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모바일 증강 현실 시장

페이지: 180 | 기준 연도: 2024 | 출시: May 2025 | 저자: Versha V.

시장 정의

시장은 스마트 폰 및 태블릿과 같은 모바일 장치를 통해 AR 경험을 제공하는 광범위한 솔루션, 플랫폼 및 서비스를 다루고 있습니다.

여기에는 AR 소프트웨어, 모바일 애플리케이션, 컨텐츠 개발 도구 및 게임, 소매, 의료, 교육 및 관광과 같은 다양한 부문에서 사용되는 통합 프레임 워크가 포함되어 대화 형 디지털 요소가있는 실제 환경을 향상시킵니다. 이 보고서는 성장 궤적에 영향을 미치는 경쟁 환경의 분석과 함께 시장 확장에 기여하는 주요 요인을 식별합니다.

모바일 증강 현실 시장개요

글로벌 모바일 증강 현실 시장 규모는 2024 년에 1,690 억 달러로 평가되었으며 2025 년 2033 억 달러에서 2032 년까지 855 억 6 천만 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 23.64%의 CAGR을 나타 냈습니다.

모바일 장치가 AR 기능을 갖추고 있으며 소프트웨어 도구가 더욱 정교 해짐에 따라 시장은 상당한 확장을 겪고 있습니다. 이러한 성장은 AR 개발 플랫폼의 발전, 개발자 참여 증가 및 혁신적인 AR 컨텐츠 형식의 출현으로 표시됩니다.

모바일 증강 현실 산업에서 운영되는 주요 회사는 Apple Inc., Alphabet Inc., Snap Inc., Niantic, Microsoft, Samsung, Zappar Ltd., Blippar Group Limited, PTC, Qualcomm Technologies, Inc., Unity Technologies, Adobe, Huawei Technolyies Co., Ltd., Banuba 및 Roar IC.입니다.

클라우드 통합 및 에지 컴퓨팅은 모바일 장치에서 실시간 AR 처리를 더욱 가능하게하여 확장 성 및 성능을 향상시킵니다. AR은 앱 스토어, 브라우저 및 소셜 플랫폼을 통해 모바일 생태계에 더욱 임베드되고 있습니다.

따라서 시장은 실험용 사용 사례에서보다 주류 응용 프로그램으로 전환하여 새로운 수익원을 만들고 디지털 참여 전략을 변화시킵니다.

  • 2024 년 5 월, Arway.ai는 AR 플랫폼의 주요 업데이트 인 Arway v3.1을 출시했습니다. 이 릴리스는 향상된 AR 추적 및 내비게이션 기능을 특징으로하며 최대 600 미터의 추적 범위를 갖춘 더 큰 장소를 지원합니다. 또한 실시간 탐색을위한 미니 맵, 개선 된 웹 스튜디오 3D 맵 편집 및 쇼핑몰, 공항 및 대학의 AR 경험을 향상시키는 것을 목표로하는 네트워크 고장 백업 흐름도 포함되어 있습니다.

Mobile Augmented Reality Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

주요 하이라이트

  1. 모바일 증강 현실 산업 규모는 2024 년 1,690 억 달러로 평가되었습니다.
  2. 시장은 2025 년에서 2032 년까지 23.64%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
  3. 북아메리카는 2024 년에 37.25%의 시장 점유율을 기록했으며 599 억 달러의 평가를 받았습니다.
  4. 이 소프트웨어 부문은 2024 년에 1,14 억 달러의 수익을 올렸습니다.
  5. 스마트 폰 세그먼트는 2032 년까지 363 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
  6. 게임 및 엔터테인먼트 부문은 2032 년까지 2540 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
  7. 소비자 부문은 2032 년까지 43.79 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
  8. 아시아 태평양 시장은 예측 기간 동안 20.63%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

시장 드라이버

디지털 인재 성장을위한 정부 협력

모바일 증강 현실 시장은 디지털 인재를 높이기위한 정부의 협력으로 점점 혜택을 얻고 있습니다. 전 세계 정부는 AR과 같은 신흥 기술에서 지역 인재를 지원하는 것의 중요성을 인식하고 있으며, 교육 프로그램 및 교육 이니셔티브를 만들기 위해 민간 기업과 파트너십을 맺고 있습니다.

