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Marché des animes

Pages: 120 | Année de base: 2023 | Version: May 2024 | Auteur: Siddhi J.

Taille du marché des animes

La taille du marché mondial de l’anime a été enregistrée à 29,34 milliards de dollars en 2023, qui est estimée à 31,87 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 56,93 milliards de dollars d’ici 2031, avec un TCAC de 8,64 % de 2024 à 2031.L’expansion du marché de l’anime est motivée par des facteurs tels que la popularité croissante parmi les jeunes, l’adoption des mangas, des émissions d’anime et le développement technologique, entre autres. Dans le cadre des travaux, le rapport inclut des produits proposés par des sociétés telles que Kyoto Animation Co., Ltd, Pierrot Co., Ltd., Production I.G, Studio Ghibli, Inc., Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks), Crunchyroll ( Sony Pictures Entertainment Inc.), Good Smile Company, Inc, TOEI ANIMATION Co., Ltd, Sentai Holdings, LLC (AMC Networks), VIZ Media, LLC et autres.

Le marché de l’anime connaît une croissance rapide, portée par la demande mondiale croissante d’animation japonaise. L’anime a transcendé les frontières culturelles pour devenir une forme de divertissement populaire et influente dans le monde entier. L’attrait de l’anime s’étend au-delà du public traditionnel, attirant divers groupes démographiques, notamment des enfants, des adolescents et des adultes. La présence de plateformes de distribution numérique est un facteur important contribuant à la croissance du marché.

L'essor des services de streaming tels que Netflix, Crunchyroll et Amazon rend l'anime plus accessible au public international, permettant aux téléspectateurs d'explorer facilement un large gamme de titres d'anime. De plus, l'augmentation des opportunités de marchandisage sur le marché des dessins animés alimente encore davantage les progrès du secteur.

L'anime fait référence à un style d'animation originaire du Japon qui a gagné en popularité et en reconnaissance à l'échelle mondiale. Il englobe une gamme diversifiée de contenus animés, notamment des séries télévisées, des films et des séries Web, caractérisés par leur style artistique et leurs techniques de narration distinctes. L’une des caractéristiques déterminantes de l’anime est ses illustrations visuellement saisissantes, mettant souvent en vedette des personnages avec de grands yeux expressifs, des arrière-plans détaillés et des séquences d’animation dynamiques.

L'anime couvre un large éventail de genres, s'adressant à un public de tous âges et de tous intérêts. Le contenu des dessins animés est distribué via divers canaux, notamment la télédiffusion, les plateformes de streaming (telles que Netflix, Crunchyroll et Hulu) et les projections en salles. La large disponibilité des dessins animés sur les plateformes numériques a considérablement élargi leur accessibilité au public mondial, permettant aux téléspectateurs de diffuser leurs émissions et films d’anime préférés à la demande.

Examen de l’analyste

La croissance du marché de l’anime est propulsée par des collaborations et des partenariats stratégiques au sein de l’industrie. Les studios et les sociétés de production forment des partenariats avec des fournisseurs de technologie pour tirer parti de solutions innovantes pour la création, la distribution et la monétisation de contenu. Ces collaborations sont cruciales pour optimiser l'efficacité opérationnelle et améliorer la qualité globale des productions d'anime.

De plus, l’augmentation des opportunités de marchandisage et de licence associées aux franchises d’anime populaires contribue à la croissance du marché. Les produits tels que les jouets, les vêtements et les objets de collection génèrent des sources de revenus supplémentaires et favorisent un engagement plus profond des fans et une fidélité à la marque, facilitant ainsi l'expansion du marché.

Facteurs de croissance du marché de l’anime

Le marché de l’anime connaît une croissance significative, principalement tirée par la demande croissante de chaînes Internet et d’applications de jeux basées sur l’anime. Alors que les plateformes numériques continuent de gagner en importance, les consommateurs se tournent de plus en plus vers les services de streaming en ligne et les plateformes de jeux pour accéder et profiter du contenu animé. L’anime japonais a une forte présence sur le marché mondialindustrie du jeu, avec de nombreuses franchises populaires adaptées en jeux interactifs. Cette convergence de l’anime et du jeu étend la portée du contenu animé et attire un public plus large de joueurs et de passionnés d’anime.

De plus, l’attrait de l’anime japonais s’étend au-delà des formats de divertissement traditionnels, gagnant en importance dans divers secteurs tels que les produits dérivés, les événements et les conventions. Cette approche multidimensionnelle de la distribution de contenu soutient la croissance du marché de l'anime à l'échelle mondiale.

