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ゲームベースの学習市場規模、シェア、成長、業界分析、コンポーネント(ソリューション、サービス)、展開モード(クラウド、オンプレミス)、プラットフォーム、ゲームタイプ(ロケーションベースのゲーム、AR/VRゲーム、AIベースのゲーム、言語学習など)、アプリケーション、エンド使用、地域分析、地域分析、 2024-2031
ページ: 120 | 基準年: 2023 | リリース: September 2024 | 著者: Swati J.
世界のゲームベースの学習市場規模は、2023年に1749億米ドルと評価され、2024年の207億4,000万米ドルから2031年までに714億4,400万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に19.33%のCAGRを示しています。市場は、eラーニングインフラストラクチャへの投資の増加と、教育のためのモバイルデバイスの広範な使用により、大幅な成長を目撃しています。
市場の拡大は、デジタル学習ソリューションを促進する政府のイニシアチブとともに、インタラクティブな方法を介した学生の関与と知識の保持を強化することに焦点を当てることによって推進されています。
作業範囲には、レポートには、Amazon Web Services、Inc。、Duolingo、Inc。、Mojang ABなどの企業が提供するソリューションが含まれています。 (Microsoft Corporation)、Kahoot!、Age of Learning、Inc.、Breakaway Games、Filament Games、Lumos Labs、Inc.、Tangible Play、Inc.、Quizizz、Inc。など。
ゲームベースの学習市場は、アクセス可能で魅力的でスケーラブルなデジタル教育プラットフォームの需要の増加に牽引されて、大幅な拡大を経験しています。組織は、ユーザーのエンゲージメントを高め、知識の保持と実践的なスキルアプリケーションを改善するインタラクティブな学習ソリューションの価値をますます認識しています。
さらに、eラーニング、モバイルベースの教育、およびAI、AR、VRなどの没入型技術の台頭は、市場の拡大を推進しています。
ゲームベースの学習は、ゲーム要素とメカニックを学習プロセスに統合して、エンゲージメントとモチベーションを高める教育的アプローチです。この方法では、インタラクティブなシミュレーション、課題、報酬を使用して、学習体験をよりダイナミックで楽しいものにします。ポイント、レベル、リーダーボードなどの要素を組み込むことにより、ゲームベースの学習は、積極的な参加と問題解決スキルを促進します。
ゲームの固有の魅力を活用して、アクセシビリティを高め、複雑な主題に対する学習者の注意を維持する没入型で適応的な学習環境を作成します。このアプローチは、学術的な環境と企業トレーニングの両方でますます利用され、教育の成果とスキルの習得を改善します。
主要なプレーヤーによるデジタル教育と戦略的合併と買収に関する政府の助成金は、市場の進歩を大幅に高めています。助成金は、革新的なゲームベースの学習ソリューションの開発を促進し、買収により企業は技術的能力と市場リーチを拡大することができます。
これらの要因は、ゲームベースの学習ツールの可用性と品質を集合的に向上させ、広範な採用と市場の成長につながります。
デジタル学習ソリューションとモバイルベースの教育プラットフォームの採用の増大は、ゲームベースの学習ツールの需要を高めています。教育機関と企業トレーニングプログラムがデジタル形式に移行するにつれて、ゲームベースの学習は、ユーザーエクスペリエンスと学習成果を高める魅力的でスケーラブルなソリューションを提供します。
モバイルデバイスの広範な可用性は、インタラクティブコンテンツとゲーミングコンテンツのシームレスな統合を可能にすることにより、この傾向をさらにサポートします。このアプローチは、学習者のエンゲージメントとリテンションを改善しながら、リアルタイムのパフォーマンス追跡を促進し、ゲームベースの学習を教育と専門のトレーニングセクターの両方にとって魅力的な選択肢とします。
ゲームベースの学習市場は、既存の教育システムとの高い開発コストや統合の困難など、課題に遭遇しています。多様な教育環境にわたるゲームベースの方法の有効性を確保することは、採用をさらに妨げます。これらの問題に対処するために、主要なプレーヤーは戦略的なコラボレーションとR&Dに投資しています。
このイニシアチブは、進化する教育的課題に取り組み、ゲームベースの学習アプローチを促進することを目的としており、市場の適応性と有効性を高めるための積極的な取り組みを実証します。
AIおよびAR/VRテクノロジーをゲームベースの学習に統合することは、非常に没入型で適応性のある学習環境を作成することにより、教育環境に革命をもたらしています。 AIは、個々の進捗を分析し、コンテンツを調整して学習者のニーズを満たすことにより、より効果的な教育を促進することにより、パーソナライズされた学習体験を可能にします。
一方、AR/VRテクノロジーは、実際のシナリオを複製する魅力的でインタラクティブなシミュレーションを提供し、それにより問題解決および批判的思考スキルを向上させます。この組み合わせにより、知識の保持と実用的なアプリケーションを改善しながら、学習がより楽しくなります。
これらのイノベーションは、大きな投資を引き付け、採用を促進し、AIおよびAR/VRを駆動するゲームベースの学習を市場の成長を支援する重要な要因として配置しています。
