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クラウドゲーム市場

ページ: 150 | 基準年: 2024 | リリース: June 2025 | 著者: Sharmishtha M.

市場の定義

クラウドゲームには、インターネット上のリモートサーバーからストリーミングされたビデオゲームが含まれ、コンソールやゲームPCなどのハイエンドハードウェアの必要性を排除します。市場とは、インフラストラクチャプロバイダー、ゲーム開発者、消費者など、クラウドベースのゲーム配信を可能にするプラットフォーム、サービス、およびテクノロジーを指し、アクセス可能なオンデマンドゲームエクスペリエンスの需要を推進しています。

クラウドゲーム市場概要

世界のクラウドゲーム市場規模は2024年に3,24552万米ドルと評価され、2025年には4,606.9百万米ドルと推定され、2032年までに69,458.3百万米ドルに達し、2025年から2032年まで47.34%のCAGRで成長しています。

市場は、ゲームとスマートテレビの統合によって推進されており、ハードウェアの障壁を削除することでアクセシビリティを向上させます。ユーザーは、テレビを通して直接ゲームをプレイでき、より多くの視聴者を引き付け、特にカジュアルなゲーマーや非伝統的なゲーム家の間で養子縁組の増加に貢献できます。

クラウドゲーム業界で事業を展開している大手企業は、Amazon Web Services、Inc.、Apple Inc.、Backbone、Google LLC、Intel Corporation、IBM、Microsoft、Nvidia Corporation、Sony Interactive Entertainment LLC、Ubitus K.K.、Tencent GcLoud、Advanced Micro Devices、Inc.、Alibaba Group Holding Limited、Rainbox Media Pvt LTD.

市場は、インターネットの浸透の増加、低遅延のゲーム体験に対する需要の増加、およびサブスクリプションベースのゲームモデルへのシフトに至るまで、急速な成長を登録しています。

ゲーマーは、柔軟性とクロスプラットフォームアクセスを求めています。クラウドゲームは、高価なハードウェアの必要性を排除し、高品質のゲームをよりアクセスしやすくします。エッジコンピューティング、5G、およびGPU仮想化の技術的進歩により、パフォーマンスとスケーラビリティがさらに向上します。

  • 2025年3月、Xsollaは、AWSのAmazon GameLiftストリームを搭載したクラウドゲームソリューションの主要な更新を発表しました。これらの機能強化により、開発者はブラウザーを介して高品質のゲームをストリーミングし、アクセシビリティの拡大、グローバルリーチの加速、革新的で収益主導の機能で活況を呈している市場に参入することができます。

市場の上向きの軌跡は、戦略的投資、グローバルなパートナーシップ、およびシームレスで需要の高いエンターテイメントに対する消費者の好みの増加によってサポートされています。

Cloud Gaming Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

重要なハイライト:

  1. クラウドゲーム業界の規模は、2024年に3,24552万米ドルと評価されていました。
  2. 市場は、2025年から2032年にかけて47.34%のCAGRで成長すると予測されています。
  3. アジア太平洋地域は、2024年に35.67%の市場シェアを保持し、1,1576.6百万米ドルの評価を受けました。
  4. ビデオストリーミングセグメントは、2024年に1,870.9百万米ドルの収益を集めました。
  5. スマートフォンセグメントは、2032年までに35,522.8百万米ドルに達すると予想されます。
  6. ゲームプラットフォームサービスセグメントは、予測期間中に50.81%の最速CAGRを登録することが予想されます。
  7. 北米は、予測期間中に47.93%のCAGRで成長すると予想されています。

マーケットドライバー

スマートテレビとの統合

クラウドゲームプラットフォームとスマートテレビの統合により、クラウドゲーム市場が促進されています。専用のゲームコンソールまたはPCの必要性を排除することにより、この開発はエントリの障壁を下げ、より多くのユーザーが高品質のゲームにアクセスしやすくします。スマートテレビのような広く所有されているデバイスでゲームに直接アクセスしやすいことは、便利なエンターテイメントオプションを求めているカジュアルなゲーマーや世帯にアピールします。

  • 2025年4月、LG ElectronicsはLG Smart TVSでXboxアプリを開始し、25か国以上のユーザーがクラウドゲームを介してXboxゲームを直接ストリーミングできるようにしました。 Game Pass Ultimateと統合されたこのアプリは、数百のトップタイトルに即座にアクセスできるようになり、LGのOLEDおよびQNEDディスプレイを介してリビングルームをゲームハブに変換します。

また、このシフトは、より広範なユーザーエンゲージメントをサポートし、サブスクリプションベースのゲームモデルを促進し、最新のコンテンツ消費習慣に合わせてクラウドゲームエコシステムを強化します。

