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3Dアニメーション市場

ページ: 180 | 基準年: 2023 | リリース: February 2025 | 著者: Versha V.

市場の定義

市場は、映画、テレビ、ビデオゲーム、広告、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)など、さまざまな業界向けに高品質のアニメーションコンテンツの作成に焦点を当てています。

モデリング、レンダリング、モーションキャプチャ、視覚効果(VFX)などのツールを利用して、エンターテイメントと商業用アプリケーションの両方に現実的または様式化された3D画像とアニメーションを作成します。

3Dアニメーション市場の概要

世界の3Dアニメーション市場規模は2023年に2354億米ドルと評価され、2024年の2609億米ドルから2031年までに5926億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は12.43%のCAGRを示しています。

主に、映画、ビデオゲーム、広告における高品質の視覚効果に対する需要が高まっているため、VRおよびARテクノロジーの台頭により、市場は大幅に拡大しています。

AI、機械学習、クラウドツールの進歩により、生産効率が向上していますが、ストリーミングプラットフォームとオンラインコンテンツの作成に対する需要の急増により、市場の成長が促進されています。

3Dアニメーション市場で事業を展開している大手企業は、Adobe、Autodesk Inc.、Cascade Parent Limited Trading As Assudo。、Eias3d、Maxon Computer Gmbh。、SideFX、Smith Micro Software、Inc。、Vizrt、DreamWorks Animation、Disney-Pixar、Zco Corporation 、Trimble Inc.、Unity Technologies、Epic Games、Inc、SideFXなど。

市場は、主に高度な技術の広範な採用と、さまざまなセクターの没入型コンテンツに対する需要の高まりによって促進されている強力な成長を経験しています。企業は、アニメーションツールと機能を強化するために、研究開発に多額の投資を行っており、それにより市場の存在感を拡大しています。

さらに、戦略的なパートナーシップと買収により、企業はポートフォリオを強化し、サービスの提供を強化し、ますます競争力のあるダイナミックな市場で持続的な成功のために位置づけています。

3D Animation Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

重要なハイライト:

  1. 3Dアニメーション業界の規模は、2023年に2354億米ドルで記録されました。
  2. 市場は、2024年から2031年まで12.43%のCAGRで成長すると予測されています。
  3. 北米は2023年に36.61%のシェアを保持し、86億2,000万米ドルと評価されました。
  4. 3Dモデリングセグメントは、2023年に999億米ドルの収益を集めました。
  5. ビデオゲームセグメントは、2031年までに246億4,400万米ドルに達すると予想されます。
  6. アジア太平洋地域は、予測期間を通じて13.57%のCAGRで成長すると予想されています。

マーケットドライバー

「継続的な技術の進歩」

継続的な技術の進歩は、生産品質と効率を高めることにより、3Dアニメーション市場の成長を推進しています。 Ray TracingやMotion Captureなどの革新はリアリズムを高め、AIや機械学習はリギングやリップシンクなどのタスクを加速します。

VRとARは、没入型エクスペリエンスを可能にし、クラウドベースのツールはリモートコラボレーションをサポートします。さらに、3Dスキャンと写真測量測定は、実際のオブジェクトから正確なモデルを作成します。これらのテクノロジーは、3Dアニメーションを、業界全体でより効率的、費用対効果、多目的にしています。

  • 2024年9月、Vitrinaは、CGI、モーションキャプチャ、仮想生産におけるWeta Digitalの先駆的な役割を強調しました。ロードオブザリングやアバターのような映画での画期的な作品で知られるWeta Digitalは、視覚効果の境界を押し広げ続けています。彼らの革新には、独自のツールとリアルタイムのレンダリング手法が含まれ、新しい業界標準が設定されています。スタジオの作品はCGIに革命をもたらし、現実的なデジタルキャラクターと環境を作成し、象徴的な映画への貢献と今後のプロジェクトが視覚効果技術におけるリーダーシップをさらに強化しました。

技術の進歩は、3Dアニメーションの状況を継続的に形成しています。 AIを活用することにより、クラウドコンピューティング、および高度なアニメーションのテクニックである業界は、生産効率と創造的な可能性の両方を強化しています。

