Şimdi Satın Al

Artırılmış Gerçeklik Pazarı

Sayfalar: 180 | Temel Yıl: 2024 | Sürüm: July 2025 | Yazar: Versha V.

Pazar tanımı

Artırılmış Gerçeklik (AR), akıllı telefonlar, tabletler ve akıllı gözlükler gibi cihazları kullanarak görseller ve veriler de dahil olmak üzere dijital içeriği fiziksel ortama kaplayan bir teknolojidir.

Piyasa, uygulama geliştirme, içerik oluşturma ve veri entegrasyonu için yazılım platformlarının yanı sıra sensörler, kameralar, ekranlar, işlemciler ve kafaya monte edilmiş cihazlar gibi donanım bileşenlerini içerir. AR, perakende, sağlık, eğitim, üretim ve oyun gibi sektörler arasında uygulanmaktadır.

Kuruluşlar, kullanıcı katılımını artırmak, gerçek zamanlı görselleştirmeyi sağlamak ve uzaktan işbirliğini desteklemek için AR kullanır.

Artırılmış Gerçeklik PazarıGenel bakış

Küresel artırılmış gerçeklik piyasası büyüklüğü, 2024'te 32.09 milyar ABD Doları olarak değerlendi ve 2025'te 42.24 milyar ABD Doları'ndan 2032 yılına kadar 370.98 milyar ABD Doları'na yükselmesi öngörülüyor ve tahmin döneminde% 36.40 CAGR sergiliyor.

Operasyonel verimlilik, uzaktan işbirliği ve gerçek zamanlı veri görselleştirme için sürükleyici teknolojilerin kurumsal olarak benimsenmesi nedeniyle pazar genişlemektedir. Üretim, perakende, lojistik ve sağlık hizmetleri gibi endüstriler, arıza süresini azaltmak, doğruluğu artırmak ve karmaşık iş akışlarını kolaylaştırmak için AR'yi entegre ediyor.

Kilit pazar vurguları:

  1. Artırılmış gerçeklik endüstrisi büyüklüğü 2024'te 32.09 milyar ABD Doları olarak değerlendi.
  2. Piyasanın 2025'ten 2032'ye kadar% 36.40 CAGR'de büyümesi bekleniyor.
  3. Kuzey Amerika, 2024'te 12.83 milyar dolar değerinde% 39,99 pazar payı aldı.
  4. Donanım segmenti 2024'te 16.78 milyar ABD Doları gelir elde etti.
  5. İşaretsiz AR segmentinin 2032 yılına kadar 180.71 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor.
  6. AR Kafa Bağlı Ekran (HMD) segmentinin 2032 yılına kadar 147,24 milyar ABD Doları gelir elde ettiği tahmin edilmektedir.
  7. Oyun ve Eğlence segmentinin 2032 yılına kadar 106.73 milyar ABD dolarına ulaşacağı tahmin ediliyor.
  8. Avrupa'daki pazarın tahmin dönemi boyunca% 37,23'lük bir CAGR'de büyümesi bekleniyor.

Artırılmış Gerçeklik Pazarı'nda faaliyet gösteren büyük şirketler Apple Inc., Alphabet Inc., Meta, Microsoft, Magic Leap, Inc., Unity Technologies, PTC, Snap Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Epson, Blippar Group Limited, Niantic, Nanalyze, Perfect Corp ve Zspace, Inc.

Augmented Reality Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

AR akıllı gözlüklerin endüstriyel ve ticari ortamlarda artan kullanımı pazar büyümesini hızlandırıyor. Bu giyilebilir cihazlar, gerçek zamanlı verilere, dijital talimatlara ve uzaktan uzman desteğine eller serbest erişim sağlar ve işçilerin karmaşık görevleri daha verimli bir şekilde gerçekleştirmelerini sağlar.

Ekran çözünürlüğü, pil ömrü ve cihaz üzerindeki işleme ilerlemeleri, zorlu koşullarda sürekli kullanım için uygunluklarını artırmıştır.

Üretim, lojistik ve savunma gibi sektörler AR bardaklarını giderek daha fazla günlük operasyonlara entegre ediyor. Bu yaygın benimsenme, ticari talebi artırıyor ve sürekli pazar büyümesine katkıda bulunuyor.

