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3Dアニメーション市場

3Dアニメーション市場

3Dアニメーション市場規模、シェア、成長および業界分析:アプリケーション別(映画とテレビ、ビデオゲーム、広告とマーケティング、その他)、技術別(3Dモデリング、モーショングラフィックス、視覚効果(VFX)、)、配信モデル別(社内、クラウドベースのサービス)および地域分析、 2024-2031

ページ: 180 | 基準年: 2023 | リリース: February 2025 | 著者: Versha V. | 最終更新: November 2025

市場の定義

この市場は、映画、テレビ、ビデオゲーム、広告、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) など、さまざまな業界向けの高品質のアニメーション コンテンツの作成に焦点を当てています。

モデリング、レンダリング、モーション キャプチャ、視覚効果 (VFX) などのツールを利用して、エンターテイメントと商用アプリケーションの両方でリアルまたは様式化された 3D 画像とアニメーションを作成します。

3Dアニメーション市場概要

世界の 3D アニメーション市場規模は 2023 年に 235 億 4000 万米ドルと評価され、2024 年の 260 億 9000 万米ドルから 2031 年までに 592 億 6000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 12.43% の CAGR を示します。

VRやAR技術の台頭とともに、映画、ビデオゲーム、広告における高品質な視覚効果に対する需要の高まりにより、市場は大幅に拡大しています。

AI、機械学習、クラウド ツールの進歩により生産効率が向上する一方、ストリーミング プラットフォームやオンライン コンテンツ作成に対する需要の急増が市場のさらなる成長を促進しています。

主要な市場ハイライト:

  1. 3Dアニメーションの産業規模は2023年に235億4,000万ドルを記録した。
  2. 市場は、2024 年から 2031 年にかけて 12.43% の CAGR で成長すると予測されています。
  3. 北米は2023年に36.61%のシェアを占め、その価値は86億2000万ドルに達した。
  4. 3D モデリング部門は 2023 年に 99 億 9,000 万米ドルの収益を上げました。
  5. ビデオゲーム部門は、2031 年までに 246 億 4,000 万ドルに達すると予想されています。
  6. アジア太平洋地域は、予測期間を通じて 13.57% の CAGR で成長すると予想されます。

3D アニメーション市場で事業を展開している主要企業は、Adobe、Autodesk Inc.、Alludo として取引されている Cascade Parent Limited、EIAS3D、Maxon Computer GMBH.、SideFX、Smith Micro Software, Inc.、Vizrt、DreamWorks Animation、Disney-Pixar、Zco Corporation、Trimble Inc.、Unity Technologies、Epic Games,Inc、sideFX などです。

3D Animation Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

この市場は、主に先進技術の広範な採用と、さまざまな分野にわたる没入型コンテンツに対する需要の高まりによって力強い成長を遂げています。企業はアニメーションのツールと機能を強化するために研究開発に多額の投資を行っており、それによって市場での存在感を拡大しています。

さらに、戦略的パートナーシップや買収により、企業は自社のポートフォリオを強化し、提供するサービスを強化することができ、ますます競争が激しくなりダイナミックな市場で持続的な成功を収めることができます。

継続的な技術の進歩

継続的な技術の進歩により、制作の品質と効率が向上し、3D アニメーション市場の成長が促進されています。レイ トレーシングやモーション キャプチャなどのイノベーションによりリアリズムが向上し、AI や機械学習によりリギングやリップシンクなどのタスクが高速化されます。

VR と AR は没入型エクスペリエンスを可能にし、クラウドベースのツールはリモート コラボレーションをサポートします。さらに、3D スキャンと写真測量により、現実世界のオブジェクトから正確なモデルが作成されます。これらのテクノロジーにより、3D アニメーションがより効率的でコスト効率が高く、業界全体で多用途に利用できるようになりました。

  • 2024 年 9 月、ヴィトリーナ氏は、CGI、モーション キャプチャ、バーチャル プロダクションにおける Weta Digital の先駆的な役割を強調しました。 『ロード・オブ・ザ・リング』や『アバター』などの映画の画期的な作品で知られる Weta Digital は、視覚効果の限界を押し広げ続けています。彼らのイノベーションには独自のツールやリアルタイム レンダリング技術が含まれており、新しい業界標準を確立しています。このスタジオの仕事は CGI に革命をもたらし、リアルなデジタル キャラクターと環境を作成し、象徴的な映画や今後のプロジェクトに貢献することで視覚効果技術におけるリーダーシップをさらに強固なものにしました。

技術の進歩により、3D アニメーションの状況が継続的に形成されています。 AIを活用することで、クラウドコンピューティング、および高度なアニメーション技術により、業界は生産効率と創造的な可能性の両方を高めています。

