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拡張および仮想現実市場

ページ: 170 | 基準年: 2024 | リリース: June 2025 | 著者: Sharmishtha M.

市場の定義

拡張現実(AR)は、通常、スマートフォンまたはARヘッドセットを介して、現実世界で、ビジュアル、オーディオ、またはデータなど、デジタル要素をオーバーレイすることにより、物理的環境を豊かにします。

一方、Virtual Reality(VR)は、主に特殊なVRヘッドセットを通じて経験された、実世界の環境に取って代わる、完全に没入型のコンピューター生成された環境を提供します。市場には、ゲーム、ヘルスケア、小売、教育などの業界全体のこれらの技術の革新、開発、および適用が含まれます。

拡張および仮想現実市場概要

世界の拡張および仮想現実市場規模は、2024年に434億4,400万米ドルと評価され、2025年には544.44億米ドルと見積もられ、2032年までに311.98億米ドルに達し、2025年から2032年まで28.33%のCAGRで増加しています。

市場は、主流の小売環境でのAR/VRテクノロジーの統合の増加によって推進されています。小売業者は、顧客エンゲージメントを強化し、コンバージョン率を改善し、パーソナライズされたインタラクティブなショッピングエクスペリエンスを提供するために、これらのツールを採用しています。これにより、商業的利益の増加、より広範な展開、およびセクター全体の投資の持続が促進されています。

拡張および仮想現実業界で事業を展開する大手企業は、メタ、ソニーグループコーポレーション、DPVR、Apple Inc.、LG Electronics、Blippar Group Limited、Google LLC、Lenovo、Magic Leap、Inc.、PTC、Snap Inc.、TeamViewer GMBH、Xiaomi、Fusion VR、Twin Realich Technologiesです。

市場の主要な成長ドライバーは、ARおよびVRテクノロジーが広く使用されているプラ​​ットフォームとアプリケーションへの統合の増加であり、シームレスなアクセスを可能にし、ユーザーエンゲージメントを強化することです。

  • 2024年5月、GoogleはI/O 2024でARツールの強力な更新を発表し、Googleマップで没入型の地理空間ARエクスペリエンスを導入しました。これらの機能は、クリエイターがグローバルにロケーションベースのARコンテンツを構築、共有、およびアンカーすることを可能にし、アクセシブル、魅力的な、世界規模のデジタルストーリーテリングで観光、文化、および商業間のユーザーの相互作用を強化します。

開発者に優しいソリューションの利用可能性の向上、ローカリゼーションの精度の向上、および大規模なエクスペリエンスのサポートは、イノベーションを促進し、業界全体で没入型テクノロジーをよりアクセスしやすくし、それによって市場の拡大を促進することになります。

Augmented and Virtual Reality Market Size & Share, By Revenue, 2025-2032

重要なハイライト:

  1. 増強された仮想現実業界サイズは2024年に434億4,400万米ドルで記録されました。
  2. 市場は、2025年から2032年まで28.33%のCAGRで成長すると予測されています。
  3. アジア太平洋地域は、2024年に36.73%の市場シェアを保持し、1596億米ドルの評価を受けました。
  4. ハードウェアセグメントは、2024年に2,308億米ドルの収益を集めました。
  5. 拡張現実(AR)セグメントは、2032年までに1,74.27億米ドルに達すると予想されます。
  6. ヘルスケア&ライフサイエンスセグメントは、予測期間中に31.74%の最速のCAGRを目撃すると予想されています
  7. ヨーロッパは、予測期間中に28.83%のCAGRで成長すると予想されています。

マーケットドライバー

主流の小売採用市場の成長

増強された仮想現実(AR/VR)市場における成長の重要な推進力は、主流の小売で没入型技術の採用を拡大することです。小売業者は、製品の視覚化を改善し、購入の決定をサポートし、インタラクティブで付加価値のあるショッピング体験を提供するために、ARをますます活用しています。

  • 2024年10月、ウォルマートはAIの使用を拡大する計画を発表しました。生成AI、拡張現実、および没入型の商業。 Retinaや小売固有の大規模な言語モデルなどの独自のプラットフォームを展開することにより、同社は、グローバルな消費者向けの物理的、デジタル、および仮想環境を統合する高度に適応的な小売エコシステムを作成することを目指しています。

この開発は、AR/VRテクノロジーのニッチアプリケーションから消費者エンゲージメント戦略のコアコンポーネントへの移行を強調しています。パーソナライズされた没入感のある体験を提供する能力は、より高い満足度と収益率の低下に貢献しています。これは、より広範な産業を横断する採用を促し、グローバルなAR/VR市場の持続的な拡大をサポートしています。