  • Mayıs 2025'te, 2026'da piyasaya sürülmesi için ayarlanan, gören lenslere sahip hafif bir AR giyilebilir olan Snap, Specs'leri başlattı. Cihaz, oyun, seyahat, eğitim ve navigasyonda sürükleyici deneyimleri sağlamak için SNAP OS güncellemeleri, 3D nesne üretimi ve konum tabanlı AR özellikleri gibi gelişmiş AI, mekansal bilgi işlem ve geliştirici araçlarına sahip olacak.

Pazar şoförü

AR destekli görselleştirme araçlarının artış kullanımı

Piyasanın büyümesi, perakende ve ev organizasyonunda AR destekli görselleştirme araçlarının artan kullanımı ile yönlendirilmektedir. Bu araçlar, müşterilerin ürünleri gerçek dünya ayarlarında önizlemelerini, satın alma güvenini artırmasını ve ürün getirilerini azaltmasını sağlar.

Perakendeciler, gelişen tüketici beklentilerini karşılayan ilgi çekici, etkileşimli ve kişiselleştirilmiş alışveriş deneyimleri sunmaktan yararlanırlar. AR görselleştirme araçları, müşteri memnuniyetini iyileştirmek ve satış büyümesini artırmak için gerekli olmaktadır.

Bu eğilim, AR teknolojilerinin benimsenmesini hızlandırmak ve piyasayı çeşitli tüketici odaklı endüstrilerde genişletiyor.

  • Haziran 2025'te, müşterilerin ev organizasyon sistemlerini alanlarında görselleştirmelerini sağlayan bir AR çözümü olan Inspired Closets, Envision'u başlattı. Çözüm, optimal uyum ve stil sağlayarak, belirsizliği ve ürün getirilerini azaltarak alışveriş deneyimini geliştirir.

Piyasa Mücadelesi

Yüksek donanım maliyetleri tüketici benimsemesini sınırlar

Artırılmış gerçeklik piyasası, yüksek donanım maliyetleri nedeniyle önemli bir zorlukla karşı karşıyadır ve yaygın tüketicinin benimsenmesini engeller. AR cihazları, derinlik sensörleri, yüksek çözünürlüklü ekranlar ve yüksek üretim masraflarına katkıda bulunan güçlü işlemciler dahil olmak üzere gelişmiş bileşenlere bağlıdır.

Sonuç olarak, cihaz fiyatları yüksek kalır, satın alınabilirliği sınırlar ve öncelikle işletme ve uzman sektörlerle olan talebi sınırlamaktadır. Bu maliyet bariyeri AR’nin daha geniş tüketici pazarına penetrasyonunu kısıtlar ve pazar büyümesini kısıtlar.

Şirketler, donanım masraflarını azaltmak için modüler tasarımlar ve bileşen entegrasyonu gibi stratejiler uyguluyor.

Ayrıca, üreticiler daha hafif, uygun maliyetli AR geliştiriyorgiyilebilir cihazlarBu, verimlilik ve iletişim için temel özellikleri korur. Bu önlemler, cihaz performansı ve kullanılabilirliğini korurken kitlesel pazarın benimsenmesini artırmayı amaçlamaktadır.

Pazar trend

Gelişmiş birlikte çalışabilirlik için mekansal bilgi işlemin entegrasyonu

Piyasa, mekansal bilgi işlemin entegrasyonuna doğru artan bir değişim yaşıyor. Bu eğilim, yüksek doğrulukla gerçek dünya ortamlarını tanıyan ve yanıtlayan sistemlerin geliştirilmesini desteklemektedir.

AR cihazları artık dijital içeriği bağlamsal olarak alakalı alanlara yerleştirmek için mekansal haritalama ve konumlandırma teknolojilerini içeriyor ve sanal öğelerle kullanıcı etkileşimini artırıyor.

Şirketler, akıllı telefonlar, dizüstü bilgisayarlar ve tabletler arasında uyumlu AR platformları geliştirerek birleşik dijital ortamlar oluşturuyor. Bu ilerleme, kurumsal iş akışlarında, profesyonel işbirliğinde ve mobil üretkenlikte AR'nin benimsenmesini teşvik etmektedir.