市場の課題

高い遅延と遅延の問題

クラウドゲーム市場における主要な課題の1つは、高い遅延と遅れの問題です。リアルタイムゲームストリーミングには、スムーズなゲームプレイに超低レイテンシが必要です。ただし、特にインフラストラクチャが発達していない地域では、一貫性のないインターネット接続または遅いインターネット接続は、多くの場合、入力遅延とユーザーエクスペリエンスの低下につながります。

プロバイダーは、ユーザーに近いエッジコンピューティングに投資し、地域のデータセンターを展開しています。さらに、5Gテクノロジーとネットワークの最適化技術の進歩は、クラウドゲームプラットフォームのレイテンシを削減し、全体的なパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。

市場動向

クラウドゲームと生成AIの収束

クラウドゲーム市場の変革的な傾向は、クラウドゲームの収束と生成AI。企業は、AI駆動型のテクノロジーをますます統合して、ゲームデザイン、ストーリーテリング、キャラクターの相互作用を強化しています。この融合は、より没入型のパーソナライズされたゲームプレイエクスペリエンスを可能にします。そこでは、物語はプレイヤーの選択と行動に基づいてリアルタイムで適応します。

生成AIを活用することにより、開発者は動的なコンテンツを作成し、エンゲージメントを改善し、開発時間を大幅に短縮し、最終的にインタラクティブなデジタルエンターテイメントの将来を再構築できます。

  • 2024年3月、UbitusはNvidiaからの戦略的投資を確保し、アジアの生成AIとクラウドゲームのために大きな飛躍を合図しました。クラウドゲームの専門知識とNVIDIAの高度なGPUインフラストラクチャを組み合わせることにより、Ubitusは没入型ゲーム体験を強化し、広範な採用を推進し、多様な業界や地域全体のデジタル変換を加速することを目指しています。

クラウドゲーム市場レポートスナップショット

セグメンテーション

詳細

タイプごとに

ビデオストリーミング、ファイルストリーミング

デバイスタイプごとに

スマートフォン、タブレット、ゲームコンソール、PC、ラップトップ、その他

提供することによって

インフラストラクチャ[クラウドストレージ、GPUサーバー、コンテンツ配信ネットワーク(CDNS)]、ゲームプラットフォームサービス(ゲームホスティング、コンテンツサブスクリプションサービス、ゲーム開発ツール)

地域別

北米:米国、カナダ、メキシコ

ヨーロッパ:フランス、英国、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、ヨーロッパのその他

アジア太平洋:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、アジア太平洋地域の残り

中東とアフリカ:トルコ、U.A.E。、サウジアラビア、南アフリカ、中東の残りの部分とアフリカ

南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの残り

市場セグメンテーション:

  • タイプ(ビデオストリーミング、およびファイルストリーミング):ビデオストリーミングセグメントは、スマートテレビ、モバイルデバイス、ブラウザーを介して直接アクセスできるオンデマンドの低遅延ゲームコンテンツに対する消費者の好みの増加により、2024年に1,870.9百万米ドルを獲得しました。
  • デバイスの種類(スマートフォン、タブレット、ゲームコンソール、PCS、ラップトップなど):ゲームコンソールセグメントは、クラウドゲームサービスのコンソールと柔軟性、コンテンツの品種、およびクロスプラットフォームのゲームプレイオプションの統合の増加により、2024年に市場の35.66%のシェアを保持しました。
  • 提供(インフラストラクチャ、およびゲームプラットフォームサービス):ゲームプラットフォームサービスセグメントは、スケーラブルなサブスクリプションモデル、グローバルパートナーシップ、およびシームレスなデバイスに依存しないゲームエコシステムの需要の増加により、2032年までに46,863.1百万米ドルに達すると予測されています。

クラウドゲーム市場地域分析

地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカに分類されています。

Cloud Gaming Market Size & Share, By Region, 2025-2032

アジア太平洋地域のクラウドゲーム市場シェアは、2024年に約35.67%であり、1,15760万米ドルの評価で評価されていました。アジア太平洋地域は、迅速なデジタル変革、広範なスマートフォンの採用、高速インターネットと5Gネットワ​​ークの普及の増加に支えられて、市場を支配し続けています。この地域は、大規模なモバイルファーストゲーム人口と、アクセス可能な外出先のゲーム体験に対する需要の高まりの恩恵を受けています。

デジタルインフラストラクチャを促進する政府のイニシアチブは、テクノロジー企業からの多大な投資とともに、市場の拡大をさらに加速します。さらに、この地域の強力な開発者エコシステムと有利な人口統計により、イノベーションと早期採用のハブになり、アジア太平洋地域をクラウドゲームのリーダーとして位置づけています。

  • 2025年3月、Samsungはモバイルクラウドゲームプラットフォームを進め、開発者が効率的にスケーリングし、コンバージョンを高め、数百万人のGalaxyユーザーにすぐにリーチできるようになりました。 Samsungは、シームレスなアクセス、強化された収益化ツール、クラウドベースの属性により、ダウンロードの障壁を排除し、ユーザーと開発者向けのより速く、より収益性の高いゲームプレイエクスペリエンスを作成することにより、モバイルゲームを再定義しています。

