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クラウドゲーム市場

クラウドゲーム市場

クラウドゲーム市場規模、シェア、成長および業界分析、タイプ別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット、ゲームコンソール、PCおよびラップトップ、その他)、提供物別(インフラストラクチャ、ゲームプラットフォームサービス)、および地域分析、 2025-2032

ページ: 150 | 基準年: 2024 | リリース: July 2025 | 著者: Sharmishtha M. | 最終更新: July 2025

市場の定義

クラウド ゲームには、リモート サーバーからインターネット経由でビデオ ゲームがストリーミングされるため、コンソールやゲーム PC などのハイエンド ハードウェアが必要ありません。この市場とは、インフラストラクチャ プロバイダー、ゲーム開発者、消費者を含む、クラウド ベースのゲーム配信を可能にするプラットフォーム、サービス、テクノロジーを指し、アクセスしやすいオンデマンド ゲーム エクスペリエンスの需要を促進します。

クラウドゲーム市場概要

世界のクラウド ゲーム市場規模は、2024 年に 32 億 4,520 万ドルと評価され、2025 年には 46 億 690 万ドル、2032 年までに 694 億 5,830 万ドルに達すると推定されており、2025 年から 2032 年にかけて 47.34% の CAGR で成長します。

この市場は、ハードウェアの障壁を取り除くことでアクセシビリティを向上させる、ゲームとスマート TV の統合によって推進されています。ユーザーはテレビから直接ゲームをプレイできるため、より幅広い視聴者を引き付け、特にカジュアルゲーマーや非従来型ゲーム世帯の間での普及拡大に貢献します。

クラウド ゲーム業界で事業を展開している主要企業は、Amazon Web Services, Inc.、Apple Inc.、Backbone、Google LLC、Intel Corporation、IBM、Microsoft、NVIDIA Corporation、Sony Interactive Entertainment LLC、ユビタス株式会社、Tencent GCloud、Advanced Micro Devices, Inc.、Alibaba Group Holding Limited、RainBox Media Pvt Ltd.、および Reliance Jio Infocomm Ltd. です。

この市場は、インターネットの普及の増加、低遅延のゲーム体験に対する需要の高まり、サブスクリプションベースのゲームモデルへの移行によって急速な成長を記録しています。

ゲーマーは柔軟性とクロスプラットフォーム アクセスを求めています。クラウド ゲームを使用すると、高価なハードウェアが不要になり、高品質のゲームをより簡単に利用できるようになります。エッジ コンピューティング、5G、GPU 仮想化における技術の進歩により、パフォーマンスとスケーラビリティがさらに向上しました。

  • 2025 年 3 月、Xsolla は、AWS 上の Amazon GameLift Streams を利用したクラウド ゲーム ソリューションの大幅なアップデートを発表しました。これらの機能強化により、開発者はブラウザ経由で高品質のゲームをストリーミングできるようになり、アクセシビリティを拡大し、世界的な展開を加速し、革新的で収益重視の機能で急成長する市場に参入できるようになります。

市場の上昇軌道は、戦略的投資、グローバルなパートナーシップ、シームレスなオンデマンド エンターテイメントに対する消費者の嗜好の高まりによって支えられています。

Cloud Gaming Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

主なハイライト:

  1. クラウド ゲームの業界規模は、2024 年に 32 億 4,520 万米ドルと推定されています。
  2. 市場は、2025 年から 2032 年にかけて 47.34% の CAGR で成長すると予測されています。
  3. アジア太平洋地域は、2024 年に 35.67% の市場シェアを保持し、評価額は 11 億 5,760 万米ドルでした。
  4. ビデオストリーミング部門は2024年に18億7,090万米ドルの収益を上げました。
  5. スマートフォン部門は、2032 年までに 355 億 2,280 万米ドルに達すると予想されています。
  6. ゲーム プラットフォーム サービス部門は、予測期間中に 50.81% という最速の CAGR を記録すると予想されます。
  7. 北米は、予測期間中に 47.93% の CAGR で成長すると予想されます。

