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增强现实市场

页面: 180 | 基准年: 2024 | 发布: July 2025 | 作者: Versha V.

市场定义

增强现实(AR)是一项技术,它使用智能手机,平板电脑和智能眼镜等设备将数字内容(包括视觉效果和数据)覆盖到物理环境中。

该市场包括硬件组件,例如传感器,相机,显示器,处理器和已安装的设备,以及用于应用程序开发,内容创建和数据集成的软件平台。 AR在包括零售,医疗保健,教育,制造和游戏等行业之间应用。

组织使用AR来增强用户参与度,启用实时可视化并支持远程协作。

增强现实市场概述

全球增强现实市场规模在2024年的价值为320.9亿美元,预计将从2025年的422.4亿美元增长到2032年的3709.8亿美元,在预测期内的复合年增长率为36.40%。

由于企业采用沉浸式技术的运营效率,远程协作和实时数据可视化,市场正在扩大。制造,零售,物流和医疗保健等行业正在整合AR,以降低停机时间,提高准确性并简化复杂的工作流程。

主要市场亮点:

  1. 增强现实行业的规模在2024年价值320.9亿美元。
  2. 从2025年到2032年,市场预计将以36.40%的复合年增长率增长。
  3. 北美在2024年的市场份额为39.99%,价值128.3亿美元。
  4. 2024年,硬件部分获得了167.8亿美元的收入。
  5. 到2032年,无标记的AR细分市场预计将达到1807.1亿美元。
  6. 据估计,AR头部安装的显示(HMD)细分市场将在2032年产生1,472.4亿美元的收入。
  7. 预计到2032年,游戏与娱乐部门预计将达到10067.3亿美元。
  8. 预计在预测期内,欧洲的市场将以37.23%的复合年增长率增长。

在增强现实市场运营的主要公司是苹果公司,Apple Inc.,Alphabet Inc.,Meta,Microsoft,Magic Leap,Inc。,Unity Technologies,PTC,Snap Inc.,Qualcomm Technologies,Inc。,Epson,Blippar Group Limited,Niantic,Niantic,Nanalyze,Nanalyze,Perfect Corp和Zspace,Inc.。

Augmented Reality Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

在工业和商业环境中,AR智能眼镜的日益增长正在加速市场的增长。这些可穿戴设备可免费提供实时数据,数字说明和远程专家支持,使工人可以更有效地执行复杂的任务。

显示分辨率,电池寿命和设备处理的进步提高了其在苛刻条件下连续使用的适用性。

制造,物流和防御等部门越来越多地将AR眼镜整合到日常操作中。这种广泛的采用是增强商业需求,并促进持续的市场增长。

  • 2025年5月,SNAP推出了Specs,一种带有透明镜头的轻质AR可穿戴设备,将于2026年发行。该设备将配备高级AI,空间计算以及开发人员工具,例如SNAP OS更新,3D对象的生成和基于位置的AR功能,以在游戏,旅行,教育,教育和导航中启用沉浸式体验。

市场驱动力

AR驱动的可视化工具的使用激增

市场的增长是由零售和家庭组织中AR驱动的可视化工具日益增长的驱动的。这些工具使客户能够在现实世界中预览产品,增强购买信心并减少产品收益。

零售商从提供吸引人,互动和个性化的购物体验中受益,这些购物体验满足不断发展的消费者期望。 AR可视化工具对于提高客户满意度和推动销售增长而变得至关重要。

这种趋势正在加速采用AR技术,并在各种以消费者为中心的行业中扩展市场。

  • 2025年6月,受启发的壁橱启动了Envision,这是一种AR解决方案,允许客户可视化空间内的家庭组织系统。该解决方案通过确保最佳拟合度和风格,减少不确定性和产品回报来增强购物体验。

市场挑战

高硬件成本限制了消费者的采用

增强现实市场由于高硬件成本而面临重大挑战,阻碍了广泛的消费者采用。 AR设备取决于高级组件,包括深度传感器,高分辨率显示器和功能强大的处理器,这有助于提高制造费用。