  • Haziran 2025'te Rokid, uzamsal bilgi işlemi desteklemek için Max 2 AR gözlüklerini ve istasyon 2'yi birleştiren hafif giyilebilir AR uzamsalını piyasaya sürdü. Cihazda 300 inç sanal ekran, platformlar arası uyumluluk ve Yodaos Master'da çalışır. Mobil profesyonelleri hedefler ve Bluetooth desteği, çok ekran kontrolü ve sürükleyici içerik görselleştirme sunar.

Artırılmış Gerçeklik Piyasası Raporu Anlık Görüntü

Segment

Detaylar

Bileşenle

Donanım, yazılım, hizmetler

Teknolojiye göre

Marker tabanlı AR, Markerless AR, Konum Tabanlı AR

Cihaz türüne göre

AR Baş Monte Ekran (HMD), AR Akıllı Gözlükler, AR El Müdürleri, Diğerleri

Uygulamaya göre

Oyun ve Eğlence, Sağlık, Perakende ve E-Ticaret, Endüstriyel ve Üretim, Eğitim ve Öğretim, Savunma ve Havacılık, Diğerleri

Bölgeye göre

Kuzey Amerika: ABD, Kanada, Meksika

Avrupa: Fransa, İngiltere, İspanya, Almanya, İtalya, Rusya, Avrupa'nın geri kalanı

Asya-Pasifik: Çin, Japonya, Hindistan, Avustralya, Asean, Güney Kore, Asya-Pasifik'in Geri Kalanı

Orta Doğu ve Afrika: Türkiye, U.A.E., Suudi Arabistan, Güney Afrika, Orta Doğu ve Afrika'nın geri kalanı

Güney Amerika: Brezilya, Arjantin, Güney Amerika'nın geri kalanı

Pazar segmentasyonu

  • Bileşenle (Donanım, Yazılım ve Hizmetler): Donanım segmenti, esas olarak gelişmiş AR cihazlarına ve gelişmiş sensör teknolojilerine olan talebi nedeniyle 2024'te 16.78 milyar ABD Doları kazandı.
  • Teknoloji (marker tabanlı AR, Markerless AR ve konum tabanlı AR): Markerless AR segmenti, mobil uygulamalardaki çok yönlülüğü ve gelişmiş kullanıcı deneyimi nedeniyle 2024'te% 53.20 pay aldı.
  • Cihaz tipine göre (AR'ye monte edilmiş ekran (HMD), AR akıllı gözlükler, AR el cihazları ve diğerleri): AR kafasına monte edilmiş ekran (HMD) segmentinin, ekran teknolojisinde artan işletme benimsenmesi ve iyileştirmeleri nedeniyle 2032 yılına kadar 147,24 milyar USD'ye ulaşması öngörülmektedir.
  • Uygulamaya göre (Oyun ve Eğlence, Sağlık Hizmetleri, Perakende veE-ticaret, Endüstriyel ve Üretim, Eğitim ve Öğretim, Savunma ve Havacılık ve Diğerleri): Oyun ve Eğlence segmentinin, artan tüketici ilgisi ve sürükleyici içerik geliştirme ile desteklenen 2032 yılına kadar 106,73 milyar ABD dolarına ulaşacağı tahmin edilmektedir.

Artırılmış Gerçeklik PazarıBölgesel analiz

Bölgeye dayanarak, pazar Kuzey Amerika, Avrupa, Asya Pasifik, Orta Doğu ve Afrika ve Güney Amerika olarak sınıflandırılmıştır.

Augmented Reality Market Size & Share, By Region, 2025-2032

Kuzey Amerika, 2024 yılında artırılmış gerçeklik piyasasının% 39,99'luk payını oluşturdu ve 12,83 milyar ABD Doları değerlemişti. Bu hakimiyet esas olarak gayrimenkul, savunma, perakende ve akıllı altyapı gibi B2B uygulamalarında artırılmış gerçekliğin artan kullanımına atfedilmektedir.

ABD'deki şirketler, fiziksel ortamları geliştirmek için jeo-uzamsal verileri kullanan kurumsal odaklı AR platformları başlatıyor. Bu, ticari kullanıcılar arasında AR benimsemesini arttırdı, platform geliştirme ve abonelik tabanlı gelir modellerini teşvik etti.