이러한 노력은 개인에게 AR 산업에서 탁월한 기술을 갖추게 할뿐만 아니라 혁신을위한 지속 가능한 생태계를 구축하는 데 기여합니다.

정부는 전문 AR 전문 지식을 갖춘 인력을 육성함으로써 모바일 AR 시장과 게임, 소매 및 교육과 같은 관련 부문의 성장을 보장하고 있습니다. 이러한 협력은 지역 경제와 포지셔닝 국가를 세계 AR 환경의 리더로 향상시키는 데 도움이됩니다.

  • 2025 년 2 월, GCO (Government Communications Office)는 Snap Inc.와 함께 중동 및 북아프리카에서 최초의 증강 현실 아카데미를 시작하기 위해 MOU (Memorandum)에 서명했습니다. 이 파트너십은 디지털 인재를 강화 하고이 지역의 창의적인 콘텐츠 산업을 강화하는 것을 목표로합니다.

시장 도전

개인 정보 및 데이터 보안 문제

개인 정보 및 데이터 보안에 대한 우려가 커지면 시장 성장에 도전합니다. AR 응용 프로그램은 종종 실시간 위치 정보, 카메라 피드 및 사용자 행동 분석을 포함한 민감한 데이터에 대한 액세스가 필요합니다.

사용자는 개인 데이터를 수집, 저장 및 AR로 사용하는 방식에 대해 더욱주의를 기울이고 있습니다. 개발자와 업계 이해 관계자는 AR 서비스의 데이터 보호 및 투명성을 우선시해야합니다.

강력한 보안 프로토콜, 명확한 개인 정보 보호 정책을 구현하고 사용자에게 데이터에 대한 제어력을 제공하는 것은 신뢰를 얻고 AR 기술의 장기적인 채택을 보장하는 데 필수적입니다.

시장 동향

모바일 증강 현실에서 광고 및 엔터테인먼트의 수렴

시장은 브랜드가 AR 기술을 점점 더 활용하여 소비자 참여를 향상시키기 때문에 엔터테인먼트와 광고 사이의 수렴 추세를 등록하고 있습니다. Mobile AR은 대화 형 제품 경험과 몰입 형 스토리 텔링을 혼합하여 광고주가 역동적이고 기억에 남는 방식으로 관심을 끌 수 있습니다.

이러한 전통적인 마케팅 전략의 변환을 통해 소비자는 AR 게임, 가상 트리업 및 필터와 같은 매력적인 형식을 통해 브랜드 컨텐츠와 상호 작용할 수 있습니다. 그 결과 더 깊은 참여를 주도하고 브랜드 리콜을 촉진하며 구매 행동에 영향을 미치며 모바일 AR을 차세대 마케팅을위한 강력한 도구로 배치하는보다 개인화되고 몰입 형 사용자 경험이 있습니다.

  • 2023 년 6 월, Niantic은 보상 A Ads 형식을 시작했습니다. Niantic의 AR Development Platform 8th Wall이 구동하는 새로운 광고 제품은 브랜드 컨텐츠를 Pokémon Go와 같은 모바일 게임 내에서 실제 경험에 통합하여 브랜드 영향 및 소비자 참여를 높이기위한 것입니다.