因此,设备价格仍然很高,限制了负担能力,并且主要限制了企业和专业领域的需求。这种成本障碍限制了AR进入更广泛的消费市场,并限制了市场的增长。

公司正在实施诸如模块化设计和组件集成之类的策略,以减少硬件费用。

此外,制造商正在开发更轻,具有成本效益的AR可穿戴设备保留生产力和沟通的基本特征。这些措施旨在增强大众市场的采用,同时保持设备性能和可用性。

市场趋势

空间计算的集成以提高互操作性

市场正越来越多地向空间计算的整合。这一趋势支持以高准确性认识并对现实环境做出反应的系统的开发。

AR设备现在结合了空间映射和定位技术,以将数字内容放置在上下文相关的空间中,从而增强用户与虚拟元素的互动。

公司正在开发跨智能手机,笔记本电脑和平板电脑兼容的AR平台,从而创建统一的数字环境。这种进步是在企业工作流程,专业协作和移动生产力中促进了AR的采用。

  • 2025年6月,Rokid推出了AR空间,这是一种轻巧的可穿戴功能,结合了最大2 AR眼镜和站2,以支持空间计算。该设备具有300英寸的虚拟显示,跨平台兼容性,并在Yodaos Master上运行。它针对移动专业人员,并提供蓝牙支持,多屏幕控制和身临其境的内容可视化。

增强现实市场报告快照

分割

细节

按组件

硬件,软件,服务

通过技术

基于标记的AR,无标记的AR,基于位置的AR

按设备类型

AR式头戴式显示器(HMD),AR智能眼镜,AR手持设备,其他设备

通过应用

游戏与娱乐,医疗保健,零售与电子商务,工业和制造,教育与培训,国防与航空航天

按地区

北美:美国,加拿大,墨西哥

欧洲:法国,英国,西班牙,德国,意大利,俄罗斯,欧洲其他地区

亚太:中国,日本,印度,澳大利亚,东盟,韩国,亚太其他地区

中东和非洲:土耳其,阿联酋,沙特阿拉伯,南非,中东和非洲的其他地区

南美洲:巴西,阿根廷,南美其他地区

市场细分

  • 通过组件(硬件,软件和服务):2024年的硬件细分市场赚取了167.8亿美元,这主要是由于对高级AR设备的需求不断上升和改进的传感器技术。
  • 通过技术(基于标记的AR,无标记的AR和基于位置的AR):无标记的AR领域在2024年占53.20%的份额,这是由于其在移动应用程序中的多功能性和增强的用户体验所增强。
  • 按设备类型(AR安装的显示器(HMD),AR智能眼镜,AR手持设备等):由于企业采用和改进,预计到2032年,AR头部安装的显示(HMD)细分市场将达到1.4724亿美元。
  • 通过应用(游戏与娱乐,医疗保健,零售&电子商务,工业与制造业,教育与培训,国防与航空航天等):估计到2032年,游戏与娱乐部门估计将达到10067.3亿美元,并在消费者的兴趣和沉浸式内容开发的支持下得到支持。

增强现实市场区域分析

根据地区,该市场已分为北美,欧洲,亚太地区,中东和非洲以及南美。

Augmented Reality Market Size & Share, By Region, 2025-2032

北美占2024年增强现实市场的39.99%,估值为128.3亿美元。这种主导地位主要归因于在房地产,国防,零售和智能基础设施等B2B应用中使用增强现实的使用越来越不断增加。

美国各地的公司正在推出以企业为中心的AR平台,这些平台使用地理空间数据来增强物理环境。这增加了商业用户的AR采用,促进了平台开发和基于订阅的收入模型。

此外,政府支持的国防计划正在将AR纳入战术系统,从而增加了需求。这些举措创建了长期的公私合作,并加速了产品测试和部署周期。

结合强大的风险投资支持和高级技术生态系统,这些因素继续巩固北美作为AR技术领先市场的地位。

  • 2025年5月,Anduril Industries和Meta合作开发了为美国军方的综合XR产品,增强了战场的看法和对自治系统的控制。该协作利用现有的AI,AR和硬件投资与Anduril的晶格平台集成,并支持IVA向现场测试的士兵传教士命令能力的过渡。

