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拡張現実市場

ページ: 180 | 基準年: 2024 | リリース: July 2025 | 著者: Versha V.

市場の定義

Augmented Reality(AR)は、スマートフォン、タブレット、スマートグラスなどのデバイスを使用して、ビジュアルやデータを含むデジタルコンテンツを物理環境にオーバーレイするテクノロジーです。

市場には、センサー、カメラ、ディスプレイ、プロセッサ、ヘッドマウントデバイスなどのハードウェアコンポーネントに加えて、アプリケーション開発、コンテンツの作成、データ統合のためのソフトウェアプラットフォームが含まれています。 ARは、小売、ヘルスケア、教育、製造、ゲームなどの業界に適用されます。

組織はARを使用して、ユーザーエンゲージメントを強化し、リアルタイムの視覚化を有効にし、リモートコラボレーションをサポートします。

拡張現実市場概要

世界の拡張現実市場規模は2024年に3209億米ドルと評価され、2025年の422.240億米ドルから2032年までに370.98億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は36.40%のCAGRを示しています。

運用効率、リモートコラボレーション、リアルタイムデータの視覚化のための没入型技術の企業採用の増加により、市場は拡大しています。製造、小売、物流、ヘルスケアなどの業界は、ARを統合して、ダウンタイムを削減し、精度を高め、複雑なワークフローを合理化しています。

重要な市場のハイライト:

  1. 拡張現実業界の規模は、2024年に3209億米ドルと評価されました。
  2. 市場は、2025年から2032年まで36.40%のCAGRで成長すると予測されています。
  3. 北米は2024年に39.99%の市場シェアを保持し、1283億米ドルと評価されました。
  4. ハードウェアセグメントは、2024年に1678億米ドルの収益を集めました。
  5. マーカーレスARセグメントは、2032年までに1,800.71億米ドルに達すると予想されます。
  6. ARヘッドマウントディスプレイ(HMD)セグメントは、2032年までに1,47.24億米ドルの収益を生み出すと推定されています。
  7. ゲーム&エンターテインメントセグメントは、2032年までに1,067億米ドルに達すると予測されています。
  8. ヨーロッパの市場は、予測期間中に37.23%のCAGRで成長すると予想されています。

拡張現実市場で事業を展開している大手企業は、Apple Inc.、Alphabet Inc.、Alphabet Inc.、Meta、Microsoft、Magic Leap、Inc。、Unity Technologies、PTC、Snap Inc.、Qualcomm Technologies、Inc。、Epson、Blippar Group Limited、Niantic、Nanalyze、Perfect Corp、およびZspace、Inc。

Augmented Reality Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

産業および商業環境でのARスマートメガネの使用の増加は、市場の成長を促進しています。これらのウェアラブルは、リアルタイムデータ、デジタル指示、リモートエキスパートサポートへのハンズフリーアクセスを可能にし、労働者が複雑なタスクをより効率的に実行できるようにします。

ディスプレイ解像度、バッテリー寿命、およびデバイス上の処理の進歩により、要求の厳しい条件での継続的な使用に対する適合性が向上しました。

製造、物流、防衛などのセクターは、ARメガネを日常業務にますます統合しています。この広範な採用は、商業的需要を高め、持続的な市場の成長に貢献しています。

  • 2025年5月、SNAPは2026年にリリースされるシースルーレンズを備えた軽量ARウェアラブルであるSpecsを発売しました。デバイスは、高度なAI、空間コンピューティング、SNAP OSの更新、3Dオブジェクトの生成、ロケーションベースのAR機能などの開発者ツールを備えており、ゲーム、旅行、航海の没入型体験を可能にします。

マーケットドライバー

AR電動視覚化ツールの急増

市場の成長は、小売およびホーム組織でのAR電力の視覚化ツールの使用の増加によって推進されています。これらのツールにより、顧客は実際の設定で製品をプレビューし、購入の信頼を高め、製品のリターンを減らすことができます。

