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ウェブトゥーン マーケット

ページ: 120 | 基準年: 2023 | リリース: June 2024 | 著者: Ashim L.

ウェブトゥーン市場規模

世界のウェブトゥーン市場規模は、2023年に58億3,000万米ドルと記録され、2024年には75億9,000万米ドルと推定され、2031年までに487億1,000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2031年にかけて30.42%のCAGRで成長します。このレポートには、NHN Corp.、Webcomics Holdings HK Limited.、Kakao Corp.、Lezhin Entertainment, LLC、Tappytoon、kidariSTUDIO Corp. Ltd.、izneo、MARVEL UNLIMITED、NAVER WEBTOON Limited.などの企業が提供するソリューションが含まれています。 。

ウェブトゥーン市場は、デジタル エンターテインメント プラットフォームの人気の高まりの影響を受けており、ウェブトゥーンのアクセシビリティと世界的なリーチが大幅に増加しています。さらに、テクノロジーの進歩によりコンテンツの作成と配信が容易になったことで、コンテンツ作成者がこの市場に参入するようになっています。さらに、ウェブトゥーンサービスプロバイダーが提供する多様なジャンルと独自のストーリーテリングフォーマットは、視聴者の多様な好みに応え、市場の成長に貢献しています。さらに、ウェブ漫画プラットフォームとゲームやマーチャンダイジングなどの他の業界とのコラボレーションにより、収益源が拡大しました。

ウェブトゥーン市場は、デジタル エンターテインメント業界内でダイナミックかつ急速に進化しているセグメントです。これには、主にオンライン プラットフォームやスマートフォン アプリケーションを通じて消費される幅広いデジタル コミックやグラフィック ノベルが含まれます。ウェブトゥーンは、スマートフォンやタブレットでの閲覧に最適化された垂直スクロール形式が特徴で、ユーザーのエンゲージメントとアクセシビリティが向上します。市場の拡大は、ロマンス、ファンタジー、SF などのジャンルにわたる多様なコンテンツによって推進され、世界中のさまざまな層の視聴者を魅了しています。

ウェブトゥーンは、特にスマートフォンやタブレットでのデジタル表示に合わせて調整された垂直スクロール形式によって定義されます。通常、定期的にリリースされるエピソードを含むシリーズ化されたストーリーテリングが特徴で、多くの場合、ユーザーからのコメントや評価などのインタラクティブな要素が伴います。ウェブトゥーン市場とは、コミックおよびグラフィック ノベル業界のデジタル分野を指し、特にオンライン プラットフォームやスマートフォン アプリを通じて配信されるコンテンツに焦点を当てています。この市場には幅広いジャンル、アート スタイル、テーマが含まれており、世界中の多様な視聴者の好みに応えています。

アナリストのレビュー

ウェブトゥーン市場のクリエイターは、革新的な機能を統合し、コンテンツ パートナーシップを形成することでユーザー エクスペリエンスを向上させることに重点を置いています。これらの取り組みには、パーソナライズされた推奨アルゴリズムとインタラクティブなストーリーテリング要素の開発が含まれます。さらに、有名なアーティストやシリーズとのコラボレーションにより、多様な視聴者の好みに応える新しいウェブトゥーン シリーズや改作の立ち上げが促進されています。これらの取り組みは、競争上の優位性を維持し、デジタル エンターテインメント環境におけるユーザー エンゲージメントを強化することを目的としています。

ウェブトゥーン市場の成長要因

世界中でスマートフォンとインターネット接続の普及が進み、ウェブトゥーン市場の成長が促進されています。 スマートフォンと高速インターネット アクセスの普及がウェブトゥーン市場の拡大を支えています。これにより、ウェブトゥーン プラットフォームはより幅広い人口統計および地理的基盤に到達できるようになり、ユーザー エンゲージメントと消費率が向上します。さらに、スマートフォン テクノロジーの進歩によりユーザー エクスペリエンスが向上し、外出先でのウェブトゥーン コンテンツの視聴がより便利で没入できるようになりました。

