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게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 게임 유형별(슈터, 액션, 스포츠, 기타), 장치 유형별(PC/MMO, 휴대폰, TV/콘솔), 최종 사용자(남성, 여성) 및 지역별 분석, 2024-2031
페이지: 120 | 기준 연도: 2023 | 출시: February 2024 | 저자: Siddhi J.
전 세계 게임 시장 규모는 2023년에 2,552억 1천만 달러로 평가되었으며 2024년부터 2031년까지 CAGR 9.20%로 성장하여 2031년까지 5,105억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 작업 범위에서 보고서에는 다음과 같은 회사에서 제공하는 솔루션이 포함됩니다. Blizzard Entertainment, Inc., Ubisoft Entertainment, Nintendo, Electronic Arts Inc., Take Two Interactive Software Inc., Microsoft, Tencent Games, Rockstar Games, Inc., Activision Publishing, Inc., Unity Technologies 및 기타.
게임 산업은 지난 수십 년 동안 역동적이고 광범위한 성장과 변화를 겪으며 눈에 띄는 발전을 경험했습니다. 기술 발전의 융합, 소비자 선호도의 변화, 디지털 엔터테인먼트로의 글로벌 전환으로 인해 게임 부문은 더 넓은 엔터테인먼트 환경에서 상당한 인기를 얻었습니다. 업계는 다양한 게임 유형을 제공하여 광범위한 청중을 수용합니다. 액션, 어드벤처, 스포츠, 전략과 같은 전통적인 장르가 계속해서 인기를 끄는 반면, 배틀 로얄, e스포츠와 같은 새로운 장르도 상당한 관심을 받고 있습니다. 캐주얼 게임, 모바일 게임, 인디 게임은 다양한 선호도와 참여 수준을 지닌 다양한 플레이어의 관심을 끌면서 놀라운 성공을 거두었습니다. 가상 현실 기술의 등장으로 게임 경험은 점점 더 몰입도와 현실감이 높아져 하드코어 게이머와 일반 플레이어 모두의 관심을 끌고 있습니다.
게다가, 소셜 기능과 온라인 멀티플레이어 옵션의 통합으로 게임 세계 내에서 공동체 의식과 경쟁 의식이 형성되었습니다. 업계가 계속해서 발전함에 따라 개발자들은 지속적으로 경계를 넓히고 플레이어의 참여를 유도하는 새로운 방법을 모색하여 게임 부문이 엔터테인먼트 산업에서 역동적이고 영향력 있는 세력으로 남아 있도록 보장하고 있습니다. 그 결과, 게임 산업은 인기와 수익성이 급상승하여 열혈 게이머뿐만 아니라 투자자, 콘텐츠 제작자, 심지어 전통 미디어 기업까지 끌어들이고 있습니다. 이러한 급속한 성장은 전 세계적으로 수백만 명의 시청자를 끌어들이는 혁신적인 게임 플랫폼, 몰입형 가상 현실 경험 및 경쟁력 있는 e스포츠 토너먼트의 기반을 마련했습니다. 게다가 게임산업은또한개발자와 디자이너가 창의성과 스토리텔링의 경계를 넓혀 새로운 인재를 양성하는 온상이 됩니다.
디지털콘텐츠 유통 플랫폼은 게임 산업 발전에 중요한 역할을 해왔습니다. Steam, Epic Games Store 및 콘솔별 마켓플레이스와 같은 플랫폼을 통해 게임 개발자는 전 세계 사용자에게 게임의 디지털 복사본을 보다 쉽게 배포할 수 있습니다. 또한 게임을 다운로드하는 대신 스트리밍하는 클라우드 게임 서비스의 등장으로 플레이어가 게임에 액세스하고 즐기는 방식이 바뀌었습니다. 이러한 변화는에스게임 스트리밍을 통해 사용하는 장치에 관계없이 더 많은 플레이어가 게임에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 이는 크로스 플랫폼 게임 및 멀티플레이어 경험을 위한 새로운 가능성을 더욱 창출하여 더욱 강력하고 상호 연결된 게임 커뮤니티를 육성했습니다. 디지털 유통 플랫폼과 클라우드 게임 서비스의 지속적인 발전으로 게임 산업의 미래는 무한해 보입니다.
