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拡張および仮想現実の市場規模、シェア、成長、業界分析、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、テクノロジー[拡張現実(AR)、仮想現実(VR)]、エンドユーザー(メディア&エンターテイメント、ヘルスケア&ライフサイエンス、教育、小売&eコマース、製造、その他)、および地域分析、地域分析 2025-2032
ページ: 170 | 基準年: 2024 | リリース: June 2025 | 著者: Sharmishtha M.
拡張現実(AR)は、通常、スマートフォンまたはARヘッドセットを介して、現実世界で、ビジュアル、オーディオ、またはデータなど、デジタル要素をオーバーレイすることにより、物理的環境を豊かにします。
一方、Virtual Reality(VR)は、主に特殊なVRヘッドセットを通じて経験された、実世界の環境に取って代わる、完全に没入型のコンピューター生成された環境を提供します。市場には、ゲーム、ヘルスケア、小売、教育などの業界全体のこれらの技術の革新、開発、および適用が含まれます。
世界の拡張および仮想現実市場規模は、2024年に434億4,400万米ドルと評価され、2025年には544.44億米ドルと見積もられ、2032年までに311.98億米ドルに達し、2025年から2032年まで28.33%のCAGRで増加しています。
市場は、主流の小売環境でのAR/VRテクノロジーの統合の増加によって推進されています。小売業者は、顧客エンゲージメントを強化し、コンバージョン率を改善し、パーソナライズされたインタラクティブなショッピングエクスペリエンスを提供するために、これらのツールを採用しています。これにより、商業的利益の増加、より広範な展開、およびセクター全体の投資の持続が促進されています。
拡張および仮想現実業界で事業を展開する大手企業は、メタ、ソニーグループコーポレーション、DPVR、Apple Inc.、LG Electronics、Blippar Group Limited、Google LLC、Lenovo、Magic Leap、Inc.、PTC、Snap Inc.、TeamViewer GMBH、Xiaomi、Fusion VR、Twin Realich Technologiesです。
市場の主要な成長ドライバーは、ARおよびVRテクノロジーが広く使用されているプラットフォームとアプリケーションへの統合の増加であり、シームレスなアクセスを可能にし、ユーザーエンゲージメントを強化することです。
開発者に優しいソリューションの利用可能性の向上、ローカリゼーションの精度の向上、および大規模なエクスペリエンスのサポートは、イノベーションを促進し、業界全体で没入型テクノロジーをよりアクセスしやすくし、それによって市場の拡大を促進することになります。
マーケットドライバー
主流の小売採用市場の成長
増強された仮想現実(AR/VR)市場における成長の重要な推進力は、主流の小売で没入型技術の採用を拡大することです。小売業者は、製品の視覚化を改善し、購入の決定をサポートし、インタラクティブで付加価値のあるショッピング体験を提供するために、ARをますます活用しています。
この開発は、AR/VRテクノロジーのニッチアプリケーションから消費者エンゲージメント戦略のコアコンポーネントへの移行を強調しています。パーソナライズされた没入感のある体験を提供する能力は、より高い満足度と収益率の低下に貢献しています。これは、より広範な産業を横断する採用を促し、グローバルなAR/VR市場の持続的な拡大をサポートしています。
市場の課題
高い開発コスト
増強された仮想現実(AR/VR)市場における重要な課題は、没入型および高性能アプリケーションを開発するためのコストが高いことです。これらのコストは、特殊なハードウェアコンポーネント、複雑なソフトウェアフレームワーク、および熟練した技術者の必要性によって推進されます。
このような財政的および技術的な要求は、多くの場合、市場に参入しようとする中小企業やスタートアップの障壁を作り出します。この課題に対処するために、企業はAR/VRコンテンツの作成を簡素化する低コードおよびノーコード開発プラットフォームを採用しています。
これらのツールは、深いプログラミングの専門知識の必要性を減らし、展開のタイムラインを加速するのに役立ちます。さらに、オープンソースソフトウェア、クラウドベースの開発環境、および共有資産ライブラリの使用の増加は、コストの最適化に貢献しています。
市場動向
メンタルヘルス療法におけるVRの成長
増強された仮想現実市場の重要な傾向は、メンタルヘルス療法における仮想現実の使用の増加です。 VRベースの治療は、不安、PTSD、物質使用障害などの状態に対処するためにますます採用されています。
仮想現実療法は、感情的な関与をサポートし、治療効果を改善する構造化されたインタラクティブな環境を提供します。進行中の臨床研究は、現代のメンタルヘルスケアにおける重要なツールとしての役割をますますサポートしています。
セグメンテーション |
詳細 |
提供することによって |
ハードウェア[ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、センサー、コントローラー/入力デバイス、ディスプレイとプロジェクター、その他]、ソフトウェア(ソフトウェア開発キット(SDK)、プラットフォーム/エンジン、クラウドベースのサービス、AR/VRアプリケーション) |
テクノロジーによって |
拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR) |
エンドユーザーによる |
メディア&エンターテイメント、ヘルスケア&ライフサイエンス、教育、小売&eコマース、製造、その他 |
地域別 |
北米:米国、カナダ、メキシコ |
ヨーロッパ:フランス、英国、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、ヨーロッパのその他 | |
アジア太平洋:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、アジア太平洋地域の残り | |
中東とアフリカ:トルコ、U.A.E。、サウジアラビア、南アフリカ、中東の残りの部分とアフリカ | |
南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの残り |
市場セグメンテーション:
地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカに分類されています。
アジア太平洋地域の拡張および仮想現実の市場シェアは、2024年には世界市場で36.73%であり、1596億米ドルの評価がありました。アジア太平洋地域は、急速な技術の進歩、スマートフォンの浸透の増加、およびデジタル変革に対する政府の強力な支援によって推進され、市場で支配的な地域として浮上しています。
中国、日本、韓国、インドなどの国々は、ゲーム、ヘルスケア、教育、小売などのセクター全体の没入型技術に多額の投資を行っています。さらに、アジア太平洋地域の主要な市場プレーヤーと大規模な消費者ベースの存在は、ARとVRの採用をさらに推進しており、それによって市場の成長を促進しています。
ヨーロッパ増強された仮想現実業界予測期間にわたって28.83%のCAGRで大幅に成長する態勢が整っています。ヨーロッパは、高度な防衛技術とデジタルヘルスケアへの投資の増加に牽引されており、市場で急成長している地域の1つとして浮上しています。
支援的な政府の政策、確立された研究開発インフラストラクチャ、および強力な産業学と企業間のコラボレーションは、増強された拡張の技術的進歩の加速に貢献する重要な推進要因です。バーチャルリアリティセクタ。
さらに、防衛、製造、ヘルスケアなどのセクターにおける没入型ソリューションの需要の高まりは、特にトレーニング、シミュレーション、リモート支援などのアプリケーションのためのARおよびVRテクノロジーの採用を加速しています。ヨーロッパがデジタル変革、技術主権、および次世代のインフラへの投資に重点を置いており、この地域は市場の大幅な成長ハブとして位置付けています。
増強された仮想現実の企業業界人工知能やクラウドコンピューティングなどのテクノロジーの戦略的コラボレーション、R&D、および高度な統合にますます投資しています。これらのイニシアチブは、システム機能を強化し、コンテンツのリアリズムを改善し、よりスケーラブルでパーソナライズされたユーザーエクスペリエンスを可能にすることを目的としています。
また、マーケットプレーヤーは、競争力のあるポジショニングを強化し、多様なアプリケーションの機会を獲得するために、小売、ヘルスケア、製造、教育全体の業界固有のソリューションにも焦点を当てています。
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