コンテンツ著作権侵害は業界にとって重大な課題となっており、ウェブトゥーンコンテンツの不正配布や共有はクリエイターやプラットフォームの収益の可能性を損なうものとなっています。この課題に対処するには、コンテンツを不正配布から保護するための堅牢なデジタル著作権管理 (DRM) システムの実装を含む、多面的なアプローチが必要です。さらに、著作権侵害がコンテンツ作成者や業界全体に与える悪影響について消費者の意識が高まることで、倫理的な消費慣行が促進されます。さらに、著作権法や規制を施行する法的当局との協力は著作権侵害の抑止力として機能し、ウェブトゥーン市場におけるクリエイターや関係者の利益を守ります。

ウェブトゥーン市場動向

コンテンツの多様な表現と包括性がますます重視されるようになり、ウェブトゥーン市場の成長を支えています。コンテンツクリエイターやプラットフォームは、幅広い文化、アイデンティティ、経験を反映した多様なキャラクター、ストーリー、テーマを積極的に取り入れています。これは、より包括的で本物のストーリーテリングを求める消費者の需要の高まりによってさらに加速され、多様な視聴者の間で表現と帰属意識が促進されます。さらに、メンターシップ プログラムや過小評価されているクリエイターへの資金援助など、ダイバーシティとインクルージョンを促進する取り組みが大きな注目を集めており、ウェブトゥーンの世界をさまざまな視点や物語で強化しています。

ウェブトゥーンと他のエンターテイメント媒体との融合、特にマルチメディア化やコラボレーションを通じて、ウェブトゥーン市場の状況がさらに形成されています。ウェブトゥーンをベースにしたシリーズやキャラクターは、アニメ、実写ドラマ、ビデオゲーム、グッズなど、さまざまな形式で制作されています。これにより、ウェブトゥーン コンテンツのリーチと認知度が拡大すると同時に、さまざまなエンターテイメント分野間の相乗効果が生まれ、新たな視聴者と収益源を引きつけます。ウェブトゥーン プラットフォーム、制作スタジオ、ライセンス代理店間のコラボレーションは、複数のプラットフォームや媒体にわたってウェブトゥーンの人気とストーリーテリングの可能性を高め、それによって市場のイノベーションを促進する上で重要な役割を果たします。

セグメンテーション分析

世界のウェブトゥーン市場は、タイプ、収益モデル、デバイス、地理に基づいて分割されています。

タイプ別

タイプに基づいて、市場はコメディ、アクション、SF、ホラー、ロマンスなどに分類されます。 2023 年の市場をリードしたのはコメディ部門で、評価額は 17 億 3,000 万ドルに達しました。ウェブトゥーン市場におけるこの優位性は、コメディー ウェブトゥーンの広範な魅力が幅広い視聴者層を引き付け、視聴率とエンゲージメント レベルの向上に貢献しているためと考えられます。さらに、光は、-コメディー コンテンツの心豊かで面白い性質は、リラクゼーションと娯楽を求めるデジタル エンターテイメント消費者の好みと一致します。さらに、ウェブトゥーンジャンル内のストーリーテリング技術とコメディスタイルの進歩により、このセグメントの拡大が促進されました。

収益モデル別

収益モデルに基づいて、市場はサブスクリプションベースと広告ベースに分かれています。サブスクリプション ベースのセグメントは、2023 年に 65.86% という最大の市場シェアを確保しました。このセグメントは、安定した収益源とプレミアムなユーザー エクスペリエンスを提供する能力により拡大しています。サブスクリプション モデルは、独占的なコンテンツ、広告なしのエクスペリエンス、新しいリリースへの早期アクセスを提供し、有料ユーザーを引きつけて維持します。このモデルは、より予測可能で持続可能な収入を通じてコン​​テンツ クリエイターをさらにサポートし、それにより高品質のコンテンツの制作を可能にします。さらに、ストリーミング サービスの人気の高まりにより、消費者がデジタル コンテンツにお金を支払う意欲が高まっていることも、この分野の優位性に貢献しています。

