시장은 영화, TV, 비디오 게임, 광고, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등 다양한 산업을 위한 고품질 애니메이션 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두고 있습니다.
모델링, 렌더링, 모션 캡처, 시각 효과(VFX) 등의 도구를 활용하여 엔터테인먼트 및 상업용 애플리케이션 모두를 위한 사실적이거나 양식화된 3D 이미지와 애니메이션을 만듭니다.
3D 애니메이션 시장 개요
글로벌 3D 애니메이션 시장 규모는 2023년 235억 4천만 달러로 평가되었으며, 2024년 260억 9천만 달러에서 2031년까지 592억 6천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 12.43%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
VR, AR 기술의 발전과 함께 영화, 비디오 게임, 광고 등에서 고품질 시각 효과에 대한 수요가 증가하면서 시장이 크게 확대되고 있습니다.
AI, 머신러닝, 클라우드 도구의 발전으로 생산 효율성이 향상되고, 스트리밍 플랫폼과 온라인 콘텐츠 제작에 대한 수요가 급증하면서 시장 성장이 더욱 가속화되고 있습니다.
주요 시장 하이라이트:
2023년 3D 애니메이션 산업 규모는 235억 4천만 달러를 기록했다.
시장은 2024년부터 2031년까지 CAGR 12.43%로 성장할 것으로 예상됩니다.
북미는 2023년 86억 2천만 달러 규모로 36.61%의 점유율을 차지했습니다.
3D 모델링 부문은 2023년에 99억 9천만 달러의 매출을 올렸습니다.
비디오 게임 부문은 2031년까지 246억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 13.57%로 성장할 것으로 예상됩니다.
3D 애니메이션 시장에서 활동하는 주요 회사로는 Adobe, Autodesk Inc., Alludo., EIAS3D, Maxon Computer GMBH., SideFX, Smith Micro Software, Inc., Vizrt, DreamWorks Animation, Disney-Pixar, Zco Corporation, Trimble Inc., Unity Technologies, Epic Games, Inc, sideFX 등으로 거래되는 Cascade Parent Limited가 있습니다.
시장은 주로 첨단 기술의 광범위한 채택과 다양한 부문에서 몰입형 콘텐츠에 대한 수요 증가에 힘입어 탄탄한 성장을 경험하고 있습니다. 기업들은 애니메이션 도구와 기능을 향상시키기 위해 연구 개발에 상당한 투자를 하고 있으며 이를 통해 시장 입지를 확대하고 있습니다.
또한 전략적 파트너십과 인수를 통해 기업은 포트폴리오를 강화하고 서비스 제공을 강화하여 점점 더 경쟁적이고 역동적인 시장에서 지속적인 성공을 거둘 수 있는 입지를 확보할 수 있습니다.
지속적인 기술 발전
지속적인 기술 발전은 제작 품질과 효율성을 향상시켜 3D 애니메이션 시장의 성장을 촉진하고 있습니다. 레이 트레이싱 및 모션 캡처와 같은 혁신은 사실성을 향상시키고 AI 및 기계 학습은 리깅 및 립싱크와 같은 작업을 가속화합니다.
VR과 AR은 몰입형 경험을 가능하게 하며, 클라우드 기반 도구는 원격 협업을 지원합니다. 또한 3D 스캐닝 및 사진 측량을 통해 실제 개체에서 정확한 모델을 만듭니다. 이러한 기술은 산업 전반에 걸쳐 3D 애니메이션을 더욱 효율적이고 비용 효율적이며 다양하게 만들고 있습니다.
2024년 9월 Vitrina는 CGI, 모션 캡처, 가상 제작 분야에서 Weta Digital의 선구적인 역할을 강조했습니다. 반지의 제왕, 아바타 등의 획기적인 영화 작업으로 잘 알려진 Weta Digital은 계속해서 시각 효과의 경계를 넓혀가고 있습니다. 그들의 혁신에는 독점 도구와 실시간 렌더링 기술이 포함되어 새로운 업계 표준을 설정합니다. 스튜디오의 작업은 CGI에 혁명을 일으키고 사실적인 디지털 캐릭터와 환경을 창조했으며 상징적인 영화와 향후 프로젝트에 기여하여 시각 효과 기술 분야의 리더십을 더욱 공고히 했습니다.
