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3Dモーションキャプチャシステム市場

ページ: 180 | 基準年: 2023 | リリース: May 2025 | 著者: Versha V.

市場の定義

市場は、3次元空間で人間とオブジェクトの動きをデジタル的に記録および分析するために使用されるテクノロジーとソリューションをカバーしています。これらのシステムは、映画やアニメーション、ゲーム、スポーツサイエンス、ヘルスケア、バイオメカニクスなどの業界に広く適用されています。

主要なアプリケーションには、リアルタイムのパフォーマンス追跡、仮想生産、没入型コンテンツ作成、精密ベースのモーション分析が含まれます。このレポートは、主要な市場ドライバー、主要な傾向、規制の枠組み、および業界の成長を形作る競争の景観を強調しています。

3Dモーションキャプチャシステム市場概要

世界の3Dモーションキャプチャシステムの市場規模は、2023年に2億5630万米ドルと評価され、2024年の2億8,830万米ドルから2031年までに6億8,560万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に13.17%のCAGRを示しました。 

仮想生産に没頭するための需要の高まりは、スポーツとバイオメカニクスの正確なパフォーマンス分析と傷害防止の必要性と相まって、リアルタイムモーションキャプチャシステムの採用を推進しています。これらのアプリケーションにより、より良い意思決定、より速い生産サイクル、より正確なパフォーマンスメトリックが可能になります。

3Dモーションキャプチャシステム業界で事業を展開している大手企業は、Vicon Motion Systems Ltd、NaturalPoint Inc.、Movella Inc.、Move Analysis Inc.、Motionys、Phasespace、Motus Digital、Noitom Ltd.、Move AI Limited。、Noraxon、Nansense Inc.、Raptor Photonics、Codamotion Ltd、Stt Systems、Faceware Technologies、Inc、

ヘルスケアおよびセラピーセクターは、患者のケアと回復プロセスを強化するために、3Dモーションキャプチャシステムをますます採用しています。これらの技術により、患者の動きの正確な追跡が可能になり、パーソナライズされた治療計画に重要な運動機能、歩行、姿勢の詳細な分析が可能になります。

モーションキャプチャシステムは、理学療法で特に価値があり、臨床医が進行を監視し、治療の精度を改善し、怪我を防ぐのに役立ちます。医療提供者が患者の転帰を最適化しようとすると、3Dモーションキャプチャシステムの採用が成長し続け、最新の治療慣行の不可欠な部分になります。

  • 2024年2月、Movella HoldingsはDiersと提携してFree2Moveを発売しました。Free2Moveは、高度なXsensモーションキャプチャとDiersの医療専門知識を組み合わせたヘルスケアテクノロジーです。この新しいソリューションは、客観的で検証されたデータを医療専門家に提供し、リハビリテーションと生体力学の実践を強化することにより、患者の評価を再定義することを目的としています。

3D Motion Capture Systems Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

重要なハイライト:

  1. 3Dモーションキャプチャシステムの市場規模は、2023年に2億5630万米ドルで記録されました。
  2. 市場は、2024年から2031年まで13.17%のCAGRで成長すると予測されています。
  3. 北米は2023年に39.27%の市場シェアを保持し、1億700万米ドルの評価を受けました。
  4. ハードウェアセグメントは、2023年に1億1,510万米ドルの収益を集めました。
  5. 光学3Dモーションキャプチャシステムセグメントは、2031年までに4億2,820万米ドルに達すると予想されます。
  6. ヘルスケア&フィットネスセグメントは、予測期間にわたって14.22%の最速CAGRを目撃すると予想されています。
  7. アジア太平洋地域は、予測期間を通じて14.20%のCAGRで成長すると予想されています。

マーケットドライバー

仮想生産におけるリアルタイムモーションキャプチャ

リアルタイムのモーションキャプチャは、3D環境内のデジタルキャラクターにアクターの動きを即座に転送できるようにすることにより、仮想生産において大きな役割を果たしています。このテクノロジーにより、ディレクターとアニメーターは仮想シーンをリアルタイムで視覚化および相互作用させることができ、創造的なコントロールと生産効率を大幅に向上させることができます。

ポストプロダクションの修正の必要性を減らし、コンテンツ作成プロセスを加速します。リアルタイムのモーションキャプチャは、映画、テレビ、およびゲームモーションキャプチャシステム市場の拡大をサポートする業界。

  • 2024年3月、Movella Holdings Inc.とHTC Viveは、Vive Mars CamtrackおよびVive Tracker 3.0とのXsens Animateのネイティブ統合を発表し、エンターテイメントおよびゲーム業界でのリアルタイムデータ分析と没入型エクスペリエンスの需要の増加に対処しました。このコラボレーションは、ドリフトフリーのマルチアクターモーションキャプチャを可能にすることにより、仮想生産ワークフローを強化し、世界中のクリエイターやスタジオに費用対効果の高い高精度ソリューションを提供します。