市場の推進力

スマート TV との統合

クラウド ゲーム プラットフォームとスマート TV の統合がクラウド ゲーム市場を推進しています。この開発により、専用のゲーム コンソールや PC が不要になるため、参入障壁が低くなり、より多くのユーザーが高品質のゲームにアクセスできるようになります。スマート TV などの広く所有されているデバイスでゲームに直接アクセスできる手軽さは、カジュアル ゲーマーや便利なエンターテイメント オプションを求める家庭にとって魅力的です。

  • 2025 年 4 月、LG エレクトロニクスは LG スマート TV で Xbox アプリを開始し、25 か国以上のユーザーがクラウド ゲーム経由で Xbox ゲームを直接ストリーミングできるようになりました。 Game Pass Ultimate と統合されたこのアプリは、何百ものトップ タイトルに即座にアクセスできるようにし、LG の OLED および QNED ディスプレイを通じてリビング ルームをゲーム ハブに変えます。

この変化はまた、より広範なユーザー エンゲージメントをサポートし、サブスクリプション ベースのゲーム モデルを奨励し、現代のコンテンツ消費習慣に合わせてクラウド ゲーム エコシステムを強化します。

市場の課題

高いレイテンシーと遅延の問題

クラウド ゲーム市場における大きな課題の 1 つは、高いレイテンシと遅延の問題です。リアルタイム ゲーム ストリーミングでは、スムーズなゲームプレイのために超低遅延が求められます。ただし、特にインフラストラクチャが未発達な地域では、インターネット接続が不安定または遅いと、入力の遅延やユーザー エクスペリエンスの低下につながることがよくあります。

プロバイダーはエッジ コンピューティングに投資し、ユーザーに近い地域のデータ センターを展開しています。さらに、5G テクノロジーとネットワーク最適化技術の進歩により、クラウド ゲーム プラットフォームの遅延が短縮され、全体的なパフォーマンスが向上しています。

市場動向

クラウド ゲームと生成 AI の融合

クラウド ゲーム市場における変革的なトレンドは、クラウド ゲームとクラウド ゲームの融合です。生成AI。企業は、ゲーム デザイン、ストーリーテリング、キャラクター インタラクションを強化するために、AI 主導のテクノロジーをますます統合しています。この融合により、より没入型でパーソナライズされたゲームプレイ体験が可能になり、プレイヤーの選択や行動に基づいて物語がリアルタイムで適応します。

生成 AI を活用することで、開発者は動的なコンテンツを作成し、エンゲージメントを向上させ、開発時間を大幅に短縮し、最終的にはインタラクティブなデジタル エンターテイメントの未来を再構築することができます。

  • 2024 年 3 月、ユビタスは NVIDIA から戦略的投資を確保し、アジアにおける生成 AI とクラウド ゲームの大きな飛躍を示しました。ユビタスは、クラウド ゲームの専門知識と NVIDIA の高度な GPU インフラストラクチャを組み合わせることで、没入型ゲーム体験を強化し、幅広い導入を推進し、さまざまな業界や地域にわたってデジタル変革を加速することを目指しています。

クラウドゲーム市場レポートのスナップショット

セグメンテーション

詳細

タイプ別

ビデオストリーミング、ファイルストリーミング

デバイスの種類別

スマートフォン、タブレット、ゲーム機、PC、ノートパソコン、その他

提供によって

インフラストラクチャ [クラウド ストレージ、GPU サーバー、コンテンツ配信ネットワーク (CDN)]、ゲーム プラットフォーム サービス (ゲーム ホスティング、コンテンツ サブスクリプション サービス、ゲーム開発ツール)

地域別

北米:アメリカ、カナダ、メキシコ

ヨーロッパ: フランス、イギリス、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、その他のヨーロッパ

アジア太平洋地域: 中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、その他のアジア太平洋地域

中東とアフリカ: トルコ、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ

南アメリカ: ブラジル、アルゼンチン、その他の南米

市場セグメンテーション:

