今すぐお問い合わせ

Report thumbnail for 拡張現実と仮想現実の市場
拡張現実と仮想現実の市場

拡張現実と仮想現実の市場

拡張現実および仮想現実の市場規模、シェア、成長および業界分析、製品別(ハードウェア、ソフトウェア)、テクノロジー別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR))、エンドユーザー別(メディアおよびエンターテイメント、ヘルスケアおよびライフサイエンス、教育、小売および電子商取引、製造、その他)、および地域分析、 2025-2032

ページ: 170 | 基準年: 2024 | リリース: July 2025 | 著者: Sharmishtha M. | 最終更新: July 2025

市場の定義

拡張現実 (AR) は、通常はスマートフォンや AR ヘッドセットを介して、ビジュアル、オーディオ、データなどのデジタル要素を現実世界にオーバーレイすることにより、物理環境を豊かにします。

一方、バーチャル リアリティ (VR) は、現実世界の環境に代わる完全に没入型のコンピューター生成環境を提供し、主に専用の VR ヘッドセットを通じて体験されます。この市場には、ゲーム、ヘルスケア、小売、教育などの業界にわたるこれらのテクノロジーの革新、開発、応用が含まれます。

拡張現実と仮想現実の市場概要

世界の拡張現実および仮想現実の市場規模は、2024 年に 434 億 4000 万米ドルと評価され、2025 年には 544 億 4000 万米ドルとなり、2032 年までに 3,119 億 8000 万米ドルに達すると推定されており、2025 年から 2032 年にかけて 28.33% の CAGR で成長します。

この市場は、主流の小売環境における AR/VR テクノロジーの統合の高まりによって推進されています。小売業者は、顧客エンゲージメントを強化し、コンバージョン率を向上させ、パーソナライズされたインタラクティブなショッピング体験を提供するために、これらのツールを導入しています。これにより、商業的関心が高まり、幅広い展開が行われ、セクター全体での持続的な投資が促進されています。

拡張現実および仮想現実業界で活動する主要企業は、Meta、Sony Group Corporation、DPVR、Apple Inc.、LG Electronics、Blippar Group Limited、Google LLC、Lenovo、Magic Leap, Inc.、PTC、Snap Inc.、TeamViewer GmbH、Xiaomi、Fusion VR、および Twin Reality Technologies です。

市場の主な成長原動力は、広く使用されているプラ​​ットフォームやアプリケーションへの AR および VR テクノロジーの統合が進み、シームレスなアクセスを可能にし、ユーザー エンゲージメントを強化することです。

  • 2024 年 5 月、Google は I/O 2024 で AR ツールの強力なアップデートを発表し、Google マップに没入型地理空間 AR エクスペリエンスを導入しました。これらの機能により、クリエイターはロケーションベースの AR コンテンツを世界中で構築、共有、固定できるようになり、アクセスしやすく魅力的な世界規模のデジタル ストーリーテリングにより、観光、文化、商業にわたるユーザー インタラクションが強化されます。

開発者にとって使いやすいソリューションの可用性の増加、ローカリゼーションの精度の向上、大規模なエクスペリエンスのサポートにより、イノベーションが加速し、業界全体でイマーシブ テクノロジーがより利用しやすくなり、それによって市場の拡大が促進されています。

Augmented and Virtual Reality Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

主なハイライト:

  1. 拡張現実と仮想現実業界2024 年の規模は 434 億 4,000 万米ドルと記録されました。
  2. 市場は、2025 年から 2032 年にかけて 28.33% の CAGR で成長すると予測されています。
  3. アジア太平洋地域は2024年に36.73%の市場シェアを保持し、評価額は159億6,000万米ドルとなった。
  4. ハードウェア部門は 2024 年に 230 億 8,000 万米ドルの収益を上げました。
  5. 拡張現実 (AR) 部門は 2032 年までに 1,742 億 7,000 万米ドルに達すると予想されています。
  6. ヘルスケアおよびライフ サイエンス部門は、予測期間中に 31.74% という最速の CAGR が見込まれる
  7. ヨーロッパは、予測期間中に 28.83% の CAGR で成長すると予想されます。

