Купить сейчас

Рынок мобильной дополненной реальности

Страницы: 180 | Базовый год: 2024 | Релиз: May 2025 | Автор: Versha V.

Рыночное определение

Рынок охватывает широкий спектр решений, платформ и услуг, которые предоставляют AR -опыт с помощью мобильных устройств, таких как смартфоны и планшеты.

Он включает в себя программное обеспечение AR, мобильные приложения, инструменты разработки контента и рамки интеграции, используемые в различных секторах, таких как игры, розничная торговля, здравоохранение, образование и туризм, для улучшения реальных среда с интерактивными цифровыми элементами. В отчете определены основные факторы, способствующие расширению рынка, наряду с анализом конкурентной ландшафта, влияющей на его траекторию роста.

Рынок мобильной дополненной реальностиОбзор

Глобальный размер рынка расширенной реальности мобильной связи был оценен в 16,09 млрд долларов США в 2024 году и, по прогнозам, будет расти с 19,33 млрд долларов в 2025 году до 85,37 млрд долларов США к 2032 году, демонстрируя CAGR 23,64% в течение прогнозируемого периода.

Рынок претерпевает значительное расширение, поскольку мобильные устройства становятся все более оснащенными возможностями AR, а программные инструменты становятся более сложными. Этот рост отмечен эволюцией платформ развития AR, повышенным вовлечением разработчиков и появлением инновационных форматов контента AR.

Основными компаниями, работающими в мобильной индустрии дополненной реальности, являются Apple Inc., Alphabet Inc., Snap Inc., Niantic, Microsoft, Samsung, Zappar Ltd., Blippar Group Limited, PTC, Qualcomm Technologies, Inc., Unity Technologies, Adobe, Huawei Technologies Co., Ltd., Banuba, и Roar Io Incc, Huawei Technologies, Ltd., Banuba, и Roar Io Inc.

Облачная интеграция и краевые вычисления дополнительно обеспечивают обработку AR в реальном времени на мобильных устройствах, повышая масштабируемость и производительность. AR становится все более встроенным в мобильные экосистемы через магазины приложений, браузеры и социальные платформы.

Таким образом, рынок переходит от экспериментальных вариантов использования к более основным приложениям, создавая новые потоки доходов и преобразование стратегий цифрового взаимодействия.

  • В мае 2024 года Arway.ai запустила Arway V3.1, главное обновление своей платформы AR. Выпуск имеет расширенные возможности для отслеживания и навигации AR, поддерживая более крупные площадки с до 600 метров диапазона отслеживания. Он также включает в себя мини-карту навигации в реальном времени, улучшенное редактирование 3D-карты Web Studio и резервный поток сбоев сети, нацеленный на улучшение опыта AR в торговых центрах, аэропортах и ​​университетах.

Mobile Augmented Reality Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

Ключевые основные моменты

  1. Размер индустрии расширенной реальности мобильной связи оценивался в 16,09 млрд долларов США в 2024 году.
  2. Предполагается, что рынок вырастет на 23,64% с 2025 по 2032 год.
  3. В 2024 году Северная Америка владела 37,25% с оценкой 5,99 млрд долларов США.
  4. Сегмент программного обеспечения получил доход 12,14 млрд долларов США в 2024 году.
  5. Ожидается, что сегмент смартфонов достигнет 36,03 миллиарда долларов США к 2032 году.
  6. Ожидается, что сегмент игр и развлечений достигнет 25,40 миллиардов долларов США к 2032 году.
  7. Ожидается, что сегмент потребителей достигнет 43,79 млрд долларов к 2032 году.
  8. Ожидается, что рынок в Азиатско -Тихоокеанском регионе вырастет в среднем на 20,63% в течение прогнозируемого периода.

Рыночный драйвер

Государственное сотрудничество для роста цифровых талантов

Рынок мобильной дополненной реальности все чаще получает выгоду от государственного сотрудничества, направленного на повышение цифрового таланта. Правительства во всем мире признают важность поддержки местных талантов в новых технологиях, таких как AR, и они сотрудничают с частными компаниями для создания образовательных программ и обучающих инициатив.

Эти усилия не только оснащены людьми обладающими навыками, необходимыми для преодоления в отрасли AR, но также способствуют созданию устойчивой экосистемы для инноваций.

Воспитывая рабочую силу со специализированной экспертизой AR, правительства обеспечивают рост как рынка мобильных AR, так и связанных с ним связанных секторов, таких как игры, розничная торговля и образование. Такое сотрудничество помогает в повышении местной экономики и позиционировании стран в качестве лидеров в глобальном ландшафте AR.

  • В феврале 2025 года Правительственное управление связи (GCO) подписало меморандум о взаимопонимании (MOU) с Snap Inc., чтобы запустить первую Академию дополненной реальности на Ближнем Востоке и Северной Африке. Партнерство направлено на расширение возможностей цифровых талантов и укрепления индустрии креативного контента в регионе.