预计欧洲将增强现实行业在预测期内的复合年增长率为37.23%。在工业培训,制造业和汽车领域对沉浸式技术的投资不断增长,这一增长得到了增长。

该地区的组织正在采用AR来提高运营准确性,减少培训时间并提高劳动力生产率。政府支持的数字化计划和战略资助计划正在为技术整合创造支持环境。

这促使公司将AR应用程序扩展到试点阶段并进行常规操作。该地区正在看到以企业为中心的AR平台和硬件的快速发展。

工业需求和AR能力之间的越来越多的一致性正在巩固欧洲作为可扩展和面向业务的AR解决方案的主要市场的地位。

  • 2024年11月,欧盟在Horizon Europe计划下的六个超过六个扩展现实项目中宣布了5400万美元的投资。这些举措旨在开发AR/XR设备和应用,包括AR眼镜和人机相互作用工具,以增强技术自主权并推动欧洲行业的XR采用。

监管框架

  • 在美国,增强现实(AR)技术受到联邦通信委员会(FCC)的监管,用于无线通信标准和食品药品监督管理局(FDA)(FDA)在医疗设备中应用,以确保安全,隐私和电磁合规性。此外,联邦贸易委员会(FTC)负责监督与涉及AR申请的数据隐私和广告索赔有关的消费者保护。
  • 在欧洲,AR受《数据隐私》,《无线通信的无线电设备指令》和医疗设备法规(MDR)的医疗保健应用程序,对AR进行监管。
  • 在日本,AR设备由内部事务和通信部(MIC)进行射频使用,以及用于医疗AR应用的药品和医疗设备局(PMDA)。

竞争格局

增强现实市场的特征是设备性能,软件开发以及医疗保健领域的采用不断增长。主要参与者是通过开发具有提高电池效率,高分辨率显示器和更快处理器的轻质耳机来增强AR硬件。

这些升级支持在苛刻的企业环境中不间断使用。公司通过将AR平台与云基础架构,AI发动机和实时数据系统集成,从而扩大软件功能,从而实现无缝部署和改进的功能。

此外,组织将AR纳入医疗保健中,以进行手术可视化,诊断和远程协作。这些应用提高了程序的准确性并增强了临床训练。

这些综合努力正在加强AR作为可扩展解决方案的地位,并加速其在工业,商业和医疗领域的采用。

  • 2025年5月,HCLTECH与Carear and ServiceNow合作推出了基于现实的IT基础设施管理解决方案。该解决方案集成了AR,AI和自动化,以增强远程支持,减少停机时间,并提高整个制造,能源,公用事业和零售等行业的运营弹性。
  • 2024年9月,在其公认的医疗设备清单的最新修订之后,美国食品和药物管理局授权了69个医疗设备,其中包含了增强和虚拟现实技术。

增强现实市场的主要公司:

  • 苹果公司
  • Alphabet Inc.
  • 微软
  • Magic Leap,Inc。
  • 统一技术
  • PTC
  • Snap Inc.
  • 高通技术公司
  • 爱普生
  • Blippar Group Limited
  • Niantic
  • 纳米分析
  • 完美的公司
  • Zspace,Inc。

最近的发展(收购/产品启动)

  • 2025年6月,TDK Corporation收购了一家位于美国的公司Softeye,Inc。,专门从事智能眼镜的定制芯片,相机和算法。此次收购通过整合Softeye的低功率眼跟踪和对象识别技术,通过眼动动物运动来增强TDK在AI生态系统中的位置。
  • 2024年9月,Meta揭开了猎户座,它的第一个真实的增强现实眼镜以最小的外形为特色。该设备将全息图与轻量级设计中的上下文AI集成在一起,旨在将人类计算机的交互作用超出智能手机。
  • 2024年11月,Renewear收购了瑞士AR耳机创新者Almer Technologies,以增强其在工业可穿戴设备中的地位。在Teamviewer的支持下,此次收购将Renewear的耐用设备与Almer的紧凑型AR设备相结合,以提高前线工人的生产力。
  • 2024年3月,弗雷森·医疗保健(Fresenius Medical Care)推出了Ready4 MultiflatratePro AR,用于运营其连续肾脏替代疗法系统的ICU护士的基于AR的培训申请。该解决方案使用AR眼镜和数字内容来提供身临其境的,点播的培训,并应对全球市场的ICU人员配备挑战。
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