市場の推進力

主流の小売業の導入が市場の成長を促進

拡張現実 (AR/VR) 市場の成長の主な原動力は、主流の小売業での没入型テクノロジーの採用拡大です。小売業者は、製品の視覚化を改善し、購入決定をサポートし、インタラクティブで付加価値の高いショッピング エクスペリエンスを提供するために AR をますます活用しています。

  • 2024 年 10 月、ウォルマートは AI の使用を拡大する計画を発表しました。生成AI、拡張現実、没入型コマース。同社は、Retina や小売業に特化した大規模言語モデルなどの独自のプラットフォームを導入することで、世界中の消費者向けに物理、デジタル、仮想環境を統合した適応性の高い小売エコシステムを構築することを目指しています。

この開発は、AR/VR テクノロジーがニッチなアプリケーションから消費者エンゲージメント戦略の中核コンポーネントへの移行を浮き彫りにしています。パーソナライズされた没入型のエクスペリエンスを提供する機能は、満足度の向上と返品率の低下に貢献しています。これにより、業界を超えた広範な導入が促進され、世界的な AR/VR 市場の持続的な拡大が支えられています。

市場の課題

高額な開発コスト

拡張現実 (AR/VR) 市場における重大な課題は、没入型で高性能なアプリケーションの開発コストが高いことです。これらのコストは、特殊なハードウェア コンポーネント、複雑なソフトウェア フレームワーク、および熟練した技術者の必要性によって発生します。

このような財務的および技術的需要は、市場への参入を目指す中小企業や新興企業にとって障壁となることがよくあります。この課題に対処するために、企業は AR/VR コンテンツの作成を簡素化するローコードおよびノー​​コード開発プラットフォームを採用しています。

これらのツールは、プログラミングに関する深い専門知識の必要性を軽減し、導入のタイムラインを短縮するのに役立ちます。さらに、オープンソース ソフトウェア、クラウドベースの開発環境、共有資産ライブラリの使用の増加がコストの最適化に貢献しています。

市場動向

メンタルヘルス治療における VR の成長

拡張現実および仮想現実市場の主要な傾向は、メンタルヘルス治療における仮想現実の使用の増加です。不安、PTSD、物質使用障害などの症状に対処するために、VR ベースの治療がますます採用されています。

仮想現実療法は、感情的な関与をサポートし、治療効果を向上させる構造化されたインタラクティブな環境を提供します。現在進行中の臨床研究は、現代のメンタルヘルスケアにおける重要なツールとしてのそれらの役割をますます裏付けています。

  • 2025 年 3 月、インディアナ州に本拠を置く新興企業 Relate XR は、「未来の自分のアバター」を使用して個人が前向きな長期的な成果を視覚化できるようにすることで、依存症からの回復をサポートする仮想現実療法を導入しました。インディアナ大学の支援によるこの革新的なソリューションは、心理学と VR テクノロジーを融合し、患者が現実的なデジタル バージョンの自分自身と対話できるようにします。 Relate XR は、リハビリテーションの重要な初期段階において、モチベーションを高め、回復努力を強化し、研究に基づいた没入型の治療体験を提供することを目的としています。

拡張現実および仮想現実市場レポートのスナップショット

セグメンテーション

詳細

提供によって

ハードウェア [ヘッドマウント ディスプレイ (HMD)、センサー、コントローラー/入力デバイス、ディスプレイおよびプロジェクター、その他]、ソフトウェア (ソフトウェア開発キット (SDK)、プラットフォーム/エンジン、クラウドベースのサービス、AR/VR アプリケーション)

テクノロジー別

拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)