Рыночный вызов

Конфиденциальность и проблемы безопасности данных

Растущая обеспокоенность по поводу конфиденциальности и безопасности данных бросает вызов росту рынка. Приложения AR часто требуют доступа к конфиденциальным данным, включая информацию о местоположении в реальном времени, каналы камеры и аналитику поведения пользователей.

Пользователи становятся все более осторожными в том, как их личные данные собираются, хранятся и используются как AR, становятся более интегрированными в повседневную жизнь, особенно для таких мероприятий, как покупки, навигация и развлечения. Разработчики и заинтересованные стороны отрасли должны расставить приоритеты в защите данных и прозрачности в своих предложениях AR.

Реализация надежных протоколов безопасности, четких политик конфиденциальности и предложение пользователям большего контроля над своими данными имеет важное значение для завоевания доверия и обеспечения долгосрочного внедрения технологий AR.

Тенденция рынка

Конвергенция рекламы и развлечений в мобильной дополненной реальности

Рынок регистрирует растущую тенденцию конвергенции между развлечениями и рекламой, поскольку бренды все чаще используют технологии AR для повышения взаимодействия с потребителями. Смешивая иммерсивное повествование с интерактивным опытом продукта, Mobile AR позволяет рекламодателям привлекать внимание динамичными и запоминающимися способами.

Эта трансформация традиционных маркетинговых стратегий позволяет потребителям взаимодействовать с фирменным контентом с помощью привлекательных форматов, таких как AR-игры, виртуальные попытки и фильтры. Результатом является более персонализированный и захватывающий пользовательский опыт, который способствует более глубокому взаимодействию, повышает отзыв бренда и влияет на поведение за покупкой, позиционируя мобильный AR как мощный инструмент для маркетинга следующего поколения.

  • В июне 2023 года Niantic запустил свой вознагражденный формат рекламы AR. Новый рекламный продукт, основанный на платформе Niantic AR Development Wall, интегрирует фирменный контент в реальные впечатления в мобильных играх, таких как Pokémon Go, стремясь увеличить влияние на бренд и вовлечение потребителей.

Мобильный отчет о рынке дополненной реальности

Сегментация

Подробности

По компоненту

Программное обеспечение, услуги

По типу устройства

Смартфоны, планшеты, умные очки, другие

По приложению

Игра и развлечения, розничная торговля и электронная коммерция, образование и обучение, здравоохранение, другие

По индустрии конечного использования

Потребитель, предприятие, правительство

По региону

Северная Америка: США, Канада, Мексика

Европа: Франция, Великобритания, Испания, Германия, Италия, Россия, остальная часть Европы

Азиатско-Тихоокеанский регион: Китай, Япония, Индия, Австралия, АСЕАН, Южная Корея, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

Ближний Восток и Африка: Турция, США, Саудовская Аравия, Южная Африка, остальная часть Ближнего Востока и Африки

Южная Америка: Бразилия, Аргентина, остальная часть Южной Америки

Сегментация рынка

  • По компоненту (программное обеспечение, услуги): сегмент программного обеспечения заработал 12,14 млрд долларов США в 2024 году из -за растущего внедрения платформ и SDKS AR, которые облегчают создание иммерсивного мобильного опыта.
  • По типу устройства (смартфоны, планшеты, умные очки, другие): сегмент смартфонов удерживал 54,09% доли рынка в 2024 году из -за их широкого глобального проникновения и увеличения возможностей AR с помощью улучшенных процессоров и систем камеры.
  • По приложениям (Gaming & Entertainment, Retail & E-Commerce, Education & Training, здравоохранение и другие): к 2032 году сегмент игр и развлечений достигнет 25,40 млрд долларов США из-за всплеска спроса на интерактивное и местоположение AR на мобильных платформах.
  • Благодаря индустрии конечного использования (потребительский, предприятие и правительство): потребительский сегмент, по прогнозам, к 2032 году достигнет 43,79 млрд долларов США из-за растущей популярности AR-фильтров, мобильных фильтров, мобильныхигрыи виртуальные функции простых в электронной коммерции.

Рынок мобильной дополненной реальностиРегиональный анализ

Основываясь на регионе, рынок был классифицирован в Северной Америке, Европе, Азиатско -Тихоокеанском регионе, Ближнем Востоке и Африке и Южной Америке.

Mobile Augmented Reality Market Size & Share, By Region, 2025-2032

В 2024 году в Северной Америке составила 37,25% доли на рынке мобильной дополненной реальности, а оценка - 5,99 миллиарда долларов США. Это доминирование в первую очередь объясняется ранним внедрением смартфонов с поддержкой AR в регионе и сильным присутствием ведущих технологических фирм, которые продолжают инвестировать в мобильные AR Innovations.