これらのイノベーションは、ゲーム、エンターテイメント、その他の分野での没入型エクスペリエンスを強化し、新たなレベルのインタラクティブ性とリアリズムを可能にします。

リアルタイム レンダリングとリアルなアニメーションの実現における課題

リアルタイム レンダリングとリアルなアニメーションに対する需要の高まりは、3D アニメーション市場の成長にとって大きな課題となっています。リアルタイム レンダリングにより、ゲームや仮想現実にとって重要な瞬時の視覚的なフィードバックが可能になり、大量のコンピューティング リソースが必要になります。

本物そっくりのキャラクターや環境でリアルなアニメーションを実現するには、モーション キャプチャやレイ トレーシングなどの高度な技術が必要となり、制作コストと時間が増加する可能性があります。高品質のビジュアルと効率的なワークフローのバランスを取ることは、アニメーション スタジオにとって依然として重要な課題です。

このリアリズムを実現するには、モーション キャプチャ、より正確な照明と影のためのレイ トレーシング、動きや表現を強化する AI 駆動のアニメーション ツールなどの複雑な技術が必要です。

これらの課題を克服するために、スタジオはクラウド コンピューティングを使用してスケーラブルなパワーを実現し、ハイブリッド ラスタライゼーションやレイ トレーシングなどのレンダリング技術を最適化し、AI 主導の自動化を組み込んで反復的なタスクを合理化できます。これらのアプローチは、制作時間とコストを削減しながら、ビジュアル品質とパフォーマンスのバランスをとるのに役立ちます。

仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) の台頭

の台頭仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR)は、没入型でインタラクティブな体験を提供することで 3D アニメーション市場を変革しています。 VR は没入型のデジタル環境を作成し、Beat Saber や Half-Life: Alyx などのタイトルで実証されているように、ゲーム、シミュレーション、トレーニングで広く使用されています。

デジタル コンテンツを現実世界にオーバーレイする AR は、広告や小売などの業界でますます利用されており、ユーザーはモバイル デバイスを通じてアニメーション要素と対話できるようになります。どちらのテクノロジーも、特にゲーム、教育、マーケティングにおいて 3D アニメーションの用途を拡大しています。

  • 2024 年 9 月、Meta は初の拡張現実 (AR) メガネである Orion を発表しました。日常生活にシームレスに統合できるように設計された Orion メガネは、高品質の AR ディスプレイを備えており、ユーザーはデジタル コンテンツを現実世界にオーバーレイできます。高度なセンサーと洗練された軽量デザインを備えたこれらのメガネは、仮想環境と現実世界のオブジェクトの両方とのインタラクションを強化し、消費者と開発者にとって AR テクノロジーの大幅な進歩を示します。

仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) テクノロジーの継続的な進歩により、3D アニメーションの範囲は複数の業界にわたって大幅に拡大しています。これらのイノベーションにより、ユーザーの対話性が強化され、デジタル環境のリアリズムが向上し、より没入型のエクスペリエンスが提供されます。これらのテクノロジーは進化するにつれて、ゲーム、教育、マーケティングなどの分野を変革し、ますますダイナミックで魅力的なソリューションを提供しようとしています。

3Dアニメーション市場レポートのスナップショット

セグメンテーション詳細
用途別映画とテレビ、ビデオゲーム、広告とマーケティング、教育とトレーニング、その他
テクニック別3D モデリング、モーション グラフィックス、視覚効果 (VFX)、3D レンダリング
配信モデル別社内、アウトソーシング、クラウドベースのサービス
地域別北米:アメリカ、カナダ、メキシコ
ヨーロッパ:フランス、イギリス、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、その他のヨーロッパ
アジア太平洋:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、その他のアジア太平洋地域
中東とアフリカ:トルコ、UAE、サウジアラビア、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ
南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国

市場の細分化

  • アプリケーション別(映画とテレビ、ビデオゲーム、広告とマーケティング、教育とトレーニング、その他):モバイルゲーム、VR、AR体験における没入型3Dアニメーションの需要の高まりにより、ビデオゲーム部門は2023年に88億8,000万米ドルの収益を上げました。この成長は、オンライン マルチプレイヤー ゲームの人気の高まりと高品質のグラフィックスのニーズによって促進されており、Epic Games や Activision Blizzard などの企業は高度なアニメーション テクノロジーの導入を進めています。
  • 技術別(3D モデリング、モーション グラフィックス、ビジュアル エフェクト(VFX)、3D レンダリング): 映画、テレビ、ゲーム、仮想現実における詳細でリアルなキャラクター、環境、アセットに対する需要の増加により、3D モデリング部門は 2023 年に 42.42% のシェアを獲得しました。
  • 配信モデル別(社内、アウトソーシング、クラウドベースのサービス): アウトソーシング部門は 2023 年に 123 億 1,000 万米ドルを稼ぎ出し、費用対効果の高いソリューションと専門知識を求める企業によって主に促進され、推定期間を通じて 12.46% の CAGR で成長すると予測されています。人件費が低く、世界中の人材にアクセスできる地域に 3D アニメーションをアウトソーシングする傾向が、この成長をさらに推進しています。