게임은 일반적으로 비디오 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터, 모바일 장치 및 기타 특수 게임 장치와 같은 다양한 게임 플랫폼을 통해 촉진되는 전자 또는 디지털 게임을 플레이하는 활동 또는 관행을 의미합니다. 여기에는 종종 미리 정의된 규칙과 목표에 따라 안내되는 가상 환경과의 대화형 참여가 포함되며, 여기서 플레이어는 특정 목표나 결과를 달성하기 위해 캐릭터나 요소를 조작합니다.
게임은 비디오 게임, 모바일 게임, 컴퓨터 게임, 콘솔 게임, 테이블탑 게임 및 기타 다양한 형태의 대화형 엔터테인먼트를 포함하여 광범위한 장르와 형식을 포괄합니다. 플레이어는 개별적으로 참여하거나 멀티플레이어 설정에 참여하거나 가상 공간에서 다른 사람과 협력하거나 경쟁하도록 선택할 수 있습니다. 게임 경험은 엔터테인먼트, 사회적 상호작용, 기술 개발, 가상 또는 시뮬레이션 세계에 대한 몰입 기회를 제공하면서 매우 다양할 수 있습니다. 업계는 기하급수적으로 성장하여 다양한 플레이어 커뮤니티와 게임 개발자, 퍼블리셔 및 관련 기술의 풍부한 환경을 특징으로 하는 중요한 문화적, 경제적 힘이 되었습니다.
비디오 게임, 모바일 게임, 온라인 게임 등 게임 콘텐츠에 대한 수요가 계속 증가하고 있습니다. 이러한 수요는 전 세계적으로 게이머 수가 증가하고 게임 콘솔, 스마트폰, 컴퓨터와 같은 다양한 게임 플랫폼의 가용성으로 인해 더욱 가속화됩니다. 기술의 발전은 게임 산업의 성장에 더욱 기여하여 개발자가 더욱 몰입감 있고 현실적인 게임 경험을 만들 수 있게 되었습니다. 또한, e스포츠의 인기가 높아지면서스트리밍Twitch와 같은 플랫폼은 이제 플레이어가 자신의 기술을 선보이고 더 많은 청중과 소통할 수 있는 기회를 갖게 되면서 게임 콘텐츠에 대한 수요를 크게 증가시켰습니다. 전반적으로 성장하는 글로벌 게임 커뮤니티와 게임 플랫폼의 접근성이 결합되면서 다양한 매체에 걸쳐 게임 콘텐츠에 대한 수요가 기하급수적으로 증가했습니다.
게임 산업은 연령 제한, 콘텐츠 규제, 전리품 상자 논란, 도박 관련 문제 등 다양한 규제 및 법적 문제에 직면해 있습니다. 지역 규정을 준수하고 법적 문제를 해결하는 것은 게임 개발자와 퍼블리셔에게 복잡하고 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 예를 들어, 최근 몇 년 동안 비디오 게임의 전리품 상자 문제는 격렬한 논쟁과 조사를 불러일으켰습니다. 실제 화폐나 게임 내 화폐로 구매할 수 있고 무작위 보상이 포함된 가상 아이템인 전리품 상자는 일종의 도박에 비유되어 왔습니다. 이로 인해 취약한 플레이어, 특히 어린이 및 도박 경향이 있는 개인에게 잠재적인 영향을 미칠 수 있다는 우려가 제기되었습니다. 결과적으로 전 세계 정부와 규제 기관은 이 문제를 해결하고 소비자를 보호하는 방법을 찾기 위해 고심해 왔습니다.
글로벌 시장은 게임 유형, 장치 유형, 최종 사용자 및 지역을 기준으로 분류됩니다.
게임 유형별
게임 유형에 따라 슈팅, 액션, 스포츠 등으로 구분됩니다. 슈팅 게임 부문은 2023년에 35.68%라는 상당한 매출 점유율을 기록했습니다. 이러한 성장은 주로 경쟁적인 멀티플레이어 게임의 인기 증가와 e스포츠의 부상에 힘입은 것입니다. 또한 기술의 발전으로 인해 더욱 몰입감 있고 현실적인 슈팅 게임이 탄생하게 되었고, 이로 인해 이러한 게임에 대한 수요도 늘어나고 있습니다. 강력한 팬 기반과 지속적인 신규 출시로 슈팅 게임 부문은 향후 몇 년간 게임 시장을 장악할 준비가 되어 있습니다. 더욱이, 슈팅 게임은 하드코어 게이머들 사이에서 인기가 있을 뿐만 아니라 캐주얼 게이머는 물론 비게이머까지 포함한 다양한 플레이어의 관심을 끌고 있습니다. 많은 슈팅 게임의 접근성과 배우기 쉬운 메커니즘은 이 게임의 인기를 널리 알리는 데 기여했습니다.