小売業者は、進化する消費者の期待に応える魅力的でインタラクティブな、パーソナライズされたショッピングエクスペリエンスを提供することから恩恵を受けます。 ARの視覚化ツールは、顧客満足度を向上させ、売り上げの成長を促進するために不可欠になっています。

この傾向は、ARテクノロジーの採用を促進し、さまざまな消費者に焦点を当てた業界で市場を拡大しています。

  • 2025年6月、Inspired ClosetsはEnvisionを立ち上げました。ARソリューションは、顧客がスペース内のホーム組織システムを視覚化できるようにするためです。このソリューションは、最適な適合とスタイルを確保し、不確実性と製品リターンを減らすことにより、ショッピングエクスペリエンスを向上させます。

市場の課題

ハードウェアのコストが高いと、消費者の採用が制限されます

拡張現実市場は、ハードウェアのコストが高いため、大きな課題に直面しており、消費者の採用が広まっています。 ARデバイスは、深度センサー、高解像度ディスプレイ、強力なプロセッサを含む高度なコンポーネントに依存しており、これは製造費の上昇に貢献しています。

その結果、デバイスの価格は依然として高く、手頃な価格を制限し、主に企業や専門分野に対する需要を閉じ込めます。このコストバリアは、ARのより広範な消費者市場への浸透を制限し、市場の成長を制約します。

企業は、ハードウェアの費用を削減するために、モジュラー設計やコンポーネント統合などの戦略を実装しています。

さらに、メーカーはより軽量で費用対効果の高いARを開発していますウェアラブル生産性とコミュニケーションのための重要な機能を保持します。これらの措置は、デバイスのパフォーマンスと使いやすさを維持しながら、大衆市場の採用を強化することを目的としています。

市場動向

相互運用性を向上させるための空間コンピューティングの統合

市場は、空間的コンピューティングの統合に向けた変化の増加を経験しています。この傾向は、現実世界の環境を高い精度で認識して応答するシステムの開発をサポートします。

ARデバイスには、デジタルコンテンツをコンテキストに関連するスペースに配置するための空間マッピングとポジショニングテクノロジーが組み込まれ、仮想要素とのユーザーの相互作用が強化されています。

企業は、スマートフォン、ラップトップ、タブレット間で互換性のあるARプラットフォームを開発しており、統一されたデジタル環境を作成しています。この進歩は、エンタープライズワークフローでのARの採用、専門的なコラボレーション、モバイル生産性を促進することです。

  • 2025年6月、Rokidは、Max 2 ARメガネとステーション2を組み合わせた軽量ウェアラブルであるAR Spatialを発売し、空間コンピューティングをサポートしました。このデバイスは、300インチの仮想ディスプレイ、クロスプラットフォームの互換性を備えており、Yodaosマスターで実行されます。モバイルの専門家をターゲットにし、Bluetoothサポート、マルチスクリーン制御、没入型コンテンツの視覚化を提供します。

拡張現実市場レポートスナップショット

セグメンテーション

詳細

コンポーネントによって

ハードウェア、ソフトウェア、サービス

テクノロジーによって

マーカーベースのAR、マーカーレスAR、ロケーションベースのAR

デバイスタイプごとに

ARヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ARスマートグラス、ARハンドヘルドデバイス、その他

