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放送機器市場

ページ: 160 | 基準年: 2024 | リリース: July 2025 | 著者: Versha V.

市場の定義

ブロードキャスト機器とは、テレビ、ラジオ、デジタルストリーミング用のオーディオとビデオコンテンツの製造、管理、およびビデオコンテンツの製造、管理、および送信に使用される電子デバイスとシステムのセットを指します。市場には、カメラ、ビデオサーバー、エンコーダー、モジュレーター、送信機、ミキシングコンソール、アンテナ、IPベースのブロードキャストツールなどの幅広いコンポーネントが含まれています。

市場は、スタジオの制作、ライブ放送、コンテンツ処理、および地上、衛星、およびオーバーザトップ(OTT)プラットフォーム全体で使用されるサービスとソリューションをカバーしています。市場の範囲は、ニュース、スポーツ、エンターテイメント、コーポレートメディアのアプリケーションにまで及びます。

放送機器市場概要

世界の放送機器市場規模は2024年に556億米ドルと評価され、2025年の58億4,000万米ドルから2032年までに859億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に5.67%のCAGRを示しました。この成長は、コンテンツプラットフォーム全体で、忠実度の高い視聴覚放送ソリューションに対する需要が急増していることに起因しています。さらに、5G対応ソリューションを採用すると、放送効率、モビリティ、およびリアルタイムの伝送機能が向上します。

放送機器業界で事業を展開する大手企業は、Cisco Systems、Inc。、Telefonaktiebolaget LM Ericsson、Commscope、Evertz。、Harmonic Inc.、EVSブロードキャスト機器、グラスバレー、Wellav Technologies Ltd.、Eletec Broadcast、Clyde Broadcast Products Limited、Sencore、Sony Group Corporation、Panasonic Corporation、Canon Group Corporation、Canon Group Corporation、

デジタル地上テレビ(DTT)ネットワークのグローバルな拡張は、アップグレードされたトランスミッションインフラストラクチャ、効率的なスペクトル利用、信号品質の向上が必要なため、ブロードキャスト機器の需要を加速する重要なドライバーです。

アナログからデジタルブロードキャストへの移行には、効率的なスペクトルの使用と強化された信号品質をサポートするために、デジタルトランスミッター、モジュレーター、エンコーダ、およびアンテナシステムの展開が必要です。これにより、放送局は限られた帯域幅内で高解像度チャネルと追加サービスを提供できます。

Broadcast Equipment Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

重要なハイライト:

  1. 放送機器業界の規模は、2024年に556億米ドルで記録されました。
  2. 市場は、2025年から2032年まで5.67%のCAGRで成長すると予測されています。
  3. 北米は2024年に36.55%の市場シェアを保持し、20億3,000万米ドルの評価を受けました。
  4. エンコーダーセグメントは、2024年に20億3000万米ドルの収益を上げました。
  5. アナログ放送セグメントは、2032年までに439億米ドルに達すると予想されます。
  6. OTTサービスプロバイダーセグメントは、予測期間中に6.54%の最速CAGRを目撃すると予想されています。
  7. アジア太平洋地域は、予測期間中に6.67%のCAGRで成長すると予想されています。

マーケットドライバー

忠実度の高い視聴覚放送ソリューションに対する需要の急増

放送プラットフォーム全体で優れたビデオとオーディオの品質に対する需要の高まりは、放送機器市場の成長を推進する重要な要因です。この需要には、高解像度(HD)、超高解像度(UHD)、4K、および8Kビデオ形式の採用、および高度なサラウンドサウンドテクノロジーとリアルタイムの伝送機能が含まれます。

放送局は、高解像度の出力、正確な色の表現、および厳しいコンテンツ品質基準を満たし、それによって市場の成長を促進するために、高解像度の出力、正確な色表現、および正確なオーディオの明確さを提供する機器にますます依存しています。

  • 2025年4月、インターディジタルは、ラスベガスで開催された全国放送局(NAB)ショーで「制限のないHDR」を発表しました。このソリューションにより、ライブスポーツやエンターテイメント用のHDR(ハイダイナミックレンジ)とSDR(標準ダイナミックレンジ)コンテンツのシームレスな配信が可能になります。このイノベーションは、優れた放送品質に対する需要の高まりに合わせて、コントラストとオーディオリアリズムを強化します。

