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ゲームチェアマーケット

ページ: 160 | 基準年: 2024 | リリース: July 2025 | 著者: Versha V.

市場の定義

ゲーミングチェアは、拡張ゲームセッション中に快適さ、姿勢、パフォーマンスを向上させるために調整された人間工学に基づいたシートです。市場には、PCゲームチェア、コンソールゲームチェア、ハイブリッドモデルが含まれ、調整可能なアームレスト、腰部サポート、リクライニング機能、統合オーディオシステムなどの機能を取り入れています。

住宅、商業、およびeスポーツアプリケーションにまたがっており、プレミアムと予算の両方のセグメントをカバーしています。範囲は、カジュアルなゲーマー、専門家、ゲーム愛好家をターゲットにして、オフラインおよびオンラインの流通チャネル全体に広がっています。

ゲームチェアマーケット概要

世界のゲームチェアの市場規模は、2024年には1,64130万米ドルと評価され、2025年の1,750.1百万米ドルから2032年までに2,927.0百万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は7.62%のCAGRを示しています。

市場の成長は、パフォーマンスと快適さを高める人間工学に基づいたゲームチェアの需要を促進するeスポーツ統合の増加に起因しています。さらに、ゲームチェアでのスマート機能の統合は、市場の拡大をさらにサポートします。

重要な市場のハイライト:

  1. ゲームチェア業界の規模は、2024年に1,64130万米ドルで記録されました。
  2. 市場は、2025年から2032年にかけて7.62%のCAGRで成長すると予測されています。
  3. 北米は2024年に37.11%の市場シェアを保持し、6億9,900万米ドルの評価を受けました。
  4. 革のセグメントは、2024年に6億1,450万米ドルの収益を集めました。
  5. 個々のゲーマーセグメントは、2032年までに1,041.4百万米ドルに達すると予想されます。
  6. オンライン小売業者セグメントは、予測期間中に8.45%の最速のCAGRを目撃すると予想されています。
  7. アジア太平洋地域は、予測期間中に8.66%のCAGRで成長すると予想されています。

ゲームチェア市場で事業を展開している大手企業は、SecretLab、Corsair、Dxracer、GT Omega USA、Vertagear、Haworth Inc.、Andaseat、Razer Inc.、BlackLyte Inc.、Comfort Grid Technologies Private Limited、Wipro Seating Solutions、CyBeart India Pvtです。 Ltd.、Steelcase、Herman Miller、Inc。、およびMerryfair Chair System Sdn。 Bhd。

Gaming Chair Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

デジタルゲームプラットフォームへのアクセスの増加によって促進された世界的なゲーマー人口の増加は、専門化された需要を促進していますゲーム椅子。この拡張には、長時間のゲームセッション中に快適さ、姿勢のサポート、パフォーマンスを強化する必要があるカジュアルなプレーヤーとプロの参加者が含まれます。

ユーザーのエンゲージメントがモバイル、PC、コンソールセグメント全体で深くなるにつれて、専用の座席ソリューションの必要性が増加し続け、安定した市場需要を強化し、現代のゲーム環境の重要なコンポーネントとしてゲームチェアを配置します。

マーケットドライバー

人間工学に基づいたゲーミングチェアの需要を促進するeSportsの統合の増加

プロのトーナメント、構造化されたリーグの拡大、および国際的な視聴者の拡大に支えられたeスポーツの人気の高まりは、市場でかなりの需要を促進しています。プロのゲーマーには、快適さを確保する高度な座席ソリューション、および拡張された競争セッション中に物理的なサポートが必要です。

eSportsが組織化されたスポーツや商業生態系にさらに統合されているため、会場、トレーニングセンター、個人セットアップを越えた専門の椅子の需要が加速し、ゲームチェアを不可欠な機器として配置し、持続的な市場の成長を強化しています。

  • 2025年4月、eSportsワールドカップ財団は、リヤドでの2025 eSportsワールドカップの7,000万米ドルの賞金プールを発表し、2024年から1,000万米ドルの増加を示し、eSportsの急速な成長を強調しました。

