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가상 생산 시장

페이지: 170 | 기준 연도: 2024 | 출시: July 2025 | 저자: Versha V.

시장 정의

가상 프로덕션은 촬영 중에 라이브 액션 장면을 디지털 방식으로 생성 된 환경과 병합하는 컨텐츠 제작 기술입니다. 이를 통해 제작자는 세트의 가상 요소와 상호 작용하여 협업을 개선하고 프로덕션 타임 라인을 가속화 할 수 있습니다.

시장은 구성 요소, 유형 및 최종 사용자 산업에 의해 분류됩니다. 구성 요소에는 가상 생산 환경에 배치 된 소프트웨어, 하드웨어 및 서비스가 포함됩니다. 유형 세분화는 사전 생산, 생산 및 사후 생산 단계로 구성되며, 각각의 고유 한 운영 요구 사항이 포함됩니다.

최종 사용자 산업에는 영화 및 텔레비전 제작, 게임, 온라인 비디오 및 웹 시리즈, 라이브 이벤트 및 방송 및 기타 상업용 컨텐츠 제작 애플리케이션이 포함됩니다.

가상 생산 시장개요

글로벌 가상 생산 시장 규모는 2024 년에 3,1245 만 달러로 평가되었으며 2025 년 3,510.8 백만 달러에서 2032 년까지 8,9030 만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 14.22%의 CAGR을 나타냅니다.

이러한 성장은 주요 필름 및 미디어 센터에서 가상 생산 허브를 확장함으로써 수요가 증가함에 따라 발생합니다. 고품질 및 정확한 카메라 추적 솔루션의 채택은 복잡한 가상 환경에서 생산 정확도와 실시간 동기화를 향상시키는 것입니다.

주요 시장 하이라이트 :

  1. 가상 생산 산업 규모는 2024 년에 3,1245 만 달러로 평가되었습니다.
  2. 시장은 2025 년에서 2032 년까지 14.22%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
  3. 북아메리카는 2024 년에 36.31%의 시장 점유율을 보유하고 있으며 1,1345 만 달러의 평가를 받았습니다.
  4. 소프트웨어 부문은 2024 년에 1,4723 만 달러의 매출을 기록했습니다.
  5. 생산 부문은 2032 년까지 4,093.4 백만 달러에이를 것으로 예상됩니다.
  6. 영화 및 텔레비전 제작 부문은 2032 년까지 3,493.6 백만 달러에이를 것으로 예상됩니다.
  7. 아시아 태평양은 예측 기간 동안 14.75%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

가상 생산 시장에서 운영되는 주요 회사는 Disguise Group, Reallusion Inc., Brompton Technology Ltd., Leyard Europe, HTC Corporation, Chaos Software Gmbh, Ross Video Ltd., Unity Technologies, Siliconcore Technology, Inc., NaturalPoint, Inc., Mo-Sys Ltd., Vizrt, Rokoko, Planar 및 Technical Group.입니다.

Virtual Production Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

기업은 실시간 협업, 장면 시각화 및 컨텐츠 렌더링을 지원하기 위해 가상 프로덕션 소프트웨어 도구 세트를 향상시키는 데 점점 더 중점을두고 있습니다. 이 도구는 게임 엔진, 카메라 추적 시스템 및 LED 디스플레이 환경과 완벽하게 통합하도록 설계되었습니다.

주요 공급 업체는 촬영 중에 다중 사용자 워크 플로, 라이브 컴포지트 및 즉각적인 장면 조정을 가능하게하는 소프트웨어 솔루션을 개발하고 있습니다. 생산 팀이 복잡한 가상 환경을 효율적으로 관리하고자함에 따라 유연하고 확장 가능한 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

고급 가상 생산 소프트웨어에 중점을두면 더 빠른 의사 결정을 지원하고 생산 후 수정에 대한 의존성을 줄입니다.

  • 2024 년 6 월 Sony Electronics는 가상 프로덕션 도구 세트의 버전 2.0을 출시했습니다. 이 업데이트는 카메라 호환성을 확장하고 Epic Games의 Unreal VCAM 지원 및 개선 된 Moiré Alert 기능을 포함하여 새로운 기능을 추가합니다.

시장 드라이버

가상 생산 허브 확장으로 인한 수요 증가

시장의 성장은 가상 생산 허브 확대로 인한 수요가 증가함에 따라 발생합니다. 이 허브는 고급 디스플레이 시스템, 실시간 엔진 및 중앙 집중식 시설의 통합 생산 도구를 결합합니다.

생산 회사는 이러한 허브에 투자하여 워크 플로를 간소화하고 설정 시간을 줄이며 창의적 팀과 기술 팀 간의 실시간 협업을 가능하게합니다. 이 허브의 확장은 더 높은 생산량을 지원하고 다양한 컨텐츠 형식에서 가상 생산 기술의 채택을 증가시킵니다.

