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拡張現実市場

ページ: 180 | 基準年: 2024 | リリース: May 2025 | 著者: Versha V.

市場の定義

市場には、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、およびデジタル環境と物理的環境を組み合わせて没入型の体験を提供するMixed Reality(MR)テクノロジーが含まれます。

XRを使用すると、ユーザーはエンターテイメント、ヘルスケア、教育、製造、小売セクターにまたがるアプリケーションを使用して、リアルタイムでコンピューター生成コンテンツと対話できます。このレポートは、市場の拡大に貢献している主要な要因と、その成長軌道に影響を与える競争環境の分析を特定しています。

拡張現実市場概要

世界の拡張現実市場規模は2024年に1,00093億米ドルと評価され、2025年の1,395億5,000万米ドルから2032年までに1000.95億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は33.80%のCAGRを示しています。

この成長は、ゲーム、ヘルスケア、教育、小売、製造など、幅広い最終用途業界にわたるXRテクノロジーの統合の増加に起因しています。仮想コラボレーション、インタラクティブトレーニング、リモート支援など、没入型ユーザーエクスペリエンスに対する需要の増加により、拡張された現実ソリューションの採用が増加しています。

拡張リアリティ業界で事業を展開している大手企業は、Google、Microsoft、Qualcomm Technologies、Inc。、Accenture、HTC Global Services、MXR、Sony Corporation、Spheregen Technologies LLC、Intel Corporation、Samsung、SoftServe Inc.、Tata Elxsi、Varjo、Aveva Group、およびPTCです。

デジタル変換イニシアチブに重点が置かれ、ヘッドマウントディスプレイ、センサー、およびヘッドマウントディスプレイ、センサーなどのハードウェアの進歩と相まって空間コンピューティングデバイスは、市場の拡大を促進しています。

さらに、5Gネットワ​​ークの展開、グラフィカル処理機能の改善、コンテンツ開発ツールの強化など、接続性の継続的な革新は、企業と消費者市場の両方でXRアプリケーションの展開を加速しています。

  • 2024年1月、ソニーは、4K OLEDマイクロディスプレイと直感的な3Dインタラクションコントローラーを備えた高解像度の拡張リアリティヘッドセットを特徴とする新しい空間コンテンツ作成システムを発表しました。 QualcommのSnapdragon XR2+ Gen 2プラットフォームを搭載したこのデバイスには、ビデオシースルー機能と空間認識のための6つの統合カメラが含まれています。

Extended Reality Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

重要なハイライト

  1. 拡張されたリアリティ業界の規模は、2024年に1,0009億3,300万米ドルでした。
  2. 市場は、2025年から2032年まで33.80%のCAGRで成長すると予測されています。
  3. 北米は2024年に34.09%の市場シェアを保持し、357億7,000万米ドルの評価を受けました。
  4. ハードウェアセグメントは、2024年に4425億米ドルの収益を集めました。
  5. Virtual Reality(VR)セグメントは、2032年までに4073.34億米ドルに達すると予想されます。
  6. 製造セグメントは、予測期間にわたって34.89%の最速CAGRを目撃すると予想されています。
  7. アジア太平洋地域は、予測期間を通じて35.04%のCAGRで成長すると予想されています。

マーケットドライバー

没入型およびインタラクティブなユーザーエクスペリエンスに対する需要の増加

拡張された現実市場の進歩は、複数の業界で没入型およびインタラクティブなユーザーエクスペリエンスに対する需要の増加によって推進されています。デジタル環境の関与に対する需要の高まりにより、消費者と企業は、現実的なシミュレーション、視覚化の強化、シームレスな相互作用を備えた高度なXRソリューションを求めています。

これに応じて、大手テクノロジープロバイダーは、リアルタイムの空間追跡、触覚フィードバック、AI駆動型のコンテキスト相互作用など、洗練されたXR機能をプラットフォームに開発および統合しています。