Buna ek olarak, devlet destekli savunma programları AR'yi taktik sistemlere entegre ediyor ve bu da artan talebe yol açıyor. Bu girişimler uzun vadeli kamu-özel işbirlikleri oluşturur ve ürün testi ve dağıtım döngülerini hızlandırır.

Güçlü risk sermayesi desteği ve gelişmiş bir teknoloji ekosistemi ile birleştiğinde, bu faktörler Kuzey Amerika'nın AR teknolojileri için önde gelen pazar olarak konumunu sağlamlaştırmaya devam etmektedir.

  • Mayıs 2025'te Anduril Industries ve Meta, ABD ordusu için entegre XR ürünleri geliştirmek için ortaklık kurdu ve savaş alanı algısını ve özerk sistemlerin kontrolünü geliştirdi. İşbirliği, mevcut AI, AR ve donanım yatırımlarından yararlanır, Anduril’in kafes platformuyla bütünleşir ve IVA'ların saha tarafından test edilmiş asker kaynaklı görev komuta özelliğine geçişini destekler.

Artırılmış gerçeklik endüstrisinin tahmin dönemi boyunca% 37,23'lük en hızlı CAGR'yi kaydetmesi bekleniyor. Bu büyüme, endüstriyel eğitim, üretim ve otomotiv sektörlerinde sürükleyici teknolojilere artan yatırımla desteklenmektedir.

Bölgedeki kuruluşlar, operasyonel doğruluğu artırmak, eğitim süresini azaltmak ve işgücü verimliliğini artırmak için AR'yi benimsemektedir. Devlet destekli dijitalleşme programları ve stratejik finansman girişimleri, teknoloji entegrasyonu için destekleyici bir ortam yaratıyor.

Bu, şirketleri AR uygulamalarını pilot aşamaların ötesinde ve rutin operasyonlara yönlendirmeye yönlendiriyor. Bölge, kurumsal odaklı AR platformlarının ve donanımlarının hızlı bir şekilde geliştirilmesini görmektedir.

Endüstriyel ihtiyaçlar ve AR yetenekleri arasındaki artan uyum, Avrupa'nın ölçeklenebilir ve iş odaklı AR çözümleri için önemli bir pazar konumunu sağlamlaştırıyor.

  • Kasım 2024'te Avrupa Birliği, Horizon Avrupa programı kapsamında altıdan fazla genişletilmiş gerçeklik projesine 54 milyon ABD Doları yatırım yaptığını açıkladı. Bu girişimler, teknolojik özerkliği güçlendirmek ve Avrupa endüstrilerinde XR'nin benimsenmesini sağlamak için AR gözlükleri ve insan-makine etkileşim araçları da dahil olmak üzere AR/XR cihazları ve uygulamaları geliştirmeyi amaçlamaktadır.

Düzenleyici çerçeveler

  • ABD'de, Artırılmış Gerçeklik (AR) teknolojileri, tıbbi cihazlarda uygulandığında, güvenlik, gizlilik ve elektromanyetik uyum sağlayarak Kablosuz İletişim Standartları ve Gıda ve İlaç İdaresi (FDA) için Federal İletişim Komisyonu (FCC) kapsamında düzenlenir. Ayrıca, Federal Ticaret Komisyonu (FTC), AR uygulamalarını içeren veri gizliliği ve reklam talepleri ile ilgili tüketici korumasını denetler.
  • Avrupa'da, AR veri gizliliği için Genel Veri Koruma Yönetmeliği (GDPR), kablosuz iletişim için Radyo Ekipmanı Direktifi (Kırmızı) ve sağlık uygulamaları için Tıbbi Cihaz Düzenlemesi (MDR) altında düzenlenir.
  • Japonya'da, AR cihazları radyo frekansı kullanımı için İçişleri ve İletişim Bakanlığı (MIC) ve tıbbi AR uygulamaları için ilaç ve Tıbbi Cihazlar Ajansı (PMDA) tarafından düzenlenmektedir.