  • タイプ別(ビデオ ストリーミング、ファイル ストリーミング): スマート TV、モバイル デバイス、ブラウザから直接アクセスできるオンデマンドの低遅延ゲーム コンテンツに対する消費者の嗜好が高まったため、ビデオ ストリーミング部門は 2024 年に 18 億 7,090 万米ドルを稼ぎ出しました。
  • デバイス タイプ別(スマートフォン、タブレット、ゲーム コンソール、PC およびラップトップ、その他): クラウド ゲーム サービスとコンソールの統合が進み、柔軟性、コンテンツの多様性、クロスプラットフォームのゲームプレイ オプションが強化されたため、ゲーム コンソール部門は 2024 年に市場の 35.66% のシェアを獲得しました。
  • 提供内容別 (インフラストラクチャおよびゲーム プラットフォーム サービス): ゲーム プラットフォーム サービス部門は、スケーラブルなサブスクリプション モデル、グローバル パートナーシップ、シームレスでデバイスに依存しないゲーム エコシステムに対する需要の増加により、2032 年までに 468 億 6,310 万米ドルに達すると予測されています。

クラウドゲーム市場地域分析

地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米に分類されています。

Cloud Gaming Market Size & Share, By Region, 2025-2032

アジア太平洋地域のクラウドゲーム市場シェアは2024年に約35.67%となり、評価額は11億5,760万米ドルとなった。アジア太平洋地域は、急速なデジタル変革、スマートフォンの普及、高速インターネットと 5G ネットワークの普及拡大に支えられ、市場を支配し続けています。この地域は、モバイルファーストのゲーム人口が多く、アクセスしやすく外出先でもゲーム体験を求める需要が高まっていることから恩恵を受けています。

デジタルインフラストラクチャを推進する政府の取り組みとテクノロジー企業からの大規模な投資により、市場の拡大がさらに加速しています。さらに、この地域の強力な開発者エコシステムと有利な人口動態により、この地域はイノベーションと早期導入の拠点となり、アジア太平洋地域がクラウド ゲームのリーダーとしての地位を確立しています。

  • 2025 年 3 月、サムスンはモバイル クラウド ゲーム プラットフォームを進化させ、開発者が効率的に拡張し、コンバージョンを促進し、数百万の Galaxy ユーザーに瞬時にリーチできるようにしました。シームレスなアクセス、強化された収益化ツール、クラウドベースのアトリビューションにより、Samsung はダウンロードの障壁を排除し、ユーザーと開発者にとってより高速で収益性の高いゲームプレイ エクスペリエンスを生み出すことでモバイル ゲームを再定義しています。

北米のクラウド ゲーム業界は、予測期間中に 47.93% という堅調な CAGR で大幅な成長を遂げる態勢が整っています。北米は、堅牢なデジタル インフラストラクチャ、5G の普及、テクノロジーに精通したゲーム人口によって牽引され、市場で急成長している地域の 1 つとして浮上しています。

主要な業界プレーヤーの存在、スマートフォンの普及率の高さ、オンデマンド エンターテイメントの需要の増加により、この地域全体でクラウド ゲームの導入が加速しています。さらに、AI およびクラウド サービスへの強力な投資と、先進的なゲーム テクノロジの早期導入により、北米は市場の急速な拡大と革新に大きく貢献する国として位置付けられています。

規制の枠組み

  • インドでは、2023 年デジタル個人データ保護法は、デジタル個人データの処理を管理し、個人の権利と合法的なデータ使用の必要性のバランスをとります。これにより、同意に基づくデータ処理が保証され、ユーザーのプライバシーが保護され、データ受託者と処理者間の説明責任が強化されます。
  • 欧州連合(EU)では一般データ保護規則 (GDPR) は、データの処理に関する厳格な規則を施行し、ユーザーの明示的な同意を要求し、透明性を確保し、個人の権利を保護します。デジタルヘルスプラットフォーム。
  • 米国では, デジタル ミレニアム著作権法 (DMCA) は、デジタル コンテンツを不正なアクセスや操作から保護しながら、ユーザーによる侵害に対する責任を制限し、通知と削除の手順を強制することでクラウド ゲーム プラットフォームを保護します。

競争環境

クラウド ゲーム業界の企業は、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、世界的な拠点を拡大するために、高度なインフラストラクチャ、AI 統合、戦略的パートナーシップに積極的に投資しています。彼らは、レイテンシの短縮、デバイス間での即時ゲーム アクセスの有効化、およびスケーラブルでコスト効率の高い導入モデルのサポートに重点を置いています。