기술 발전은 지속적으로 3D 애니메이션 환경을 형성하고 있습니다. AI를 활용하여,클라우드 컴퓨팅, 고급 애니메이션 기술을 통해 업계는 제작 효율성과 창의적 가능성을 모두 높이고 있습니다.
이러한 혁신은 게임, 엔터테인먼트 및 기타 분야의 몰입형 경험을 향상시켜 새로운 수준의 상호 작용과 사실감을 가능하게 합니다.
실시간 렌더링 및 사실적인 애니메이션 달성의 과제
실시간 렌더링과 사실적인 애니메이션에 대한 수요 증가는 3D 애니메이션 시장의 성장에 큰 어려움을 안겨줍니다. 실시간 렌더링은 게임 및 가상 현실에 중요한 즉각적인 시각적 피드백을 허용하며 상당한 컴퓨팅 리소스가 필요합니다.
실제와 같은 캐릭터와 환경으로 사실적인 애니메이션을 구현하려면 모션 캡처, 광선 추적 등의 고급 기술이 필요하므로 제작 비용과 시간이 늘어날 수 있습니다. 고품질 비주얼과 효율적인 워크플로우의 균형을 맞추는 것은 애니메이션 스튜디오의 주요 과제로 남아 있습니다.
이러한 현실감을 얻으려면 모션 캡처, 보다 정확한 조명과 그림자를 위한 광선 추적, 움직임과 표현을 향상시키는 AI 기반 애니메이션 도구와 같은 복잡한 기술이 필요합니다.
이러한 과제를 극복하기 위해 스튜디오는 확장 가능한 성능을 위해 클라우드 컴퓨팅을 사용하고, 하이브리드 래스터화 및 광선 추적과 같은 렌더링 기술을 최적화하고, AI 기반 자동화를 통합하여 반복 작업을 간소화할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 시각적 품질과 성능의 균형을 맞추는 동시에 제작 시간과 비용을 줄이는 데 도움이 됩니다.
가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 부상
상승가상현실(VR)과 증강현실(AR)몰입형 및 대화형 경험을 제공하여 3D 애니메이션 시장을 변화시키고 있습니다. VR은 Beat Saber 및 Half-Life: Alyx와 같은 타이틀에서 볼 수 있듯이 게임, 시뮬레이션, 교육에 널리 사용되는 몰입형 디지털 환경을 조성합니다.
실제 세계에 디지털 콘텐츠를 오버레이하는 AR은 광고, 소매 등의 산업에서 점점 더 활용되고 있으며 사용자는 모바일 장치를 통해 애니메이션 요소와 상호 작용할 수 있습니다. 두 기술 모두 특히 게임, 교육 및 마케팅 분야에서 3D 애니메이션의 적용 범위를 확대하고 있습니다.
2024년 9월 메타는 자사 최초의 증강현실(AR) 안경인 오리온을 출시했다. 일상 생활에 원활하게 통합되도록 설계된 Orion 안경은 고품질 AR 디스플레이를 갖추고 있어 사용자가 디지털 콘텐츠를 현실 세계에 오버레이할 수 있습니다. 고급 센서와 세련되고 가벼운 디자인을 갖춘 이 안경은 가상 환경과 실제 개체와의 상호 작용을 향상시켜 소비자와 개발자를 위한 AR 기술의 획기적인 발전을 의미합니다.
가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 지속적인 발전으로 인해 여러 산업 분야에서 3D 애니메이션의 범위가 크게 확장되고 있습니다. 이러한 혁신은 사용자 상호 작용을 강화하고 디지털 환경의 현실감을 높여 보다 몰입감 있는 경험을 제공합니다.이러한 기술이 발전함에 따라 게임, 교육, 마케팅 등의 분야를 변화시켜 점점 더 역동적이고 매력적인 솔루션을 제공할 준비가 되어 있습니다.