これらの革新は、ゲーム、エンターテイメント、その他のセクターの没入型体験を向上させ、新しいレベルのインタラクティブ性とリアリズムを可能にします。

市場の課題

「リアルタイムのレンダリングとリアルなアニメーションを達成する際の課題」

リアルタイムのレンダリングとリアルなアニメーションに対する需要の高まりは、3Dアニメーション市場の成長に大きな課題をもたらします。リアルタイムレンダリングにより、ゲームや仮想現実に重要な即座の視覚フィードバックが可能になり、重要なコンピューティングリソースが必要です。

リアルなキャラクターや環境で現実的なアニメーションを達成するには、モーションキャプチャやレイトレースなどの高度なテクニックが含まれ、生産コストと時間を増やすことができます。高品質のビジュアルと効率的なワークフローのバランスをとることは、アニメーションスタジオにとって重要な課題です。

このリアリズムの達成には、モーションキャプチャ、より正確な照明と影のためのレイトレース、動きと表現を強化するAI駆動型のアニメーションツールなどの複雑なテクニックが含まれます。

これらの課題を克服するために、スタジオはスケーラブルな電力にクラウドコンピューティングを使用し、ハイブリッドラスター化やレイトレースなどのレンダリング技術を最適化し、AI駆動型の自動化を組み込んで反復タスクを合理化できます。これらのアプローチは、生産時間とコストを削減しながら、視覚の品質とパフォーマンスのバランスをとるのに役立ちます。

市場動向

「仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の台頭」

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の台頭は、没入型でインタラクティブな体験を提供することにより、3Dアニメーション市場を変えています。 VRは、Beat SaberやHalf-Life:Alyxなどのタイトルで示されているように、ゲーム、シミュレーション、トレーニングで広く使用されている没入型デジタル環境を作成します。

現実の世界でデジタルコンテンツをオーバーレイするARは、広告や小売などの業界でますます利用されているため、ユーザーはモバイルデバイスを介してアニメーション要素と対話できます。両方のテクノロジーは、特にゲーム、教育、マーケティングにおいて、3Dアニメーションのアプリケーションを拡大しています。

  • 2024年9月、メタはオリオンを導入しました。オリオンは、最初の拡張現実(AR)グラスです。日常生活へのシームレスな統合のために設計されたOrion Glassesは、高品質のARディスプレイを備えており、ユーザーがデジタルコンテンツを現実の世界にオーバーレイできるようにしています。高度なセンサーと洗練された軽量のデザインにより、これらのメガネは仮想環境と実世界の両方のオブジェクトとの相互作用を強化し、消費者と開発者向けのARテクノロジーの大幅な進歩を示しています。

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)テクノロジーの継続的な進歩は、複数の業界で3Dアニメーションの範囲を大幅に拡大しています。これらのイノベーションは、ユーザーの対話性を高め、デジタル環境のリアリズムを高め、より没入感のある体験を提供しています。

これらのテクノロジーが進化するにつれて、ゲーム、教育、マーケティングなどのセクターを変革する態勢が整っており、ますますダイナミックで魅力的なソリューションを提供しています。

3Dアニメーション市場レポートスナップショット

セグメンテーション詳細
アプリケーションによって映画とテレビ、ビデオゲーム、広告とマーケティング、教育とトレーニング、その他
テクニックによって3Dモデリング、モーショングラフィックス、視覚効果(VFX)、3Dレンダリング
配信モデルによって社内、アウトソーシング、クラウドベースのサービス
地域別北米:米国、カナダ、メキシコ
ヨーロッパ:フランス、英国、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、ヨーロッパのその他
アジア太平洋地域:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、アジア太平洋地域の残り
中東とアフリカ:トルコ、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカ、中東の残りのアフリカ
南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの残り