기기 유형에 따라 PC/MMO, 휴대폰, TV 콘솔로 구분됩니다. 휴대폰 부문은 고품질 게임 앱 개발과 함께 스마트폰의 인기와 접근성 증가에 힘입어 2023년 48.65%의 상당한 매출 점유율을 차지했습니다. 또한 모바일 장치에서 게임을 플레이하는 편리함은 캐주얼 게이머와 이동 중에 게임을 선호하는 사람들을 포함하여 다양한 인구통계학적 특성에 어필합니다. 결과적으로 휴대폰 부문은 향후 몇 년 동안 게임 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
최종 사용자에 따라 남성과 여성으로 구분됩니다. 남성 부문은 2023년에 58.35%라는 상당한 수익 점유율을 창출했습니다. 이러한 성장은 주로 다양한 액션으로 가득 찬 경쟁 게임을 통해 남성 게이머에게 서비스를 제공하는 게임 산업의 역사적 추세에 의해 촉진되었습니다. 또한, e스포츠의 성장과 멀티플레이어 온라인 게임의 인기 증가로 인해 게임 시장에서 남성 부문의 지배력이 더욱 확고해졌습니다. 결과적으로 게임 개발자와 퍼블리셔는 남성 게이머의 선호도와 관심 사항을 충족하는 데 노력을 집중해 업계 내 해당 부문의 입지를 강화했습니다.
지역에 따라 글로벌 게임 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, MEA 및 라틴 아메리카로 분류됩니다.
2023년 아시아 태평양 게임 시장 점유율은 글로벌 시장에서 약 35.26%를 차지했으며, 가치는 899억 9천만 달러로 평가되었습니다. 이러한 지배력은 게임이 인기 있는 엔터테인먼트 형식이 된 중국과 인도와 같은 국가의 엄청난 인구로 인해 더욱 강화됩니다. 또한, 이 지역의 중산층 인구 증가와 가처분 소득 증가로 인해 게임 콘솔, 모바일 게임 및 온라인 게임 플랫폼에 대한 수요가 증가하여 시장에서 아시아 태평양 지역의 선두 위치가 확고해졌습니다. 또한 한국, 일본 등 국가의 기술 및 인터넷 인프라의 발전은 이 지역의 글로벌 시장 성장에 기여했습니다. 이들 국가는 고속 인터넷 연결을 제공하고 최근 몇 년간 게이머들 사이에서 엄청난 인기를 얻고 있는 e스포츠 발전을 지원하는 등 기술 혁신의 최전선에 서 있습니다.
유럽은 예측 기간 동안 11.90%의 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 게임 분야에서 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술의 채택 증가와 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임의 인기 상승 등 다양한 요인에 기인할 수 있습니다. 또한, 이 지역의 강력한 게임 문화와 주요 게임 회사 및 스튜디오의 존재는 게임 시장의 급속한 성장에 기여합니다. 새로운 게임 콘솔의 출시와 게임 기술의 발전으로 유럽은 향후 몇 년간 글로벌 게임 산업의 주요 지역이 될 준비가 되어 있습니다.
글로벌 게임 시장 조사는 업계의 세분화된 특성에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 저명한 기업들은 제품 포트폴리오를 확장하고 다양한 지역에서 시장 점유율을 높이기 위해 파트너십, 인수 합병, 제품 혁신, 합작 투자와 같은 몇 가지 주요 비즈니스 전략에 집중하고 있습니다. 확장 및 투자는 이 분야의 기업이 채택한 주요 전략적 이니셔티브입니다. 업계 관계자들은 R&D 활동, 새로운 제조 시설 구축, 공급망 최적화에 광범위하게 투자하고 있습니다.
주요 산업 발전
게임 유형별
장치 유형별
최종 사용자별
지역별