3D 애니메이션 시장 보고서 스냅샷
분할
세부
애플리케이션별
영화 및 텔레비전, 비디오 게임, 광고 및 마케팅, 교육 및 훈련, 기타
기술별
3D 모델링, 모션 그래픽, 시각 효과(VFX), 3D 렌더링
배송 모델별
사내, 아웃소싱, 클라우드 기반 서비스
지역별
북아메리카:미국, 캐나다, 멕시코
유럽:프랑스, 영국, 스페인, 독일, 이탈리아, 러시아, 기타 유럽 지역
아시아 태평양:중국, 일본, 인도, 호주, ASEAN, 한국, 기타 아시아 태평양 지역
중동 및 아프리카:터키, UAE, 사우디아라비아, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카
남아메리카:브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역
시장 세분화
애플리케이션별(영화 및 텔레비전, 비디오 게임, 광고 및 마케팅, 교육 및 훈련 등): 비디오 게임 부문은 모바일 게임, VR 및 AR 경험에서 몰입형 3D 애니메이션에 대한 수요 증가로 인해 2023년에 88억 8천만 달러를 벌어들였습니다. 이러한 성장은 온라인 멀티플레이어 게임의 인기 급증과 고품질 그래픽에 대한 요구로 인해 가속화되었으며, Epic Games 및 Activision Blizzard와 같은 회사에서는 점점 더 고급 애니메이션 기술을 채택하고 있습니다.
기술별(3D 모델링, 모션 그래픽, 시각 효과(VFX) 및 3D 렌더링): 3D 모델링 부문은 영화, TV, 게임 및 가상 현실에서 상세하고 사실적인 캐릭터, 환경 및 자산에 대한 수요 증가로 인해 2023년에 42.42%의 점유율을 차지했습니다.
제공 모델별(사내, 아웃소싱 및 클라우드 기반 서비스): 아웃소싱 부문은 2023년에 123억 1천만 달러를 벌어들였으며 예상 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 12.46%로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 주로 비용 효율적인 솔루션과 전문 지식을 추구하는 기업에 힘입은 것입니다. 인건비가 낮고 글로벌 인재에 접근할 수 있는 지역에 3D 애니메이션을 아웃소싱하는 추세가 이러한 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.
3D 애니메이션 시장 지역 분석
북미 3D 애니메이션 시장은 2023년 기준 86억 2천만 달러 규모로 약 36.61%의 상당한 점유율을 차지했습니다. 이러한 우위는 이 지역의 강력한 주요 애니메이션 스튜디오 존재, 최첨단 기술 발전, 영화, 텔레비전, 게임, 광고, 가상 현실과 같은 산업의 높은 수요에 기인합니다.또한 강력한 인프라, 숙련된 인력, 엔터테인먼트 및 미디어 부문에 대한 막대한 투자는 지역 시장 확장을 지원합니다.
2024년 8월, Unity는 AR/VR 발전에서의 역할을 강조하여 디자인, 교육, 시뮬레이션과 같은 산업에서 몰입형 경험을 위한 도구를 제공했습니다. Unity는 공동 디자인 검토, 신속한 프로토타이핑 등의 기능을 통해 기업이 비용과 위험을 최소화하면서 생산성과 참여도를 높일 수 있도록 지원합니다. Apple Vision Pro와 같은 장치 구축에 중점을 두는 것은 최첨단 몰입형 경험에 대한 헌신을 강조합니다.
아시아 태평양 3D 애니메이션 산업은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 13.57%로 성장할 준비가 되어 있습니다. 중국, 인도, 일본 등 주요 국가는 엔터테인먼트, 게임, 미디어 산업의 수요 증가에 힘입어 이러한 성장에 크게 기여하고 있습니다.
이러한 성장은 디지털 인프라 확장, 인재 풀 증가, 교육, 가상 현실 및 모바일 플랫폼 전반에 걸쳐 3D 애니메이션 사용 증가로 인해 더욱 가속화됩니다.