Rekabetçi manzara

Artırılmış gerçeklik pazarı, cihaz performansı, yazılım geliştirme ve sağlık hizmetlerinde artan evlat edinme ilerlemeleri ile karakterizedir. Anahtar oyuncular, gelişmiş pil verimliliği, yüksek çözünürlüklü ekranlar ve daha hızlı işlemcilerle hafif kulaklıklar geliştirerek AR donanımını geliştiriyor.

Bu yükseltmeler, zorlu kurumsal ortamlarda kesintisiz kullanımı desteklemektedir. Şirketler, AR platformlarını bulut altyapısı, AI motorları ve gerçek zamanlı veri sistemleriyle entegre ederek yazılım özelliklerini genişleterek sorunsuz dağıtım ve gelişmiş işlevsellik sağlayarak genişletiyor.

Ayrıca kuruluşlar AR'yi cerrahi görselleştirme, teşhis ve uzaktan işbirliği için sağlık hizmetlerine dahil etmektedir. Bu uygulamalar prosedürel doğruluğu geliştirir ve klinik eğitimi geliştirir.

Bu birleşik çabalar, AR’nin ölçeklenebilir bir çözüm olarak konumunu güçlendirmek ve endüstriyel, ticari ve sağlık alanlarında benimsenmesini hızlandırmaktır.

  • Mayıs 2025'te HCLTech, Carear ve ServiceNow ile işbirliği içinde artırılmış bir gerçeklik tabanlı BT altyapı yönetimi çözümü başlattı. Çözüm, uzak desteği artırmak, kesinti süresini azaltmak ve imalat, enerji, kamu hizmetleri ve perakende gibi sektörlerde operasyonel esnekliği artırmak için AR, AI ve otomasyonu entegre eder.
  • Eylül 2024'te ABD Gıda ve İlaç İdaresi, tanınmış tıbbi cihaz listesinin son revizyonunu takiben artırılmış ve sanal gerçeklik teknolojilerini içeren toplam 69 tıbbi cihaza izin verdi.

Artırılmış gerçeklik pazarında kilit şirketler:

  • Apple Inc.
  • Alfabe Inc.
  • Meta
  • Microsoft
  • Magic Leap, Inc.
  • Unity Technologies
  • PTC
  • Snap Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Epson
  • Blippar Group Limited
  • Niantic
  • Nanalize etmek
  • Mükemmel Corp
  • Zspace, Inc.

Son gelişmeler (satın alımlar/ ürün lansmanları)

  • Haziran 2025'te, TDK Corporation, akıllı gözlükler için özel yongalar, kameralar ve algoritmalar konusunda uzmanlaşmış ABD merkezli bir şirket olan Softeye, Inc.'i satın aldı. Satın alma, Softeye’nin düşük güçlü göz izleme ve nesne tanıma teknolojisini entegre ederek, ileri AR/VR sistemlerini ve yeni insan-makine arayüzlerini göz hareketi yoluyla entegre ederek TDK’nın AI ekosistemindeki konumunu güçlendiriyor.
  • Eylül 2024'te, Meta, en küçük form faktöründe en büyük görüş alanına sahip ilk gerçek artırılmış gerçeklik gözlükleri olan Orion'u tanıttı. Cihaz, holografik ekranları bağlamsal AI ile hafif bir tasarıma entegre ederek insan-bilgisayar etkileşimini akıllı telefonların ötesine geçmeyi amaçlıyor.
  • Kasım 2024'te, Endüstriyel giyilebilir cihazlardaki konumunu güçlendirmek için Swiss AR kulaklık yenilikçisi olan Almer Technologies'i satın aldı. TeamViewer tarafından desteklenen satın alma, Realwear’ın dayanıklı cihazlarını, cephe işçileri için verimliliği artırmak için Almer’in kompakt, abonelik tabanlı AR cihazlarıyla birleştiriyor.
  • Mart 2024'te, Fresenius Medical Care, sürekli böbrek replasman tedavisi sistemini işleten YBÜ hemşireleri için AR tabanlı bir eğitim uygulaması hazırladı. Çözüm, küresel pazarlarda sürükleyici, isteğe bağlı eğitim ve adres YBÜ personeli zorluklarını sunmak için AR gözlükleri ve dijital içerik kullanıyor.
Loading FAQs...