모바일 증강 현실 시장 보고서 스냅 샷

분할

세부

구성 요소에 의해

소프트웨어, 서비스

장치 유형별

스마트 폰, 태블릿, 스마트 안경, 기타

응용 프로그램에 의해

게임 및 엔터테인먼트, 소매 및 전자 상거래, 교육 및 교육, 의료, 기타

최종 사용 산업에 의해

소비자, 기업, 정부

지역별

북아메리카: 미국, 캐나다, 멕시코

유럽: 프랑스, ​​영국, 스페인, 독일, 이탈리아, 러시아, 나머지 유럽

아시아 태평양: 중국, 일본, 인도, 호주, 아세안, 한국, 나머지 아시아 태평양

중동 및 아프리카: 터키, 미국, 사우디 아라비아, 남아프리카, 중동 및 아프리카의 나머지

남아메리카: 브라질, 아르헨티나, 남아메리카의 나머지

시장 세분화

  • 구성 요소 (소프트웨어, 서비스) : 소프트웨어 세그먼트는 2024 년에 몰입 형 모바일 경험의 생성을 용이하게하는 AR 개발 플랫폼 및 SDK의 채택으로 인해 204 억 달러를 벌었습니다.
  • 장치 유형 (스마트 폰, 태블릿, 스마트 안경, 기타) : 스마트 폰 세그먼트는 2024 년에 광범위한 글로벌 보급과 개선 된 프로세서 및 카메라 시스템을 통한 AR 기능을 증가시켜 2024 년 시장의 54.09%를 차지했습니다.
  • 응용 프로그램 (게임 및 엔터테인먼트, 소매 및 전자 상거래, 교육 및 교육, 의료 및 기타) : 게임 및 엔터테인먼트 부문은 모바일 플랫폼의 대화식 및 위치 기반 AR 컨텐츠에 대한 수요가 급증함에 따라 2032 년까지 254 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
  • 최종 사용 산업 (소비자, 기업 및 정부) : 소비자 부문은 AR 중심 소셜 미디어 필터, 모바일의 인기가 높아짐에 따라 2032 년까지 43.79 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.노름및 전자 상거래의 가상 시도 기능.

모바일 증강 현실 시장지역 분석

지역을 기반으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 남미로 분류되었습니다.

Mobile Augmented Reality Market Size & Share, By Region, 2025-2032

북미는 2024 년 모바일 증강 현실 시장의 37.25%를 차지했으며 599 억 달러의 평가를 받았습니다. 이러한 지배력은 주로이 지역의 AR 지원 스마트 폰을 조기에 채택하고 모바일 AR 혁신에 계속 투자하는 주요 기술 회사의 강력한 존재에 기인합니다.

특히 미국에서 디지털 경험에 대한 높은 소비자 준비는 소셜 미디어, 소매 및 엔터테인먼트 플랫폼에서 AR의 통합을 가속화했습니다. 또한, 모바일 인터넷 및 클라우드 서비스를위한 강력한 인프라는 성숙한 앱 개발 생태계와 결합하여 AR 응용 프로그램의 빠른 배포 및 수익 창출을 지원합니다.

주요 기술 회사의 새로운 AR 기능을 자주 도입함으로써 소비자 기반은 일관된 시장 확장에 기여하고 기여했습니다.

아시아 태평양의 모바일 증강 현실 산업은 예측 기간 동안 20.63%의 예상 CAGR과 함께 가장 빠른 성장을 등록 할 것으로 예상됩니다. 이 강력한 성장 궤적은 중국, 인도 및 인도네시아와 같은 인구가 많은 국가에서 스마트 폰의 채택과 저렴한 AR 가능 장치의 가용성이 높아짐에 따라 발생합니다.

중국, 한국 및 일본의 지역 기술 대기업 및 신생 기업은 특히 청소년 참여가 높은 게임, 전자 상거래 및 교육 부문에 모바일 AR 컨텐츠에 많은 투자를하고 있습니다. 또한,이 지역의 모바일 게임 및 빠른 디지털 컨텐츠 제작에 대한 뿌리 깊은 문화는 아시아 태평양을 모바일 AR 혁신 및 사용자 기반 확장의 비옥 한 근거로 배치했습니다.