인도 브랜드 자산 재단(IBEF)에 따르면 인도는 가장 큰 시장으로 부상하고 있습니다.게임 시장모바일 게임 채택 증가와 개발자, 게시자, 투자자로 구성된 강력한 생태계에 힘입어 2023년 전 세계적으로 성장할 것입니다. 기술에 정통한 대규모 인구와 가처분 소득 증가로 인도는 상당한 투자를 유치하고 있습니다. 게임 개발, e스포츠, 디지털 인프라의 혁신을 통해 지속적인 성장이 예상되며, 국제 게임 부문에서 인도의 입지가 더욱 확고해집니다.
규제 프레임워크도 시장 형성에 중요한 역할을 합니다.
세계지적재산권기구(WIPO)는 디지털 시대의 3D 애니메이션 산업에 대한 저작권 보호의 중요성을 강조합니다. 이는 3D 애니메이션을 창의적인 표현의 중요한 형태로 강조하는 동시에 불법 복제 및 무단 복제로 이어질 수 있는 디지털 배포로 인한 문제를 강조합니다. WIPO는 디지털 미디어와 신기술의 복잡성을 해결하고 애니메이터에게 공정한 보상을 보장하고 작업에 대한 통제권을 보호하기 위해 최신 저작권법을 옹호합니다. 또한 글로벌 디지털 불법 복제에 맞서 싸우고 전 세계적으로 창작자의 권리를 보호하기 위한 국제 협력과 조화로운 법적 프레임워크가 필요합니다.
일반 데이터 보호 규정 GDPR얼굴 스캔이나 음성 녹음과 같은 개인 데이터를 사용하여 애니메이션 콘텐츠를 만드는 경우에 적용됩니다. 애니메이션 스튜디오는 개인 데이터를 수집하기 전에 개인으로부터 명시적인 동의를 받아야 하며 데이터 최소화 원칙을 준수하여 필요한 정보만 수집해야 합니다. 개인은 자신의 데이터에 접근, 수정 또는 삭제할 권리를 보유합니다. 스튜디오는 처벌을 피하기 위해 데이터 보안과 규정 준수를 보장해야 하며, 합법적이고 신중한 데이터 처리의 중요성을 강조해야 합니다.
캘리포니아 소비자 개인 정보 보호법(CCPA)캘리포니아 주민에게 데이터 판매에 대한 액세스, 삭제 또는 선택 해제 권한을 포함하여 개인 정보에 대한 권리를 부여합니다. 캘리포니아에서 사업을 운영하거나 캘리포니아 주민을 대상으로 하는 회사의 경우 유사한 규정이 3D 애니메이션의 데이터 수집 및 사용에 영향을 미칩니다. 기업은 데이터 관행을 공개하고 소비자가 권리를 행사할 수 있는 메커니즘을 제공해야 합니다. 규정을 준수하지 않을 경우 처벌을 받을 수 있으며, 거부하는 사람은 차별로부터 보호받을 수 있습니다.
경쟁 환경
3D 애니메이션 산업은 기존 기업과 신흥 조직을 포함해 많은 수의 참여자가 참여하는 것이 특징입니다.끊임없이 변화하는 업계에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 이러한 조직은 기술 혁신, 전략적 파트너십, 인재 개발에 대한 투자, AI 기반 애니메이션 및 실시간 렌더링과 같은 최첨단 도구 채택과 같은 전략을 구현합니다.
2024년 1월, NVIDIA는 게임 및 엔터테인먼트 경험을 향상하기 위해 생성 AI로 구동되는 ACE 마이크로서비스를 출시했습니다. Stable Diffusion 가속을 포함한 이러한 서비스는 AI 기반 도구를 활용하여 3D 애니메이션, 캐릭터 애니메이션, 콘텐츠 제작을 개선합니다. NVIDIA는 RTX PC와 워크스테이션을 사용하여 개발자가 더욱 현실적이고 역동적인 실시간 경험을 제공할 수 있도록 지원합니다.