3Dアニメーション市場の地域分析

北米の 3D アニメーション市場は、2023 年に約 36.61% の大きなシェアを占め、その規模は 86 億 2,000 万ドルに達しました。この地域の優位性は、この地域の大手アニメーションスタジオの強い存在感、最先端の技術進歩、映画、テレビ、ゲーム、広告、仮想現実などの業界からの高い需要に起因すると考えられます。さらに、堅牢なインフラ、熟練した労働力、エンターテインメントおよびメディア分野への多額の投資が地域市場の拡大を支えています。

  • 2024 年 8 月、Unity は AR/VR の進歩におけるその役割を強調し、デザイン、トレーニング、シミュレーションなどの業界で没入型エクスペリエンスのためのツールを提供しました。 Unity は、共同設計レビューやラピッド プロトタイピングなどの機能を備えているため、企業はコストとリスクを最小限に抑えながら、生産性とエンゲージメントを向上させることができます。 Apple Vision Pro のようなデバイス向けの構築に注力していることは、最先端の没入型エクスペリエンスへの取り組みを強調しています。

3D Animation Market Size & Share, By Region, 2024-2031

アジア太平洋地域の 3D アニメーション産業は、予測期間を通じて 13.57% の CAGR で成長する見込みです。中国、インド、日本などの主要国は、エンターテインメント、ゲーム、メディア業界の需要の増加に支えられ、この成長に大きく貢献しています。

この成長は、デジタル インフラストラクチャの拡大、人材プールの拡大、教育、仮想現実、モバイル プラットフォームにおける 3D アニメーションの使用の増加によってさらに加速されています。

  • インド ブランド エクイティ財団 (IBEF) によると、インドは最大の国として浮上しています。ゲーム市場モバイル ゲームの導入の増加と、開発者、パブリッシャー、投資家の強固なエコシステムによって、2023 年には世界的に普及する予定です。テクノロジーに精通した人口が多く、可処分所得が増加しているインドは、多額の投資を惹きつけています。ゲーム開発、eスポーツ、デジタルインフラストラクチャの革新に支えられ、継続的な成長が予想され、国際ゲーム分野におけるインドの存在感がさらに強固になります。

規制の枠組みも市場の形成に重要な役割を果たす

  • 世界知的財産機関 (WIPO) は、デジタル時代の 3D アニメーション業界における著作権保護の重要性を強調しています。この記事は、3D アニメーションがクリエイティブな表現の重要な形式であることを強調するとともに、著作権侵害や不正複製につながる可能性があるデジタル配信によってもたらされる課題を強調しています。 WIPO は、デジタル メディアや新興テクノロジーの複雑さに対処し、アニメーターへの公正な報酬を確保し、アニメーターの作品に対するコントロールを保護するために、最新の著作権法を提唱しています。また、世界的なデジタル著作権侵害と闘い、世界中でクリエイターの権利を保護するための国際協力と調和のとれた法的枠組みも求めています。
  • 一般データ保護規則 GDPR顔のスキャンや音声録音などの個人データがアニメーション コンテンツの作成に使用される場合に適用されます。アニメーション スタジオは、個人データを収集する前に個人から明示的な同意を取得し、データ最小化の原則を遵守して必要な情報のみを収集する必要があります。個人は、自分のデータにアクセス、修正、または削除する権利を保持します。スタジオは罰則を回避するためにデータのセキュリティとコンプライアンスを確保する必要があり、合法的かつ慎重なデータ処理の重要性を強調しています。
  • カリフォルニア州消費者プライバシー法 (CCPA)は、カリフォルニア州の居住者に、データへのアクセス、削除、データ販売のオプトアウトなどの個人情報に対する権利を付与します。カリフォルニアで事業を展開している企業、またはカリフォルニアの居住者と取引している企業の場合、同様の規制がデータの収集と 3D アニメーションでの使用に影響します。企業は自社のデータ慣行を開示し、消費者が権利を行使するためのメカニズムを提供する必要があります。 コンプライアンス違反には罰則が科される可能性があり、オプトアウトした場合は差別から保護されます。

競争環境

3D アニメーション業界は、既存の企業と新興組織の両方を含む多数の参加者がいることを特徴としています。この絶え間なく変化する業界で競争上の優位性を達成するために、これらの組織は、技術革新、戦略的パートナーシップ、人材育成への投資、AI 主導のアニメーションやリアルタイム レンダリングなどの最先端ツールの導入などの戦略を実行しています。