エンドユーザー別

メディアとエンターテイメント、ヘルスケアとライフ サイエンス、教育、小売と電子商取引、製造、その他

地域別

北米:アメリカ、カナダ、メキシコ

ヨーロッパ: フランス、イギリス、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、その他のヨーロッパ

アジア太平洋地域: 中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、その他のアジア太平洋地域

中東とアフリカ: トルコ、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ

南アメリカ: ブラジル、アルゼンチン、その他の南米

市場セグメンテーション:

  • 提供別 (ハードウェアおよびソフトウェア): ゲーム、ヘルスケア、エンタープライズ アプリケーションによる AR/VR ヘッドセット、センサー、ウェアラブルへの需要の高まりにより、ハードウェア部門は 2024 年に 230 億 8,000 万米ドルの収益を上げました。
  • テクノロジー別 [拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR)]: 拡張現実 (AR) セグメントは、現実世界のインタラクションとユーザー エンゲージメントを強化するために小売、教育、医療分野での採用が増加しているため、2024 年には市場の 58.33% を占めました。
  • エンドユーザー別(メディアとエンターテイメント、ヘルスケアとライフサイエンス、教育、小売と電子商取引、製造、その他):ヘルスケアとライフサイエンス部門は、医療訓練、治療、診断、手術シミュレーションにおけるAR/VRの使用増加により、2032年までに883億7,000万米ドルに達すると予測されています。

拡張現実と仮想現実の市場地域分析

地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米に分類されています。

Augmented and Virtual Reality Market Size & Share, By Region, 2025-2032

アジア太平洋地域の拡張現実および仮想現実の市場シェアは、2024 年に世界市場で 36.73% となり、評価額は 159 億 6,000 万ドルに達しました。アジア太平洋地域は、急速な技術進歩、スマートフォンの普及率の増加、デジタル変革に対する政府の強力な支援によって、市場で支配的な地域として浮上しつつあります。

中国、日本、韓国、インドなどの国々は、ゲーム、医療、教育、小売などの分野にわたる没入型テクノロジーに多額の投資を行っています。さらに、アジア太平洋地域における主要な市場プレーヤーと大規模な消費者基盤の存在がARおよびVRの採用をさらに促進し、それによって市場の成長を推進しています。

ヨーロッパ拡張現実と仮想現実業界予測期間中に 28.83% の CAGR で大幅な成長が見込まれています。ヨーロッパは、先進的な防衛技術とデジタルヘルスケアへの投資の増加により、市場で急成長している地域の一つとして浮上しています。

政府の支援政策、確立された研究開発インフラストラクチャ、産学および企業間の強力な連携は、拡張および拡張分野における技術進歩の加速に貢献する重要な原動力です。仮想現実セクタ。

  • 2024年12月、フィンランドに本拠を置く防衛・セキュリティ技術企業Summa Defense Ltdは、拡張現実と人工知能を専門とするディープテック企業である米国に本拠を置くLightspaceを買収した。この買収により、Summa の拡張現実 (XR) 機能は、装甲車両、ドローン運用、医療システムで使用する AI と統合された AR ディスプレイなど、防衛および医療アプリケーション全体に拡張されます。

さらに、防衛、製造、ヘルスケアなどの分野、特にトレーニング、シミュレーション、遠隔支援などのアプリケーションにおける没入型ソリューションに対する需要が高まっているため、AR および VR テクノロジーの採用が加速しています。欧州はデジタル変革、技術主権、次世代インフラへの投資に重点を置いており、この地域を市場の重要な成長拠点として位置づけています。

規制の枠組み

  • 米国では、連邦取引委員会 (FTC) に基づく児童オンライン プライバシー保護法 (COPPA) は、13 歳未満の子供から個人データを収集する AR/VR プラットフォームを規制し、厳格なデータ プライバシー コンプライアンスを確保します。
  • EUでは、一般データ保護規則 (GDPR) は、AR/VR における個人データの使用を厳しく管理し、特に機密性の高い生体認証情報や位置情報に基づく情報の収集、保存、処理を規制します。
  • インドでは、2000 年情報技術 (IT) 法は、AR/VR アプリケーションにおけるデータ プライバシーとサイバーセキュリティを規定し、不正なデータ アクセス、コンテンツの悪用、デジタル ユーザーの権利侵害に対する保護に重点を置いています。