この成長は、リモートワークと仮想コラボレーションツールの広範な採用によってさらにサポートされています。これは、XRテクノロジーに大きく依存して効果的で魅力的なコミュニケーション環境を作成します。パーソナライズされたコンテキストを意識した経験に重点を置いているのは、企業がスケーラブル、ユーザー中心、高性能のXRシステムに投資するように促しています。

  • 2025年5月、GoogleはSmart GlassesやHeadsetなどの拡張リアリティデバイス用の新しいオペレーティングシステムであるAndroid XRを発表しました。 GoogleのGeminiAIと統合されており、音声と一見の機能を通じてリアルタイムの支援を提供しています。 Android XRは、XRデバイス用のオープンプラットフォームを提供し、Androidエコシステムとのシームレスな統合を可能にし、開発者がおなじみのツールを使用できるようにします。

市場の課題

高い開発と実装コスト

拡張現実(XR)テクノロジーの開発と展開に伴う実質的なコストは、特に中小企業にとって、市場の成長と採用に対する大きな障壁です。高度なXRハードウェアの開発には、研究開発、特殊な材料、および精密な製造への多大な投資が含まれ、拡張された関係市場の拡大に影響します。

同様に、没入型ソフトウェアエクスペリエンスを作成するには、熟練した開発者、複雑なプログラミング、およびデバイス全体のパフォーマンスと互換性を確保するための継続的なメンテナンスが必要です。これらの要因は、アクセシビリティを制限し、採用率の遅いことを制限できる初期費用の上昇に寄与します。

これらの課題を緩和するために、業界のプレーヤーは、スケーラブルなクラウドベースのプラットフォームと、先行資本要件を削減するモジュラーハードウェアコンポーネントをますます採用しています。共同パートナーシップとオープンソース開発フレームワークにより、コスト共有とより速いイノベーションが可能になります。

さらに、標準化された開発ツールは、コンテンツの作成を合理化し、時間とリソースの需要を低下させます。政府の助成金、補助金、および業界イニシアチブは、企業が金融リスクの管理と市場の浸透を加速するのをさらに支援します。

市場動向

拡張された現実のハードウェアとソフトウェアの技術的進歩

拡張現実(XR)ハードウェアとソフトウェアの進歩は、多様なアプリケーション全体でパフォーマンス、使いやすさ、展開の柔軟性を高めることにより、没入型のテクノロジー環境を大幅に変換しています。

仮想現実、拡張現実、および混合現実機能をサポートする最新のXRデバイス、人間工学、高解像度ディスプレイ、高度な空間追跡システム、統合された触覚を改善します。

リアルタイム3Dレンダリングエンジン、AI駆動型シーン認識、クラウドベースのコンテンツ配信プラットフォームなど、拡張されたリアリティエコシステム内のソフトウェア開発は、シミュレーションベースのトレーニング、リモートコラボレーション、仮想製品の実証などの特定のユースケースに合わせた動的でインタラクティブな環境を可能にします。

拡張された現実市場の成長は、エッジとクラウドコンピューティングの統合によりさらに強化され、高性能XRアプリケーションでのシームレスなユーザーインタラクションに不可欠なレイテンシを削減し、リアルタイム処理を可能にします。

さらに、ハードウェアコンポーネントの小型化と、5G、人工知能(AI)、空間コンピューティングなどの新しいテクノロジーとの拡張現実プラットフォームの収束により、XRソリューションのアクセシビリティとスケーラビリティが拡大しています。これらのイノベーションは、消費者とエンタープライズセクターの両方で、新世代のインテリジェント、適応性、およびユーザー中心のXRシステムを育成しています。

  • 2025年3月、Govcioは、トレーニング、ミッションの準備、意思決定に焦点を当てた連邦運営を強化するために、高度な拡張リアリティテクノロジーの使用を発表しました。彼らのXRソリューションは、AR強化マニュアルや履歴サイトのVRツアーなど、軍事および海軍のトレーニングに現実的なシミュレーションを提供し、連邦政府機関全体の運用効率を向上させます。