  • 2025 년 2 월, Ulster University는 북 아일랜드의 가상 생산 및 스크린 기술 연구를 발전시키기위한 8,770 만 달러의 National Initiative의 일환으로 Studio Ulster에서 Costar Screen Lab을 시작했습니다. 이 이니셔티브는 영국의 창조적 인 분야의 차세대 기술 개발을 지원하기 위해 예술 및 인문학 연구위원회 (AHRC)를 통한 영국 연구 및 혁신에 의해 예술 및 인문학 연구위원회 (AHRC)를 통한 자금을 지원합니다.

시장 도전

높은 초기 설정 비용

가상 생산 시장의 확장을 제한하는 주요 과제는 LED 볼륨, 실시간 렌더링 시스템 및 정밀 카메라 추적 도구와 같은 고급 기술에 필요한 높은 초기 투자입니다. 이러한 선불 비용은 특히 중소 규모의 스튜디오에서 채택을 제한합니다.

하드웨어, 소프트웨어 및 생산 인프라를 통합하는 비용으로 인해 새로운 참가자가 시장이나 규모의 운영에 효율적으로 들어가기가 어렵습니다.

이러한 과제를 해결하기 위해 회사는 모듈 식 솔루션, 임대 옵션 및 클라우드 기반 가상 생산 플랫폼을 제공하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 자본 지출을 줄이고 광범위한 사용자가 기술에 더 접근 할 수 있도록 도와줍니다.

시장 동향

고품질 및 정확한 카메라 추적 솔루션 채택

시장은 고품질의 정확한 카메라 추적을 제공하는 제품의 채택이 증가하는 것을 목격하고 있습니다. 정확한 카메라 추적은 물리적 카메라 움직임과 가상 환경 사이의 적절한 동기화를 보장하며, 이는 생산 중에 시각적 연속성과 현실주의를 유지하는 데 필수적입니다.

주요 기술 공급 업체는 대규모 LED 단계, 동적 세트 확장 및 다중 카메라 구성을 지원하는 추적 시스템을 개발하고 있습니다. 이러한 정밀도에 대한 초점은 후반 작업 수정에 대한 의존도를 줄이고 가상 세트에서 전반적인 워크 플로 효율을 향상시키는 것입니다.

  • 2025 년 5 월, Vicon은 가상 생산 전문가를 위해 설계된 목적으로 만들어진 카메라 추적 솔루션 인 Active Crown을 출시했습니다. 이 시스템은 복잡한 카메라 내 시각 효과 단계에서 간섭을 최소화하고 여러 카메라 설정을 지원하여 빠르고 고품질의 정확한 추적을 제공합니다.

가상 생산 시장 보고서 스냅 샷

분할

세부

구성 요소에 의해

소프트웨어 (실시간 렌더링 엔진, 카메라 추적 및 매치 움직임 소프트웨어, 모션 캡처 및 얼굴 포획 소프트웨어, 기타), 하드웨어 (LED 디스플레이 월/스크린, 카메라 장비, GPUS 및 비디오 카드, 모션 캡처 시스템, 기타), 서비스 (컨설팅 및 교육, 관리 서비스, 기타)

유형별

사후 제작, 생산, 사전 제작

최종 사용자 산업

영화 및 텔레비전 제작, 게임, 온라인 비디오 및 웹 시리즈, 라이브 이벤트 및 방송, 기타

지역별

북아메리카: 미국, 캐나다, 멕시코

유럽: 프랑스, 영국, 스페인, 독일, 이탈리아, 러시아, 나머지 유럽

아시아 태평양: 중국, 일본, 인도, 호주, 아세안, 한국, 나머지 아시아 태평양

중동 및 아프리카: 터키, 미국, 사우디 아라비아, 남아프리카, 중동 및 아프리카의 나머지

남아메리카: 브라질, 아르헨티나, 남아메리카의 나머지

시장 세분화

  • 구성 요소 (소프트웨어, 하드웨어 및 서비스) : 소프트웨어 세그먼트는 실시간 렌더링 도구 및 가상 협업 플랫폼의 채택이 증가함에 따라 2024 년에 1,4723 만 달러를 받았습니다.
  • 유형별 (사후 제작, 생산 및 사전 생산) : 후반 작업 부문은 2024 년에 45.13%의 점유율을 보유했으며 시각 효과 및 실시간 편집 기능에 대한 수요가 증가함에 따라 발생했습니다.
  • 최종 사용자 산업 (영화 및 텔레비전 제작, 게임, 온라인 비디오 및 웹 시리즈, 라이브 이벤트 및 방송 등) : 영화 및 텔레비전 제작 부문은 2032 년까지 3,493.6 백만 달러에 도달 할 것으로 예상되며, 비만 제작물에서 가상 세트와 실시간 장면 구성이 증가함에 따라 2032 년까지 3,493.6 백만 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다.

가상 생산 시장지역 분석

지역을 기반으로 세계 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 남미로 분류되었습니다.

Virtual Production Market Size & Share, By Region, 2025-2032

북미 가상 생산 시장 점유율은 36.31%로 1,1345 만 달러로 가치가있었습니다. 이러한 지배력은 주로 주요 스튜디오 및 제작 회사의 강력한 투자에 의해 촉진됩니다. 이 회사들은 가상 생산 시설을 확장하여 고품질의 몰입 형 콘텐츠에 대한 증가하는 수요를 충족시키고 있습니다.

