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어린이 교육 게임 시장

페이지: 120 | 기준 연도: 2022 | 출시: June 2023 | 저자: Antriksh P.

어린이 교육 게임 시장 규모

Global Kids Educational Games 시장 규모는 2022 년에 41 억 달러에 달했으며 2030 년까지 205 억 달러에 달하는 2030 억 달러에이를 것으로 예상되며, 2023 년에서 2030 년까지 22.59%의 CAGR을 보여줍니다.이 보고서에는 BreakAway 게임, 디지털 방식으로 설계, Nexus Ltd, Nintendo,, Nintendo. Cisco Systems, Inc., IBM Corporation, EI Design Pvt. Ltd. 그리고 다른 사람들. 고급 및 대화식 학습 방법에 대한 성향이 커지면서 여러 교육 기관이 게임 기반 학습 기술을 채택하게되었습니다.

교육 게임 및 기타 활동에 증강 현실 (AR)과 VR (Virtual Reality)의 통합은 학생들의 몰입 형 학습 경험을 더욱 향상 시켰습니다. 앞서 언급 한 이러한 모든 요소는 예측 기간 동안 시장의 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.

온라인 게임에 과도한 시간을 보내면 단기 및 장기적인 결과를 초래할 수있는 몇 가지 신체적, 정신적 건강 문제가 발생합니다. 팔꿈치, 팔뚝, 손목 또는 손의 열악한 자세, 건염 및 국소 통증은 장기간의 게임 세션에서 비롯된 가장 흔한 신체 건강 증상 중 일부입니다. 따라서 위에서 언급 한 요인의 결과로 시장 성장이 방해를 받고 있으며, 부모는 야외 교육 및 신체 활동을 장려합니다.

Kids Educational Games Market Size, By Revenue, 2024-2031

분석가의 검토

어린이를위한 교육 게임의 인기가 높아짐에 따라 여러 국가, 특히 개발 된 교육 부문이있는 사람들에게는 광범위한 입양을 촉진하기위한 필요한 자원과 인프라의 개발이 부족합니다. 또한 디지털 기반 게임 기반 학습은 모든 학생들이 접근 할 수있는 것은 아닙니다. 이 단점은 교육 부문이 제대로 개발되지 않은 국가의 많은 학생들에게 영향을 미쳐 고급 교육 도구에 대한 접근을 제한합니다.

  • 예를 들어, 개발 도상국에서 학교는 전기 및 컴퓨터와 같은 기본 편의 시설이 부족하여 디지털 기반 학습 방법의 구현을 방해 할 수 있습니다.

시장 정의

6 세에서 12 세 사이의 어린이를 위해 설계된 교육 게임은 학업 성공에 필수적인 기본 기술을 개발하기위한 훌륭한 도구입니다. 과학, 영어, 수학, 예술, 음악 및 역사와 같은 다양한 주제를 다루는이 게임은 재미있는 활동으로 만들어지며 매력적인 학습 경험을 제공합니다. 어린이는 언어 퍼즐, 수학 추가 및 곱셈 게임의 혜택을 누릴 수 있습니다. 기타 활동 중에서도 배우고, 사회적, 논리적 인 기술을 개발하면서 학습을 즐겁게 만드는 데 도움이됩니다. 이러한 게임과 활동의 주요 목표는 다양한 주제에 걸쳐 실용적인 학습 경험을 제공하는 것입니다.

보드 게임, 비디오 게임 및 카드 게임을 포함한 다양한 유형의 게임은 정부, 교육자 및 부모로서 일반적인 교육 도구가되었습니다. 게임의 심리적 이점과 학습에 긍정적 인 영향을 미칩니다. 게임 기반 학습에는 특정 교육 목표를 달성하도록 의도적으로 설계된 게임 플레이가 포함됩니다.