拡張現実市場レポートスナップショット

セグメンテーション

詳細

コンポーネントによって

ハードウェア、ソフトウェア、およびサービス

テクノロジーによって

拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、およびミックスリアリティ(MR)

垂直によって

航空宇宙と防衛、製造、自動車、教育、メディアとエンターテイメント、ゲーム、ヘルスケア、小売など

地域別

北米:米国、カナダ、メキシコ

ヨーロッパ:フランス、英国、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、ヨーロッパのその他

アジア太平洋:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、アジア太平洋地域の残り

中東とアフリカ:トルコ、U.A.E、サウジアラビア、南アフリカ、中東の残りのアフリカ

南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの残り

市場セグメンテーション

  • コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、およびサービス):ハードウェアセグメントは、さまざまな業界のヘッドセット、センサー、コントローラーなどの高度なXRデバイスの需要の増加により、2024年に4425億米ドルを獲得しました。
  • テクノロジー(拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、および混合現実(MR)):仮想現実セグメントは、2024年に37.74%のシェアを保持し、ゲーム、トレーニングシミュレーション、およびエンタープライズアプリケーションでの広範な採用に起因しています。
  • 垂直(航空宇宙と防衛、製造、自動車、教育、メディア&エンターテイメント、ゲーム、ヘルスケア、小売など):航空宇宙と防衛セグメントは、シミュレーショントレーニング、ミッション計画、および維持操作のための拡張現実の使用の増加により、2032年までに184.24億米ドルに達すると予測されています。

拡張現実市場地域分析

地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカに分類されています。

Extended Reality Market Size & Share, By Region, 2025-2032

北米の拡張現実の市場シェアは、2024年に約34.09%であり、357億7,700万米ドルの価値がありました。この優位性は、ゲーム、メディア、ヘルスケア、防衛などのセクター全体で没入型技術を迅速に採用し、ハイテクに精通した消費者ベースと高速インターネットインフラストラクチャの広範な可用性と相まって強化されています。

さらに、主要なXRテクノロジープロバイダーとスタートアップの強い存在と、仮想トレーニング、リモートコラボレーション、デジタル変革のイニシアチブへの企業投資の増加は、地域の市場の成長をサポートしています。

  • 2024年10月、コーナーストーン メタは、AIと拡張現実を使用して没入型学習を促進するための戦略的パートナーシップを発表しました。このコラボレーションは、MetaのAIをCornerstoneの学習ソリューションと統合して、パーソナライズされたスケーラブルなソフトスキルトレーニングを提供し、業界全体の労働力の準備を強化しています。

イノベーションのための有利な政府の資金提供人工知能、仮想および拡張現実、および5Gなどの次世代接続は、この地域でのXRの開発と展開を加速しています。さらに、航空宇宙、自動車、教育などの業界におけるリアルタイムシミュレーションと高度な視覚化に対する需要の高まりは、持続的な市場拡大に貢献しています。

アジア太平洋地域の拡張現実産業は、予測期間にわたって35.04%の驚異的なCAGRで成長すると推定されています。この成長は、教育、小売、不動産、製造などの業界全体で没入型技術の採用の増加に起因します。拡張された現実ソリューションがユーザーのエンゲージメント、トレーニング効率、運用ワークフローを強化しています。

政府主導のイノベーションプログラムと有利な規制の枠組みによってサポートされているデジタル化への強いシフトは、企業にXRテクノロジーをビジネスモデルに統合するよう促しています。

  • 2024年11月、報道情報局は、IITマドラスが体験技術イノベーションセンターアカデミックパートナーシッププログラムを開始したことを発表しました(XTIC-APP)インド全土の拡張された現実の研究開発を前進させる。このプログラムの目的は、XRスタートアップを強化し、AI/MLとゲームを統合し、現実を拡張し、XR教育をグローバルに拡大することを目的としています。