市場の課題

技術的な複雑さと熟練した人事要件

3Dモーションキャプチャシステムの拡大は、技術的な複雑さによって妨げられ、運用のための専門的な知識が必要です。複雑なハードウェア、ソフトウェア統合、およびデータ処理の管理には、熟練した専門家が必要になり、コストと展開時間が増加します。

これに対処するために、企業はユーザーフレンドリーなインターフェイス、トレーニングプログラムを提供し、教育機関と提携して熟練した労働力を開発し、スムーズな実装と運用効率を確保しています。

市場動向

パフォーマンス分析と怪我の予防のためのスポーツと生体力学の採用

スポーツおよび生体力学における3Dモーションキャプチャテクノロジーの採用は、運動能力を分析し、負傷を防ぐ能力を大幅に進めてきました。運動パターンを正確に追跡および分析することにより、スポーツチーム、理学療法士、および研究者は、非効率性と潜在的な傷害リスクをリアルタイムで特定できます。

AI駆動型の生体力学的モデリングとウェアラブルセンサーの統合は、これらの分析の精度を高め、アスリートの動きに関する詳細な洞察を提供します。この組み合わせにより、アスリートのより効果的なトレーニング、パフォーマンスの最適化、傷害予防戦略が可能になります。

  • 2024年12月、バース大学の研究者は、スポーツと臨床環境のパフォーマンス分析と怪我の予防を強化するために、オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャシステムを開発しました。このAI駆動型ソリューションは、標準的なビデオ映像を使用して身体の動きを追跡し、コーチ、理学療法士、および医療専門家向けの従来のマーカーベースのシステムにアクセスしやすく非侵襲的な代替品を提供します。

3Dモーションキャプチャシステム市場レポートスナップショット

セグメンテーション

詳細

コンポーネントによって

ハードウェア(カメラ、センサー、アクセサリー)、ソフトウェア、サービス

システムの見通しによって

光学3Dモーションキャプチャシステム(アクティブ3Dモーションキャプチャシステム、パッシブ3Dモーションキャプチャシステム)、非光学3Dモーションキャプチャシステム(慣性3Dモーションキャプチャシステム、電磁3Dモーションキャプチャシステム、電動3Dモーションキャプチャシステム)

エンド使用により

メディアとエンターテイメント、教育、スポーツ、ヘルスケア&フィットネス、産業/ロボット工学、その他

地域別

北米:米国、カナダ、メキシコ

ヨーロッパ:フランス、英国、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、ヨーロッパのその他

アジア太平洋:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、アジア太平洋地域の残り

中東とアフリカ:トルコ、U.A.E。、サウジアラビア、南アフリカ、中東の残りの部分とアフリカ

南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの残り

市場セグメンテーション

  • コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、およびサービス):ハードウェアセグメントは、高度なモーションキャプチャ装置と仮想生産および3Dコンテンツ作成のための高解像度カメラの需要の増加により、2023年に1億米ドルを獲得しました。
  • System Outlook(光学3Dモーションキャプチャシステムと非光学的3Dモーションキャプチャ):光学3Dモーションキャプチャシステムセグメントは、2023年に63.78%のシェアを保持しました。
  • 最終用途(メディアとエンターテイメント、教育、スポーツ、ヘルスケア&フィットネス、産業/ロボットなど):メディアとエンターテイメントセグメントは、映画、ゲーム、ライブイベントの没入型コンテンツ、仮想生産、高度なモーションキャプチャテクノロジーの需要の増加により、2031年までに3億4,880万米ドルに達すると予測されています。

3Dモーションキャプチャシステム市場地域分析

地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカに分類されています。

3D Motion Capture Systems Market Size & Share, By Region, 2024-2031

北米の3Dモーションキャプチャシステムの市場シェアは、2023年に約39.27%であり、1億700万米ドルと評価されていました。この優位性は、主要な業界のプレーヤーの強い存在、エンターテイメント、ゲーム、スポーツ、防衛部門の高い採用、および地域の高度な技術インフラストラクチャに起因しています。

特に、米国では、初期の投資、堅牢なR&D、および学界、医療、ハイテク企業が関与する共同生態系に支えられた、映画生産、生体力学、軍事訓練におけるモーションキャプチャの広範な使用が見られています。