市場の課題

製品のコストが高く、市場の浸透を制限します

製品コストの高いコストは、ゲームチェア市場、特に費用に敏感な地域で重要な課題を抱えています。プレミアム材料、人間工学に基づいた機能、統合されたテクノロジーは、製造費用を高め、カジュアルなユーザーのアクセシビリティを制限します。

これに対処するために、メーカーは生産を合理化し、コア機能を備えた手頃な価格のモデルを導入し、消費者向けチャネルを強化しています。これらの取り組みは、価格設定の制約にもかかわらず、さまざまな消費者セグメント全体で機能を維持し、市場の成長をサポートしながら、手頃な価格を向上させることを目的としています。

市場動向

スマート機能の統合

市場は、姿勢追跡、触覚フィードバック、ワイヤレス接続、アプリベースの調整などの機能を組み込んでいるメーカーが組み込まれているスマートテクノロジー統合に向けた成長傾向を目の当たりにしています。これらの機能強化は、ユーザーの快適性、対話性、および全体的な経験を向上させることを目的としています。

接続された機能の採用は、ミッドレンジおよびプレミアムセグメントでますます一般的になりつつあり、ゲームエコシステムにおける進化する消費者の期待と製品革新と一致する多機能および技術対応の座席ソリューションへの移行を反映しています。

  • 2024年9月、RazerはRazerconでFreyja HD HD HD HAPTICS Gaming Cushionを紹介しました。 6つの方向モーター、Bluetooth接続性、Razer Nexus AppとHyperspeed Wirelessを介した制御を備えたRazer Sensa HDハプティックスを備えています。

ゲームチェア市場レポートスナップショット

セグメンテーション

詳細

素材によって

生地、泡、革

エンドユーザーによる

個々のゲーマー、プロのゲーマー、ゲームカフェ

流通チャネルによる

スーパーマーケット/ハイパーマーケット、ホームセンター/家具店、専門店、オンライン小売業者

地域別

北米:米国、カナダ、メキシコ

ヨーロッパ:フランス、英国、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、ヨーロッパのその他

アジア太平洋:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、アジア太平洋地域の残り

中東とアフリカ:トルコ、U.A.E。、サウジアラビア、南アフリカ、中東の残りの部分とアフリカ

南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの残り

市場セグメンテーション:

  • 材料(生地、泡、革):革のセグメントは、耐久性、プレミアムな外観、メンテナンスの容易さにより、2024年に6億4,450万米ドルを獲得しました。
  • エンドユーザー(個々のゲーマー、プロのゲーマー、ゲームカフェ):個々のゲーマーセグメントは、2024年に市場の33.61%を保有していました。
  • 流通チャネル(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、ホームセンター/家具店、専門店、オンライン小売業者):専門店セグメントは、2032年までに1,88.2百万米ドルに達すると予測されています。

ゲームチェアマーケット地域分析

地域に基づいて、グローバル市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカに分類されています。

Gaming Chair Market Size & Share, By Region, 2025-2032

北米のゲームチェア市場シェアは、2024年に世界市場で37.11%であり、6億9,900万米ドルの評価がありました。支配は、北米全体でのゲームへの消費者支出の高いものに起因しています。この地域は、堅牢な経済状況と世帯収入レベルの上昇に支えられて、デジタルゲームへの強力な関与を報告しています。

これらの要因は、北米地域のプレミアム人間工学に基づいた椅子を含む、高度なゲームセットアップへの投資を促進しています。

さらに、没入型のホームゲーム体験に対する需要の高まりにより、高度なゲームチェアを含む高性能アクセサリーの需要が高まっています。これらの要因は、北米が市場の主要地域として位置付け続けています。

  • 2025年1月、Entertainment Software Association(ESA)は、米国のビデオゲームへの総消費者支出が2024年に587億米ドルに達し、2014年の284億米ドルと比較して106%以上の成長を反映していると報告しました。