競争環境

拡張現実と仮想現実の企業業界戦略的コラボレーション、研究開発、人工知能やクラウド コンピューティングなどのテクノロジーの高度な統合への投資が増えています。これらの取り組みは、システム機能を強化し、コンテンツのリアリズムを向上させ、よりスケーラブルでパーソナライズされたユーザー エクスペリエンスを実現することを目的としています。

市場関係者は、競争力を強化し、多様な応用機会を獲得するために、小売、ヘルスケア、製造、教育にわたる業界固有のソリューションにも注力しています。

  • 2025 年 2 月、マイクロソフトとアンドゥリル インダストリーズはパートナーシップを拡大し、AI、クラウド、AR/VR テクノロジーを組み合わせて、没入型のリアルタイム戦場インテリジェンスを通じて戦闘準備、状況認識、意思決定を強化する米陸軍の統合視覚拡張システム (IVAS) を推進しました。

拡張現実および仮想現実市場の主要企業のリスト:

  • メタ
  • ソニーグループ株式会社
  • DPVR
  • アップル社
  • LGエレクトロニクス
  • Blippar Group Limited
  • Google LLC
  • レノボ
  • マジックリープ株式会社
  • PTC
  • 株式会社スナップ
  • TeamViewer GmbH
  • シャオミ
  • フュージョンVR
  • ツイン リアリティ テクノロジー

最近の開発(製品発売)

  • 2023年6月, Appleは、Apple visionOSとAppleシリコンチップセットを搭載した空間コンピュータであるVision Proを発売しました。 没入型 AR/VR エクスペリエンス、直感的な目と手と音声のコントロール、超高解像度ディスプレイ、没入型エンターテイメントとダイナミックな現実世界のインタラクションのための空間オーディオを提供します。
  • 2023年2月, Xiaomi は、Mobile World Congress (MWC) 2023 で Wireless AR Glass Discovery Edition を発表しました。このデバイスは、ワイヤレス接続、高解像度ディスプレイ、マイクロ ジェスチャー コントロールを備えています。 Snapdragon Spaces をサポートし、デジタル環境と物理環境の間のユーザー インタラクションと相互運用性を強化するように設計されています。
、無限のアプリ キャンバスを通じてパーソナル コンピューティングを再定義し、

よくある質問

予測期間中の拡張現実および仮想現実市場の予想 CAGR はどれくらいですか?
2024 年の業界の規模はどれくらいでしたか?
市場を動かす主な要因は何ですか?
市場の主要プレーヤーは誰ですか?
予測期間中に市場で最も急成長している地域はどこですか?
2032 年に市場で最大のシェアを占めると予想されるセグメントはどれですか?

著者

Sharmishtha は、自分の分野で卓越性を達成することに強い決意を持った新進気鋭のリサーチ アナリストです。彼女はあらゆるプロジェクトに細心の注意を払ってアプローチし、詳細を深く掘り下げて、包括的で洞察力に富んだ結果を保証します。継続的な学習に情熱を注ぐ彼女は、専門知識を高め、ダイナミックな市場調査の世界で常に先を行くことに努めています。仕事以外にも、シャルミシュタは本を読んだり、友人や家族と有意義な時間を過ごしたり、個人の成長を促進する活動に参加したりすることを楽しんでいます。
Ganapathyは、世界市場で10年以上の研究リーダーシップ経験を持ち、鋭い判断力、戦略的明確さ、深い業界知識を提供します。正確さと品質への揺るぎないコミットメントで知られ、チームやクライアントにインパクトのあるビジネス成果をもたらすインサイトを提供します。