企業トレーニングと学術部門におけるパーソナライズされた学習体験に焦点を当てているのは、市場の成長を推進しています。組織は、個々の学習スタイルに適応するゲームベースの学習プラットフォームをますます採用し、ユーザーのエンゲージメントと知識の保持を強化しています。テーラードのインタラクティブなコンテンツを提供することにより、これらのプラットフォームはトレーニングの効率と教育成果を改善します。
企業や機関が従業員のパフォーマンスと学生の成功を最適化しようとしているため、カスタマイズされた学習ソリューションへのこのシフトは、高度なゲームベースのツールの需要を高めています。、多様な産業全体の広範な採用を促進します。
グローバル市場は、コンポーネント、展開モード、プラットフォーム、ゲームタイプ、アプリケーション、最終用途、および地理に基づいてセグメント化されています。
コンポーネントに基づいて、市場はソリューションとサービスに分類されています。このソリューションセグメントは、2023年にゲームベースの学習市場をリードし、1238億米ドルの評価に達しました。包括的な学習プラットフォーム、教育ソフトウェア、および特定の教育ニーズに対処するために設計されたカスタマイズされたソリューションが含まれます。
魅力的で効果的な学習体験の需要の増加は、AI、AR、VRなどの技術的進歩によってサポートされている成長を促進しています。教育機関と企業トレーニングプログラムは、学習の成果と関与を強化するために、これらのソリューションに大幅に投資しています。
さらに、支援的な政府のイニシアチブと助成金がデジタル教育を促進しているため、セグメントの拡大を支援しています。
展開モードに基づいて、市場はクラウドと前提に分類されています。クラウドセグメントは、2023年に64.92%の最大のゲームベースの学習市場シェアを獲得しました。クラウドベースのプラットフォームは、スケーラブルでアクセス可能なインタラクティブな学習体験を提供し、教育者と学習者がどこからでも教育コンテンツに関与できるようにします。
柔軟で費用対効果の高い学習ソリューションに対する需要の高まりにより、クラウドベースのゲームラーニングツールの採用が増加しています。改善されたストレージソリューションやインターネット速度の高速化など、クラウドテクノロジーの進歩により、これらのプラットフォームのパフォーマンスとアクセシビリティが向上しています。
さらに、教育機関と企業トレーニングプログラムのオンラインおよびハイブリッド学習モデルへの拡大は、セグメントの成長を促進しています。
ゲームタイプに基づいて、市場はロケーションベースのゲーム、AR/VRゲーム、AIベースのゲーム、言語学習、スキルベースの学習、シミュレーションなどに分類されています。スキルベースの学習セグメントは、2031年までに187億4,000万米ドルの最高の収益を集めることが期待されています。
スキルベースの学習は、教育ツールとゲームを利用して、問題解決、批判的思考、技術的能力などの特定のスキルを開発します。雇用対象のスキルの必要性と体験学習方法へのシフトは、スキルベースの学習プラットフォームの拡大を推進しています。
AIや適応学習技術を含む技術の進歩は、個々のスキルレベルに合わせたパーソナライズされたインタラクティブな学習体験を提供することにより、これらのプラットフォームを強化しています。さらに、企業トレーニングプログラムとスキル開発を強調する教育機関の成長は、セグメントの成長を促進しています。
地域に基づいて、グローバル市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、MEA、およびラテンアメリカに分類されています。
北米のゲームベースの学習市場は、2023年に36.38%の最大シェアを占め、636億米ドルの評価を受けました。この地域の十分に確立されたデジタルランドスケープは、オンライン学習プラットフォームの広範な採用をサポートしています。教育ゲーム。
支援的な規制環境と教育技術への大幅な政府投資と相まって、ハイテクに精通した教育者と学習者の増加は、地域市場の拡大をさらに刺激しています。
アジア太平洋地域は、予測期間にわたって20.11%の急速なCAGRで成長すると予想されています。この拡大は、主に進行中の技術的進歩とデジタル教育ソリューションの広範な採用に起因しています。この地域の拡大するハイテクインフラストラクチャとインターネット接続は、オンライン学習プラットフォームと教育ゲームの使用をサポートしています。
学術および企業のトレーニングセクターにおけるインタラクティブで没入型の学習方法に重点が置かれ、地域の市場の成長をさらに促進します。
さらに、政府のイニシアチブや教育技術への投資と相まって、スマートフォンとモバイルデバイスの急増は、アジア太平洋市場の成長をサポートしています。
グローバルゲームベースの学習市場レポートは、業界の断片化された性質に重点を置いて貴重な洞察を提供します。著名なプレーヤーは、パートナーシップ、合併と買収、製品の革新、合弁事業などのいくつかの主要なビジネス戦略に焦点を当てており、製品ポートフォリオを拡大し、さまざまな地域で市場シェアを拡大しています。
企業は、サービスの拡大、研究開発への投資(R&D)、新しいサービス提供センターの確立、市場成長の新しい機会を生み出す可能性のあるサービス提供プロセスの最適化など、インパクトのある戦略的イニシアチブを実施しています。
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