L'industrie de l'anime est confrontée à des défis importants en raison de la hausse des coûts de production et d'une pénurie de professionnels qualifiés, entravant la croissance du marché. Les coûts de production sur le marché de l'anime augmentent principalement en raison de l'augmentation des dépenses de main-d'œuvre, qui peut être attribuée aux réformes des modes de travail, ainsi que des coûts unitaires plus élevés pour l'embauche d'entrepreneurs. Cette augmentation des coûts dépasse la croissance des commandes de production, ce qui exerce une pression financière sur les studios.

Cependant, les progrès technologiques, tels que l’intelligence artificielle (IA) et la réalité augmentée (RA), devraient réduire le coût de la main-d’œuvre, augmentant ainsi la croissance du marché. À mesure que la technologie progresse et devient plus accessible et que les consommateurs investissent de plus en plus dans des expériences de divertissement haut de gamme, le marché de l'anime devrait connaître une croissance notable dans les années à venir.

Tendances du marché des animes

Le marché de l'anime est témoin d'une tendance notable caractérisée par une demande accrue de jeux d'anime, tirée par la popularité croissante du son surround virtuel et des fonctionnalités de communication dans le jeu. Cette tendance montre un changement notable verssdes expériences de jeu plus immersives qui tirent parti de l’attrait unique de l’esthétique et de la narration des anime. L'adoption généralisée de technologies innovantes, en particulier la réalité virtuelle (VR), devrait stimuler la croissance du marché dans le secteur des jeux. La demande croissante d'équipements de jeu VR devrait alimenter le développement d'expériences VR sur le thème de l'anime, offrant aux passionnés une nouvelle dimension de divertissement interactif.

En outre, la large distribution de contenu animé sur plusieurs supports, notamment les canaux de distribution en ligne, les bandes dessinées, les jeux VR etréseaux sociauxplates-formes, favorise la croissance de l'industrie.

Une tendance notable dans l’industrie de l’anime est la collaboration croissante entre les studios d’animation et les auteurs de séries manga. Ce partenariat stratégique implique que des producteurs d'anime travaillent en étroite collaboration avec des créateurs de mangas originaux pour adapter leurs histoires en séries animées. Collaborer avec des auteurs de séries de mangas permet aux studios d'animation d'exploiter des intrigues, des personnages et des thèmes traditionnels et populaires qui trouvent un écho auprès des bases de fans existantes.

En adhérant au matériel source et en préservant l’essence du manga original, les principaux acteurs sont susceptibles d’engager des lecteurs de manga dévoués tout en attirant de nouveaux publics. Cette tendance renforce la relation entre manga et anime et stimule la croissance du marché de l’anime. Les efforts de collaboration facilitent de nouvelles perspectives et une synergie créative dans les productions animées, ce qui donne lieu à une narration convaincante et à des visuels captivants qui renforcent l'engagement du spectateur.

Analyse de segmentation

Le marché mondial de l’anime est segmenté en fonction du type et de la région.

Par type

En fonction du type, le marché est segmenté en télévision, cinéma, vidéo, distribution Internet, merchandising, musique, pachinko et divertissement en direct. Le segment du merchandising a dominé le marché en 2023, atteignant une valorisation de 8,03 milliards de dollars. La demande de produits dérivés d'anime, notamment de t-shirts, de porte-clés, d'affiches et de miniatures, connaît un regain de popularité auprès des jeunes consommateurs. Cette tendance est motivée par la large disponibilité des produits d’anime sur une variété de plateformes en ligne et hors ligne, offrant une plus grande accessibilité et commodité aux passionnés.

L'accessibilité des produits dérivés d'anime alimente une tendance à collectionner des figurines, des porte-clés, des t-shirts et d'autres produits représentant des personnages d'anime populaires, contribuant ainsi de manière significative à la croissance du segment. L'attrait de posséder des objets tangibles qui reflètent sa série ou ses personnages d'anime préférés se traduit par une augmentation de la demande, répondant aux divers intérêts et passions des fans d'anime du monde entier.

Analyse régionale du marché de l’anime

En fonction de la région, le marché mondial de l’anime est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, MEA et Amérique latine.

La part du marché de l’anime en Asie-Pacifique s’élevait à environ 38,10 % en 2023 sur le marché mondial, avec une valorisation de 11,18 milliards de dollars. La domination de la région sur le marché mondial est soutenue par la popularité croissante et la valeur culturelle de l'anime. Le Japon possède une industrie de l’anime riche et bien établie, qui produit régulièrement du contenu de haute qualité depuis des décennies. Le lien culturel profond entre le Japon et l’anime a cultivé une base de fans importante et une demande croissante de produits et d’événements liés à l’anime.