市場の課題

IPおよびクラウドベースのブロードキャスト移行の高コスト

放送機器市場における重要な課題は、従来の放送システムから高度なIPベースおよびクラウド統合インフラストラクチャへのアップグレードに必要な実質的な資本支出です。

これには、最新のハードウェア、ソフトウェア、および熟練した人員への多大な投資が含まれます。これは、特に小規模および中規模の放送局が技術の進歩に対応するのを妨げます。その結果、全体的な採用が遅れており、次世代の機能へのアクセスは、業界のプレーヤーの大規模なセグメントにとって限られたままです。

この課題に対処するために、メーカーは、放送局が段階的に投資できるようにするモジュール式、スケーラブル、ソフトウェア中心のソリューションをますます開発しています。さらに、クラウドサービスプロバイダーとのパートナーシップにより、サブスクリプションベースのモデルの導入が可能になり、資本支出からより管理可能な運用支出にコストをシフトしています。

したがって、これらの戦略は、放送エコシステム全体での幅広い参加と技術的アップグレード性を促進しながら、財政的圧力を緩和するのに役立ちます。

市場動向

放送効率とモビリティを高める5G対応ソリューションの採用

5G対応ブロードキャストソリューションの統合は、ブロードキャスト機器市場の重要な傾向です。これにより、プラットフォーム全体で超低レイテンシ、より大きな帯域幅、信頼性の高いワイヤレス接続を提供することにより、リアルタイムコンテンツ送信が強化されます。放送局は、リモートの生産、モバイルジャーナリズム、ダイナミックなライブイベントカバレッジをサポートするために、5Gをますます活用しています。

従来の衛星およびマイクロ波伝送システムから柔軟な高速5Gネットワ​​ークへの移行は、運用上のワークフローを合理化し、インフラストラクチャの制約を削減しています。 5Gの使用の増加は、バリューチェーン全体でより速く、より適応性のある生産環境をサポートする放送操作を再構築することです。

  • たとえば、2025年3月、ZTE CorporationはMobile World Liveと協力して、モバイルワールドコングレス(MWC)バルセロナ2025年に最先端の5Gアドバンス(5G-A)テクノロジーを展開しました。プライベート5Gネットワ​​ーク

ブロードキャスト機器市場レポートスナップショット

セグメンテーション

詳細

製品タイプ別

ディッシュアンテナ、アンプ、エンコーダー、送信機およびリピーター

テクノロジーによって

アナログ放送、デジタル放送

アプリケーションによって

テレビ、ラジオ、OTTサービスプロバイダー

地域別

北米:米国、カナダ、メキシコ

ヨーロッパ:フランス、英国、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、ヨーロッパのその他

アジア太平洋:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、アジア太平洋地域の残り

中東とアフリカ:トルコ、U.A.E。、サウジアラビア、南アフリカ、中東の残りの部分とアフリカ

南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの残り

市場セグメンテーション:

  • 製品タイプ(ディッシュアンテナ、アンプ、エンコーダ、トランスミッターおよびリピーター):エンコーダーセグメントは、OTTプラットフォーム、ライブストリーミングサービス、高解像度のブロードキャスティングチャネル全体の効率的なリアルタイムビデオ圧縮とトランスミッションの需要の増加により、2024年に203億米ドルを獲得しました。
  • テクノロジー(アナログブロードキャスト、およびデジタルブロードキャスト):アナログブロードキャストセグメントは、デジタルの代替品と比較して、発展途上地域における広範なインフラストラクチャの存在と展開コストの削減により、2024年に市場の53.45%を占めていました。
  • アプリケーション(テレビ、ラジオ、およびOTTサービスプロバイダー):OTTサービスプロバイダーセグメントは、2032年までに36億6,000万米ドルに達すると予測されています。

放送機器市場地域分析

地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカに分類されています。

Broadcast Equipment Market Size & Share, By Region, 2025-2032

北米の放送機器市場シェアは、2024年に世界市場で36.55%であり、20億3,000万米ドルの評価がありました。支配は、ナショナルフットボールリーグ(NFL)、ナショナルバスケットボール協会(NBA)、メジャーリーグ野球(MLB)を含むプレミアリーグの運用上の需要によって推進される堅牢なスポーツ放送インフラストラクチャに起因しています。