多くの企業は、収益化ツール、SDK、クラウドベースのテスト環境を備えた開発者向けのプラットフォームも開発しています。これらの取り組みは、コンテンツ配信を改善し、エンゲージメントを促進し、急速に進化するユーザー中心のデジタル ゲーム エコシステムにおいて競争上の優位性を生み出すことを目的としています。

  • 2025 年 3 月、Amazon は GameLift Streams を開始し、開発者が高品質のゲームをあらゆる WebRTC 対応デバイスに即座にストリーミングできるようにしました。 60 fps で 1080p をサポートし、低遅延のゲームプレイ、スケーラブルな容量、マルチプラットフォーム サポート、プレーヤーへの直接配信を提供し、複雑なコードの変更やダウンロードを必要とせずに、ゲームのリーチ、収益化、エンゲージメントを強化します。

クラウドゲーム市場の主要企業のリスト:

  • アマゾン ウェブ サービス, Inc.
  • アップル社
  • バックボーン
  • Google LLC
  • インテル コーポレーション
  • IBM
  • マイクロソフト
  • エヌビディア株式会社
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント合同会社
  • ユビタス株式会社
  • テンセントGクラウド
  • アドバンスト・マイクロ・デバイス社
  • アリババグループホールディングリミテッド
  • RainBox Media Pvt Ltd.
  • リライアンス・ジオ・インフォコム株式会社

最近の開発 (製品の発売とアップデート)

  • 2025年4月に, ドバイを拠点とするスタートアップのThe Game Companyは、ドバイAIウィークでAIを活用したクラウドゲームプラットフォームを発表した。ローカルに構築されたこのプラットフォームは、1,300 を超える AAA タイトルをデバイス間でシームレスに配信し、AI 主導のイノベーションとアクセシビリティを通じてゲームと新興テクノロジーの世界的なハブとなるというドバイの 2033 年のビジョンに沿っています。
  • 2025年1月, NVIDIA は、GeForce NOW クラウド ゲーム サービスを、Steam Deck や複合現実ヘッドセットなど、より多くの地域とデバイスに拡大しました。新しいデータセンターと AAA ゲームのサポートにより、同社はアクセシビリティを拡大し、パフォーマンスを向上させ、RTX を搭載したクラウド インフラストラクチャを通じて高品質で低遅延のゲームプレイを世界中に提供することを目指しています。
  • 2024年1月, Appleはメジャーアップデートを導入し、開発者がゲームカタログ全体をストリーミングしたり、単一アプリ内でミニアプリ、チャットボット、プラグインを提供したりできるようにした。これらのエクスペリエンスでは Apple の In-App Purchase システムを使用できるようになり、収益化が向上します。強化された分析と柔軟なサインイン オプションにより、開発者の成長とユーザー エンゲージメントがさらにサポートされます。

よくある質問

予測期間中のクラウド ゲーム市場の予想 CAGR はどれくらいですか?
2024 年の市場規模はどれくらいでしたか?
市場を動かす主な要因は何ですか?
市場の主要プレーヤーは誰ですか?
予測期間中に市場で最も急成長している地域はどこですか?
2032 年に市場で最大のシェアを占めると予想されるセグメントはどれですか?

著者

Sharmishtha は、自分の分野で卓越性を達成することに強い決意を持った新進気鋭のリサーチ アナリストです。彼女はあらゆるプロジェクトに細心の注意を払ってアプローチし、詳細を深く掘り下げて、包括的で洞察力に富んだ結果を保証します。継続的な学習に情熱を注ぐ彼女は、専門知識を高め、ダイナミックな市場調査の世界で常に先を行くことに努めています。仕事以外にも、シャルミシュタは本を読んだり、友人や家族と有意義な時間を過ごしたり、個人の成長を促進する活動に参加したりすることを楽しんでいます。
Ganapathyは、世界市場で10年以上の研究リーダーシップ経験を持ち、鋭い判断力、戦略的明確さ、深い業界知識を提供します。正確さと品質への揺るぎないコミットメントで知られ、チームやクライアントにインパクトのあるビジネス成果をもたらすインサイトを提供します。