アジア太平洋地域の3Dモーションキャプチャシステム業界は、予測期間中に14.20%の堅牢なCAGRで成長するように設定されています。この成長は、アニメーション、ゲーム、仮想生産、スポーツ分析への投資の増加が需要を高めているため、中国、インド、韓国、日本などの新興経済国全体の急速なデジタル変革によって主に育まれています。

技術の採用、可処分所得の高まり、地元のエンターテイメント産業の拡大を促進する政府のイニシアチブは、地域市場の拡大をさらに加速しています。

  • 2025年1月、ソニーは、3Dコンテンツの作成を強化するために設計された統合ソフトウェアおよびハードウェアソリューションであるXynを発売しました。 Xynは、モーションキャプチャと高度なイメージングおよびセンシングテクノロジーを組み合わせて、映画、アニメーション、仮想制作の作成者向けの効率的なワークフローをサポートします。この打ち上げにより、ソニーは成長する空間コンテンツ作成業界での存在を強化することを遂行し、より幅広いクリエイターが高品質の3Dモーションキャプチャアセットを開発できるようにします。

規制枠組み

  • 欧州連合で、一般的なデータ保護規則(GDPR)は、3Dモーションキャプチャシステムによってキャプチャされたものを含む、個人および生体認証データの処理を管理します。データセキュリティ、インフォームドコンセント、透明性を義務付け、データにアクセスまたは削除する個人の権利を保証します。

競争力のある風景

3Dモーションキャプチャシステム市場の主要なプレーヤーは、リーチを拡大し、製品の提供を強化するための戦略的なコラボレーションと投資に焦点を当てています。これらのプレーヤーは、テクノロジープロバイダーやコンテンツクリエーターと提携して、高度なモーションキャプチャシステムと仮想生産ツールを統合し、それによって全体的な生産品質と効率を改善しています。

さらに、映画、ゲーム、スポーツ分析などの業界からの需要の高まりに対応するために、より正確で手頃なモーションキャプチャシステムなどの革新的なソリューションを開発するために、R&Dへの投資が行われています。

  • 2024年10月、OptitrackはB&Hと提携して、高度なモーションキャプチャテクノロジーを米国の顧客がアクセスできるようにしました。このコラボレーションでは、OptitrackのPrimexカメラ、Cinepuckトラッキングツール、およびB&Hの専門部門に動機ソフトウェアを紹介し、在庫を強化し、コンテンツクリエイターにさまざまな業界向けの信頼できる正確なモーションキャプチャソリューションを提供します。

3Dモーションキャプチャシステム市場の主要企業のリスト:

  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Optitrack
  • Movella Inc
  • モーション分析コーポレーション
  • qualisys ab
  • Phasespace、Inc。
  • Motus Digital
  • Noitom Ltd.
  • AI Ltdを移動します。
  • ノラキソン
  • Nansense Inc
  • Raptor Photonics Limited
  • Codamotion
  • STTシステム
  • フェイスウェアテクノロジー

最近の開発(製品の発売)

  • 2025年4月、SWRIは、ゲームやフィルムの3Dアニメーション用に設計されたマーカーレスモーションキャプチャシステムであるBeamocapを発売しました。このイノベーションは、マーカースーツを排除し、アニメーターの速度、精度、柔軟性の向上を提供し、生産のタイムラインを削減することにより、モーションキャプチャを簡素化します。 Beamocapの高度なAIおよびマシンビジョンアルゴリズムにより、既存のワークフローへのシームレスな統合が可能になります。
  • 2025年3月、ViconはGame Developer Conferenceでマーカーレスモーションキャプチャシステムを開始し、3Dモーションキャプチャのメジャーリープを紹介しました。 Vanguard CameraとShōgunソフトウェアを備えたシステムは、コンピュータービジョンと機械学習を使用してマーカーなしで動きをキャプチャし、VFX、ゲーム、仮想生産チームのより速く、より柔軟なワークフローを可能にします。
  • 2025年3月、Optitrackは、屋外モーションキャプチャカメラのVersaˣラインを立ち上げ、3D追跡ソリューションを頑丈で天気のある環境に拡張しました。汎用性と耐久性のために設計された新しいIP66定格のカメラは、産業および屋外のモーションキャプチャアプリケーションにおけるOptitrackの存在感を高め、多様なセクター全体のモジュラーおよび高精度追跡システムの需要の高まりをサポートします。

よくある質問

予測期間にわたって3Dモーションキャプチャシステム市場に期待されるCAGRは何ですか?
2023年の業界はどれくらいの大きさでしたか?
市場を推進する主な要因は何ですか?
市場の重要なプレーヤーは誰ですか?
予測期間に市場で最も急速に成長している地域はどれですか?
2031年に市場で最大のシェアを保有すると予想されるセグメントはどれですか?