スマートインフラストラクチャ、特に都市計画、仮想コラボレーションプラットフォーム、デジタルヘルスケアサービスへの投資の増加は、地域全体の拡張現実アプリケーションの需要をさらに高めています。さらに、ゲーム、コンサート、ライブイベントなどの仮想エンターテイメントの人気の高まりは、技術に精通した人口の間でXRの採用を促進しています。

規制枠組み

  • 米国では、連邦通信委員会(FCC)によって施行された通信法に基づいて、拡張現実デバイスが規制されています。これは、安全で効率的なワイヤレス操作のためのスペクトル割り当て、電磁排出制限、および相互運用性基準へのコンプライアンスです。
  • 国際的には、XR Technologiesは、国際標準化機関(ISO)および国際電気技術委員会(IEC)が共同技術委員会1、小委員会24を通じて設定した基準を順守しています。ISO/IEC(JTC 1/SC 24)。これらのガイドラインにより、世界中のXRシステムの相互運用性、安全性、一貫した開発が保証されます。
  • インドでは、拡張された現実技術は、2023年の通信法に基づくインドの通信規制当局(TRAI)によって規制されています。TRAIは、スペクトルの割り当て、サービス品質を監督し、統一されたライセンス契約や生産関連のインセンティブ(PLI)スキームに包括的なイニシアチブを通じてXR開発を促進します。

競争力のある風景

拡張された現実業界は、確立されたグローバルテクノロジーリーダーと新興の地域イノベーターの動的な組み合わせによって特徴付けられ、それぞれが製品の革新、地理的拡大、戦略的コラボレーションを通じて市場の地位を強化しようと努めています。

大手企業は、XRハードウェアとソフトウェアの機能を促進するために研究開発に多額の投資を行っており、視覚的な忠実度、デバイスの人間工学、およびユーザーエクスペリエンスを強化するためのリアルタイム処理の改善に焦点を当てています。

  • 2025年3月、Ericsson、Volvo Group、およびBharti Airtelは、インドで業界4.0と5.0を前進させるために、ベンガルールでの研究コラボレーションを発表しました。パートナーシップは、Airtelの5G Advanced Networkを使用して、没入型トレーニング、リアルタイムプロセスの最適化、産業メタバースアプリケーションを使用して、拡張リアリティ、デジタルツイン、およびAIテクノロジーの統合に焦点を当てています。

ゲーム、ヘルスケア、教育、企業などのセクター全体の需要の増加を満たすために、企業は消費者と商業アプリケーションの両方に応えるスケーラブルで費用対効果の高いXRソリューションを開発しています。さらに、企業は、多様な業界全体でXRの統合と展開を加速するために、電気通信、クラウドコンピューティング、コンテンツの作成における主要なプレーヤーと戦略的提携を形成しています。

拡張された現実市場の主要企業のリスト:

  • グーグル
  • マイクロソフト
  • Qualcomm Technologies、Inc。
  • アクセンチュア
  • HTCグローバルサービス
  • MXR
  • ソニーコーポレーション
  • Spheregen Technologies LLC
  • Intel Corporation
  • サムスン
  • SoftServe Inc.
  • Tata Elxsi
  • varjo
  • Aveva Group Limited
  • PTC

最近の開発(M&A/製品の発売)

  • 2025年1月、Capital Group and Force Technologyは、ギリシャでヨーロッパ初の拡張リアリティフルミッションブリッジシミュレーターを立ち上げました。本物のブリッジ機器と没入型の仮想環境とアイトラッキングを組み合わせることで、旅行とエネルギーの消費を削減しながら、現実的でリモート海事トレーニングを提供します。
  • 2023年4月、XrhealthとAmelia Virtual Careが合併して、世界最大の拡張現実Therapeuticsプラットフォームを形成しました。 XRHealthとして運営されているこのプラットフォームは、精神的および身体的健康にXRベースの治療を提供し、世界中で25,000人以上の患者と2,500人の臨床医にサービスを提供しています。この合併は、Xrhealthの仮想治療室とAmeliaのVRコンテンツを組み合わせて、医療提供者向けのスケーラブルで安全なソリューションを提供します。
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