규제 프레임 워크

  • 미국에서, CCPA (California Consumer Privacy Act)는 데이터 수집의 투명성을 의무화하여 개인 정보의 판매에서 액세스, 삭제 및 거부 할 수있는 사용자 권한을 부여하여 모바일 AR 응용 프로그램이 민감한 데이터를 처리하는 방법을 형성합니다.
  • 유럽에서, GDPR (General Data Protection Regulation)은 엄격한 동의 요구 사항, 데이터 최소화 원칙 및 개인 데이터에 대한 사용자 권한을 시행하며, 모바일 AR 개발자가 응용 프로그램에서 강력한 개인 정보 보호 측정을 구현하도록 강요합니다.

경쟁 환경

모바일 증강 현실 시장은 AR 개발 플랫폼 향상 및 통신 제공 업체, 장치 제조업체 및 컨텐츠 제작자와의 전략적 파트너십을 형성하는 데 중점을 둔 주요 업체가 특징입니다. 회사는 개발자를 유치하고 혁신을 촉진하기 위해 AR 개발 키트에 투자하고 있습니다.

AR을 소셜 미디어, 내비게이션 및 전자 상거래와 같은 모바일 앱에 통합하여 시장을 주도하고 있습니다. 또한 AR 신생 기업의 인수는 기업이 포트폴리오를 확장하고 기술을 향상 시키며 원활한 실시간 AR 경험을 통해 차별화하는 데 도움이됩니다. 이러한 노력은보다 몰입 형 및 주류 응용 프로그램을 향한 시장을 총체적으로 추진합니다.

  • 2023 년 11 월, Inmersal은 가상 현실 팬 경험의 리더 인 Burst와 전략적 파트너십을 시작했습니다. 이 협업은 Immersal의 VORTION PORITIONING SYSTEM (VPS)을 Burst의 몰입 형 AR 솔루션과 통합하여 위치 기반 AR 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다. 이 파트너십은 정확한 공간 매핑과 실시간 사진 디지털 컨텐츠를 결합하여 이벤트, 소매, 교육 및 내비게이션에서 모바일 AR 애플리케이션을 확장하도록 설정되었습니다.

모바일 증강 현실 시장의 주요 회사 목록 :

  • Apple Inc.
  • Alphabet Inc.
  • Snap Inc.
  • Niantic
  • 마이크로 소프트
  • 삼성
  • Zappar Ltd.
  • Blippar Group Limited
  • PTC
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Unity Technologies
  • 어도비 벽돌
  • Huawei Technologies Co., Ltd.
  • 바누바
  • Roar IO Inc.

최근 개발 (제품 출시)

  • 2025 년 3 월SkidAttl은 AR 참여 플랫폼을 시작하여 비즈니스가 지리 공간 지능을 사용하여 물리적 공간에서 가상 정보 오버레이를 만들 수 있도록합니다. 이 플랫폼은 스마트 폰 활성화 및 앱 클립 기술을 사용하며 프로그래밍 경험이 필요하지 않습니다.
  • 2024 년 5 월Google은 Street View 및 Lens in Maps를 사용하여 일부 파트너의 AR 컨텐츠를 Google지도에 통합하는 파일럿 프로그램을 포함하여 새로운 Geospatial AR 기능을 도입했습니다. Google은 또한 Adobe Aero의 Geospatial Creator Access를 확장하고 Arcore Geospatial API 범위를 인도로 확장 할 계획을 발표했습니다.

자주 묻는 질문

예측 기간 동안 모바일 증강 현실 시장의 예상 CAGR은 무엇입니까?
2024 년 시장은 얼마나 컸습니까?
시장을 이끄는 주요 요인은 무엇입니까?
시장의 주요 업체는 누구입니까?
예측 기간 동안 시장에서 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 지역은 어디일까요?
2032 년에 시장에서 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상되는 부문은 무엇입니까?