北米のクラウドゲーム業界は、予測期間にわたって47.93%の堅牢なCAGRで大幅な成長を遂げています。北米は、堅牢なデジタルインフラストラクチャ、広範な5Gの採用、ハイテクに精通したゲーム人口によって駆動される、市場で急速に成長している地域の1つとして浮上しています。

主要な業界のプレーヤーの存在、高いスマートフォンの浸透、およびオンデマンドエンターテイメントの需要の増加により、地域全体でクラウドゲームの採用が加速されています。さらに、AIおよびクラウドサービスへの強力な投資と、高度なゲームテクノロジーの早期採用とともに、北米を市場の急速な拡大と革新の重要な貢献者として位置付けています。

規制枠組み

  • インドで、2023年のデジタルパーソナルデータ保護法は、デジタルパーソナルデータの処理を管理し、個人の権利のバランスと合法的なデータの使用の必要性を規定しています。同意ベースのデータ処理を保証し、ユーザーのプライバシーを保護し、データの受託者とプロセッサ間の説明責任を実施します。
  • 欧州連合(EU)で、一般データ保護規則(GDPR)は、データの処理に関する厳格なルールを実施し、明示的なユーザーの同意を必要とし、透明性を確保し、個人の権利を保護しますデジタルヘルスプラットフォーム。
  • 米国で、デジタルミレニアム著作権法(DMCA)は、ユーザーが生成した侵害に対する責任を制限し、通知とテイクダウンの手順を施行しながら、不正なアクセスまたは操作からデジタルコンテンツを保護することにより、クラウドゲームプラットフォームを保護します。

競争力のある風景

クラウドゲーム業界の企業は、ユーザーエクスペリエンスを強化し、グローバルなフットプリントを拡大するために、高度なインフラストラクチャ、AI統合、戦略的パートナーシップに積極的に投資しています。彼らは、レイテンシの削減、デバイス全体のインスタントゲームアクセスの可能性を可能にし、スケーラブルで費用効率の高い展開モデルをサポートすることに焦点を当てています。

また、多くは、収益化ツール、SDK、クラウドベースのテスト環境を備えた開発者に優しいプラットフォームを開発しています。これらの取り組みは、コンテンツの配信を改善し、エンゲージメントを促進し、急速に進化するユーザー中心のデジタルゲームエコシステムの競争上の利点を生み出すことを目的としています。

  • 2025年3月、AmazonはGameLiftストリームを発売し、開発者がWeBRTC対応デバイスに即座に高品質のゲームをストリーミングできるようにしました。 60fpsで1080pをサポートすると、低遅延のゲームプレイ、スケーラブル容量、マルチプラットフォームのサポート、プレーヤーへの直接分布、複雑なコードの変更やダウンロードを必要とせずにゲームリーチ、収益化、エンゲージメントを強化します。

クラウドゲーム市場の主要企業のリスト:

  • Amazon Web Services、Inc。
  • Apple Inc.
  • バックボーン
  • Google LLC
  • Intel Corporation
  • IBM
  • マイクロソフト
  • Nvidia Corporation
  • Sony Interactive Entertainment LLC
  • ubitus K.K.
  • tencent gcloud
  • Advanced Micro Devices、Inc。
  • Alibaba Group Holding Limited
  • Rainbox Media Pvt Ltd.
  • Reliance Jio Infocomm Ltd.

最近の開発(製品の発売と更新)

  • 2025年4月、ドバイに本拠を置くスタートアップゲーム会社は、ドバイAIウィークでAIを搭載したクラウドゲームプラットフォームを立ち上げました。地元で構築されたこのプラットフォームは、1,300を超えるAAAタイトルをデバイス全体にシームレスに配信し、ドバイの2033年のビジョンと協力して、AI主導の革新とアクセシビリティを通じてゲームや新興技術のグローバルなハブになります。
  • 2025年1月、Nvidiaは、GeForce Now Cloud Gaming Serviceを、Steam DeckやMixed Realityヘッドセットなど、より多くの地域やデバイスに拡大しました。新しいデータセンターとAAAゲームサポートにより、同社はアクセシビリティを拡大し、パフォーマンスを向上させ、RTX駆動のクラウドインフラストラクチャを通じて高品質で低レイテンシーゲームプレイをグローバルに提供することを目指しています。
  • 2024年1月、Appleは主要な更新を導入し、開発者がゲームカタログ全体をストリーミングし、単一のアプリ内でミニアプリ、チャットボット、プラグインを提供できるようにしました。これらのエクスペリエンスは、Appleのアプリ内購入システムを使用して、収益化を改善できるようになりました。強化された分析と柔軟なサインインオプションは、開発者の成長とユーザーエンゲージメントをさらにサポートします。
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