시장 역학

ARG (Alternate Reality Games)는 아이들이 이론, 대수 및 방정식과 같은 주제의 실제 적용을 이해하는 데 도움이되는 운전 요인으로 등장했습니다. 이 게임을 통해 학생들은 강력한 이야기, 인상적인 디지털 기술 및 실시간 게임 플레이를 제공함으로써 학생들은 비판적 사고, 분석적 접근 방식 및 창의적인 문제 해결 방법을 사용할 수 있습니다.

Kids Educational Games Market은 과도한 온라인 게임으로 제한되어 눈의 긴장, 두통, 신체 피로 및 스트레스와 같은 비디오 화면에 장기간 노출되는 것과 관련된 다양한 증상을 초래합니다. 또한 과도한 게임 플레이는 반복적 인 균주 손상 (RSI)의 발달, 근육 약화, 관절 통증 및 그립 강도 감소를 유발하여 물리 치료 또는 직업 요법과 같은 의학적 개입을 요구하는 상태로 이어질 수 있습니다.

세분화 분석

글로벌 시장은 게임 모드, 애플리케이션, 제품, 게임 유형 및 지리를 기반으로 세분화됩니다.

게임 모드로

게임 모드를 기반으로 시장은 온라인 게임 및 오프라인 게임으로 분기됩니다. 온라인 게임 부문은 2022 년에 62.24%의 가장 큰 어린이 교육 게임 시장 점유율을 유지했습니다. Covid-19 Pandemic은 어린이들이 다른 사람들과 배우고 상호 작용하는 방식을 변화 시켰습니다. 학교가 문을 닫고 많은 어린이들이 집에서 배워야함에 따라 온라인 교육은 점점 인기있는 선택이되었습니다. 교육자와 부모의 관심을 끌었던 한 가지 측면은 어린이 교육을 향상시키기 위해 온라인 게임을 사용하는 것입니다.

연구에 따르면, 게임 기반 학습은 학생 참여와 동기를 향상시키는 효과적인 방법이 될 수 있습니다. 게임은 아이들이 재미 있고 대화식 방식으로 제시하여 복잡한 개념을 이해하도록 도울 수 있습니다. 게임을 사용함으로써 어린이는 의사 결정, 문제 해결 및 비판적 생각 기술과 같은 필수 기술을 개발할 수 있으며,이 기술은 오늘날 사회에서 성공하는 데 중요합니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 바탕으로 시장은 품질 지향 교육 및 시험 지향 교육으로 분기됩니다. 품질 지향 교육 부문은 2022 년 Kids Educational Games Market을 이끌었고 63.74%의 점유율을 차지했습니다. 품질 지향 교육은 높은 수준의 학습 결과를 달성하는 데 중점을 둡니다. 여기에는 학문적 우수성과 개인적 성장을 달성하기 위해 학생들에게 필요한 도구와 자원을 제공하는 것이 포함됩니다. 이러한 유형의 교육은 비판적 사고, 문제 해결, 협업 및 효과적인 의사 소통 기술을 촉진하는 것을 목표로합니다.

품질 지향 교육의 주요 측면 중 하나는 증거 기반 교육 방법을 사용하는 것입니다. 여기에는 과학적으로 입증 된 기술을 사용하여 학생 학습을 향상시키고 학업 성과를 향상시키는 것이 포함됩니다. 증거 기반 교수법은 연구에 근거하고 있으며 학생 결과를 향상시키는 데 효과적입니다.

제품 별

제품을 기반으로 시장은 주제 별 게임, 언어 학습 게임 및 기타로 분류됩니다. 주제 별 게임 부문은 2022 년에 53.37%의 가장 큰 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 주제 별 게임은 학생들에게 특정 주제에 대해 학생들을 가르치는 대화식 및 매력적인 방법을 제공하는 일종의 교육 게임입니다. 이 게임은 수학, 과학, 역사 또는 언어 예술과 같은 특정 주제의 고유 한 요구를 충족 시키도록 설계되었습니다. 교실, 방과 후 프로그램 및 가정 학습 환경을 포함한 다양한 교육 환경에서 사용할 수 있습니다.