これらの組織は、厳格な視聴者の期待とグローバル流通基準を満たすために、リアルタイムの高忠実度伝送機能を必要とします。北米の放送局は、超高解像度の出力、マルチアングル同期、およびライブスポーツ生産に合わせた没入型オーディオをサポートする高度な機器にますます投資しています。

これらの運用上の需要は、高度な信号処理、高効率エンコーディング、およびIPベースの放送インフラストラクチャの採用を加速しているため、この地域の市場の成長を促進しています。

アジア太平洋地域放送機器業界は、予測期間にわたって6.67%の堅牢なCAGRで大幅な成長を遂げています。この成長は、IPベースおよびクラウド対応放送ソリューションにおける地域放送局による投資の増加によって推進されています。デジタルコンテンツの消費の増加は、スケーラブルで費用対効果が高く、柔軟なトランスミッションインフラストラクチャの需要を生み出しています。

放送局は、ワークフローの効率を改善し、遅延を最小限に抑えるために、リモート生産、クラウドプレイアウト、仮想化システムを採用しています。政府が支援するデジタル化プログラムは、クラウドベースの放送エコシステムへの移行をさらに加速しています。インターネットの普及とインフラ開発の拡大は、次世代放送技術の重要な採用者としてアジア太平洋地域を拡大します。

規制枠組み

  • 米国で、連邦通信委員会(FCC)は、パート73および74の規制に基づくスペクトルの割り当て、機器の認証、放送基準、ライセンスを監督し、主要な規制当局を務めています。
  • 日本で、内務コミュニケーション省(MIC)は、中央当局として機能し、スペクトルの規制、放送局のライセンス、技術基準の設定、デジタルおよび4K/8K放送の移行を促進します。

競争力のある風景

放送機器業界は、放送業界の進化するニーズに対処することを目的とした、着実な製品の発売のペースがマークされている、動的な競争状況を示しています。さらに、企業は、高度なIPベースおよびクラウド統合ソリューションの開発を優先して、運用効率を高め、高解像度のコンテンツ配信をサポートしています。

さらに、次世代の放送技術の統合は、イノベーションに戦略的に焦点を当て、市場参加者がポジショニングを強化し、急速に進歩するエコシステムで競争力を維持できるようにすることです。

  • 2024年4月、Rohde&SchwarzはR&S TE1液化送信機を立ち上げました。これは、放送局が主要な運用上の課題に取り組むことを可能にしながら、没入型で収益化可能なデジタル視聴体験を提供するために、持続可能な放送用に設計されています。

放送機器市場の主要企業のリスト:

  • Cisco Systems、Inc。
  • Telefonaktiebolaget lm Ericsson
  • CommScope
  • エバーツ
  • Harmonic Inc.
  • EVSブロードキャスト機器
  • グラスバレー
  • Wellav Technologies Ltd.
  • Eletec放送
  • Clyde Broadcast Products Limited
  • センコール
  • Sony Group Corporation
  • パナソニックコーポレーション
  • キヤノン社
  • Rohde&Schwarz

最近の開発(開始/パートナーシップ)

  • 2025年4月、Open Broadcast Systemsは、COTSハードウェア上に構築された高度な非圧縮メディアプロセッサであるUMPを導入しました。これは、ST-2110およびその他のIPメディアワークフロー向けの高価で放送固有のインフラストラクチャへの依存を排除​​するように設計されています。 200ギガビットにアップグレード可能なデュアル100ギガビットインターフェイスを装備しているため、閉じたキャプションやテレテキストモニタリングのサポートなど、さまざまなフォームファクター全体の非圧縮ビデオ処理と監視が可能になります。
  • 2024年9月グラスバレーは、放送機器ソリューションとサービスの主要プロバイダーであるESブロードキャストとの戦略的パートナーシップ契約(SPA)を発表しました。この契約は、長年のコラボレーションに基づいており、長年の関係を強化し、継続的な成長と相互の成功を促進します。このパートナーシップは、グラスバレーのAMPP(アジャイルメディア処理プラットフォーム)およびヨーロッパ全体の他のクラウドネイティブブロードキャストテクノロジーへのアクセスを拡大し、柔軟なソフトウェア定義の生産ワークフローへの移行をサポートすることを目的としています。
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