L’accessibilité généralisée de l’anime via les plateformes numériques devrait jouer un rôle essentiel dans l’expansion de sa popularité et contribuer à sa domination sur le marché de l’Asie-Pacifique. À mesure que l'infrastructure numérique continue d'évoluer et que la connectivité s'améliore, la portée croissante de l'anime devrait renforcer sa position en tant qu'élément fondamental du divertissement et de l'expression culturelle dans la région.

Anime Market Size & Share, By Region, 2024-2031

L'Europe devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision, avec un TCAC de 9,43 %. L’Europe représente une région dynamique et en évolution au sein du marché mondial de l’anime, caractérisée par une audience croissante et un intérêt croissant pour l’animation japonaise. Un facteur important contribuant à la popularité de l’anime en Europe est la montée en puissance des plateformes numériques et des services de streaming. Les plateformes de streaming telles que Netflix, Crunchyroll et Funimation ont rendu l'anime facilement accessible aux téléspectateurs européens, leur permettant de découvrir et d'interagir avec une gamme diversifiée de contenus d'anime en provenance du Japon et d'autres régions. La commodité des plateformes de streaming a joué un rôle crucial dans l’expansion de la portée de l’anime et l’attraction de nouveaux publics à travers l’Europe.

En outre, la diversité culturelle et l’ouverture aux médias internationaux en Europe ont facilité l’acceptation et l’appréciation de l’anime en tant que forme unique d’expression artistique. Le public européen, en particulier les plus jeunes, est attiré par la narration créative, les personnages captivants et les styles d'animation visuellement captivants.

Paysage concurrentiel

Le rapport sur le marché mondial de l’anime fournira des informations précieuses en mettant l’accent sur la nature fragmentée de l’industrie. Les principaux acteurs se concentrent sur plusieurs stratégies commerciales clés telles que les partenariats, les fusions et acquisitions, les innovations de produits et les coentreprises pour élargir leur portefeuille de produits et augmenter leurs parts de marché dans différentes régions. Des initiatives stratégiques, notamment des investissements dans les activités de R&D, la création de nouvelles installations de fabrication et l’optimisation de la chaîne d’approvisionnement, pourraient créer de nouvelles opportunités de croissance du marché.

Liste des entreprises clés sur le marché de l’anime

  • Kyoto Animation Co., Ltd.
  • Pierrot Cie., Ltd.
  • Production I.G.
  • Studio Ghibli, Inc.
  • Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks)
  • Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
  • Good Smile Company, Inc.
  • TOEI ANIMATION Co., Ltd.
  • Sentai Holdings, LLC (Réseaux AMC),
  • VIZ Media, LLC

Développements clés de l’industrie

  • Juin 2023 (Collaboration) :KC Global Media Asia (KCGM) et Amagi ont collaboré pour mettre en œuvre les offres SaaS phares d'Amagi. Cela visait à distribuer la chaîne d'animation premium d'Amagi, Animax, sur diverses plates-formes over-the-top (OTT) en Inde. En pénétrant le marché de l'Asie du Sud-Est avec ce lancement, KC Global Media Asia a pu accroître l'accès des téléspectateurs et des publicitaires à son contenu premium.
  • Juin 2023 (Agrandissement) :Dentsu Group a créé une nouvelle société Dentsu Anime Solutions Inc., visant à proposer des solutions de licence d'anime pour développer son activité d'anime. L'objectif principal de Dentsu Anime Solutions Inc. était de fournir des anime et des licences aux diffuseurs et plateformes de streaming japonais et étrangers, ainsi que des marchandises. Cette initiative reflète l'engagement du groupe Dentsu à développer et à renforcer sa position dans l'industrie internationale de l'anime.

Le marché mondial de l’anime est segmenté comme suit :

Par type

  • TV.
  • Film
  • Vidéo
  • Distribution Internet
  • Marchandisage
  • Musique
  • Pachinko
  • Divertissement en direct

Par région

  • Amérique du Nord
    • NOUS.
    • Canada
    • Mexique
  • Europe
    • France
    • ROYAUME-UNI.
    • Espagne
    • Allemagne
    • Italie
    • Russie
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Corée du Sud
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient et Afrique
    • CCG
    • Afrique du Nord
    • Afrique du Sud
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
  • l'Amérique latine
    • Brésil
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique latine

Questions fréquemment posées

Quel est le TCAC total qui devrait être enregistré pour le marché mondial au cours de la période de prévision ?
Quelle est la taille de l’industrie de l’anime en 2023 ?
Quels sont les principaux facteurs déterminants du marché mondial ?
Quels sont les principaux acteurs clés du marché de l’anime ?
Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché de l’anime au cours de la période de prévision ?
Quel segment détiendra la part maximale du marché de l’anime en 2031 ?