모델을 허용하는 모듈 식 시스템은 비용을 관리하는 데 도움이 될 수 있습니다.
또한 소형 설정 또는 스티어링 휠 및 적당한 힘 피드백과 같은 예산 친화적 인 대안은 비용을 줄이면서 품질을 유지할 수 있습니다.
시장 동향
"가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR)의 통합"
통합가상 현실 (VR)그리고 증강 현실 (AR)은 비교할 수없는 몰입과 사실주의를 제공함으로써 레이싱 시뮬레이터 시장을 변화시키고 있습니다. Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 VR 헤드셋은 360도 경주 환경에 사용자를 몰입시키고 G-Forces 및 레이싱 압력과 같은 실제 감각을 시뮬레이션합니다.
AR은 랩 타임 및 레이싱 라인과 같은 실시간 데이터를 환경으로 오버레이하여 성능을 향상시켜 경험을 향상시킵니다. 전문 교육에서 AR은 최소한의 산만 함을 가진 귀중한 통찰력을 제공합니다. VR 및 AR 기술이 발전하고 접근 가능 해짐에 따라 eSports, Professional Racing 및 광범위한 소비자 시장의 성장을 주도하고 있습니다.
분할 |
세부 |
구성 요소에 의해 |
하드웨어, 소프트웨어 |
유형별 |
초보자, 중간, 본격적인 스케일 |
마지막으로 사용됩니다 |
개인, 상업 교육 기관, 자동차 |
판매 채널에 의해 |
온라인, 오프라인 |
지역별 |
북아메리카: 미국, 캐나다, 멕시코 |
유럽: 프랑스, 영국, 스페인, 독일, 이탈리아, 러시아, 나머지 유럽 | |
아시아 태평양: 중국, 일본, 인도, 호주, 아세안, 한국, 나머지 아시아 태평양 | |
중동 및 아프리카: 터키, UAE, 사우디 아라비아, 남아프리카, 나머지 중동 및 아프리카 | |
남아메리카: 브라질, 아르헨티나, 남아메리카의 나머지 |
시장 세분화
지역을 기반으로 세계 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카로 분류되었습니다.
북미 레이싱 시뮬레이터 시가 시장은 2023 년에 약 33.78%의 점유율을 차지했으며, 이는 3 억 3,280 만 달러로 평가되었습니다. 이 지배력은 몰입 형 게임 경험에 대한 수요 증가, 시뮬레이션 하드웨어의 기술 발전 및 e 스포츠의 부상으로 인해 강화됩니다.
이 지역 시장은 잘 확립 된 게임 인프라와 엔터테인먼트 및 전문 교육을위한 고품질 시뮬레이터에 투자하는 경주 애호가 및 게이머의 강력한 기반으로부터 이점을 얻습니다. 자동차 회사와의 가상 레이싱 경쟁 및 파트너십의 인기가 높아짐에 따라 지역 시장 확장이 더욱 발전합니다.
이러한 추세는 현실주의와 상호 작용을 향상시키는 데 중점을 두어 북미에게 글로벌 시장에서 경쟁력있는 우위를 제공하는 데 중점을두고 있습니다.
아시아 태평양 레이싱 시뮬레이터 산업은 예측 기간 동안 17.35%의 강력한 CAGR로 성장할 예정입니다. 이러한 성장은 전통적인 경주 및 가상 경주 모두 강력한 추종을받는 일본, 중국 및 한국과 같은 국가에서 모터 스포츠, 특히 모터 스포츠에 대한 관심이 급증함으로써 지원됩니다.
채택의 증가노름콘솔, 모바일 게임 및 PC 게임은 VR 및 AR 기술의 발전과 함께 지역 시장 성장을 더욱 발전시키고 있습니다. 이 지역에는 수많은 모터 스포츠 이벤트 및 제조업체가 있으며 레크리에이션 및 전문 교육 목적으로 고품질 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요가 강합니다.
일회용 소득이 높아지고 게임 문화가 확대되면서 아시아 태평양 시장은 소비자 채택 및 산업 투자에 상당한 증가를 목격 할 것으로 예상됩니다.
레이싱 시뮬레이터 산업의 참가자들은 제품 혁신, 합병 및 인수, 파트너십 및 지리적 확장과 같은 다양한 전략을 통해 시장 점유율을 위해 적극적으로 경쟁하고 있습니다.
주요 플레이어는 전문 레이서와 게임 애호가를 유치하기 위해 시뮬레이터의 현실감과 커스터마이즈를 향상시키는 데 점점 더 중점을두고 있습니다. 많은 사람들이 모션 캡처 시스템, 가상 현실 및 인공 지능과 같은 고급 기술에 투자하여보다 몰입감있는 경험을 창출하고 있습니다.
최근 개발 (M & A/파트너십/계약/신제품 출시)