市場の課題

高い開発コスト

増強された仮想現実(AR/VR)市場における重要な課題は、没入型および高性能アプリケーションを開発するためのコストが高いことです。これらのコストは、特殊なハードウェアコンポーネント、複雑なソフトウェアフレームワーク、および熟練した技術者の必要性によって推進されます。

このような財政的および技術的な要求は、多くの場合、市場に参入しようとする中小企業やスタートアップの障壁を作り出します。この課題に対処するために、企業はAR/VRコンテンツの作成を簡素化する低コードおよびノー​​コード開発プラットフォームを採用しています。

これらのツールは、深いプログラミングの専門知識の必要性を減らし、展開のタイムラインを加速するのに役立ちます。さらに、オープンソースソフトウェア、クラウドベースの開発環境、および共有資産ライブラリの使用の増加は、コストの最適化に貢献しています。

市場動向

メンタルヘルス療法におけるVRの成長

増強された仮想現実市場の重要な傾向は、メンタルヘルス療法における仮想現実の使用の増加です。 VRベースの治療は、不安、PTSD、物質使用障害などの状態に対処するためにますます採用されています。

仮想現実療法は、感情的な関与をサポートし、治療効果を改善する構造化されたインタラクティブな環境を提供します。進行中の臨床研究は、現代のメンタルヘルスケアにおける重要なツールとしての役割をますますサポートしています。

  • 2025年3月、インディアナ州に拠点を置くスタートアップは、XRが「Future-Self Avatars」を使用して中毒の回復をサポートする仮想現実療法を導入し、個人が肯定的で長期的な結果を視覚化するのを支援しました。インディアナ大学に支援されたこの革新的なソリューションは、心理学とVRテクノロジーを統合し、患者が現実的なデジタルバージョンと相互作用することを可能にします。 Allate XRの目的は、リハビリテーションの重要な初期段階で、動機付けを強化し、回復の取り組みを強化し、没入型の研究に基づいた治療体験を提供することを目指しています。

拡張および仮想現実市場レポートスナップショット

セグメンテーション

詳細

提供することによって

ハードウェア[ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、センサー、コントローラー/入力デバイス、ディスプレイとプロジェクター、その他]、ソフトウェア(ソフトウェア開発キット(SDK)、プラットフォーム/エンジン、クラウドベースのサービス、AR/VRアプリケーション)

テクノロジーによって

拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)

エンドユーザーによる

メディア&エンターテイメント、ヘルスケア&ライフサイエンス、教育、小売&eコマース、製造、その他

地域別

北米:米国、カナダ、メキシコ

ヨーロッパ:フランス、英国、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、ヨーロッパのその他

アジア太平洋:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、アジア太平洋地域の残り

中東とアフリカ:トルコ、U.A.E。、サウジアラビア、南アフリカ、中東の残りの部分とアフリカ

南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの残り

市場セグメンテーション:

  • 提供することにより(ハードウェア、およびソフトウェア):ハードウェアセグメントは、ゲーム、ヘルスケア、エンタープライズアプリケーションによって駆動されるAR/VRヘッドセット、センサー、ウェアラブルの需要の増加により、2024年に2308億米ドルを獲得しました。
  • テクノロジー[拡張現実(AR)、およびバーチャルリアリティ(VR)]:拡張現実(AR)セグメントは、2024年に市場の58.33%を保持しました。
  • エンドユーザー(メディア&エンターテイメント、ヘルスケア&ライフサイエンス、教育、小売&eコマース、製造など):ヘルスケアとライフサイエンスセグメントは、医療トレーニング、治療、診断、および外科シミュレーションにおけるAR/VRの使用の増加により、2032年までに8837億米ドルに達すると予測されています。

拡張および仮想現実市場地域分析

地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカに分類されています。

Augmented and Virtual Reality Market Size & Share, By Region, 2025-2032

アジア太平洋地域の拡張および仮想現実の市場シェアは、2024年には世界市場で36.73%であり、1596億米ドルの評価がありました。アジア太平洋地域は、急速な技術の進歩、スマートフォンの浸透の増加、およびデジタル変革に対する政府の強力な支援によって推進され、市場で支配的な地域として浮上しています。

中国、日本、韓国、インドなどの国々は、ゲーム、ヘルスケア、教育、小売などのセクター全体の没入型技術に多額の投資を行っています。さらに、アジア太平洋地域の主要な市場プレーヤーと大規模な消費者ベースの存在は、ARとVRの採用をさらに推進しており、それによって市場の成長を促進しています。