이 지역 시장은 기존 미디어 인프라, 고급 기술의 초기 채택, 기술 제공 업체와 컨텐츠 제작자 간의 강력한 협력으로부터 더 이점을 얻습니다.

  • 2025 년 2 월, LG Electronics USA는 뉴저지 북미 본사에서 최초의 사내 가상 프로덕션 스튜디오를 시작했습니다. Creative Agency HSAD와 공동으로 개발 된이 스튜디오는 LG의 상용 LED 디스플레이 기술을 Megapixel의 Helios 플랫폼 및 Mo-Sys 카메라 추적 솔루션과 통합하여 LG의 제품 포트폴리오에 효율적이고 몰입 형 컨텐츠 제작을 가능하게합니다.

아시아 태평양 가상 생산 산업은 예측 기간 동안 14.75%의 상당한 CAGR로 성장할 준비가되어 있습니다. 이러한 성장은 주로 중형 및 독립 스튜디오에서 가상 생산 기술의 접근성이 높아짐에 따라 추진됩니다.

지역 콘텐츠 제작자는 이러한 솔루션을 채택하여 생산 비용을 줄이고 전달 타임 라인을 단축합니다. 중국, 인도 및 한국과 같은 국가는 공공 및 민간 부문 이니셔티브에 의해 지원되는 디지털 인프라에 대한 투자 증가를 목격하고 있습니다.

이러한 요소는 가상 생산 도구의 더 넓은 배치를 가능하게하여 아시아 태평양을 가상 생산에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 만듭니다.

규제 프레임 워크

  • 미국에서, 가상 생산은 무선 장비의 FCC (Federal Communications Commission)와 생산 중 직장 안전을위한 산업 안전 보건국 (OSHA)에 의해 규제됩니다.
  • 유럽에서, 가상 생산은 생체 인식 데이터 처리에 대한 일반 데이터 보호 규정 (GDPR)과 ON 설정 및 원격 생산 관행에 대한 EU 근무 시간 지침에 따른 노동법에 의해 규제됩니다.
  • 인도에서, 가상 생산은 무선 장비 사용을위한 무선 계획 및 조정 날개 (WPC)와 함께 미디어 컨텐츠에 대한 정보 방송부와 CBFC (Central Board of Film Certification)에 의해 규제됩니다.

경쟁 환경

가상 생산 시장의 주요 업체는 시장 위치를 강화하기 위해 고급 기술 및 전략적 파트너십을 채택하고 있습니다. 주요 초

기업은 또한 독점 소프트웨어 도구를 개발하고 모션 캡처 시스템을 통합하며 카메라 추적 기술을 최적화하여 가상 생산 워크 플로우를 향상시키고 있습니다. 컨텐츠 스튜디오 및 게임 엔진 개발자와의 전략적 협업은 엔드 투 엔드 솔루션을 더 빠르게 배포 할 수있게 해줍니다.

또한 몇몇 플레이어는 전용 가상 생산 시설을 확장하여 운영을 확장하고 고품질 디지털 컨텐츠에 대한 수요 증가를 충족시키고 있습니다.

  • 2023 년 5 월 LG Electronics는 가상 프로덕션 스튜디오 및 XR 단계를 위해 설계된 새로운 LG 크기 (Model LBAF) 마이크로 LED 디스플레이를 출시했습니다. 이 디스플레이에는 COB (Chip-on-Board) LED 기술, 1.5mm 픽셀 피치 및 실시간 동기화 기능이있어 라이브 액션 및 디지털 요소의 완벽한 통합이 가능합니다.

가상 생산 시장의 주요 회사 :

  • 변장 그룹
  • Reallusion Inc.
  • Brompton Technology Ltd.
  • 레야드 유럽
  • HTC Corporation
  • 카오스 소프트웨어 GMBH
  • Ross Video Ltd.
  • Unity Technologies
  • Siliconcore Technology, Inc.
  • Naturalpoint, Inc.
  • Mo-Sys Engineering Ltd.
  • vizrt
  • 로코코
  • 평면
  • APG Technology Group Inc.

최근 개발 (확장)

  • 2024 년 10 월실시간은 가상 생산 부서를 시작했습니다. 이 팀은 Greater Manchester의 Media City 몰입 형 Technologies Innovation Hub의 보조금에 따라 Unreal Engine을 사용하여 미리 제작, TV 및 게임 제작을 지원하기 위해 독점적 인 iPad 기반 도구를 개발했습니다.
 

자주 묻는 질문

예측 기간 동안 가상 생산 시장에 예상되는 CAGR은 무엇입니까?
2024 년 산업은 얼마나 컸습니까?
시장을 이끄는 주요 요인은 무엇입니까?
시장의 주요 업체는 누구입니까?
예측 기간 동안 시장에서 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 지역은 어디일까요?
2032 년에 시장에서 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상되는 부문은 무엇입니까?