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모바일 증강 현실 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 구성 요소 (소프트웨어, 서비스), 장치 유형 (스마트 폰, 태블릿, 스마트 안경, 기타), 애플리케이션 (게임 및 엔터테인먼트, 소매 및 전자 상거래), 최종 사용 산업 및 지역 분석, 2025-2032
페이지: 180 | 기준 연도: 2024 | 출시: May 2025 | 저자: Versha V.
시장은 스마트 폰 및 태블릿과 같은 모바일 장치를 통해 AR 경험을 제공하는 광범위한 솔루션, 플랫폼 및 서비스를 다루고 있습니다.
여기에는 AR 소프트웨어, 모바일 애플리케이션, 컨텐츠 개발 도구 및 게임, 소매, 의료, 교육 및 관광과 같은 다양한 부문에서 사용되는 통합 프레임 워크가 포함되어 대화 형 디지털 요소가있는 실제 환경을 향상시킵니다. 이 보고서는 성장 궤적에 영향을 미치는 경쟁 환경의 분석과 함께 시장 확장에 기여하는 주요 요인을 식별합니다.
글로벌 모바일 증강 현실 시장 규모는 2024 년에 1,690 억 달러로 평가되었으며 2025 년 2033 억 달러에서 2032 년까지 855 억 6 천만 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 23.64%의 CAGR을 나타 냈습니다.
모바일 장치가 AR 기능을 갖추고 있으며 소프트웨어 도구가 더욱 정교 해짐에 따라 시장은 상당한 확장을 겪고 있습니다. 이러한 성장은 AR 개발 플랫폼의 발전, 개발자 참여 증가 및 혁신적인 AR 컨텐츠 형식의 출현으로 표시됩니다.
모바일 증강 현실 산업에서 운영되는 주요 회사는 Apple Inc., Alphabet Inc., Snap Inc., Niantic, Microsoft, Samsung, Zappar Ltd., Blippar Group Limited, PTC, Qualcomm Technologies, Inc., Unity Technologies, Adobe, Huawei Technolyies Co., Ltd., Banuba 및 Roar IC.입니다.
클라우드 통합 및 에지 컴퓨팅은 모바일 장치에서 실시간 AR 처리를 더욱 가능하게하여 확장 성 및 성능을 향상시킵니다. AR은 앱 스토어, 브라우저 및 소셜 플랫폼을 통해 모바일 생태계에 더욱 임베드되고 있습니다.
따라서 시장은 실험용 사용 사례에서보다 주류 응용 프로그램으로 전환하여 새로운 수익원을 만들고 디지털 참여 전략을 변화시킵니다.
시장 드라이버
디지털 인재 성장을위한 정부 협력
모바일 증강 현실 시장은 디지털 인재를 높이기위한 정부의 협력으로 점점 혜택을 얻고 있습니다. 전 세계 정부는 AR과 같은 신흥 기술에서 지역 인재를 지원하는 것의 중요성을 인식하고 있으며, 교육 프로그램 및 교육 이니셔티브를 만들기 위해 민간 기업과 파트너십을 맺고 있습니다.
이러한 노력은 개인에게 AR 산업에서 탁월한 기술을 갖추게 할뿐만 아니라 혁신을위한 지속 가능한 생태계를 구축하는 데 기여합니다.
정부는 전문 AR 전문 지식을 갖춘 인력을 육성함으로써 모바일 AR 시장과 게임, 소매 및 교육과 같은 관련 부문의 성장을 보장하고 있습니다. 이러한 협력은 지역 경제와 포지셔닝 국가를 세계 AR 환경의 리더로 향상시키는 데 도움이됩니다.
시장 도전
개인 정보 및 데이터 보안 문제
개인 정보 및 데이터 보안에 대한 우려가 커지면 시장 성장에 도전합니다. AR 응용 프로그램은 종종 실시간 위치 정보, 카메라 피드 및 사용자 행동 분석을 포함한 민감한 데이터에 대한 액세스가 필요합니다.
사용자는 개인 데이터를 수집, 저장 및 AR로 사용하는 방식에 대해 더욱주의를 기울이고 있습니다. 개발자와 업계 이해 관계자는 AR 서비스의 데이터 보호 및 투명성을 우선시해야합니다.
강력한 보안 프로토콜, 명확한 개인 정보 보호 정책을 구현하고 사용자에게 데이터에 대한 제어력을 제공하는 것은 신뢰를 얻고 AR 기술의 장기적인 채택을 보장하는 데 필수적입니다.