2024년 4월, AR Code는 고급 AR 및 VR 기능을 활용하여 Apple Vision Pro용으로 설계된 여러 3D 모델링 앱을 선보였습니다. 이러한 앱을 사용하면 사용자는 몰입형 환경에서 3D 모델을 만들고 보고 조작할 수 있습니다. Vision Pro의 고해상도 디스플레이와 공간 오디오를 통해 이러한 앱은 디자이너와 제작자에게 향상된 경험을 제공합니다. 주목할만한 앱으로는 전문 3D 모델링 도구인 Shapr3D와 가상 공간에서 3D 콘텐츠를 생성하도록 설계된 Gravity Sketch가 있습니다. 이러한 앱은 3D 모델링에 혁명을 일으키고 AR 환경에서 실시간 상호 작용과 창의성을 육성하는 것을 목표로 합니다.
2023년 2월, Meta는 Supernatural 피트니스 앱으로 유명한 가상 현실(VR) 스타트업인 Within을 인수하여 Metaverse 야망에 따라 VR 시장에서의 입지를 강화했습니다. 이번 인수는 가상 현실 콘텐츠 제공 확대에 대한 Meta의 지속적인 노력을 반영합니다.
2024년 6월, Epic Games는 언리얼 엔진이 가상 제작을 통해 스토리 개발에 어떻게 혁명을 일으키는지 보여주었습니다. 실시간 3D 렌더링과 전통적인 영화 제작을 결합함으로써 제작자는 The Mandalorian에서 시연된 것처럼 장면을 즉시 시각화하고 조정할 수 있습니다. 이 기술은 작업 흐름을 간소화하고 협업을 강화하며 CGI와 실사 영상의 원활한 통합을 촉진합니다.
2024년 5월, 오토데스크는 아티스트의 3D 콘텐츠 제작을 지원하기 위해 클라우드 기반 AI 기술을 제공하는 회사인 Wonder Dynamics를 인수했다고 발표했습니다. 이러한 움직임은 아티스트가 고품질의 사실적인 3D 비주얼을 생성할 수 있는 보다 접근하기 쉬운 도구를 제공함으로써 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 Autodesk의 기능을 확장하기 위한 것입니다. AI의 통합은 워크플로를 간소화하여 제작자가 다양한 산업 분야에서 복잡한 애니메이션과 시각 효과를 더 쉽게 제작할 수 있게 해줍니다.
자주 묻는 질문
예측 기간 동안 3D 애니메이션 시장에 대해 기록될 것으로 예상되는 총 CAGR은 얼마입니까?
2023년 산업 규모는 얼마나 될까?
시장의 주요 추진 요인은 무엇입니까?
시장의 주요 플레이어는 누구입니까?
예측 기간 동안 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역은 어디입니까?
2031년에는 어떤 부문이 시장에서 최대 점유율을 차지하게 될까요?
저자
Versha는 식품 및 음료, 소비재, ICT, 항공우주 등 산업 전반에 걸쳐 컨설팅 업무를 관리하는 15년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. 그녀의 다양한 분야에 대한 전문성과 적응력은 그녀를 다재다능하고 신뢰할 수 있는 전문가로 만듭니다. 날카로운 분석 기술과 호기심 많은 사고방식을 갖춘 Versha는 복잡한 데이터를 실행 가능한 통찰력으로 변환하는 데 탁월합니다. 그녀는 시장 역학을 파악하고 추세를 파악하며 고객 요구 사항을 충족하는 맞춤형 솔루션을 제공하는 입증된 실적을 보유하고 있습니다. 숙련된 리더인 Versha는 연구팀을 성공적으로 멘토링하고 프로젝트를 정밀하게 감독하여 고품질 결과를 보장해 왔습니다. 그녀의 협업 접근 방식과 전략적 비전을 통해 그녀는 도전을 기회로 바꾸고 지속적으로 영향력 있는 결과를 제공할 수 있습니다. 시장 분석, 이해관계자 참여, 전략 수립 등 Versha는 깊이 있는 전문 지식과 업계 지식을 활용하여 혁신을 주도하고 측정 가능한 가치를 제공합니다.
Ganapathy는 글로벌 시장에서 10년 이상의 연구 리더십 경험을 바탕으로 날카로운 판단력, 전략적 명확성 및 깊은 산업 전문성을 제공합니다. 정확성과 품질에 대한 변함없는 헌신으로 알려진 그는 팀과 고객에게 지속적으로 영향력 있는 비즈니스 결과를 이끄는 인사이트를 제공합니다.