Высокая готовность потребителей к цифровому опыту, особенно в США, ускорила интеграцию AR в социальных сетях, розничных и развлекательных платформах. Кроме того, надежная инфраструктура для мобильного интернета и облачных сервисов в сочетании с зрелой экосистемой разработки приложений поддерживает быстрое развертывание и монетизацию приложений AR.

Частое введение новых функций AR крупными технологическими компаниями поддерживало участие потребительскую базу и способствовало последовательному расширению рынка.

Ожидается, что мобильная индустрия дополненной реальности в Азиатско -Тихоокеанском регионе зарегистрирует самый быстрый рост, при этом прогнозируемый CAGR составит 20,63% в течение прогнозируемого периода. Эта сильная траектория роста обусловлена ​​растущим внедрением смартфонов в населенных населенных пунктах, таких как Китай, Индия и Индонезия, наряду с растущей доступностью доступных устройств, способствующих AR.

Региональные технологические гиганты и стартапы в Китае, Южной Корее и Японии в значительной степени инвестируют в контент мобильного AR, особенно в игровые, электронную коммерцию и образование с высоким участием молодежи. Кроме того, глубоко укоренившаяся культура региона в мобильных играх и быстрого создания цифрового контента позиционировала Азиатско-Тихоокеанский регион в качестве плодородной основы для инноваций в мобильных AR и расширения базы пользователей.

Нормативные рамки

  • В СШАКалифорнийский Закон о конфиденциальности потребителей (CCPA) требует прозрачности при сборе данных, предоставляя права пользователей доступ, удаление и отказ от продажи их личной информации, тем самым формируя то, как мобильные приложения AR обрабатывают конфиденциальные данные.
  • В Европе, Общее регулирование защиты данных (GDPR) обеспечивает строгое требования к согласию, принципы минимизации данных и права пользователей в отношении личных данных, заставляя разработчиков Mobile AR для реализации надежных мер конфиденциальности в своих приложениях.

Конкурентная ландшафт

Рынок мобильной дополненной реальности характеризуется ключевыми игроками, сосредоточенными на улучшении платформ разработки AR и формировании стратегических партнерских отношений с поставщиками телекоммуникаций, производителями устройств и создателями контента. Компании инвестируют в комплекты разработки AR, чтобы привлечь разработчиков и развивать инновации.

Интеграция AR в мобильные приложения, такие как социальные сети, навигация и электронная коммерция, управляет рынком. Кроме того, приобретения стартапов AR помогают фирмам расширять свои портфели, улучшать технологии и дифференцировать с помощью бесшовных, в реальном времени AR. Эти усилия в совокупности подталкивают рынок к более захватывающим и основным приложениям.

  • В ноябре 2023 года Иммерс вступил в стратегическое партнерство с Burst, лидером в области опыта фанатов виртуальной реальности. Сотрудничество направлено на улучшение опыта AR на основе местоположения путем интеграции системы визуального позиционирования Immersal (VPS) с захватывающими решениями AR Burst. Партнерство планируется расширить приложения для мобильных AR по всем мероприятиям, розничной торговле, образованию и навигации путем сочетания точного пространственного картирования с фотореалистическим цифровым контентом в реальном времени.

Список ключевых компаний на рынке мобильной дополненной реальности:

  • Apple Inc.
  • Alphabet Inc.
  • Snap Inc.
  • Ниантик
  • Microsoft
  • SAMSUNG
  • Zappar Ltd.
  • Blippar Group Limited
  • Ptc
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Unity Technologies
  • Салат
  • Huawei Technologies Co., Ltd.
  • Бануба
  • Roar io Inc.

Последние разработки (запуск продукта)

  • В марте 2025 года, Skidattl запустил свою платформу AR -взаимодействия, позволяя предприятиям создавать виртуальные информационные наложения в физических пространствах с использованием геопространственного интеллекта. Платформа использует активацию смартфона и технологию клипов приложений и не требует опыта программирования.
  • В мае 2024 годаGoogle представил новые функции геопространственного AR, включая пилотную программу, которая интегрирует контент AR от Selet Partners в карты Google с использованием уличного представления и объектива в картах. Google также расширил доступ к геопространственным создателям в Adobe Aero и объявил о планах расширить охват ARCORE GeoSpatial API в Индию.

Часто задаваемые вопросы

Каков ожидаемый CAGR для рынка мобильной дополненной реальности в течение прогнозируемого периода?
Насколько велик рынок в 2024 году?
Каковы основные факторы, способствующие рынку?
Кто является ключевыми игроками на рынке?
Какой регион должен быть самым быстрорастущим на рынке в течение прогнозируемого периода?
Предполагается, что какой сегмент будет иметь самую большую долю рынка в 2032 году?