Immersive Unterhaltungsmarktgröße, Share, Wachstums- und Branchenanalyse, nach Technologie (virtuelle Realität, Augmented Reality, Mixed Reality, Andere), nach Anwendung (Gaming, Museum und kulturelle Erlebnisse, Musik und Konzerte, Sport, immersives Theater, andere) und regionale Analyse, 2024-2031
Seiten: 140 | Basisjahr: 2023 | Veröffentlichung: April 2025 | Autor: Versha V.
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