デバイス別

デバイスに基づいて、市場はスマートフォン、ラップトップ、タブレット、テレビに分類されます。スマートフォンセグメントは、スマートフォンとタブレットの世界的な普及により、予測期間(2024年から2031年)を通じて31.25%という堅調なCAGRを記録し、大幅な成長を遂げる準備ができています。これにより、スマートフォンデバイスでウェブトゥーンを含むデジタルコンテンツへのアクセスが増加しています。この需要は、ウェブトゥーン消費者に強化された視聴体験とインタラクティブ機能を提供するスマートフォン技術の進歩によってさらに加速されています。さらに、スマートフォン デバイスでウェブトゥーンを利用する携帯性と利便性は、外出先でのエンターテイメントに対する消費者の嗜好の進化に応え、スマートフォン セグメントの成長をサポートします。

ウェブトゥーン市場地域分析

世界のウェブトゥーン市場は地域に基づいて、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、MEA、ラテンアメリカに分類されます。

Webtoons Market Size & Share, By Region, 2024-2031

アジア太平洋地域のウェブトゥーン市場シェアは、2023年の世界市場で約51.63%となり、評価額は30億1,000万米ドルとなった。ウェブトゥーン市場におけるこの優位性は、この地域のテクノロジーに精通した人口の多さ、インターネット普及の増加などのいくつかの要因に起因しており、それがウェブトゥーンを含むデジタルコンテンツ消費の増加につながっています。さらに、韓国、中国、日本などの主要国に主要なウェブ漫画プラットフォームとコンテンツクリエーターが存在することが、地域市場の拡大に貢献しています。さらに、アジア社会における漫画やアニメーションへの強い親和性などの文化的要因により、ウェブトゥーン コンテンツへの高い需要が高まり、市場におけるこの地域の主導的地位が確固たるものとなっています。

ヨーロッパは、予測期間中に 33.35% という堅調な CAGR を記録し、大幅な成長を遂げる態勢が整っています。デジタル化が進み、ヨーロッパ諸国全体でオンラインエンターテインメントプラットフォームが広く普及したことにより、ウェブトゥーンの視聴者層が拡大しています。さらに、ヨーロッパのウェブトゥーン プラットフォーム、コンテンツ クリエーター、配信ネットワーク間の戦略的パートナーシップとコラボレーションにより、地域市場の拡大とコンテンツのローカライゼーションの取り組みが促進されます。さらに、ヨーロッパの視聴者の間でウェブトゥーンを含む多様なストーリーテリング形式に対する意識と評価が高まっていることが、この地域のウェブトゥーン市場における急速な成長軌道を支えています。

競争環境

世界的なウェブトゥーン市場調査は、業界の細分化された性質に重点を置いた貴重な洞察を提供します。著名な企業は、製品ポートフォリオを拡大し、さまざまな地域での市場シェアを拡大​​するために、パートナーシップ、合併と買収、製品革新、合弁事業などのいくつかの主要なビジネス戦略に焦点を当てています。製造業者は、研究開発活動への投資、新しい製造施設の設立、サプライチェーン市場での地位を強化するための最適化。

ウェブトゥーン市場の主要企業リスト

  • NHN株式会社
  • ウェブコミック ホールディングス HK リミテッド。
  • カカオ株式会社
  • レジンエンターテインメントLLC
  • タッピートゥーン
  • 株式会社kidariSTUDIO
  • イズネオ
  • マーベルアンリミテッド
  • NAVERウェブトゥーン限定。

世界のウェブトゥーン市場は次のように分類されます。

タイプ別

  • コメディ
  • アクション
  • SF
  • ホラー
  • ロマンス
  • その他

収益モデル別

  • サブスクリプションベース
  • 広告ベース

デバイス別

  • スマートフォン
  • ラップトップ
  • タブレット
  • テレビ

地域別

  • 北米
    • 私たち。
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ
    • フランス
    • イギリス
    • スペイン
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • ヨーロッパの残りの部分
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • 残りのアジア太平洋地域
  • 中東とアフリカ
    • GCC
    • 北アフリカ
    • 南アフリカ
    • 残りの中東とアフリカ
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ラテンアメリカの残りの地域

よくある質問

予測期間中に世界市場で記録されると予想される合計 CAGR はどれくらいですか?
2023年のウェブ漫画業界はどれくらいの規模になるでしょうか?
世界市場の主な推進要因は何ですか?
世界市場の主要プレーヤーは誰ですか?
予測期間中にウェブトゥーン市場で最も急成長している地域はどこですか?
2031年のウェブトゥーン市場で最大のシェアを握るのはどのセグメントでしょうか?