アプリケーションによって

ゲーム&エンターテイメント、ヘルスケア、小売&eコマース、産業&製造、教育&トレーニング、防衛&航空宇宙など

地域別

北米:米国、カナダ、メキシコ

ヨーロッパ:フランス、英国、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、ヨーロッパのその他

アジア太平洋:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、アジア太平洋地域の残り

中東とアフリカ:トルコ、U.A.E。、サウジアラビア、南アフリカ、中東の残りの部分とアフリカ

南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの残り

市場セグメンテーション

  • コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、およびサービス):ハードウェアセグメントは、主に高度なARデバイスの需要が高まってセンサー技術の改善により、2024年に1678億米ドルを獲得しました。
  • テクノロジー(マーカーベースのAR、マーカーレスAR、およびロケーションベースのAR):マーカーレスARセグメントは、2024年に53.20%のシェアを保持し、モバイルアプリケーションでの汎用性とユーザーエクスペリエンスの向上により促進されました。
  • デバイスタイプ(ARヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ARスマートメガネ、ARハンドヘルドデバイスなど):ARヘッドマウントディスプレイ(HMD)セグメントは、ディスプレイテクノロジーの企業採用と改善により、2032年までに1,47.24億米ドルに達すると予測されています。
  • アプリケーション(ゲーム&エンターテイメント、ヘルスケア、小売&eコマース、産業と製造、教育とトレーニング、防衛と航空宇宙など):ゲームとエンターテイメントのセグメントは、2032年までに1,00067億米ドルに達すると推定されており、消費者の関心と没入型コンテンツ開発に支えられています。

拡張現実市場地域分析

地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカに分類されています。

Augmented Reality Market Size & Share, By Region, 2025-2032

北米は、2024年に拡張現実市場の39.99%のシェアを占め、128億3,000万米ドルの評価を受けました。この支配は、主に、不動産、防衛、小売、スマートインフラストラクチャなどのB2Bアプリケーションでの拡張現実の使用の増加に起因しています。

米国中の企業は、地理空間データを使用して物理的環境を強化するエンタープライズ中心のARプラットフォームを立ち上げています。これにより、商業ユーザー間のARの採用が増加し、プラットフォーム開発とサブスクリプションベースの収益モデルを促進しています。

さらに、政府が支援する防衛プログラムは、ARを戦術システムに統合しており、需要の増加につながっています。これらのイニシアチブは、長期的な官民コラボレーションを作成し、製品テストと展開サイクルを加速します。

強力なベンチャーキャピタルサポートと高度なハイテクエコシステムと組み合わされて、これらの要因はARテクノロジーの主要市場としての北米の地位を固め続けています。

  • 2025年5月、Anduril IndustriesとMetaは、米軍向けの統合されたXR製品を開発するために提携し、戦場の認識と自律システムの管理を強化しました。このコラボレーションは、既存のAI、AR、およびハードウェア投資を活用し、Andurilの格子プラットフォームと統合し、IVAのフィールドテストされた兵士媒介ミッションコマンド機能への移行をサポートします。

ヨーロッパの拡張現実産業は、予測期間にわたって37.23%の最速のCAGRを登録することが期待されています。この成長は、産業訓練、製造、および自動車部門全体の没入型技術への投資の増加によって強化されています。

この地域の組織は、運用の正確性を改善し、トレーニング時間を短縮し、労働力の生産性を向上させるためにARを採用しています。政府が支援するデジタル化プログラムと戦略的資金調達イニシアチブは、テクノロジー統合のための支援環境を作り出しています。

これにより、企業はパイロットフェーズを超えて日常業務にARアプリケーションを拡大するように促しています。この地域では、エンタープライズ中心のARプラットフォームとハードウェアが急速に発展しています。

産業ニーズとAR能力の間の整合性の高まりは、スケーラブルおよびビジネス志向のARソリューションの主要な市場としてのヨーロッパの地位を固めています。

  • 2024年11月、欧州連合は、Horizon Europeプログラムの下で6つ以上の拡張された現実プロジェクトに5,400万米ドルの投資を発表しました。これらのイニシアチブは、ARアイウェアやヒューマンマシン相互作用ツールを含むAR/XRデバイスとアプリケーションを開発し、技術の自律性を強化し、欧州産業全体でXRの採用を推進することを目的としています。

規制枠組み

  • 米国で、拡張現実(AR)テクノロジーは、医療機器に適用された場合、ワイヤレス通信基準と食品医薬品局(FDA)の連邦通信委員会(FCC)の下で規制され、安全性、プライバシー、電磁コンプライアンスを確保します。さらに、連邦取引委員会(FTC)は、ARアプリケーションに関連するデータプライバシーと広告請求に関連する消費者保護を監督しています。
  • ヨーロッパで、ARは、データプライバシーの一般的なデータ保護規則(GDPR)、ワイヤレス通信のための無線機器指令(赤)、および医療応用の医療機器規制(MDR)に基づいて規制されています。
  • 日本で、ARデバイスは、無線周波数使用のための内務および通信省(MIC)および医療用ARアプリケーションの医薬品および医療機関(PMDA)によって規制されています。