市場セグメンテーション

  • アプリケーション(映画&テレビ、ビデオゲーム、広告とマーケティング、教育&トレーニングなど):ビデオゲームセグメントは、モバイルゲーム、VR、およびARエクスペリエンスの没入型3Dアニメーションの需要の増加により、2023年に88億8,800万米ドルを獲得しました。この成長は、オンラインマルチプレイヤーゲームの急増した人気と高品質のグラフィックスの必要性によって促進され、Epic GamesやActivision Blizzardなどの企業が高度なアニメーションテクノロジーをますます採用しています。
  • テクニック(3Dモデリング、モーショングラフィックス、視覚効果(VFX)、3Dレンダリング):3Dモデリングセグメントは、2023年に42.42%のシェアを保持しました。 、テレビ、ゲーム、仮想現実。
  • 配信モデル(社内、アウトソーシング、クラウドベースのサービス):アウトソーシングセグメントは、2023年に1231億米ドルを獲得し、推定時間枠を通じて12.46%のCAGRで成長すると予測されています。ソリューションと専門的な専門知識。 3Dアニメーションをより低い人件費とグローバルな才能へのアクセスを持つ地域にアウトソーシングする傾向は、この成長をさらに推進しています。

3Dアニメーション市場地域分析

北米の3Dアニメーション市場は、2023年に約36.61%のかなりのシェアを占め、86億2,000万米ドルと評価されました。この支配は、この地域の主要なアニメーションスタジオの強い存在、最先端の技術的進歩、映画、テレビなどの業界からの高い需要に起因しています。ゲーム、広告、仮想現実。

さらに、堅牢なインフラストラクチャ、熟練した労働力、およびエンターテイメントおよびメディアセクターへの多大な投資は、地域の市場拡大をサポートしています。

3D Animation Market Size & Share, By Region, 2024-2031

  • 2024年8月、UnityはAR/VRの進歩におけるその役割を強調し、設計、トレーニング、シミュレーションなどの業界で没入型の体験のためのツールを提供しました。共同設計レビューや迅速なプロトタイピングなどの機能により、ユニティにより、企業はコストとリスクを最小限に抑えながら、生産性とエンゲージメントを向上させることができます。 Apple Vision Proのようなデバイスの構築に焦点を当てているのは、最先端の没入型体験へのコミットメントを強調しています。

アジア太平洋地域の3Dアニメーション業界は、投影期間を通じて13.57%のCAGRで成長する態勢が整っています。中国、インド、日本などの主要国は、エンターテイメント、ゲーム、メディア産業の需要の増加に支えられて、この成長に大きく貢献しています。

この成長は、デジタルインフラストラクチャの拡大、成長する人材プール、および教育、仮想現実、モバイルプラットフォーム全体の3Dアニメーションの使用の増加によってさらに促進されます。

  • インドブランドエクイティ財団(IBEF)によると、インドは2023年にグローバルに最大のゲーム市場として浮上しており、モバイルゲームの採用の増加と開発者、出版社、投資家の堅牢なエコシステムによって推進されています。インドは、大規模で技術に精通した人口と可処分所得の増加により、多額の投資を集めています。ゲーム開発、eスポーツ、デジタルインフラストラクチャの革新によってサポートされている継続的な成長が予想され、国際的なゲームセクターにおけるインドの存在をさらに強化します。

規制の枠組みは、市場の形成においても重要な役割を果たしています

  • 世界知的財産機関(WIPO)は、デジタル時代における3Dアニメーション業界にとって著作権保護の重要性を強調しています。それは、3Dアニメーションを創造的な表現の重要な形態として強調していますが、デジタル分布によってもたらされる課題を強調しています。  WIPOは、デジタルメディアと新しいテクノロジーの複雑さに対処し、アニメーターに対する公正な補償を確保し、仕事に対する制御を保護するために、更新された著作権法を提唱しています。また、国際的な協力と調和した法的枠組みを求めて、グローバルなデジタル著作権侵害と闘い、クリエイターの権利をグローバルに保護しています。
  • 一般的なデータ保護規則GDPRは、顔のスキャンや音声録画などの個人データがアニメーションコンテンツを作成するために使用される場合に適用されます。アニメーションスタジオは、個人データを収集する前に個人から明示的な同意を得て、データの最小化の原則に準拠し、必要な情報のみを収集する必要があります。個人は、データにアクセス、修正、または削除する権利を保持します。スタジオは、罰則を避けるためにデータのセキュリティとコンプライアンスを確保する必要があり、合法かつ慎重なデータ処理の重要性を強調する必要があります。
  • カリフォルニアの消費者プライバシー法(CCPA)は、データ販売をアクセス、削除、またはオプトアウトする能力など、カリフォルニア州の居住者の権利を個人情報に付与します。カリフォルニアで事業を展開しているか、居住者を扱う企業の場合、同様の規制は、3Dアニメーションでのデータ収集と使用に影響します。企業は、データプラクティスを開示し、消費者が権利を行使するメカニズムを提供する必要があります。 コンプライアンス違反は、オプトアウトする人の差別に対する保護により、罰則につながる可能性があります。