ヨーロッパ増強された仮想現実業界予測期間にわたって28.83%のCAGRで大幅に成長する態勢が整っています。ヨーロッパは、高度な防衛技術とデジタルヘルスケアへの投資の増加に牽引されており、市場で急成長している地域の1つとして浮上しています。

支援的な政府の政策、確立された研究開発インフラストラクチャ、および強力な産業学と企業間のコラボレーションは、増強された拡張の技術的進歩の加速に貢献する重要な推進要因です。バーチャルリアリティセクタ。

  • 2024年12月、フィンランドに本拠を置く防衛およびセキュリティテクノロジー企業のSumma Defence Ltdは、拡張現実と人工知能を専門とするディープテクノロジー企業である米国に拠点を置くLightspaceを買収しました。この買収により、装甲車、ドローン操作、医療システムで使用するためにAIと統合されたARディスプレイを含む、防衛およびヘルスケアアプリケーション全体にわたってSUMMAの拡張現実(XR)機能が拡大されます。

さらに、防衛、製造、ヘルスケアなどのセクターにおける没入型ソリューションの需要の高まりは、特にトレーニング、シミュレーション、リモート支援などのアプリケーションのためのARおよびVRテクノロジーの採用を加速しています。ヨーロッパがデジタル変革、技術主権、および次世代のインフラへの投資に重点を置いており、この地域は市場の大幅な成長ハブとして位置付けています。

規制枠組み

  • 米国で、連邦取引委員会(FTC)の下での子どものオンラインプライバシー保護法(COPPA)は、13歳未満の子供から個人データを収集するAR/VRプラットフォームを規制し、厳格なデータプライバシーコンプライアンスを確保しています。
  • EUで、一般的なデータ保護規則(GDPR)は、AR/VRの個人データの使用を厳密に管理し、特に機密性のある生体認証および位置ベースの情報の収集、ストレージ、処理を規制しています。
  • インドで、情報技術(IT)法、2000年は、AR/VRアプリケーションのデータプライバシーとサイバーセキュリティを管理し、不正なデータアクセス、コンテンツの誤用、デジタルユーザーの権利違反に対する保護に焦点を当てています。

競争力のある風景

増強された仮想現実の企業業界人工知能やクラウドコンピューティングなどのテクノロジーの戦略的コラボレーション、R&D、および高度な統合にますます投資しています。これらのイニシアチブは、システム機能を強化し、コンテンツのリアリズムを改善し、よりスケーラブルでパーソナライズされたユーザーエクスペリエンスを可能にすることを目的としています。

また、マーケットプレーヤーは、競争力のあるポジショニングを強化し、多様なアプリケーションの機会を獲得するために、小売、ヘルスケア、製造、教育全体の業界固有のソリューションにも焦点を当てています。

  • 2025年2月、MicrosoftとAnduril Industriesはパートナーシップを拡大して、AI、クラウド、およびAR/VRの技術を組み合わせて、米国陸軍の統合された視覚増加システム(IVAS)を前進させ、戦闘準備、状況認識、意思決定を強化し、没入型、リアルタイムの戦闘フィールドインテリジェンスを介して強化しました。

拡張および仮想現実市場の主要企業のリスト:

  • メタ
  • Sony Group Corporation
  • DPVR
  • Apple Inc.
  • LGエレクトロニクス
  • Blippar Group Limited
  • Google LLC
  • レノボ
  • Magic Leap、Inc。
  • PTC
  • Snap Inc.
  • TeamViewer GmbH
  • Xiaomi
  • 融合VR
  • ツインリアリティテクノロジー

最近の開発(製品の発売)

  • 2023年6月、Appleは、Apple VisionosとApple Siliconチップセットを搭載した空間コンピューターであるVision Proを発売しました。 没入型のAR/VRエクスペリエンス、直感的なアイハンドボイスコントロール、超高解像度ディスプレイ、没入型エンターテイメントとダイナミックな現実世界の相互作用のための空間オーディオを提供します。
  • 2023年2月、Xiaomiは、Mobile World Congress(MWC)2023でワイヤレスAR Glass Discovery Editionを導入しました。このデバイスは、ワイヤレス接続、高解像度ディスプレイ、マイクロジェスチャーコントロールを備えています。 Snapdragonスペースをサポートし、デジタル環境と物理環境間のユーザーの相互作用と相互運用性を高めるように設計されています。
、無限のアプリキャンバスを介してパーソナルコンピューティングを再定義する、
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