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子供教育ゲームの市場規模、シェア、成長&業界分析、ゲームモード(オンラインゲーム、オフラインゲーム)、アプリケーション(品質指向教育、試験指向の教育)、製品(主題固有のゲーム、言語学習ゲーム、その他)、ゲームタイプ(戦略ゲーム、数学ゲーム、その他)、地域分析、地域分析、 2023-2030
ページ: 120 | 基準年: 2022 | リリース: June 2023 | 著者: Antriksh P.
グローバルキッズ教育ゲームの市場規模は2022年に419億米ドルと評価され、2030年までに2058億米ドルに達すると予測されており、2023年から2030年まで22.59%のCAGRを示しています。 Cisco Systems、Inc。、Center for Civil Society、IBM Corporation、EI Design Pvt。 Ltd。その他。高度でインタラクティブな学習方法に向けた傾向が高まっているため、いくつかの教育機関がゲームベースの学習技術を採用するようになりました。
教育ゲームやその他の活動に拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)を組み込むことで、学生の没入型学習体験がさらに向上しました。これらの前述の要因はすべて、予測期間中に市場の成長を促進すると予想されています。
オンラインゲームに過度の時間を費やすと、いくつかの身体的および精神的健康の問題が発生します。これは、短期的および長期的な結果をもたらす可能性があります。肘、前腕、手首、または手の姿勢、腱炎、局所的な痛みの貧弱な痛みは、長期にわたるゲームセッションに由来する最も一般的な身体的健康症状の一部です。したがって、市場の成長は、上記の要因の結果として妨げられており、親は屋外の教育および身体活動を促進するように導きます。
子供向けの教育ゲームの人気が高まっているため、特に未開発の教育部門を持つ国では、いくつかの国で、広範な採用を促進するために必要なリソースとインフラストラクチャの発展が不足しています。さらに、デジタルベースのゲームベースの学習は、すべての学生がアクセスできない場合があります。この欠点は、教育セクターが不十分に発達している国の学生の大規模なセグメントに影響を与え、高度な教育ツールへのアクセスを制限します。
6歳から12歳までの子供向けに設計された教育ゲームは、学業の成功に不可欠な基礎スキルを開発するための優れたツールです。科学、英語、数学、芸術、音楽、歴史などのさまざまなテーマをカバーするこれらのゲームは、楽しいアクティビティで作成され、魅力的な学習体験を提供します。子どもたちは、学習を楽しくしながら、認知的、社会的、論理的なスキルを開発するのに役立つ他の活動の中でも、言語のパズル、数学の追加、および乗算ゲームの恩恵を受けることができます。これらのゲームとアクティビティの主な目標は、さまざまなテーマで実用的な学習体験を提供することです。
ボードゲーム、ビデオゲーム、カードゲームなど、さまざまな種類のゲームは、政府、教育者、保護者として一般的な教育ツールになり、ゲームの心理的利点と学習へのプラスの影響を実現しています。ゲームベースの学習には、特定の教育目標を達成するために意図的に設計されたゲームプレイが含まれます。
代替リアリティゲーム(ARG)は、子供たちが定理、代数、方程式などの被験者の実用的な応用を理解するのを支援する促進要因として浮上しており、従来の教育方法を使用して学習するのが難しいことがよくあります。これらのゲームは、強力な物語、印象的なデジタルテクノロジー、リアルタイムゲームプレイを提供することで、批判的思考、分析的アプローチ、創造的な問題解決方法を採用することができます。
Kids Educational Games Marketは、過度のオンラインゲームによって抑制されており、目のひずみ、頭痛、身体的疲労、ストレスなどのビデオ画面への長時間の暴露に関連するさまざまな症状につながります。さらに、過度のゲームプレイは、反復的なひずみ損傷(RSI)の発症につながる可能性があります。これは、筋肉の衰弱、関節痛、グリップ強度の低下を引き起こす状態であり、理学療法や作業療法などの医学的介入を必要とします。
グローバル市場は、ゲームモード、アプリケーション、製品、ゲームタイプ、および地理に基づいてセグメント化されています。