競争力のある風景

3Dアニメーション業界は、確立された企業と新興組織の両方を含む、多数の参加者によって特徴付けられています。

この継続的に変化する業界で競争上の優位性を達成するために、これらの組織は、技術革新、戦略的パートナーシップ、人材開発への投資、AI主導のアニメーションやリアルタイムレンダリングなどの最先端のツールの採用などの戦略を実装しています。

  • 2024年1月、Nvidiaは、ゲームやエンターテイメントの体験を強化するために、生成AIを搭載したACEマイクロサービスを開始しました。安定した拡散加速を含むこれらのサービスは、AI駆動型ツールを活用して、3Dアニメーション、キャラクターアニメーション、コンテンツ作成を改善します。 RTX PCとワークステーションを使用すると、NVIDIAにより、開発者はより現実的で動的なリアルタイムエクスペリエンスを提供できます。

3Dアニメーション市場の主要企業のリスト:

  • アドビ
  • Autodesk Inc.
  • Cascade Parent Limited Trading as Assudo。
  • EIAS3D
  • Maxon Computer GmbH。
  • sidefx
  • Smith Micro Software、Inc。
  • vizrt
  • DreamWorksアニメーション
  • ディズニーピクサー
  • ZCO Corporation
  • Trimble Inc.
  • Unity Technologies
  • Epic Games、Inc
  • sidefx

最近の開発(製品の発売/M&A)

  • 2024年4月、ARコードは、Apple Vision Pro向けに設計されたいくつかの3Dモデリングアプリを導入し、高度なARおよびVR機能を活用しました。これらのアプリにより、ユーザーは没入型環境で3Dモデルを作成、表示、操作できます。 Vision Proの高解像度ディスプレイと空間オーディオにより、これらのアプリはデザイナーとクリエイターに拡張エクスペリエンスを提供します。いくつかの注目すべきアプリには、SHAPR3D、プロフェッショナル3Dモデリングツール、および仮想空間で3Dコンテンツを作成するために設計された重力スケッチが含まれます。これらのアプリは、3Dモデリングに革命をもたらし、AR環境でのリアルタイムの相互作用と創造性を促進することを目的としています。
  • 2023年2月、Metaは、超自然的なフィットネスアプリで知られる仮想現実(VR)スタートアップで取得し、VR市場でのメタバースの野望としての地位を強化しました。 この買収は、仮想現実コンテンツの提供を拡大するというメタの継続的なコミットメントを反映しています。
  • 2024年6月、壮大なゲームは、非現実的なエンジンが仮想生産を通じてストーリー開発にどのように革命をもたらすかを示しました。リアルタイムの3Dレンダリングと伝統的な映画製作を組み合わせることで、作成者はマンダロリアンで実証されているように、シーンを即座に視覚化および調整できます。このテクノロジーは、ワークフローを合理化し、コラボレーションを強化し、CGIと実写映像とシームレスな統合を促進します。
  • 2024年5月、Autodeskは、3Dコンテンツの作成をサポートするクラウドベースのAIテクノロジーを提供する企業であるWonder Dynamicsの買収を発表しました。この動きは、アーティストが高品質で現実的な3Dビジュアルを生成するためのよりアクセスしやすいツールを提供することにより、メディアやエンターテイメントのオートデスクの機能を拡大するように設定されています。 AIの統合により、ワークフローが合理化され、クリエイターがさまざまな業界で複雑なアニメーションと視覚効果を作成しやすくなります。
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