시장 동향
모바일 증강 현실에서 광고 및 엔터테인먼트의 수렴
시장은 브랜드가 AR 기술을 점점 더 활용하여 소비자 참여를 향상시키기 때문에 엔터테인먼트와 광고 사이의 수렴 추세를 등록하고 있습니다. Mobile AR은 대화 형 제품 경험과 몰입 형 스토리 텔링을 혼합하여 광고주가 역동적이고 기억에 남는 방식으로 관심을 끌 수 있습니다.
이러한 전통적인 마케팅 전략의 변환을 통해 소비자는 AR 게임, 가상 트리업 및 필터와 같은 매력적인 형식을 통해 브랜드 컨텐츠와 상호 작용할 수 있습니다. 그 결과 더 깊은 참여를 주도하고 브랜드 리콜을 촉진하며 구매 행동에 영향을 미치며 모바일 AR을 차세대 마케팅을위한 강력한 도구로 배치하는보다 개인화되고 몰입 형 사용자 경험이 있습니다.
분할 |
세부 |
구성 요소에 의해 |
소프트웨어, 서비스 |
장치 유형별 |
스마트 폰, 태블릿, 스마트 안경, 기타 |
응용 프로그램에 의해 |
게임 및 엔터테인먼트, 소매 및 전자 상거래, 교육 및 교육, 의료, 기타 |
최종 사용 산업에 의해 |
소비자, 기업, 정부 |
지역별 |
북아메리카: 미국, 캐나다, 멕시코 |
유럽: 프랑스, 영국, 스페인, 독일, 이탈리아, 러시아, 나머지 유럽 | |
아시아 태평양: 중국, 일본, 인도, 호주, 아세안, 한국, 나머지 아시아 태평양 | |
중동 및 아프리카: 터키, 미국, 사우디 아라비아, 남아프리카, 중동 및 아프리카의 나머지 | |
남아메리카: 브라질, 아르헨티나, 남아메리카의 나머지 |
시장 세분화
지역을 기반으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 남미로 분류되었습니다.
북미는 2024 년 모바일 증강 현실 시장의 37.25%를 차지했으며 599 억 달러의 평가를 받았습니다. 이러한 지배력은 주로이 지역의 AR 지원 스마트 폰을 조기에 채택하고 모바일 AR 혁신에 계속 투자하는 주요 기술 회사의 강력한 존재에 기인합니다.
특히 미국에서 디지털 경험에 대한 높은 소비자 준비는 소셜 미디어, 소매 및 엔터테인먼트 플랫폼에서 AR의 통합을 가속화했습니다. 또한, 모바일 인터넷 및 클라우드 서비스를위한 강력한 인프라는 성숙한 앱 개발 생태계와 결합하여 AR 응용 프로그램의 빠른 배포 및 수익 창출을 지원합니다.
주요 기술 회사의 새로운 AR 기능을 자주 도입함으로써 소비자 기반은 일관된 시장 확장에 기여하고 기여했습니다.
아시아 태평양의 모바일 증강 현실 산업은 예측 기간 동안 20.63%의 예상 CAGR과 함께 가장 빠른 성장을 등록 할 것으로 예상됩니다. 이 강력한 성장 궤적은 중국, 인도 및 인도네시아와 같은 인구가 많은 국가에서 스마트 폰의 채택과 저렴한 AR 가능 장치의 가용성이 높아짐에 따라 발생합니다.
중국, 한국 및 일본의 지역 기술 대기업 및 신생 기업은 특히 청소년 참여가 높은 게임, 전자 상거래 및 교육 부문에 모바일 AR 컨텐츠에 많은 투자를하고 있습니다. 또한,이 지역의 모바일 게임 및 빠른 디지털 컨텐츠 제작에 대한 뿌리 깊은 문화는 아시아 태평양을 모바일 AR 혁신 및 사용자 기반 확장의 비옥 한 근거로 배치했습니다.
모바일 증강 현실 시장은 AR 개발 플랫폼 향상 및 통신 제공 업체, 장치 제조업체 및 컨텐츠 제작자와의 전략적 파트너십을 형성하는 데 중점을 둔 주요 업체가 특징입니다. 회사는 개발자를 유치하고 혁신을 촉진하기 위해 AR 개발 키트에 투자하고 있습니다.
AR을 소셜 미디어, 내비게이션 및 전자 상거래와 같은 모바일 앱에 통합하여 시장을 주도하고 있습니다. 또한 AR 신생 기업의 인수는 기업이 포트폴리오를 확장하고 기술을 향상 시키며 원활한 실시간 AR 경험을 통해 차별화하는 데 도움이됩니다. 이러한 노력은보다 몰입 형 및 주류 응용 프로그램을 향한 시장을 총체적으로 추진합니다.
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