ゲームモードに基づいて、市場はオンラインゲームとオフラインゲームに分岐しています。オンラインゲームセグメントは、2022年に62.24%の最大の子供向け教育ゲーム市場シェアを保持していました。学校が閉鎖され、多くの子供たちが自宅から学ばなければならないため、オンライン教育はますます人気のある選択肢になりました。教育者と保護者の注目を集めている側面の1つは、子供の教育を強化するためにオンラインゲームを使用することです。
調査によると、ゲームベースの学習は、学生のエンゲージメントとモチベーションを改善するための効果的な方法となります。ゲームは、子どもたちが楽しくインタラクティブな方法で提示することで、複雑な概念を理解するのに役立ちます。ゲームを使用することで、子どもたちは意思決定、問題解決、批判的な考えのスキルなどの重要なスキルを開発できます。これらはすべて、今日の社会で成功するために重要です。
アプリケーションに基づいて、市場は品質指向の教育と試験指向の教育に分かれています。品質指向の教育セグメントは、2022年にKids Educational Games市場を導き、63.74%のシェアを占めました。品質指向の教育は、学習成果の高い基準を達成することに焦点を当てています。学生に学問の卓越性と個人的な成長を達成するために必要なツールとリソースを提供することが含まれます。このタイプの教育は、批判的思考、問題解決、コラボレーション、および効果的なコミュニケーションスキルを促進することを目的としています。
品質指向の教育の重要な側面の1つは、エビデンスに基づいた教育方法の使用です。これには、科学的に証明されたテクニックを使用して、学生の学習を強化し、学業成績を向上させることが含まれます。エビデンスに基づいた教育方法は研究に基づいており、学生の成果を改善するのに効果的です。
製品に基づいて、市場は主題固有のゲーム、言語学習ゲームなどに分類されます。科目固有のゲームセグメントは、2022年に53.37%の最大の市場シェアを保持していました。主題固有のゲームは、特定の主題について学生に教えるインタラクティブで魅力的な方法を提供する教育ゲームの一種です。これらのゲームは、数学、科学、歴史、言語芸術など、特定のテーマのユニークなニーズに応えるように設計されています。これらは、教室、放課後プログラム、ホームラーニング環境など、さまざまな教育環境で使用できます。
地域分析に基づいて、グローバル市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、MEA、およびラテンアメリカに分類されています。
アジア太平洋地域の教育ゲーム市場シェアは、2022年に世界市場で約39.14%であり、419億米ドルの評価がありました。インド、中国、その他の東南アジア諸国などの国の人口の増加は、親が柔軟でアクセスしやすい方法で質の高い教育を子供たちに提供しようとしているため、この地域の重要な市場の成長に大きく貢献しています。近年、Covid-19のパンデミックは、オンライン教育の成長をさらに加速し、この地域での多くのEDTECHスタートアップの出現につながりました。
さらに、革新的でインタラクティブなオンライン学習ツールの開発は、若い学習者のエンゲージメントとモチベーションを高めるのに役立ちます。その結果、アジア太平洋地域は、子供に質の高いオンライン教育を提供することにおいて先導しており、予測期間を通じて大幅な成長を経験することが期待されています。
Kids Educational Games Industryレポートは、グローバル市場の断片化された性質に重点を置いて貴重な洞察を提供します。著名なプレーヤーは、パートナーシップ、合併と買収、製品革新、合弁事業など、製品ポートフォリオを拡大し、それぞれの市場シェアをさまざまな地域で増やすなど、いくつかの主要なビジネス戦略に焦点を当てています。拡張と投資には、R&D活動への投資、新しい製造施設、サプライチェーンの最適化など、さまざまな戦略的イニシアチブが含まれます。
主要な業界の開発
2021年7月(開発) - ケント大学のコンピューティング学生グループがサイバーセキュリティゲームを開発しました。 Sherlockedと呼ばれるこのゲームは、セキュリティの基礎の理解を統合するのを支援する2Dトップダウンパズルアドベンチャーです。
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よくある質問