アジア太平洋地域は、予測期間にわたって8.66%のCAGRの準備が整っています。この成長は、主要なアジア太平洋プラットフォーム全体のゲームコンテンツクリエイターの影響の高まりによって引き起こされます。 Douyin、YouTube、およびNimo TVのインフルエンサーは、高性能の座席ソリューションを含む高度なゲームセットアップの視界を向上させています。

彼らのコンテンツは、機能、設計、ブランドの価値を強調することにより、消費者の好みを形成しています。インフルエンサーが支えている製品の意欲的な性質は、発展途上国全体で需要を加速しています。これらの要因は、アジア太平洋地域全体の市場の成長です。

規制枠組み

  • 米国で、消費者製品安全委員会(CPSC)は、製造と設計で使用される機械的リスク、可燃性、有毒材料を規制することにより、ゲームチェアを安全基準を満たすことを保証します。
  • 中国で、州政権(SAMR)は、ゲームチェアの国家安全基準を実施し、機械的安全、化学物質、および消費者保護を確保するための適切なラベル付けに焦点を当てています。

競争力のある風景

ゲームチェア市場は激しい競争を披露し、主要なプレーヤーは積極的に合併や買収に従事し、新製品ラインを立ち上げ、地理的なフットプリントを拡大して市場シェアを維持しています。企業はまた、高度な製造技術と人間工学に基づいた革新を採用して、製品を区別しています。

戦略的パートナーシップとターゲットマーケティングキャンペーンは、ブランドの可視性を強化し、ニッチな消費者セグメントを獲得するために利用されています。これらの競争力は、飽和した成熟した世界市場で関連性を維持するために不可欠です。

  • 2024年7月、Corsairはプレミアムゲームチェアラインナップの最新のフラッグシップであるTC500 Luxeを立ち上げました。ハイエンドユーザー向けに設計された椅子は、高度な調整可能性と洗練された美学を組み合わせて、パフォーマンスとスタイルの両方のトップ層の期待を満たすために、快適さと高さのデザインを提供します。

ゲームチェア市場の主要企業:

  • SecretLab
  • 海賊
  • dxracer
  • GT OMEGA USA
  • Vertagear
  • Haworth Inc.
  • andaseat
  • Razer Inc.
  • Blacklyte Inc.
  • Comfort Grid Technologies Private Limited
  • Wipro Seating Solutions
  • CyBeart India Pvt。 Ltd.
  • スチールケース
  • Herman Miller、Inc。
  • MerryFair Chair System Sdn。 Bhd。

最近の開発(開始/パートナーシップ)

  • 2025年5月、Razerは、没入型のヘッドセットフリーのオーディオを提供するために設計されたゲームチェアアクセサリーであるRazer Clioを発売しました。クリアでパワフルなサウンドを配信するスタンドアロンスピーカーとして機能するか、Synapse 4を介して既存のフロントスピーカーとペアリングして、サラウンドサウンドエクスペリエンスを強化し、高品質の出力を維持しながら複雑なオーディオセットアップを簡素化できます。
  • 2025年5月AndaseatとNRG Esportsは、高度な人間工学的エンジニアリングと競争力のあるデザインを組み合わせて、プロのゲーマーに優れた快適さ、サポート、耐久性を提供する共同ブランドのゲームチェアであるKaiser 4 NRG Editionを立ち上げました。
  • 2025年5月、VertagearはAudiと提携して、SL3800 Audi Edition、SL5800 RS Edition、およびPL4800 Audi Sport Editionの3つのモデルを備えた新しいゲームチェアラインを立ち上げました。これらの椅子には、Contourmax LumbarサポートやVertaairシートシステムなどの高度な機能が組み込まれています。さらに、コーヒーグラウンドのナノテクノロジーと銀の刺繍を組み合わせて、長期にわたる新鮮さと耐久性を確保するHygennxテクノロジーが装備されています。
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