競争力のある風景

拡張現実市場は、デバイスのパフォーマンス、ソフトウェア開発、ヘルスケアの採用の拡大の進歩によって特徴付けられます。主要なプレーヤーは、バッテリー効率の向上、高解像度ディスプレイ、より高速なプロセッサを備えた軽量ヘッドセットを開発することにより、ARハードウェアを強化しています。

これらのアップグレードは、要求の厳しいエンタープライズ環境での途切れることのない使用をサポートします。企業は、ARプラットフォームをクラウドインフラストラクチャ、AIエンジン、リアルタイムデータシステムと統合し、シームレスな展開と機能の改善を可能にすることにより、ソフトウェア機能を拡大しています。

さらに、組織は、外科的視覚化、診断、およびリモートコラボレーションのためにARをヘルスケアに組み込んでいます。これらのアプリケーションは、手順の精度を向上させ、臨床トレーニングを強化します。

これらの組み合わせの取り組みは、スケーラブルなソリューションとしてのARの立場を強化し、産業、商業、およびヘルスケアのドメイン全体で採用を加速させています。

  • 2025年5月、HCLTechは、CarearおよびServiceNowと共同で拡張現実ベースのITインフラストラクチャ管理ソリューションを開始しました。このソリューションは、AR、AI、および自動化を統合して、リモートサポートを強化し、ダウンタイムを削減し、製造、エネルギー、ユーティリティ、小売などの業界全体で運用の回復力を向上させます。
  • 2024年9月、米国食品医薬品局は、認識された医療機器リストの最新の改訂に続いて、拡張された仮想現実技術を組み込んだ合計69の医療機器を承認しました。

拡張現実市場の主要企業:

  • Apple Inc.
  • Alphabet Inc.
  • メタ
  • マイクロソフト
  • Magic Leap、Inc。
  • Unity Technologies
  • PTC
  • Snap Inc.
  • Qualcomm Technologies、Inc。
  • エプソン
  • Blippar Group Limited
  • ナイアンティック
  • ナナリゼ
  • Perfect Corp
  • Zspace、Inc。

最近の開発(買収/製品の発売)

  • 2025年6月、TDK Corporationは、スマートメガネ用のカスタムチップ、カメラ、およびアルゴリズムを専門とする米国に拠点を置く会社であるSofteye、Inc。を買収しました。この買収により、ソフィテイの低電力アイトラッキングとオブジェクト認識技術を統合することにより、AIエコシステムにおけるTDKの位置が強化され、眼球運動を通じて高度なAR/VRシステムと新しいヒューマシンインターフェイスが可能になります。
  • 2024年9月、メタはオリオンを発表しました。これは、最小のフォームファクターで最大の視野を特徴とする最初の真の拡張現実メガネです。このデバイスは、スマートフォンを超えて人間コンピューターの相互作用を進めることを目的とした、ホログラフィックディスプレイを軽量設計でコンテキストAIと統合します。
  • 2024年11月、リアルウェアは、スイスのARヘッドセットイノベーターであるAlmer Technologiesを買収し、産業用ウェアラブルでの地位を強化しました。 TeamViewerがサポートするこの買収は、Realwearの耐久性のあるデバイスとAlmerのコンパクトなサブスクリプションベースのARデバイスを組み合わせて、最前線の労働者の生産性を向上させます。
  • 2024年3月、Fresenius Medical Careは、継続的な腎臓補充療法システムを運営するICU看護師向けのARベースのトレーニングアプリケーションをReady4 MultifiltrateProを開始しました。このソリューションは、ARメガネとデジタルコンテンツを使用して、没入型のオンデマンドトレーニングを提供し、グローバル市場全体でICUスタッフの課題に対処します。
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