  • 2024 年 1 月、NVIDIA は、ゲームとエンターテインメントのエクスペリエンスを強化するために、生成 AI を活用した ACE マイクロサービスを開始しました。安定拡散アクセラレーションを含むこれらのサービスは、AI 駆動ツールを活用して 3D アニメーション、キャラクター アニメーション、コンテンツ作成を改善します。 NVIDIA は、RTX PC とワークステーションを使用して、開発者がよりリアルでダイナミックなリアルタイム エクスペリエンスを提供できるようにします。

3Dアニメーション市場の主要企業:

  • アドビ
  • オートデスク株式会社
  • Cascade Parent Limited は Alludo として取引されています。
  • EIAS3D
  • マクソンコンピュータGMBH。
  • SideFX
  • スミス マイクロ ソフトウェア社
  • ヴィズルト
  • ドリームワークスアニメーション
  • ディズニー・ピクサー
  • ZCO株式会社
  • トリンブル株式会社
  • ユニティテクノロジーズ
  • エピック ゲームズ株式会社
  • サイドFX

最近の展開 (製品の発売/M&A)

  • 2024年4月, AR Code は、高度な AR および VR 機能を活用して、Apple Vision Pro 用に設計されたいくつかの 3D モデリング アプリを導入しました。これらのアプリを使用すると、ユーザーは没入型環境で 3D モデルを作成、表示、操作できます。 Vision Pro の高解像度ディスプレイと空間オーディオを備えたこれらのアプリは、デザイナーやクリエイターに強化されたエクスペリエンスを提供します。注目すべきアプリには、プロ仕様の 3D モデリング ツールである Shapr3D や、仮想空間で 3D コンテンツを作成するために設計された Gravity Sketch などがあります。これらのアプリは、3D モデリングに革命を起こし、AR 環境でのリアルタイム インタラクションと創造性を促進することを目的としています。
  • 2023年2月, Metaは、Supernaturalフィットネスアプリで知られる仮想現実(VR)スタートアップのWithinを買収し、メタバースの野望としてVR市場での地位を強化した。 この買収は、仮想現実コンテンツの提供を拡大するというメタの継続的な取り組みを反映しています。
  • 2024年6月, Epic Games は、Unreal Engine が仮想制作を通じてストーリー開発にどのような革命をもたらすかを紹介しました。リアルタイム 3D レンダリングと従来の映画制作を組み合わせることで、マンダロリアンで実証されているように、クリエイターはシーンを即座に視覚化して調整できます。このテクノロジーはワークフローを合理化し、コラボレーションを強化し、CGI と実写映像のシームレスな統合を促進します。
  • 2024年5月, オートデスクは、アーティストの 3D コンテンツ作成をサポートするクラウドベースの AI テクノロジーを提供する企業、Wonder Dynamics の買収を発表しました。この動きは、アーティストが高品質でリアルな 3D ビジュアルを生成するためのよりアクセスしやすいツールを提供することで、メディアとエンターテインメントにおけるオートデスクの機能を拡張することを目的としています。 AI の統合によりワークフローが合理化され、クリエイターはさまざまな業界で複雑なアニメーションや視覚効果を簡単に作成できるようになります。

よくある質問

予測期間中に 3D アニメーション市場で記録されると予想される合計 CAGR はどれくらいですか?
2023 年の業界の規模はどれくらいでしょうか?
市場を動かす主な要因は何ですか?
市場の主要プレーヤーは誰ですか?
予測期間中に市場で最も急成長している地域はどこですか?
2031 年に市場で最大のシェアを握るのはどのセグメントでしょうか?

著者

Versha は、食品および飲料、消費財、ICT、航空宇宙などを含む業界全体でコンサルティング業務を管理する 15 年以上の経験を持っています。彼女のクロスドメインの専門知識と適応力により、彼女は多才で信頼できるプロフェッショナルとなっています。鋭い分析スキルと好奇心旺盛な考え方を備えた Versha は、複雑なデータを実用的な洞察に変換することに優れています。彼女には、市場のダイナミクスを解明し、トレンドを特定し、クライアントのニーズを満たすためにカスタマイズされたソリューションを提供するという確かな実績があります。熟練したリーダーとして、Versha は研究チームを指導し、プロジェクトを正確に指揮し、高品質の成果を保証してきました。彼女の協力的なアプローチと戦略的ビジョンにより、課題をチャンスに変え、インパクトのある結果を継続的に提供することができます。市場の分析、利害関係者の関与、戦略の策定など、Versha は深い専門知識と業界の知識を活用してイノベーションを推進し、測定可能な価値を提供します。
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