어린이 교육 게임 시장 지역 분석

지역 분석을 바탕으로 글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, MEA 및 라틴 아메리카로 분류됩니다.

Kids Educational Games Market Size & Share, By Region, 2023-2030


아시아 태평양 어린이 교육 게임 시장 점유율은 2022 년 세계 시장에서 약 39.14%에 달했으며 419 억 달러의 평가를 받았습니다. 인도, 중국 및 기타 동남아시아 국가와 같은 국가의 인구 증가는 부모가 자녀에게 유연하고 접근 가능한 방식으로 양질의 교육을 제공하기 위해이 지역 시장 성장에 크게 기여했습니다. 최근 몇 년 동안 Covid-19 Pandemic은 온라인 교육의 성장을 더욱 가속화 하여이 지역의 많은 Edtech 신생 기업의 출현으로 이어졌습니다.

또한 혁신적이고 대화식 온라인 학습 도구의 개발은 젊은 학습자의 참여와 동기를 향상시키는 데 도움이됩니다. 결과적으로 아시아 태평양은 어린이들에게 양질의 온라인 교육을 제공하는 길을 이끌고 있으며 투영 기간 동안 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.

경쟁 환경

Kids Educational Games Industry 보고서는 글로벌 시장의 조각난 특성에 중점을 둔 귀중한 통찰력을 제공 할 것입니다. 저명한 플레이어는 파트너십, 합병 및 인수, 제품 혁신 및 합작 투자와 같은 몇 가지 주요 비즈니스 전략에 중점을두고 있으며 제품 포트폴리오를 확장하고 각 지역에서 각 시장 점유율을 높이기위한 합작 투자에 중점을 둡니다. 확장 및 투자에는 R & D 활동에 대한 투자, 새로운 제조 시설 및 공급망 최적화를 포함한 다양한 전략적 이니셔티브가 포함됩니다.

어린이 교육 게임 시장의 주요 회사 목록

  • 이탈 게임
  • Digitally Inc. 설계
  • Nexus Ltd 학습
  • 닌텐도.
  • Quickbase.
  • turtlediary.com.
  • Cisco Systems, Inc.
  • 시민 사회 센터
  • IBM Corporation
  • EI 디자인 Pvt. Ltd.

주요 산업 개발

2021 년 7 월 (개발)-University of Kent의 컴퓨팅 학생들이 사이버 보안 게임을 개발했습니다. 셜록 (Sherlocked)이라고 불리는이 게임은 학생들이 보안 기초에 대한 이해를 통합하는 데 도움이되는 2D 하향식 퍼즐 모험입니다.

Global Kids Educational Games Market은 다음과 같이 분류됩니다.

게임 모드로

  • 온라인 게임
  • 오프라인 게임

응용 프로그램에 의해

  • 품질 지향 교육
  • 시험 지향 교육

제품 별

  • 주제 별 게임
  • 언어 학습 게임
  • 기타

게임 유형별

  • 전략 게임
  • 수학 게임
  • 퍼즐 게임
  • 단어 게임
  • 기타

지역별

  • 북아메리카
    • 우리를.
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 프랑스
    • 영국
    • 스페인
    • 독일
    • 이탈리아
    • 러시아 제국
    • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 나머지 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카
    • GCC
    • 북아프리카
    • 남아프리카
    • 나머지 중동 및 아프리카
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 나머지 라틴 아메리카

자주 묻는 질문

예측 기간 동안 Kids Educational Games Market에 기록 될 총 CAGR은 무엇입니까?
2022 년 Kids Educational Games 산업은 얼마나 큰가요?
시장의 주요 운전 요인은 무엇입니까?
최고의 어린이 교육 게임 제조업체는 누구입니까?
예상 기간에 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역은 무엇입니까?
2030 년 시장에서 최대 점유율을 보유한 부문은 무엇입니까?